魔獸世界91冰狂徒是什麼意思
A. 魔獸世界的專業術語有哪些分別是什麼意思
基本上都是拼音,,,) Alterac Valley,奧特蘭克山谷(戰場)。
BE - (英)Blood Elf 血精靈。
BK - (拼)碧空之歌(單手劍)。
BL - (拼)部落。
BLZ - (英)暴風雪,一般指暴風雪公司。
Buff - (英)施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。
BUG - (英)指電腦系統出錯。
Boss - (英)大怪。即怪物的首領。在魔獸世界中玩家所說的boss是指某種怪物的首領,首領級怪物一般為精英怪,打下它的難度要比普通小怪高很多。
BWL - (英)黑翼之巢(副本)。
DK - (英)死亡騎士,魔獸世界中特指斯坦索母的最終BOSS-瑞文代爾男爵。
DKP - (英)一種副本裝備分配製度
DLY - (拼)德魯伊。
DM - (英)Dire Maul,厄運之槌(副本)。
DOT -(英) Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPH - (英)傷害。
DPS - 1(英) Damage per second,每秒傷害。2(中)指隊伍中負責傷害輸出的職業。
Druid - (英)德魯伊。
De-Buff - (英)對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。
DZ - (拼)盜賊。
FM - (英)Full Mana,法力全滿。(拼)附魔
FS - (拼)法師。
FWD - (拼)費伍德森林 地名,位於灰谷北部。
FX - (拼)安其拉廢墟 (副本)
G - (英)金幣。
GD - (拼)剃刀高地(副本)
GM - (英)Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。
CS - (中)Counter Strike 反恐精英,魔獸世界中指矮人牧師的技能:反恐懼結界。
G團 -(中)一種副本分配製度。
HK - (拼)哈卡,祖爾格拉布的最終BOSS。
HP -(英)hit point ,生命值。魔獸世界中的HP最大值主要通過耐力提升。
Hunter - (英)獵人。
Instancing - (英)副本。在《魔獸世界》中有一類地下城,當你和你所在的隊伍進入它的時候,你們會被載入到一個屬於你們的這個地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現在這里,其他進入這一區域的隊伍會自動進入他們自己的副本。 INT - (英)Intelligence,智力。
JD - (拼)金度,祖爾格拉布中的一個BOSS。
JJG - (拼)荊棘谷,地名,位於暮色森林南邊。
JJS - (拼)加基森,地名,位於千針石林南邊。
JJC- (拼) 競技場
LM - (拼)聯盟 。
LOOT -(英) 從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。
LR - (拼)獵人。
LVL -(英) Level,等級。
Mage - (英)法師。
MC -(英) 熔火之核(副本)。
MJ - (拼)馬甲,指同一個人的另一個ID或人物。
MLD - (拼)瑪拉頓(副本)。
MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在線。
MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG - (英)Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。
MOB -(英) 怪物。
MP - (英)magic point 魔法值。魔獸世界中的魔法值主要通過智力提升。
MS - (拼)牧師。
NAXX - (英)納克薩瑪斯(副本)
NE - (英)Night Elf 暗夜精靈。
nef/nf -(英)黑翼之巢的最終BOSS奈法利安。
Nerf - (英)削弱。
Newbie - (英)菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用於指代那些技術不太好的玩家。
NGA - (英)艾則拉斯國家地理,魔獸世界的相關網站。
Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己並不需要的裝備的人。
NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。 OG - (英)上古之神。
OMM - (英)奧妮克希亞的巢穴(副本)。
ony - (英)黑龍公主奧妮克希亞。
OOM - (英)Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
ORC - (英)獸人。
OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看見的現象,萬一你OT了,很有可能導致團滅。
OTMAN - (英)引起仇恨失控的人,有的伺服器也稱奧特曼。
PAL - (英)Paladin 聖騎士。
PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。
PFF - (英)Play For Fun。為了娛樂而游戲。屬於這類玩家一般都不願意受條約或大公會制度的束縛,也不會像游戲狂人一樣整天泡在游戲里追求更高的奮斗目標,他們會很休閑很暇逸地慢慢體驗游戲,尋找著一些不被常人注意的游戲樂趣。PFF玩家最大的特徵就是每天的上線時間少和一身有點寒酸的武器裝備。
PFU - (英)Play For Uber。游戲先驅者。這類玩家在游戲中喜歡挑戰新層次,追求刺激。屬於這類的玩家一般在大公會中比較常見,他們喜歡有一個紀律嚴謹的團隊和氛圍,為挑戰更高的目標而奮斗著。PFU玩家的特徵是閑話少,做事雷厲風行,在線時間長(幾乎天天泡在游戲里),一般會有一身令人羨慕的極品裝備!
