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4dk怎麼打魔獸世界

發布時間: 2022-06-21 01:09:39

A. wow,求教10人Naxx 4DK後場的站位跑位問題

你好,我們團隊NAXX普通難度已通 YX難度裝備還在提升 希望我的回答對你有些幫助
1 我們團隊是1治療(D)+1DPS(本人)在後場拉兩遠程BOSS 我FS本身抗性比較高 拉女公爵布勞繆克絲大概3層也是2000左右 治療D拉瑟里耶克爵士 其實說是拉也不算是 只是站在離他比較近的位置就可以 保證瑟里耶克爵士有「東西」可打 三層互換
2 三層 或 四層 就可以換 對於YX本裝備的團隊來說 BOSS只有幾十萬血量 後場換三到四次 前面BOSS就基本打掉了
3 位置可以離BOSS比較近 一般是吃到三層 互跑的距離可以比較遠 就算在跑的時候吃到了4層 也不會死人 1治療加兩個人很輕松 我身上只要是有HOT就死不了 拉女公爵布勞繆克絲的注意躲腳下的黑圈其他就可以隨意發揮

B. 魔獸世界:為什麼說納特帕格的捲尺,是開荒4DK的利器

為什麼說納特帕格的捲尺是開荒4DK的利器?


當然我們最後還要注意的是,有了捲尺再加上4T3最多也就是把嘲諷命中率提高到98%,而並不是能達到100%的,如果實在運氣不好的情況下,還是可能有嘲諷群嘲二連抵抗。但是確實捲尺能極大的提高自己不被抵抗的幾率,也就是提高了團隊的容錯率,而且有了這個捲尺也使得戰士自己的配裝有了更多的選擇。小夥伴們,你們覺得呢?

C. 魔獸世界NAXX4DK的問題

買個炮 一炮炸開

D. 魔獸世界副本中 4dk在哪

都在NAXX——納克薩馬斯,目前最難打的FB了

4DK是NAXX亡靈區的最後BOSS,冰龍是NAXX最終BOSS——克爾蘇加德之前的最後一個BOSS,相當於最後的看門BOSS~

E. 魔獸世界naxx走到4dk前面調成25難度的每次都要跑出去再進來,有沒有簡單一點的

10人模式和25人不能在FB里切換,這是死規定。
建議你直接打25人的NAXX,都是一波砍死的BOSS,完全沒必要打10人,再換25人的。

F. 10人版NAXX的4DK怎麼打啊

10人,一坦一補,去坦DK,然後一坦一補,4DPS,秒族長,另外2個人,可以一坦一補。或者2補。去讓白馬黑馬打,不要給白馬黑馬攻擊范圍內沒認就OK,
一般3層換位置,如果族長秒不掉,。一樣要換,躲好黑水,分攤隕石,沒別的了

G. 魔獸世界NAXX我是不是可以直接殺軍事區4DK不用一個一個區殺過去啊

不行,可以單打軍事區,不過軍事區前面的教官還有一個什麼BOSS來著都要打掉才行,不然後面的BOSS不開門

H. 魔獸世界:NAXX副本中,4DK將血量共享,是否能加大副本難度

NAXX的4DK將血量共享是否能加大副本難度?



懷舊服畢竟是一個供大家回憶的舊作,難度太大並不是官方的本意,這要挑戰副本難度完全可以換到正式服。小夥伴們,你們覺得呢?

I. 4dk近戰職業怎麼打

先說下4dk的技能,共有的:
1.100印記後狂暴,也就是20分鍾左右,存活的dk無cd釋放他的獨有技能(印記除外);
2.盾牆:每個dk50% 20%的時候會盾牆,持續20s;
3.每個dk死了之後會變為靈魂存在,靈魂會停在屍體所在地繼續發動印記,據說靈魂攻擊很高,我沒被打過,以後被打過的可以告訴我數據我統計下 ;
4.印記:每個dk都會在開怪後20s之後開始發動印記,印記特點如下:每個dk都有自己獨特的印記,互不重復;印記12s發動一次;第一個印記無傷害,2印記250暗影傷害,3印記1000,4印記3000,5印記5000,6-6000,7-7000;印記本身不屬於dot,不可抵抗,暗影傷害也不可抵抗;每個dk的印記范圍是65~70碼左右的圓;你掛了死了印記會消失;冰箱無敵無法消除印記;印記75s後消失,每次挨上同一個dk的新一個印記之後時間會重置;印記減少全場50%仇恨。
獨有的技能:大領主:正義之火,2500左右的火傷害(他的武器特效....),附加8秒內4800的火焰傷害,可抵抗;
矮子:15000左右的火球傷害,4碼半徑內的所有玩家平坦,可抵抗,一般為印記發動的前3s後9s釋放;
女人:召喚黑水,半徑3碼左右,對進入的人4500暗傷每秒,12秒一次,釋放距離是MARK距離的一半多一些,持續90s,也就是最多存在7個;
白馬:正義之火,基礎傷害500左右,連到人會翻倍,范圍35碼以內,最廢柴的一個boss,狂暴了照樣可以無視~~

