魔獸敏捷怎麼換算
㈠ 魔獸世界裡DZ的敏捷與攻擊強度,以及力量與攻擊強度的換算公式
DZ1敏捷=1攻強 1力量=1攻強 因為敏捷還加爆擊所以選擇敏捷>力量 級別不同敏捷所+的爆擊率多少也不一樣
放棄=收獲的答案是直接貼下來的,那個是以攻強為公量的輸出換算公式,貼就帖吧,你也看清楚問題再貼啊~
還有小D變豹是20敏=1%爆謝謝
㈡ 魔獸世界個屬性如敏捷,力量等個有什麼用有什麼換算公式》
看職業,每點屬性對每個職業的影響都不一樣
例如:一點力量對戰士和QS來說就是2強度
但是對於DZ來是就1強度,1敏捷對LR來說就是2強度,對DZ來說還是1強度....
㈢ 魔獸世界1點敏捷等於多少什麼
DZ :當前等級/2點敏捷增加1%重擊率,當前等級/4點敏捷增加1%閃避率。
每點敏捷增加1點攻擊強度,每點力量增加1點攻擊強度
14點攻擊強度增加1點DPS
ZS:18.9敏1閃避率
LR 一敏一攻強
㈣ 魔獸世界裡盜賊的敏捷和攻強的換算!
在魔獸世界裡,盜賊的每點敏捷增加1點攻擊強度,每點力量也增加盜賊的1點攻擊強度,除此之外,盜賊每20點敏捷增加1%重擊率,每20點敏捷增加1%閃避率。所以在收益方面,盜賊的敏捷屬性要比力量屬性收益高很多。
所以在魔獸世界裡盜賊的敏捷是第一屬性,力量為第二屬性,此外裝備加成的暴擊也是重要的屬性之一,不過需要在裝備的合格線上進行調配,前期敏捷和力量收益較大。
(4)魔獸敏捷怎麼換算擴展閱讀:
在魔獸世界裡,盜賊使用錘類武器、匕首暴擊率最高;武器攻擊速度越快命中越低;武器的攻擊速度越慢攻擊力越高、暴擊也相對增高;武器選擇一快一慢往往能打出最高輸出,一般主手慢副手快;附魔主手十字軍、副手敏捷為最穩定的附魔搭配。
在魔獸世界裡,耐力可以提高盜賊的血量,命中則可以減少盜賊攻擊的MISS幾率。所以耐力和命中這兩個屬性也是盜賊必不可少的屬性。在魔獸世界裡盜賊的命中要求為13%的命中率。
㈤ 魔獸上的敏捷,暴擊,攻擊強度如何換算
60級的人物
戰士聖騎薩滿
20點敏捷=1%致命一擊1%閃避
敏捷不增加攻擊強度
1力量2
強度
盜賊
33敏捷=1%致命一擊1%閃避
1敏捷=1攻擊強度
1力量1強度
獵人
54敏捷=1%致命一擊1%閃避
1敏捷=2攻擊強度(遠程)
盜賊是不是33敏捷不太清楚了,其他都是對的,其中聖騎薩滿沒遠程強度。
㈥ 魔獸世界獵人敏捷的換算公式
敏捷:
+1敏=2護甲值
+35敏=1%暴
+26.5敏=+1%閃避率
獵人+1敏=+1近戰攻擊強度
獵人1敏=+1遠端攻擊強度
㈦ WOW 敏捷與躲閃的換算
22爆擊等級=1%爆,19躲閃等級=1%閃避,25敏=1%爆,15敏=1%閃避。
薩格拉斯在絕望中找到的辦法,就是摧毀宇宙中的一切物質,從而徹底根除虛空大君對這個宇宙的影響。他認為,既然宇宙曾經自主孕育出生命,那麼在所有存在都被清除後,宇宙中的生命自然也可以再次綻放,進入新的紀元。
於是薩格拉斯摧毀了馬頓監獄,噴涌而出的邪能改變了他的姿態——一個燃燒著熊熊邪火、無可抵擋的天神
熔岩滑行者背景: 首先,這是一種非常有趣的怪物,但是很快就會對它失去興趣。它擁有非常有趣的攻擊方式。你能看見
這種怪物以非常快的速度滑行。它們每28分鍾刷新一次,屬於快速刷新的怪物之一。
攻擊: 它的基本攻擊會對坦克造成600-800的傷害。它也會時不時選擇第二個目標並迅速滑行過去。在它周圍的任何人包括它攻擊的對象會受到800-1000的傷害並且被擊退幾碼。
㈧ wow中力量,敏捷,智力,精神,是怎麼換算傷害的 謝謝
ZS:1力=2AP
敏不加AP
智精不加攻擊……=。=
DZ:1力=1AP
1敏=1AP
智精不加攻擊……=。=
QS:1力=2AP
敏不加AP
智精不加攻擊……=。=
SM:1力=2AP
敏不加AP
智精不加攻擊……=。=
DLY:1力=1AP
1敏=1AP
變身以後還有加成,不同形態加成不一樣,智精同上
法術職業智力不加法傷,只加法爆
㈨ 魔獸世界敏捷/耐力之類的都是如何換算成具體屬性的
無天賦支持下
力量=近戰AP(所有職業,公式不同)、格擋值(戰士、聖騎士、薩滿,公式不同)
耐力=生命值上限(1:10) 所有職業
敏捷=護甲(所有職業,公式不同)、躲閃幾率(所有職業,公式不同)、物理爆擊率(所有職業,公式不同)、近戰AP(盜賊、薩滿,公式不同)、遠程AP(戰士、盜賊、獵人,公式不同)
精神=非戰斗狀態生命恢復(所有職業),非戰斗狀態法力恢復(所有有藍職業)
智力=法力值上限(所有有藍職業),武器熟練度上升率(所有職業)
㈩ 魔獸世界懷舊服盜賊一敏捷等於多少攻強
魔獸世界懷舊服盜賊一敏捷等於多少攻強? 敏捷和力量都可以加輸出,但敏捷還可以加暴擊,今天小編就為大家帶來 魔獸世界懷舊服盜賊敏捷攻強換算介紹 ,感興趣的玩家不要錯過。
魔獸世界懷舊服盜賊敏捷攻強換算一覽
魔獸世界懷舊服游戲中1點敏捷等於1至2點攻擊強度,這是由於職業不同的原因導致的,對於盜賊、豹形態德魯伊、獵人近戰武器情況下1點敏捷等於1點攻擊強度,對於弓形態下的獵人轉化率為1點敏捷等於2點攻擊強度。
同時1點敏捷還可以增加0.05%的閃避幾率(盜賊為0.07%)。
盜賊 29 點敏捷提高1%近戰致命一擊幾率(獵人弓形態需要53點)。
1敏捷=1攻強
1力量=1攻強
29敏捷=1暴擊
14敏捷=14力量=14攻強=1DPS
堆屬性建議:
敏捷>力量>耐力>精神>耐力。
敏捷和力量都可以加輸出,但敏捷還可以加暴擊,故優先順序更高。
耐力可以增加血上限,血多總沒壞處,而且PVP血多容錯更高。
後兩個屬性都沒用,可以無視。