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魔獸為什麼不衰

發布時間: 2022-06-20 07:41:32

1. 魔獸世界為什麼能吸引那麼多玩家一般的游戲經過幾年後都會衰落,魔獸世界是怎麽做到經久不衰的

因為魔獸太帥了 沒有了魔獸不知道怎麼辦。 沒什麼玩的了。 我這有任務分析 看看就能了解玩什麼這裡面的職業那麼讓人著迷了 薩滿 魅力指數:★★ 他曾是部落方面的精神領袖,我認為現在仍然是(即使聯盟現在也有這職業)。因為比起LM薩滿馬桶般的圖騰,BL的棍棍顯得更加正宗,是名符其實的「惡棍」級別職業。也是樣樣都會無一精通職業類的重要代表。然而就是這樣一個頭頂燦爛光環又貌似好玩的職業,玩家人數卻是最少的。甚至比小D和MS還稀少。原因我想首先體現在他的技能繁瑣。注意我說得是繁鎖而不是復雜。正因為他樣樣都會,所以他有比其它職業更多的技能,而且這些技能不像其它職業那樣可以忽略掉一些。光那一排圖騰已經讓人眼花燎亂。PVE的時候該插哪些圖騰,PVP的時候該插哪些圖騰,跟不同職業不同時刻又分別該插哪些。如果你不能做到設置足夠多的快捷鍵,我無法想像薩滿能成為真正的「惡棍」。也許你可以洗成恢復在城門口玩弄小潛,也許你可以在奧戰里搓閃電偷著樂,你還可以在小德面前很酷得變成一隻幽靈狼,然後自豪的說,這是俺的祖傳秘方。但,就算是這樣,也無法彌補乏味和疲憊。這就像社會需要各行業的精英,當你沒有什麼特別突出的才能時,你就會知道問題有多嚴重。硬要給我些理由愛這職業,那就是他的玩家人數不多且屬於大受歡迎的治療職業,SO,不怕沒工會要,不怕沒人組。如果生在LM陣營,那你可以享受國寶級待遇。PS:SM是非常適合做RL的職業。 德魯伊 魅力指數:★★☆ 小德是個很好玩的職業,但也只能說是很好玩。相比薩滿,他是更出色的萬金油,能加能抗能打能BUFF。TBC里更是前途無限。野D能抗能打,樹人治療不比牧師差,鳥人爆發力比起FS過之無不及。但是等等,首先野的時候我不喜歡趴著,還有就是最怕聽到別人來句:「這誰的BB啊?」倒。樹人?對,樹人,不是人。鳥人?OMG,不管你怎麼爭辯,的確平衡德就是個鳥人。以上都是次要的。重點來了。小德是很好玩,但你想玩很好,那是相當滴困難。首先你對技能按鍵的設置要比其它職業更加巧妙,其次你要學會快速熟練掌握好各種變化的銜接。最後你就算做到了上面兩點,你會發現整個PK過程,你有時候經常要逃逃加加,加加打打,一會兒趴著一會兒站著,眼看著一掌就可以拍死對方的時候,你總是意外的發現最後那一下通常都輪不到你自己。不是被戰士沖過來補一刀,就是有個FS過來劈哩嘩啦一下。結果就是你打上半天的勞動成果被人家輕易拿走。SO,德魯伊也是最少玩家的職業之一,好的小德更是稀有品種。 聖騎 魅力指數:★★★ 他曾是聯盟方面的精神領袖,我認為現在仍然是(即使部落現在也有這職業)。華麗的戰馬,光鮮的外表,總覺得只有人類才最勝任這一職業。當部落的血精靈斜扭著身軀開無敵的時候,我認為那是對聖光的一次褻瀆。我不管暴雪以什麼理由來解釋,這都是目前為止WOW最大的敗筆。將來也是,沒有之一。聖騎是最強大的輔助職業,無論是對PVE還是PVP都有著巨大作用。是各工會和隊伍非常渴求的職業之一。但由於他練級相對較慢,SOLO能力差。因此很大程度上影響了他對玩家的吸引力。