魔獸爭霸模型如何導出
⑴ 魔獸爭霸地圖編輯器模型導出
首先你要安裝War3ModelEditor 安裝後就可以關聯到MPQ文件了 也就是可以打開MPQ文件
安裝並且關聯到MPQ文件後 你就打開war3.mpq這個文件 按這個路徑依次展開 units\creeps\Medivh\Medivh
就會得到你想要的麥迪文模型 右鍵文件輸出就可以導出了
如果還不會 你給個郵箱 我發給你
⑵ 如何將魔獸模型提取
提取模型啊圖標什麼的可以下載個魔獸該圖一條龍
你導出來之後再導進你想要弄的地圖
記得路徑要該得對
該完之後保存起來,在開啟魔獸地圖編輯器就可以了
大箱子綠色就你沒改好路徑名字或沒有重啟魔獸地圖編輯器
技能嗎要很高的技術才可以從加密地圖里搞出來
希望我的解答對你有用
⑶ 如何從魔獸爭霸地圖中提取模型文件
打開魔獸爭霸的目錄,裡面有War3 edit.exe(不知道有沒有拼錯啊,不過差不了多少)的一個程序,專門用來製作地圖和修改地圖用的,這是唯一的方法,不過你可以自己造一個模型,裡面的東西是最全的,只有你想不到沒有你找不到的,加油吧
⑷ war3里的英雄模型怎麼提取
用War3Map Extractor,可以提取模型,格式為OBJ格式,但模型都比較粗糙,靠貼圖顯得比較精細,需要後期修改
⑸ 魔獸爭霸3怎麼導出自定義戰役的模型
用地圖編輯器里的戰役編輯器打開戰役,在「導入文件」中導出模型。有些模型是在每個單獨地圖中的,右鍵編輯地圖,在輸入管理器里導出模型。
⑹ 用什麼可以提取出來魔獸爭霸里的模型
你可以用附件的MPQMaster確定模型的文件。
打開war3x.mpq,在unit文件夾下可以找到所有單位的模型,比如下圖的kael就是卡爾的模型(還有些模型在war3.mpq里),一共四個模型文件,選擇後右鍵導出即可。有些模型包括blp貼圖文件,要一起導出。
模型的具體路徑可以進地圖編輯器--物體編輯器--技能或單位里查看。
⑺ 怎麼把魔獸爭霸里的mdx模型轉換為max格式
很多程序員寫程序苦於沒有素材,看到暴雪的模型都希望能導出來自己用。但是網上的教程基本上都很繁瑣。我這里介紹一種軟體較少的辦法可以將《魔獸爭霸3》中的模型導出到3DMax中,然後可以保存成其他格式。
需要使用的軟體3個:
1) warcraft3 viewer
2) 3D Max 5.0
3) 3DMax9 以上版本。
需要一個支持MDX文件導入到3Dmax5的腳本:
MDX Importer.mse
這個網上有,大家找找。
接下來,實現從《魔獸爭霸3》中導出模型到3DMax。
1.安裝3D max 5。因為我們要用到的這個插件只支持max5,所以要安裝max5。(好像win7下不能安裝,我只在winXp上用過。win7上不能用是聽別人說的)
這個是目前唯一難找的軟體,如果你已經成功的安裝了max 5.0那麼祝賀你! 這個教程50%的難度你已經攻克了!
接下來就是導出模型。
2)通過warcraft3 viewer將模型導成.MDX文件。
打開warcraft3 viewer,在TreeView窗口裡選擇warcraft3的運行目錄中的MPQ文件。裡面有好幾個MPQ文件,都是暴雪存儲資源的地方。
選一個打開,則發現可以看到很多的文件夾,挑選一個我們需要的角色。比如我就選了一個火槍手的模型。
在TreeView的下面可以選擇模型,並且可以查看他的動畫。
如果要導出MDX模型,那麼的話點擊右鍵會彈出一個對話菜單,第一個就是導出MDX模型。導出的MDX模型裡面是帶有動畫信息的,不過不包含紋理信息,
因此,需要再導出紋理。暴雪的紋理後綴名是BLP格式。在右鍵菜單的最下面就是導出紋理的。
3)在Max 5中導入MDX文件。
打開Max,在右邊按鈕中選擇MaxScript,然後點Run Script,在彈出的對話框中,選擇我們下載好的腳本MDX Importer.mse。
這個時候,下面一個下拉菜單框中就有了我們剛剛載入的腳本,我們選中它。面板下面就會多出一些新的板塊,這個就是我們剛剛加入的腳本實現的新模塊。
看清楚,裡面有一個Import MDX File按鈕,通過這個函數就可以載入MDX文件,在載入MDX之前,記住在Create前打鉤。
載入MDX以後,下面里格列表中就會列出這個模型所帶的動畫,選中其中一個,點Apply Selecte就會播放這個動畫。
這個模型看起來比較難看,而且不帶紋理,紋理需要單獨加上,最簡單的辦法就是吧剛剛導出的紋理用滑鼠拖到模型上。
這樣紋理和模型都准備好了,那就把這個動作的模型文件保存成.max文件。這樣一個動作保存一個max文件,我們要保存好幾個。
4)導出動畫
用max 9打開剛剛保存好的max文件,這個文件的模型和動畫都很正常,那麼就繼續進行下一步提取動畫。
在Max 9以後的版本中有一個功能,就是可以將動畫信息保存成單獨的文件,不過在保存之前,還要先調節一下動畫幀頻率。暴雪的動畫都是300幀的,
我們只需要30幀就可以了,右鍵點擊動畫播放按鈕▶彈出對話框:
這里的FPS是300,改成30保存。
全選模型(主要是要把動作控制的那些浮動的小點選中),File點菜單裡面的保存動畫。
將這個動畫動作保存成文件。然後依次將所有剛剛生成的max動畫都保存起來備用。下圖畫圈的地方都選起來,並且輸入起始幀和終止幀。
然後打開一個動作作為第一個動作,然後依次載入剛才保存的動作。
紅色圈中的地方是必選的,最後一個是插入動畫幀的幀,比如你前一個動畫是0-42幀,那麼新加入的動畫就是從43幀開始的。
這樣把所有的動畫都加在進去以後,播放動畫,你就可以看到完整的小火槍,以及小火槍所有的動作了。
原文有圖,你可以看看http://blog.csdn.net/m9551/article/details/7074819
⑻ 魔獸爭霸模型導出
直接用魔獸自帶的地圖編輯器(world editor)就能做到,在輸入管理器里可以查看、導出這張圖里添加的模型。
⑼ 如何提取魔獸爭霸地圖中的模型
如果你用 自帶的地圖編輯器,並且能夠打開圖的情況下 你可以按F12(輸入輸出器) 導出地圖的裡面的模型!
⑽ 關於魔獸爭霸地圖的問題。如何把一個地圖里的模型導出來
用HKEW3MMODIFIER2.0打開地圖後分析文件解壓出模型文件即可
MDX,,blp的都解壓出來好了
可以篩選之後點擊全部解壓【列表中的文件】
解壓後會生成一個文件夾,解壓的文件都在那個文件夾里
你可以網路一下下載
不過工具是加了殼的,,安全軟體會報毒