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魔獸如何快速選中英雄

發布時間: 2022-06-23 03:21:10

❶ 魔獸爭霸地圖編輯器如何選擇英雄

選英雄的話,有很多方法
方法一:用女妖的占據技能,只要把技能目標改成英雄即可
方法二:雙擊選英雄
事件 玩家 - 玩家1(紅色) 選擇 一個單位
玩家 - 玩家2(藍色) 選擇 一個單位
玩家 - 玩家3(青色) 選擇 一個單位
玩家 - 玩家4(紫色) 選擇 一個單位
玩家 - 玩家5(黃色) 選擇 一個單位
玩家 - 玩家6(橙色) 選擇 一個單位
條件 ((觸發單位) 的所有者) 等於 中立被動
((觸發單位) 是 英雄) 等於 TRUE
player_hero[((觸發玩家) 的玩家索引號)] 等於 沒有單位
動作 如果所有條件成立則做動作1,否則做動作2
If - 條件
dblclick_unit[((觸發玩家) 的玩家索引號)] 等於 (觸發單位)
Then - 動作
單位 - 改變 (觸發單位) 所屬為 (觸發玩家) 並 改變顏色
設置 player_hero[((觸發玩家) 的玩家索引號)] = (觸發單位)
任務 - 對 (所有玩家) 發送 提示 信息: (((觸發玩家) 的名字) + (選擇了 + (((觸發單位) 的名字) + !)))
Else - 動作
設置 dblclick_unit[((觸發玩家) 的玩家索引號)] = (觸發單位)
方法三:小羊進圈選英雄
事件:任意單位進入xx區域
條件:觸發單位=小羊
動作:刪除觸發單位
創建xx英雄給觸發玩家在xx位置
方法四:酒館選英雄
地圖初始化
給酒館用觸發添加可出售的單位

事件:任意單位購買單位
條件:被購買的單位=英雄
動作:刪除酒館可購買的單位(即讓酒館不能再出售這個單位了,就是不能選相同的英雄)

❷ 魔獸快捷鍵操作大全

(轉帖喲)
冰封的藝術在於你的思想和你的操作的完美的結合,而我要說的操作則是實現一切夢想的基矗

首先,簡要總結前人的重要思想,他們無私的為你們的未來奉獻出自己的經驗,我則是學他們的榜樣。

1,快捷鍵的使用:這里不須多說,記住所有快捷鍵包括在商店裡及中立建築中買東西的快捷鍵。BN上50級的homerunball說自己最大的缺點是不記快捷鍵,他記不住召喚水元素的快捷鍵。但我親愛的小鳥們,你們一定要擺正自己的位置,你們是未來,但同時是新人,不能所有的東西都和高手比。BN上的高手個性豐富,風格多變,有很多優點但同時也有不少對初學者來說不好的怪癖,所以要取其精華而非怪癖。風格基於水平,沒有基礎無法形成風格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的個性,就需要腳踏實地的練習而不是剛開始就學高手扮酷,我下面將要講到的就是具體的練習方法,先別急,好好聽總結。

2,shift鍵的使用:具體詳見相關評論,這里補充一些。

shift在冰封中建議多用於建設而少用於戰斗,在建設中造完建築點礦或樹是常用的方法,還有探路和在losttemple圖上的兵營集結點的shift插法,我想強調一下戰斗中慎用shift的原因,一些人認為遠程兵shift輪點效率最好,其實不然,那樣會破壞陣型導致損失,因為對方稍調兵你就完了,最合理的方法是A點射,這我後面會詳細講解。