PK -(英) Player Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
Priest -(英)牧師。
PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家與電腦控制的對手之間的戰斗。
PVP -(英) Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
QS - (拼)騎士。
rag - (英)熔火之心的最後BOSS炎魔拉格納羅斯。
Raid -(英)由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
RAQ - (英)Ruins廢墟 R為縮寫,AQ-其拉,安其拉廢墟。
RL - (英)團長。
Rogue - (英)盜賊。
Roll -(英)擲骰子。在組隊時如果打出了一件綠色以上的裝備,游戲默認會出現提示你是否要擲骰子的對話框。如果你點了擲骰子,意味著你要和隊友爭奪這件裝備。這時你將會得到一個隨機獲得的點數,點數大者將能獲得裝備。如果點數相同,那麼後擲骰子的人將能優先獲得該裝備。
S - (英)銀幣。
Shaman - (英)薩滿祭師。(也可惜說是拼音。。。)
SM -(拼)1 薩滿祭師。 2 神廟。
SS -(拼)1術士。 2 史詩,通常用來指牧師的史詩杖以及獵人的史詩弓。
SSF - (英)暗影烈焰法杖(法杖)黑翼最後BOSS掉落。
ST- (拼)副本 斯坦索母,也稱STSM。
STA -(英)Stamina,耐力。
STR -(英)Strength,力量。
SW - 1(拼)副本 死亡礦井 。 2(英)暴風城。 3(英)SunWell 太陽之井
Tank -(英)能夠承受很多傷害,並主要在隊伍里負責頂怪任務的近戰角色,通常是戰士。Tank常被玩家昵稱為「坦克」。
TAQ - (英)Temple神廟 T為縮寫,AQ-其拉,安其拉神廟。
TBC -(英)The Burning Crusade 魔獸世界第一部資料片《燃燒的遠征》的英文簡稱 。
TD - (拼)剃刀高地 。
TL - (拼)通靈學院(副本)。
TS - (英)語音軟體,同UT功能基本一樣。
TT - (拼)泰坦,一般作商品指 泰坦合劑(葯水)。
T1 - (英)指由熔火之核掉落的各職業套裝。
T2 - 1(英)指主要由黑翼之巢掉落的各職業套裝。2(英)黑石塔上層(副本)。3(中)有的伺服器指東瘟疫之地的一個地區:提爾之手 。
T2.5 -(中) 指安其拉神廟中通過聲望及材料獲取的各職業套裝。
T3 -(英)指由納克薩瑪斯掉落的各職業套裝。
UD -(英)不死亡靈。
UT -(英)指語音軟體Utalk 可以使用語音來指揮團隊。
Warlock - (英)術士。
Warrior - (英)戰士。
WOW - (英)World of Warcraft 魔獸世界的英文縮寫。
WS - (英)War song Gulch,戰歌峽谷(戰場)。
WLK- (英)Wrath of the Lich King 魔獸世界第二部資料片《巫妖王之怒》的英文簡稱。
XLSS - (拼)希利蘇斯 地名,位於卡利母多最西南角。
Y - (拼)銀幣。
YY -(拼)1 毫無根據的消息或說法。2 影牙城堡(副本)。 3 魔獸玩家常用的一款語音通訊軟體,多玩出品
ZG - (英)Zul'Gurub,祖爾格拉布(副本),有的伺服器也稱ZUG。
ZS - (拼)戰士。
ZUL -(英)Zul'Farrak,祖爾法拉克(副本)。
ZZ - 1-(拼)剃刀沼澤(副本)。2- 幽暗沼澤
矮子副本 - 諾莫瑞根(副本)。
剝皮刀 - 芬克的剝皮刀(匕首),黑石塔上層比斯巨獸掉落,因其提升剝皮技能而得名。
剝皮劍 - 祖利安切割者(單手劍),祖爾格拉布高階祭司塞卡爾掉落,因其提升剝皮技能而得名。
蟲眼斧 - 克蘇恩掉落的一把雙手斧