也只有存在與生俱來的騎士情節的國外玩家才會特別熱衷。而在國內,根據平時接觸,相對其它職業,聖騎玩家的年齡層是最成熟的的一群。讓其淪落為少數玩家職業之一的另外個重要原因就是,他的PK過程太缺乏激情。沒有什麼追逐能力,沒什麼控制能力,也沒什麼逃脫能力,天生就是活雷鋒,為人民服務用的。可是現在這個社會,這樣的人已經不多了。SO,盡管是非常受歡迎的職業,實際堅持到最後的人卻不多。 術士 魅力指數:★★★☆ 這是英雄級別的職業。也是倍受景仰的職業。曾幾何時,他站在鐵和奧的門口,可以讓周圍的人失去挑戰的勇氣。可是TBC前,他也是最不受歡迎的職業之一。很長一段時間,PVE幾乎可以不需要SS的。這種情況在TBC後得到了改善,即使在PVE副本里也展現出強大的英雄本色。如果說薩滿的技能是繁瑣,那麼術士就可以用復雜來形容了。只不過熟悉了以後,實際用到的技能其實也不多。SS職業的歡樂是建立在別人的痛苦之上的。那一排DOT就像丟手絹一樣,丟啊丟,然後就看著對手華麗的不停的掉血直至OVER。當然也有被小潛盯上而無法擺脫時的無比郁悶。DZ就像只討厭的蒼蠅在周圍嗡嗡個不停。如果在混亂的戰場更是束手無策等死。如果一定要找出SS的缺點,那就是他與人PK的過程不夠灑脫流暢。可以說是莫明其妙的讓對手死去。而且無論你多牛B,在其它職業眼力。都是正常行為。因為你是BUG。但如果你被別人切了。則就是不應該的,說明你是菜,很菜很菜。SO,不是誰都有勇氣和自信而且要忍受孤獨去選這一職業的。因此術士理所當然的加入了少數玩家職業的俱樂部。 牧師 魅力指數:★★★☆ 為什麼說牧師是比較適合女生玩的職業呢?因為地球人都知道,他是操作最簡單的。盡管好多職業也有優秀的女生玩家代表。但不得不承認,女生玩WOW的天賦要遠遜於男生。所以在治療職業的高端玩家中仍然以男生為主。牧師是最受歡迎的職業之一。這跟現實社會一樣。有奶就是娘。雖然現在二奶(如聖騎,SM,小D)地位大大提升,但大奶的地位是不可撼動的。盡管集萬千寵愛於一生,但很多時候為了PVE副本,基本都走上神牧的不歸路。在開始各類插件還不普及的年代,MC時盯著隊友的血條加血,時間久了不是成了斜視眼就是成了斗雞眼,那叫一個累。所以這個看似操作簡單的職業,實際卻是最需要一流人才才能玩的職業。因為你要學會忍受枯燥,學會比其它職業更聰明的利用專業去賺錢。因為你不能指望自己靠奶死小怪賺錢。TBC後,暗牧和競技場戒律M的崛起,牧師職業的魅力提升不少。在玩法上也有了更多的選擇。因此人數已經接近部分伺服器已經超越了術士這一職業。 獵人 魅力指數:★★★★ SOLO之王的美名絕非浪得虛名。LR絕對是野外最強職業。沒有之一。同時還是唯一可以修改寵物名字的職業。光以上兩條,就足夠使他成為最受青睞的人氣職業之一。在PVE副本中LR是最佳標怪手,在PVP戰場里LR是最佳狙擊手。無論以前還是現在我相信將來也是。戰場殺人榜前五名永遠都應該有獵人這一職業的名字。可是由於其它方面的欠缺。LR終究成不了主流職業。盡管他在某些方面據有不可替代的作用。但跟SS一樣,他仍然是一個比較孤獨的職業。在PVP方面,LR的操作提升空間是最小的。雖然多重爆擊後的華麗數字就像SS看見種子爆了一樣快活。但不管是副本還是戰場LR的自動射擊經常能讓人睡著。雖然獸王唯我獨尊,但也只是獸王,獸字在前。給人感覺是BB帶著人在玩。