3,alt鍵使用:初期作戰用,後期混戰不用

4,M鍵包圍:先按M後右鍵點對方英雄,你的部隊就能將其圍死

5,克隆:早期建設用多個農民造多個建築很好用,但用於作戰不好,因為右鍵的原因和星際不是一回事了,所以戰斗很難再用克隆操作

6,注意編隊

7,注意保持陣型,遭遇戰時注意逗引作戰,因為先移動的部隊,陣型總是不如等在那裡的部隊陣型好,擺陣型的時間就是一種損失

8,注意物品的使用和買賣,費的東西賣掉可以換兵,勢均力敵時物品的作用就顯現出來了

9,一個躲開范圍魔法的巧妙方法:即造建築散開法,這個方法的條件是要把家裡的一個農民編隊,以NE為例,後期面對人族血法師的烈焰和暴風雪,選中那個編隊的農民,在敵人施法中心建造一個兵營,這樣你的部隊會因為要躲開建築而向四面八方散開,而那個家裡的農民就在來建造兵營的路上,躲開魔法之後,在拉回那個編隊的農民,這樣就不需要花一分錢就巧妙的完成了散開的操作,這樣操作比平行拉動部隊後撤效果要好

以上是前人總結的涉及操作的主要理論,望願意提高操作的小鳥們就每一專題仔細閱讀,我在這里就起一個引子,不再累述了,下面著重闡釋基於上面理論的更深入的討論

先跟小鳥們談談具體的微操練習方法:我們的手的肌肉是有記憶的,所以能夠熟能生巧,聯系任何一項跟手密切相關的技能,都要了解並學會利用肌肉的記憶規律

讓肌肉記住信息很困難(所以BN的高手都是上千場的比賽磨練出的)但肌肉的好處就是一旦記住就很難忘掉,這就比我們的大腦要好,大腦雖然記東西很容易,但忘掉更容易,就好比記單詞,今天背的說不定過幾天就忘了,但是你一旦學會騎車,即使很多年不騎,偶爾一騎也不會摔。所以練習手的微操也一樣是一種肌肉的記憶,也需要艱苦的練習

肌肉的記憶的規律類似一種條件反射似的信號接受,同樣的信號一遍一遍的加在上面,最後肌肉就被迫記住了這些信息並且形成條件反射,即遇到同樣的戰況不用腦子想就下意識的完成了正確,准確,快速的操作,這當然是最高境界。

了解了肌肉的記憶規律,我們就可以利用其開始練習了,練習時切記的原則是寧慢勿快,寧穩勿亂。因為現在沒有很好的微操地圖,所以建議小鳥玩家用低級電腦(同時可以調低血)進行練習,即實戰練習法,優點是可以練到實戰中的各種操作,缺點是針對性不強,練習點分散,但我倒覺得實打實的跟電腦1v1的練習也很好,因為強度大的針對性練習枯燥而缺乏樂趣,這不利於調動小鳥們的練習積極性,而且容易使初學者對冰峰很快感到乏味,所以,針對性練習更適合於高手閉關修煉。對於小鳥們,先讓電腦們陪著玩益於培養興趣。進入一場戰斗之後,就要真正經歷建設,偵察,殺怪,騷擾,科技,經濟,反騷擾,反偵察,大混戰等一個一個具體的操作環節,請小鳥們切記我強調的寧慢勿快,寧穩勿亂的原則,具體解釋一下:

簡單例子:殺怪。比如你用NE出的是惡魔獵手,兵是女獵手,那麼F1A一個怪,1隊即女獵手的編隊A同一個怪

很簡單的操作,但請放慢你的速度,慢到你這一整套的操作只用一遍而且准確無誤

有人覺得這操作還用講啊,可是其實很多人的手從F1移到A時都會誤碰其他的鍵,最後當然還是能按到A上,但我對小鳥們的要求是,你的眼睛可以看著鍵盤,但你一定要目送你的手從F1乾乾凈凈的落到A上,在這過程中不碰任何其他的鍵,而且要按到A鍵的正中部,而不能圖快有時就按到一個邊,或是險些按歪。你可以用5秒鍾甚至更長來完成這樣一個簡單的操作,關鍵強調要准確,而不是速度,為什麼?我上面的理論不是白說的,主要是肌肉記憶的兩個特點:很難培養記憶和一旦養成很難改掉的特點。