風箏 - 一種戰術,通過保持一定距離並使用遠程攻擊消滅敵人。主要為獵人使用。
狗男女 - 1-血色修道院教堂區的BOSS。 2-卡拉贊歌劇院的羅密歐與朱麗葉
龍JJ - 1-成年藍龍的肌腱,獵人的史詩任務需要的任務物品。 2-格魯爾掉落的一個飾品
蘿卜 - 1-費伍德森林通過任務獲得的獎勵,因其圖標形狀而得名。 2-太陽井雙子掉落的一個法系單手錘,外形酷似胡蘿卜
馬桶蓋 - 瑪利斯達爾防禦者(盾牌),因其形狀而得名。
哈卡劍 - 辛洛斯,諸界的毀滅者(武器)的簡稱。
黑龍 - 魔獸世界中的一個種族,一般作副本用特指 奧妮克希亞的巢穴(副本)。
黑上 - 黑石塔上層(副本)。
黑下 - 黑石塔下層(副本)。
環保裝 - 綠色裝備。
火星 - 指論壇中落後的消息或與眾不同的思想。
山口山 - WOW的的漢字象形寫法。
深淵 - 魔獸世界中有兩個副本:黑暗深淵和黑石深淵,通常情況下指黑石深淵。
神廟 - 1 哈卡萊神廟(副本)2 安其拉神廟
十字 - 1 地名,十字路口 2 有的伺服器指 斯坦索母的血色十字軍區(副本)。
屠龍刀 - 奎爾塞拉 任務武器。因觸發其任務的物品《屠龍者綱要》而得名。
B. 魔獸世界狂徒和刺殺兩專精各有什麼特點,哪個比較適合副本
請選擇刺殺,狂徒前期還能打,不過現在暗夜要塞都出來了,直接刺殺吧,不過現在狂徒也改了,狂徒現在估計有切割無限技能的天賦,不過刺殺還是非常猛。
刺殺擅長boss戰。
C. 《魔獸世界》職業神器挑戰外觀之狂徒賊
魔獸世界狂徒賊神器外觀怎麼挑戰?不要擔心,游戲堡小編已經為大家整理好了一份魔獸世界職業神器挑戰外觀之狂徒賊,快來看看吧!
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一句話:職業大廳道具可用。
各位老賊請拿出你們7.0至今的收藏,6葯水BUFF,炸彈卡CD,菊花破盾,消失粉毒鏢控小怪,然後一路A吧。
補充一些戰斗流程:進去後鬼母有一段對話,可以離遠一點吃食物喝大廳葯水BUFF。
准備好過後上去開打,第一波技能可全開,BOSS會召3隻火焰小鬼(讀火球打你),趁著大招A掉,然後准備回頭清理遠處跑過來的回血小鬼(跑到BOSS旁邊引導讀條回血)。
然後鬼母會用讀條打你,地上會有黑圈,躲好就行。在鬼母召喚護盾開始AOE前後會刷一種暗影小鬼,第一時間轉火,它在場的情況下BOSS免疫傷害,隔一段時間就會讀一個條瞬間移動換位,建議死標單殺。
最後一種是自爆小鬼,出現後朝你跑過來,貼近你後讀條爆炸,炸後留一灘水,有傷害和減速。
打到50%後進入P2,鬼母瞬移到最遠端,同時場地分成左中右開始有滾石,和玄鴉堡樓梯的那種一個道理,碰到就秒殺。
每隔一段時間鬼母就會換位置,就是場內的兩端。其餘技能不變。我的DPS是在她2次換位之後打死的。
不要帶防禦向的橙裝,DPS越快這BOSS越簡單。你的死亡只會來自於BOSS護盾時越來越高的AOE傷害,還有落石秒殺。其他傷害都是可以靠紅瓶回起來的。
這里主要說幾個注意的點:
1.如果你用道具,那麼大招好了就可以開,破盾用菊花茶頂滿能量正常打。
2.死標除非有減CD,不然別用在鬼母身上,點給小鬼,方便秒殺小鬼或者REROLL
3.爆炸小鬼不用特意清,你如果一直移動他是會一直貼著你,你走到好的位置停下來過後他就讀條爆炸,你走開就行了。炸出來的水沒有那麼疼,只是減速很麻煩,可能會導致你被石頭撞到。
4.疾跑留著應對暗影小鬼閃現到詭異的位置的時候,沖過去快速擊殺,以免中石頭
5.最重要一點,別用腳踢打斷讀條小鬼,用偷襲眉心致盲鑿擊都可以,因為腳踢要拿來打斷鬼母。
沒有各大攻略貼說的那麼難,有了職業大廳BUFF的支持,你的能量基本用不完,而且傷害非常高。熟悉流程後1,2次就過了。
新外觀雖然不是背著的,但是細節非常好看,軍刀的黃色刀光回來了,而且很長很粗很大佯攻的時候有淡藍色刀光。
如果有賊友拿到了,求一些比較搭配的幻化,我是亡靈賊。
以上就是游戲堡小編為大家整理的魔獸世界職業神器挑戰外觀之狂徒賊。更多精彩盡在游戲堡魔獸世界攻略大全!