所以LR也是最容易膩味的職業之一。SOLO的強大就像把雙刃劍,使你可以一個人完成很多任務,同時也可以讓你失去夥伴。WOW畢竟是團隊的游戲,你總不能可能一輩子與寵物為伴。SO,到最後LR往往都成為某些玩家的打錢小號。 潛行者 魅力指數:★★★★☆ 最強的DPS職業輸出者。強大的SOLO能力和生存能力。在野外,只有小潛郁悶其它職業,沒有其它職業能郁悶小潛潛。來無蹤去無影,可以拿著最酷的單手武器。可以開鎖。不錯的控制與反控制能力。這一切都使潛行者成為了最具人氣的職業之一。多變的天賦選擇,最簡潔的技能卻需要最復雜的操作技巧。最恰如其分的體現了簡潔是智慧的靈魂這一真理。面對不同職業偷襲成功後的快速擊殺,可以說是暢快淋漓。唯一缺點就是同行太多,導致副本地位嚴重下降。還有就是一但暴露目標後,特別是在戰場,很容易就會成為被擊殺的首先對象。那真是想逃不能逃最悲慘。群戰中的疲軟,給人以小丑的感覺。最最不能忍受的,無論你多強大。你在工會的地位也不及MT的N分之一。但潛行者較快的練級速度加上TBC以來,競技場地位的提升。始終使他成為WOW中最受歡迎也是最耐玩的職業之一。同時我相信,他也是全職業中最受歡迎的小號職業之一。有這么多桂冠的存在,即使永遠成不了主流職業,潛行者,曾經的盜賊。都是九職業中最接近完美的一個職業。四星半名符其實。 戰士 魅力指數:★★★★☆ 戰士是最苦命的職業。是對裝備最苛刻的職業。其它職業裝備差的影響並不大。但是戰士不行。也是怨婦最多的職業之一。同時還是修理費最貴,賺錢最不容易的職業之一。他有太多不好的一面。但即使是這樣也無法阻擋他的魅力,他的人氣。他勇往直前橫沖直撞的技能,他充滿激情的斬殺。還有那武器撕裂對手所發出的震憾聲音,都讓人熱血沸騰。在我眼裡他就是最男人的職業。你看那些套裝的名字:勇氣,力量,憤怒,無畏,戰神,毀滅,沖鋒。還有哪個職業能與他的套裝如此完美,名字如此的貼切,如此的符合這一職業的特點,沒有!以前是現在是將來我相信也是工會的MT都應該是戰士,MT的優秀於否直接決定了公會的實力。這其它任何職業無法相提並論的。競技場里戰場上他都是最重要的核心。人越多裝備越好越能體現出他屠殺機器的能力。甚至連死都是那麼的悲壯那麼的讓人熱血沸騰。也只有戰士才有能沖入敵營取敵首級的能力。 戰士,是一種信仰。這就足夠了。排行榜第二名,當仁不讓。 法師 魅力指數:★★★★★ 為什麼法師排第一。看看WOW中人數最多的職業是什麼,就明白了。無與倫比的綜合能力,即是全WOW最優秀的廚師,也是最優秀的魔術師。SOLO,競技場,戰場,副本。哪裡都受歡迎。哪裡都能出彩。傳送能力還使他成為全職業中最優秀的旅行家。隊伍中不可或缺的職業,鐵三角成員之一。可以毫不誇張的說,WOW就是法師的世界。法師是最容易入門也是最難操作的職業。他需要超強的意識最快的反應。也是除戰士外最痛快淋漓的PK職業。PK起來尤如行雲流水,飄逸夢幻,技能銜接最精彩的職業。他是小白最容易上手的職業,按按冰箭,知道冰環和變羊就可以了。打怪綽綽有餘,ROID照樣也行。他也是提升最難的職業,需要最優秀的操作。才能使他的職業魅力發揮到極致。也是最容易能夠實現1VN的職業之一。無論什麼時候,他都讓人玩不膩。因此,他是WOW中最具魅力的職業。他是小白和高手都可以玩得職業,也是最容易區分小白和高手的職業。在沒有新的職業誕生之前,這種地位幾乎不可動搖。