下面我來說一下具體怎麼應對:
咱們是分dps 治療 Tank 3條鏈各自獨立銜接跑半場V型來打,這里我先說一下南場的打法流程。

南場火球分攤篇

南場我計劃安排是10治療,15dps,4zs來打,團隊里我會安排3-7組為火球分攤隊伍,每組3dps+2治療,也就是5個dps小組,每組3人,5個治療小組,每個治療小組2人,最好是1ms174的組合。2者共同組成團隊里的3-7組的25人,這5個火球分攤小組每組有一個小隊長,用來提醒自己隊伍何時去吃火球,小隊里的所有人都跟著隊長的節奏走就行,包括治療。
開局站位是3組分攤火球,故3組人集中在矮子那裡;4組治療在安全點待命,4組我會安排3fs(冰法)+2治療,因為有閃現和射程優勢不會耽誤4組接替3組去吃火球的時間;4567組的dps全部去rush大領主;5組的2治療開局治療抗大領主的zs;然後按照3-4-5-6-7-3的順序每個小組依次去矮子分攤火球,在這里要注意的是:
1.每個組的小隊長做一個M下個組的小隊長的宏,在矮子那裡吃過一個火球之後就M下個組的隊長,然後下個組的人員都立刻回安全區觀察矮子那裡的情況,看到矮子那邊又砸下來一個火球之後集體出發前往矮子那裡;

2.把治療和dps放在一隊是為了方便治療鏈的循環,由於矮子那邊分擔火球的工作是治療看小隊隊長提示以小隊為單位整體行動,那麼治療在沒有提示的時候就專心看好大領主這邊的治療順序即可,開局是5組治療大領主,那麼就是6組治療准備接替,對於治療我也不準備設密語交接什麼的了,大領主這邊的治療是吃3個印記後閃人換下一組治療來交接,以開局為例,5組治療吃了2個印記又過了3-4s後可以跳一下或者左右扭扭動動表示即將進行交接,6組的治療看到5組治療有騷動的表現了就做好跑的准備進行交接,而且由於治療法術是360度的所以5組治療不方便跳和動的話也可以在要交接的前夕面對安全點進行治療,6組治療看到5組治療轉過來了就准備出發接手了,他們一停止治療開跑的同時6組治療就開始往5組治療那裡跑進行交接。這樣交接治療只要看好自己的印記就足以了~自己3印記了就跑,下個組的治療看到前一個組跑了就立刻出發接手,治療鏈在大領主這里的循環順序是5-6-7-3-4-5,也就是6隊看5隊,7隊看6隊,3隊看7隊,4隊看3隊,5隊看4隊,6隊看5隊(開局情況)如此這么循環,這是對於治療而言,而矮子那邊分攤火球是3-4-5-6-7-3-4-5-......這么循環,這個是整隊5個人一起去分攤,所以治療只要關心看好自己大領主這邊的銜接順序至於矮子那邊分攤火球的工作就交給小隊隊長來提示就行了,而且我已經算過時間和順序了,不會出現印記消不掉或者治療又要去大領主那邊治療又要去矮子那邊分攤火球以至於治療沒法分身的情況,故不要再問我這些不可能出現的問題了。
至於dps職業,只要保證每次能夠滿血去矮子那裡分攤火球,別的時間呆在安全區休息或者dps大領主或者遠程職業去打打白馬都可以了(近戰就免了)~~注意別多吃大領主的印記~~4層為極限~dz還是2層多後開跑比較好~~fs lr可以多打會兒~~

J. 魔獸世界我DK想要末日決戰

這個簡單 4DK 是一個BOSS是是軍事區的BOSS 你先進去 10人的大 前2個BOSS到4DK了再換25人模式大就行了 很好刷的 記住只有25人模式才掉落 還有你可以刷格拉斯 他也掉末日決戰你去網上找卡格拉斯的視頻 就這2個BOSS掉
也不知道你是什麼職業 估計也就是ZS DK SS 現在90了都能單刷 沒有
裝備限制 但是注意 4DK前面的小怪 那個小怪身上有個BUFF 必須驅散掉 才能殺死
要不小怪你是打不死的 你盡量別引到就OK
手工打字 求給分

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