魔獸世界7.0軍團再臨
版本預告動畫
出場人物介紹
PVP天賦改動
新職業惡魔獵手
職業技能
變身效果
神器模型
新職業壁紙
新地圖一覽
新團隊副本
D. 求魔獸世界專業術語及各種縮寫意思
職業:盜賊DZ,法師FS,德魯伊XD,D,奶德ND,野德YD,鳥德(一般沒什麼縮寫),死亡騎士DK,戰士ZS,防禦戰士FZ武器站WQZ狂暴戰KBZ,獵人LR,薩滿SM、分奶薩NS和輸出SM,騎士QS分奶騎NQ、防禦騎士FQ、懲戒騎士QJQ,牧師MS、輸出MS的話就是AM(暗牧),術士SS
副本:巨龍之魂DS,監獄JY,火焰之地國服2個版本都有(HY這是中文,FL這是英文),暮光高地MG,黑翼血巢HE,冰冠堡壘ICC,十字軍試練TOC,海山HS,黑暗神殿BT,太陽井高地SW
還有就是打的時候說來DPS就是輸出,來奶就是治療(ND,NQ,NS,MS上面說的職業)
AOE就是群體傷害技能,提高DPS就是用力打,對自己有益的是BUFF,對自己有害的是DEBUFF(需要驅散),DOT是持續掉血的東東(可以是BOSS對你的,也可以是你對BOSS的)
地名:奧格瑞瑪AG,達拉然DLR,斯通納德STND
E. 魔獸世界狂徒盜賊屬性選擇
首先重點說下狂徒在大秘境的屬性選擇(這里與木樁測試會有很大差別)
裝等860:保證35%暴擊,10%急速的情況下,無腦全能,精通越低越好。
裝等870:保證40%暴擊,13%急速的情況下,無腦全能,精通越低越好。
裝等880:盡量達到40%暴擊,12%全能,急速15%。精通還是越低越好。
裝等880完美屬性:45%暴擊,15%急速,剩下全能,壓榨所有精通。
這里說明一下為什麼需要這么看重暴擊屬性,因為大秘境更多的時候是在AOE,而短時間爆發,配合神器沖動的階段,暴擊的收益是遠遠大於急速全能的。所以這里會與木樁屬性配比有很大的不同。
然後打團本的純木樁屬性收益是:100秒內戰斗,全能~暴擊>急速>>精通;300秒戰斗,全能~急速>暴擊>>精通。由於狂徒的3圍很重要,暴擊的重要性直接提升了全能的重要性,而急速又能讓狂徒沒那麼便秘,至於精通,在版本未加強精通之前,收益都是極低的。
F. 魔獸世界8.0狂徒賊的疑問
這是15分鍾團本木樁一圖流樣本:
那麼耐心的同學可能已經懂了一點我的意思了。要劃重點了。
SimC模擬的結果是以暴擊buff和攻速buff為大頭(都是38%覆蓋率)為前提來進行模擬的,而我的打法則更加隨意一點,除了回能和減CD,我基本上都會留的。
而且SimC還會莫名其妙出現一個葯水的buff?還關不掉?雖然影響不算大。
但是,打出來的總輸出量和模擬的10分鍾戰斗非常接近,差距只有2.2%左右(最高只能模擬10分鍾)。
實戰中,特別是情況復雜的副本裡面,並沒有那麼好的條件讓你每次都能roll出好buff再輸出。
想要在絕大部分情況下打出「平穩持續的高傷」而不光是「臉好了一波肥」,就在於你能不能熟練地運用每一種buff及其組合。
在上述的15分鍾木樁里,我並沒有很嚴苛地挑選buff再輸出,而是手中有什麼樣的buff都會盡量去最大化運用,有時候減CD和回能都有一定的價值。
這個木樁樣本只是為了證明即使是這樣「隨意」的打法,也並不會比SimC模擬的「最優手法」差。
最重要的是,即使我們臉黑出不了好特質,也能通過一定的熟練度和手法來彌補這個差距(這一點我已經在回復別人的時候說了很多次了)
各骰子Buff的實戰運用
1,首先是攻速buff。emmm。有這個buff,你就當什麼buff也沒有繼續打就好了。