2. 魔獸世界為什麼能長盛不衰

細膩優美的畫面,完整的背景歷史,高端的操作指數,雖然收費,但如果後期參加G團,基本都能自給自足,還有就是玩游戲時可以交到很多朋友

3. 《魔獸世界》為什麼可以久經不衰

最直接的一個就是沒有游戲能很完整的超越他
再說就是他的職業搭配合理,團隊合作還有PVP都是很吸引人的~

4. 為什麼魔獸世界這個游戲經久不衰呢

它做到了別的游戲5個所不能: 1.游戲性好,游戲製作精良。劇情完整,任務隨劇情變化而深入,感人場面很多,脫離了殺怪,接任還是殺怪的傳統泡菜模式;同時它只是消耗點卡,不會打著「免費」的旗號,通過賣裝備等方式收費。 2.副本多,各個級別的副本裡面提供了升級和紀念必備的各類裝備和物品,滿級之後追求裝備和PVP之路相對很長;而且更新及時(哦,請不要算國服) 3.相對公平。沒有絕對公平的游戲,只有趨於公平的游戲規則。魔獸世界裡就算你非常有錢,你一呼百應,也要經過無數的試煉過程才能得到相應的裝備和頭銜。換句話說,玩家展示的裝備完全是自己辛苦和實力以及團隊配合的展現。 4.公平競爭,臨近級別之間幾乎沒有那種一刀秒殺的場面,不是說我有一身極品裝備,我就可以弄死一群級別和我差不多的人。同時,BLZ倡導公平游戲,在打擊代練,外掛等方面是泡菜類游戲無法企及的。 5.歷史底蘊和外圍文化拓展良好。魔獸世界歷史是傳承於魔獸爭霸,劇情合理。而魔獸世界除了平時弄裝備,競技以外提供了一種非常閑適的游戲生活:朋友們一起找景色優美的地方聊天,釣魚,製作各種輔助物品和純娛樂物品(如情人糖,機械小雞)等。可以說形成了完整的游戲內社會體系。

求採納

5. 為什麼魔獸世界這個網游的壽命這么長

高平衡性:平衡是相對的,而且每次版本更新都在不斷調整高可玩性:玩家可以選擇娛樂的內容很多方式不一而足,適合各種階層玩家畫面精緻:細微之處見真章,目前主流3D在線RPG使用的多邊形是最少的(沒有之一),卻超越了絕大多數游戲的畫面,同時也大幅提升了游戲的流暢性。背景文化濃厚:目前市面上的網游,大多數都是憑空捏造一個世界,沒有來龍去脈,很難有融入感(例如AION)而WOW是建立在暴雪魔獸爭霸1.2.3代游戲之上的,10年間,積累了大量FANS玩家,所以在認同度方面有著其他游戲根本無法比擬的優勢。系統的多元化:PVP系統,PVE系統,表情系統,成就系統,任務系統,寵物系統,坐騎系統.....太多太多了,任何一個系統都可以長篇贅述其特色,每個WOW系統都製作的特色十足,了解這些系統,體驗這些系統的樂趣可不是一點點~~注重細節:細節不僅僅是人物的造型,不僅僅是物品的精美。細節是一個游戲的靈魂中最重要的存在。當你的人物站定不懂的時候,他們都會有完全不同的表達自己無聊的動作,每個種族都完全不同,同種族的不同性別人物就更加不同了,目前WOW10個種族加上性別區別,光是玩家就有20種完全不同的不做任何動作時候的無聊表情,試問,有幾個游戲能做到如此程度?WOW中,暴雪為數量非常巨大的(大到嚇人。。)NPC添加了獨特的台詞和行為....或許很多玩家並沒有真正去注意這一點,但是正是這一點才讓所有玩家能獲得一種,在唯美的背景中看舞台劇般的享受,可能很多人並沒有意識到,不過我相信,如果有一天所有的NPC,都不說話了,都不動,站在原地之後,100%的玩家都會感到異樣,會想這個世界到底怎麼啦,最後我相信大家都會找到原因。 細節是WOW靈魂最閃耀的部分!玩起來很麻煩:對,這也是他長盛不衰的原因之一,你需要旅行,你需要坐騎,你需要交通工具,你需要浪費時間,你的WOW才完整。因為你會感覺到這個世界你不是核心,你只是一個渺小的存在,雖然你不能像神一樣到處傳送,雖然你不能像仙一樣為所欲為。但是,你得到的是一個更真實更美好的世界。正是這些麻煩的設定,建立起了WOW交易系統的基礎,采礦業,采葯業,等等行業不正是因為這些麻煩才得以存在的么?不正是因為這些麻煩才欣欣向榮的么?更麻煩的旅行細節設置才讓坐騎系統更凸顯其重要性。。。還有很多很多。。。實在沒法說下去了,再說下去恐怕可以當論文來些了。。。 用一句話來形容WOW的話我會說「只能模仿,無法超越」,這大概就是為什麼它長盛不衰的原因吧