2,暴擊buff,同樣是都很熟悉的一個東西,暴擊buff期間卡CD眉心即可。只有一個小細節值得說一下,通常來說四星且觸發半價手槍的時候,打斬擊再手槍會好那麼一點,但是在暴擊buff下,四星,眉心可以用,還觸發了半價手槍,那麼這個時候就推薦用半價手槍打到五星再打眉心。
3,骷髏頭(影襲buff),這個buff能很好地配合鋼鐵風暴特質,我個人也是很喜歡用這個buff,手感很好(雖然我只有一個鋼鐵特質,還是325的)。
這個buff有的時候能讓你陷入「影襲-斬擊-手槍-影襲-斬擊-手槍……」的循環,是一個很不錯的buff。我的建議是有就留著,不管你有沒有鋼鐵風暴特質。
在這個buff期間,有時候會出現4星的尷尬局面,下面是我的一些運用建議(假設沒有鋼鐵風暴特質):
1,先說一些基本的數據,骷髏頭能使你的影襲額外擊中一次,也就是提供兩個連擊點,幾率是65%(基礎35%,buff30%)。斬擊的傷害,四星比三星的多33.3%的傷害,而五星則比四星的多25%傷害。四星斬擊後能返還一個連擊點的概率是80%,而五星是100%。
2,可以看出,如果四星的時候,繼續打影襲,那麼你就有65%的概率會浪費一顆星。而四星直接打斬擊的情況下,那隻有20%的概率會浪費一顆星。所以我的建議是,4星打斬擊。這樣不浪費星的打法,不僅是潛在傷害更高,而且能更有效地減CD,減CD是每消耗一個連擊點減1秒CD,那麼每節省出來一個連擊點就會多減一秒CD。
那麼接下來就是假設我們有至少一個325的鋼鐵風暴特質。
在這一個特質的加成,且觸發了雙重影襲的情況下,5星斬擊比沒有強化過的5星斬擊要多出18%左右的傷害,4星斬擊比沒有強化過的要多出16%左右的傷害。
可以看出在只有一個325鋼鐵特質的情況下,五星斬擊比起四星斬擊並沒有很大優勢,所以這里還是推薦上面沒有鋼鐵特質的打法(四星打斬擊)。
但是如果有更高級的,或者是一個以上的特質,那麼打四星還是五星斬擊的差距就會慢慢縮小。這個時候如果暴擊不低的話,我是推薦打到五星斬擊賭一個暴擊。
PS:實戰中AoE的情況下,在你的劍舞時間快結束了的時候有4個星的話就不要猶豫了,無論有沒有鋼鐵特質都要打五星斬擊來提高AoE的質量。這一點同樣適用於暴擊buff的眉心。
額外連擊點Buff
這個buff說實話有點微妙。如果本身急速不高的情況下,這個buff打起來甚至有點便秘。它更適合高急速和高能量回復下的情況使用,比如說開沖動的時候。
我的建議是,如果在沖動buff期間,或者沖動CD快好了的情況下,這個buff就留下。沖動期間有這個buff的輸出也是相當可觀的,並不比攻速和暴擊buff差多少。
但是這個buff真正發光發熱的時候是跟其他buff配合的時候,這個後面會講到。
如果是劍舞AoE的場合下,我推薦即使沒有沖動也留下。畢竟有這個buff的時候,你的影襲有35%幾率直接給4個連擊點,加上之前返還的一個連擊點就是五星了。AoE的基本宗旨就是盡量多打斬擊,而這個時候如果多觸發了幾次雙重影襲,那麼你爆發的AoE將非常可觀。
另外,在這個buff的加成下如果是四星,永遠打四星斬擊(除非是劍舞最後兩秒,那倒是可以強行頂到五星然後打出去)。
減CDBuff
這個buff通常來說是都不會留的,只有特殊的情況會留,我下面就列舉幾個值得留減CDbuff的情況。
1,天賦點了沖刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的時候。有減CD並且在你急速不太低的情況下,你在一個劍舞持續時間結束後,開啟第二個劍舞的時候就能馬上釋放第二個沖刺了(其實即使沒有減CDbuff,在其他能增加攢星效率的buff加成下也能很快放出第二個沖刺)
2,需要爆發點掉或者爆發AoE的場合馬上就要到了,可以利用減CDbuff快速刷新你的沖動以及沖刺/影舞步,當然,要記得在開始爆發的時候重新丟一次骰子換個buff。
3,高血量木樁戰的時候,如果起手開沖動就出了減CDbuff,也是可以留的,因為這樣一來你的下一個沖動很快就可以冷卻好了。
暫時就想到這些,這只是一些例子,具體的情況要具體分析和斟酌,而這些都需要靠對副本的熟悉程度以及經驗來支撐。
回能Buff
能reroll就盡力reroll吧。
只有一種情況你可以延後reroll,那就是開劍舞AoE的時候。我的建議,如果在開始AoE之前roll到了回能,要麼先不要開劍舞直接reroll(怪血多),要麼先開劍舞A一波,然後在開啟下一個劍舞之前reroll(怪血少)。
關於雙buff
這里就說幾個需要注意一點的雙buff。
1,回能+骷髏。在這個雙buff的組合下,因為能很頻繁地觸發半價手槍,所以能量在有沖動或嗜血的情況下非常容易溢出。所以在這個雙buff下,嗜血的時候不要開沖動,而在沖動期間則要注意不要溢出能量(也不要為了不溢出能量就浪費半價手槍和連擊點,那樣更虧)
2,連擊點+暴擊。只有一點,那就是,即使是四星,有半價,且眉心CD好了,也要直接打四星眉心。因為如果強行打五星,那就是100%會浪費一個連擊點,而浪費是可恥的。(當然,同樣的,如果是劍舞最後兩秒,還是優先打五星眉心)
3,減CD+回能。這個實戰中效果其實挺好的,不用reroll。基本優勢就是上面「減CDbuff"里提到的,一般是特殊情況用。不過加上回能buff的話,即使不是那麼特殊的情況也可以使用了。
4,骷髏+暴擊。通常情況下還是卡CD眉心。但是如果你有一個以上的鋼鐵風暴特質的時候,也是可以在觸發了雙重影襲的時候盡快斬擊消耗掉鋼鐵的buff。
骰子與起手式與連續作戰
單體起手式
這里我就簡單點說了,我推薦的起手方式是(精力沖刺天賦)
0星起手:潛行-伏擊-影襲-沖刺-五星丟骰子
1-2星起手:潛行-伏擊-影襲-骰子-沖刺
3-4星起手:潛行-伏擊-骰子-影襲-影襲-沖刺
5星起手:潛行-骰子-伏擊-影襲-沖刺
PS:這幾種情況和方式最主要的目的是不要溢出能量
AoE起手式
AoE方面的就比單體的稍微復雜一點,要考慮的東西也多一點。
0星起手:潛行-嫁禍-劍舞-伏擊-沖刺-影襲五星打斬擊直到劍舞結束-扔2至5星的骰子(根據情況而定)-開啟下一個劍舞-五星打斬擊直到劍舞結束-……
1-4星起手:潛行-嫁禍-骰子-劍舞-伏擊-沖刺-影襲四星或五星(根據buff而定)打斬擊直到劍舞結束……
5星起手:潛行-嫁禍-骰子-斬擊-影襲四星或五星(根據buff而定)打斬擊直到劍舞結束……
劃重點:無論怎麼樣,劍舞期間盡量不要扔骰子,即使一個buff都沒有也一樣,因為一旦賭失敗了,那麼這一次劍舞的AoE就不那麼好看了.與其如此,不如穩妥一點,多打幾個劍舞斬擊。
持續作戰中扔骰子的時機
想要保持持續的全程高傷,必須要學會合理規劃.這不只說的是大米什麼的5人本,團本也同樣適用.關於這方面的我也不能面面俱到,下面我就列舉一些常見的情況供參考(都是很基礎的東西)。
1,5人本的時候,盡量在下一波怪之前留3個以上的連擊點。
2,跟剛才說的一樣,不要在劍舞期間扔骰子或者reroll。
3,開沖動之前盡量提前roll出一個不是減CD,回能的buff,其他4個都表現良好(攻速buff在沖動期間反而沒那麼好,不如其他3個)。