6. 像魔獸世界這種生命力極強的網游,到底是哪些原因保持它的屹立不倒

我覺得魔獸世界之所以還可以屹立不倒是源於老一批玩家的熱愛,還有整個魔獸團隊這么多年來的付出。最最重要的是這個游戲沒有很商業化的模式我覺得是最關鍵的,這個才是這么多年一直都有很多玩家熱愛追捧的重要的原因吧。

迄今為止,「魔獸」系列已經覆蓋了多個品類,包括RTS、MMO和數字卡牌游戲,另外這個系列還衍生了許多周邊商品。「所有作品中的藝術風格都是一致的,它們都會讓你感覺很熟悉。

7. 魔獸真三3.9D這么不平衡為什麼還經久不衰

首先要說明的是 真3 3.9D確實是一個很經典的版本
然後在這里我們撇開真3 3.9D的平衡性不談
來分析一下這個問題。
一個系列的游戲,例如DOTA,不斷的更新,不斷的被人們去接受。
曾幾何時,3.9D也只是一個小版本而已,沒人去重視。
但是自從 上海骷髏 等導師的骨灰級玩家的介紹 推廣,
才被廣大玩家所接受,所認識,是他們讓我們明白,
原來真3是這樣玩的!

而4.2E呢?
由於3.9D的戰術理念在4.2E基本上被顛覆了,
有沒有有實力的人去開創戰術? 有沒有有實力的人去推廣?
答案自然是有, 3.9D的巨大成功讓眾多有威望有實力的高手
都在繼續開發3.9D的剩餘潛力。 也就是說主流被接受的版本是3.9D!
所以4.2E以後的版本才鮮少有人問津的根本原因在於
沒! 有! 人! 去! 推! 廣!
沒!有!強!有!力!的!號!召!

過大的改變,讓人們不願意去嘗試,拋棄自己曾經磨練了好久的戰術和思想。
試想如果2區 犯人 川1 飯團 雇傭兵 SUN CON[V]等擁有眾多FANS的隊伍
一起倡導我們去玩4.2E 那麼真3的發展還會停滯不前嗎?

最後謝謝樓主的問題,讓我這個真3的老玩家,一個為真3痛心了好久的人得以說說自己的感覺。

8. 為什麼《魔獸爭霸 3》火到最近幾年才開始衰落

因為近幾年出現了很多類型的游戲。

《魔獸爭霸Ⅲ》是的暴雪娛樂公司出品的一款即時戰略游戲,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》於2002年7月發行。最新資料片為《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》。

玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)。

9. 為什麼十多年了魔獸世界在同類型網游中地位還是這么高

首先,魔獸世界的情節設置合理,有一套非常連貫的故事情節發展
其次,沖突設置合理,聯盟部落陣營明確
最後,游戲存在時間夠長,很多游戲完結都玩出感情來了
此外,堅持新版本的更新,最新游戲技術的引入,也是長盛不衰的主因。畢竟把魔獸世界跟同類型的游戲放到一起,根本不落伍,又有那麼好的用戶基礎和游戲氛圍,幹嘛不玩

10. 暴雪為何不讓魔獸壽終正寢

‍‍也許很多人會說,現在的魔獸已經不是以前的魔獸了,不管游戲或者背景小說。確實,現在的魔獸劇情對以前的劇情有很大的顛覆,游戲性也已經同以前有了質的區別。但是,劇情需要更迭,游戲性更是要貼近時代,還守著過去一成不變,止步不前的念舊,那才會讓魔獸壽終正寢。‍‍

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