4,5人本中,打單個高血量小怪的時候.這個時候就是你肆意reroll的時候了,盡量roll出暴擊buff吧。
5,團本中,在Add來臨之前盡量roll出暴擊,骷髏或者連擊點buff,並且一定要提前留好沖刺/影舞步。
6,團本中,如果是木樁單體,不用強求要暴擊或者是攻速,具體參考我之前寫的那些.不然要是臉黑連續丟出幾個不理想的buff,那就基本GG了。
G. 魔獸世界狂徒賊技能介紹 狂徒賊厲害嗎 詳解怎麼玩
狂徒賊技能介紹
軍刀猛刺
50點能量,近戰范圍,瞬發。惡毒地攻擊一個敵人,造成中度物理傷害,並獎勵1個連擊點數。軍刀猛刺有35%的幾率額外攻擊一次,獎勵連擊點數,並使你的下一次手槍射擊不消耗資源。
手槍射擊
40點能量,20碼范圍,瞬發。拔出隱藏的手槍,快速向一名敵人射擊,造成中度物理傷害,並使其移動速度降低50%,持續6秒。獎勵1個連擊點數。
切割
25點能量,瞬發。終結技,消耗連擊點數使攻擊速度提高40%。每個連擊點數可延長持續時間。
穿刺
35點能量,1到5點連擊點數,8碼范圍,瞬發。突進終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並有更大的攻擊范圍。
作戰潛能
被動。你的副手攻擊有一定幾率產生15點能量。武器攻速越慢,觸發幾率越高。
無情
被動。你的終結技每消耗一個連擊點數,就有20%的幾率獲得一個連擊點數。
左右開弓
精通。你的主手攻擊有44%(受益於標准裝備中的精通屬性)的幾率觸發一次副手攻擊,造成少量物理傷害。
快速拔槍
被動。軍刀猛刺觸發的手槍射擊現在會額外產生1個連擊點數,並額外造成50%傷害。
H. 《魔獸世界9.1》職業強度排行是什麼
1、職業推薦
T1:熊T,熊T是下個版本表現最優秀的坦克,熊處理一大波怪的能力會比防戰和DHT更好一些。
T2:DHT和防戰,這兩個T的傷害也較之更高一些,不過DHT和防戰都有一些容易猝死的缺點在。防戰抗魔法傷害的能力還要更弱一些,所以在高層可能比熊略次一點。
T3:防騎和酒仙:這兩個較之DH和防戰可能要再略弱一點點。
T4:血DK,雖然這個版本對血DK進行了加強,但是加強的幅度還是不夠。
2、治療推薦:
T1:奶騎和奶薩,雖然奶騎在9.1版本砍掉了大約15%的DPS,但較之其它治療奶騎依然保持在一個領先的地位。奶薩的治療量很高,DPS也僅次於奶騎,還具有打斷能力。
其他的三個奶媽都是T2了,它們相比於奶騎和奶薩在DPS上會略弱一點。
3、DPS推薦:
總體來說,DPS的排名和日.O基本沒啥太大的變化,火法即便被削弱了也是一個優秀的遠程DPS。
冰法的持續輸出能力會優於火法,但總體而言,應該還是次於火法的選擇。
鳥德也被削弱了不少傷害,單論傷害,有不少DFS比它更強。但是在高層中,不帶鳥德就意味著會失去它優秀的功能性。
狂徒賊在下個版本應該表現依然會不錯。
I. 魔獸世界7.0狂徒賊神器好不好 命與運屬性特效講解
狂徒賊的神器很不錯,所有特質配合符合狂徒賊的技能以及輸出方式。
命與運可能是由於翻譯問題,模擬器上沒有找到同名特質,因此附上兩個名稱相近的特質,以供參考。
命運使者:終結技能量消耗減少4/8/12點
命運之擊:左右開弓傷害提高10%/20%/30%
機遇之擊:作戰潛能額外產生2/3/4點能量
J. 魔獸世界 8.0 狂徒賊 屬性和手法
魔獸世界8.0狂徒賊屬性推薦:審時+乾坤+神射或1審時2神射。
帶了乾坤的話,暴擊的優先順序最高,沒帶乾坤的話,暴擊全能差距不大,具體選擇根據個人裝備有些許出入。大的原則是盡可能避免精通,急速維持在一個自己舒服的值,大米10-12就夠,暴擊全能盡可能高,差距不要太大。乾坤帶的多可以無視暴擊全能差距多堆暴擊。
武器附魔主手攻速(平A本身佔比高,更多的主手攻擊帶來更多的左右開弓以及附帶的能量回復),副手致命遠航。
其他部位的附魔和槽根據自身綠字調整。根據自己的二圈特質、飾品,綠字選擇也會稍有出入,連帶著連r骰子的原則也會有所不同。如果帶的是壓倒能量,飾品帶了構造體過載器這種,急速還可以下壓。
(10)魔獸世界91冰狂徒是什麼意思擴展閱讀:
魔獸世界 8.0通用技能屬性:
1、精通:左右開弓:你的主手攻擊有30%幾率觸發一次副手攻擊,造成xx點傷害。(與LEG中的精通相比,現在精通只提升觸發時的傷害,不再提升幾率)
2、劍刃亂舞:現在有2層充能,25秒冷卻,消耗15點能量,同時佔用公共CD。激活時,你的單體攻擊還會對附近所有敵人造成45%傷害,持續12秒。(LEG中的劍舞為CD10秒的開關機制,不佔用公共CD,復制30%的近戰傷害)
3、影襲:現在消耗45點能量,同時有35%幾率額外攻擊一次,使你的下一次手槍射擊消耗減少50%,並造成200%傷害。(LEG中是消耗50點能量,雙擊時觸發一個無增傷效果的免費手槍)
4、無休鋒刃:終結技會使沖動,正中眉心,疾跑,抓鉤,鬼魅攻擊,死亡標記,刀鋒沖刺,影舞步和消失的剩餘冷卻時間縮短,每1個連擊點數可使其縮短1秒。(LEG中是縮短0.5秒)
5、伏擊:現在消耗50點能量。(LEG中是消耗60點能量)
6、正中眉心:現在消耗25點能量,30秒冷卻時間。(LEG中是消耗30點能量,20秒冷卻時間)
7、斬擊:不再通過連擊點增加射程。(LEG中可通過連擊點數增加射程)
8、鑿擊:現在冷卻時間為15秒。(LEG中冷卻時間為10秒)
9、抓鉤:現在是通用技能,冷卻時間60秒。(LEG中需要通過天賦點出,冷卻時間30秒)
10、埋藏的寶藏:現在使每秒恢復的能量提高4點。(LEG中為提高能量恢復速度30%)
11、殘忍精準已更名,原為暗鯊涌動:現在使正中眉心的暴擊幾率提高60%,其他技能的暴擊幾率提高20%。(LEG中為提高暴擊幾率25%)
12、骷髏黑帆:現在影襲觸發額外攻擊的幾率提高30%。(LEG中為幾率提高25%)
13、鬼魅攻擊:現在有9碼的射程,冷卻時間為35秒。(LEG中射程為8碼,無CD)
14、伸縮鉤(BFA新增):使抓鉤的冷卻時間縮短30秒。
15、致盲粉(BFA新增):使致盲的冷卻時間縮短30秒,並使其范圍擴大15碼。
16、敏銳:終結技每消耗一個連擊點數,都有20%幾率獲得2%急速,持續20秒,可疊加5次。(LEG中為可疊加10次)
17、灌鉛骰子(BFA新增):使用沖動後的下一次命運骨骰將至少獲得2種增益。(LEG為狂徒專精神器特質)
18、切割:使攻擊速度提高50%,且能量恢復速度提高15%,根據消耗的連擊點數延長持續時間。(LEG中為使攻擊速度提高125%)
19、鋼鐵之舞(BFA新增):劍刃亂舞持續時間增加3秒,並使其傷害提高5%。
20、刀鋒沖刺(BFA新增):對目標發動沖鋒,對目標造成物理傷害,對附近所有其它敵人造成一半傷害,並在5秒內回復25點能量。當劍刃亂舞激活時,對非首要目標造成的傷害提高100%。(20碼射程,45秒冷卻)
21、影舞步:對目標用兩把武器在2秒內造成共計xx點物理傷害。當劍刃亂舞激活時,對周圍所有目標造成100%傷害(射程10碼,冷卻時間2分鍾)