當你完成一個簡單操作練習的時候就是一個強化肌肉記憶的過程,在這一過程中,你的手將忠實的記錄你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想像,當你發生誤操作的時候,肌肉也同樣照單全收,即它把你的錯誤也如實記錄下來了

一些心急的小鳥追求APM,總是瞎點,導致費操作多,誤操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉將這些都默默的記錄下來了,到最後習慣成自然,正確的操作沒多少,倒會出現對於某一個操作每次都犯同一個錯誤的習慣,更可怕的是,根據肌肉的特點,一旦形成記憶,就很難抹掉。比如上面的簡單操作,急於求成的人從F1鍵移到A總是不自覺的先摸摸Q鍵,在找到A鍵按下,等到形成習慣,想改也難了,難道把手砍了?

所以,我的意思就是根據肌肉的記憶規律,每次都給它准確,干凈,利落的操作信息,並且在同一種情況盡量堅持同一種操作,以保持信息的統一性以方便肌肉識別記憶,不要對同一種情況變換很多的花樣,你還是小鳥,等打好基礎,再練別的花樣也不遲,況且對於某一種情況往往只對應唯一的一種效率最高的操作。不求速度但求准確,這樣,慢慢的當你的手漸漸的記住了,也就是熟練的時候,你發現即使你有意控制手速,都有點控制不住的感覺,你發現速度自然而然的出來了,那麼,為了你的努力歡呼吧,這說明它真的記住了

小鳥們切記,速度不是你主觀提高的速度,那隻會給你帶來更多的錯誤,真正的手速是經過刻苦的練習使手指形成的條件反射似的自然的速度,這才是終極手速,所謂慢中有快,穩中求勝

我上面只是舉了一個簡單的例子,對於其他的環節性操作,也希望小鳥們堅持我強調的原則進行練習。

可能會有特別小的小鳥,即用10秒才能准確無誤的完成我上面說的簡單的殺怪操作,而且往往可能導致一個結果就是他完成操作的時候由於太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,寧穩勿亂,即使為了練習一次操作,被電腦大佔便宜也不要慌,就算為了保證准確眼睜睜的看著你的英雄倒下也要堅持完成這次你要練習的操作。比如戰斗中英雄升級你要加點,O鍵很遠,如果按的很慢的話,說不定還沒加點英雄就上天了,但是,親愛的小鳥,不要慌,輕輕的將你的手落在O鍵上,保證准確無誤,再移動手到要加的技能,如果一時想不起來,手先別動,想起來在動,也許,這時你的英雄已經上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那個鍵按下去。

我之所以這么羅嗦,就是想強調我們追求的是微操的練習,而不是非要贏電腦,更何況贏電腦也沒什麼了不起的。所以,為了練習,我們就該把一場實戰分解成幾個典型的環節性操作,要保持冷靜,堅持准確。

上面我簡要的談了一下具體的練習理念和方法,下面我想談談多線作戰的理論

最典型的顯然是雙線作戰,即前線混戰,後方發展的操作論

首先講前線,我要講大混戰,這是最不好處理的而且操作最紛繁復雜的一種情況。會戰時注意陣型的展開:近戰英雄,近戰部隊,魔法部隊和醫務英雄在一排,遠程火力和遠戰英雄在一排,如果有特種部隊一般放在最前方(如奇美拉,冰龍)或有能力乾脆深入敵人後方,原理是特種部隊高攻防,既是肉盾又能突擊,所以可以讓其插入敵人心臟,牽制火力,你後面的部隊就容易消滅敵人主力。還有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在隊伍兩翼,以便撤退。下面講解具體操作:

設近戰部隊是1,魔法部隊是2,遠程火力是3,特種部隊是4,近戰英雄是F1,遠戰英雄是F2,醫務英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敵人近戰單位後方空地(A到敵人身上後果不堪設想);F1;A敵人近戰某一單位或其後方空地(注意讓英雄在部隊兩側攻擊);2;A敵人後方空地;F2;A敵人後方空地或某一敵人近戰單位;3;A敵人最近的近戰單位(就是敵人第一排中間的那個);F3;A敵人後方空地;最後4;A敵人後方(最好集中A某個英雄或值錢的兵)

分析:上面的操作繼承了論壇上前人的理論成果,但略有差異。1;A到敵人單位的後果是使我方的近戰部隊為了打對方一個兵而跑來跑去,始終找不到位置進行攻擊導致最後死傷慘重。對於魔法部隊最好能A到和遠程火力一樣的同一個對方近戰單位的頭上,這樣給予其集中的火力打擊。對於2,3隊A敵人近戰單位的問題論壇上有前人提出右鍵點射的理論,我在這里強調最好用A鍵點射,原因是實踐證明,A點射比右鍵點射更快的進入攻擊狀態,更早的將敵人消滅,但是卻多了一道操作,所以好處也不是白來的。

大家注意看到上面第一大步的操作,都是先讓部隊上再讓英雄上,道理顯而易見,就是讓你更多的兵力更早的投入戰斗,英雄倒不著急送死,呵呵

下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血驟減者左鍵單擊其小頭像;右鍵單擊後方空地將其拉後(距離要盡量遠點,不然拉不動);shift+A敵人後方空地再將其拉回戰場;alt閃一下敵人血,發現見紅者(並在射程之內)2;A紅血敵;眼睛看自己紅血的重復上面步驟拉後掉回;閃alt;3;A第二次發現的紅血敵(保證在射程內,不在不追);看自己紅血的拉後掉回。4隊做類似的操作。

分析:拉己方傷兵的標准不是等他紅血而是他血一過半就拉,然後在A鍵拉回作戰。這樣能使我們的兵能存活更長的時間,當他們紅血的時候直接把他們拉回基地或就地隱形,短時間不再拉回作戰,一個兵就是好幾百塊錢,要珍惜,用到最後一刻也爭取把他拉回基地。注意在1,2,3隊兵的每一輪自救操作中,我都加入了閃alt然後集中打擊敵人紅血兵的操作,因為我們不能只顧保命不注意進攻,不然敵人也會存在很長時間,因為你攻擊點分散。所以我強調攻守兼備但優先防守。有些真正的高手提出進攻就是防守,也就是同樣的一輪操作,他會先閃alt,再自救,這跟高手的自信和手速有關,但我不贊成這樣的順序而堅持我上面的第二大步的順序。因為是大混戰,人多血條雜,你閃一下alt,如果眼力不好很難判斷敵人的血紅單位,就算看到了,用滑鼠A到他身上的難度遠大於你把自己血紅的兵來回拉動的操作,因為你自己的部隊調度可以通過屏幕下方的固定面板操作,而敵人的兵則是移動的。先自救在進攻的第二個原因就是,遇到大混戰就算高手也難免慌亂,顧此失彼也不奇怪,如果對方喜歡先進攻後自救,則他的誤操作幾率就大於你,那麼你只要冷靜,理論上應該比他剩下的兵多,最終的勝利則是屬於你的。

還有要注意的是,當你閃過alt而沒有看清對方的情況時,沒時間憂郁,馬上改成2;A;3;A敵人離你最近的近戰單位,別忘了在你完成第一大步操作時,對方已經進行了自救操作,你的2,3隊的攻擊目標撤退了,所以把目標迅速轉換成仍然離我方最近的敵人近戰單位,切記勿追以保持戰斗陣型。

再要注意的是射程問題,在看到敵人紅血時如果在射程之外千萬勿追。

接下來第三大步操作:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作,由於英雄的搭配復雜,所以居無定式,但也有一般規律可循,即注意兩個主力英雄對敵人一個英雄的二連擊操作,再配合醫務英雄的輔助技能,注意醫務英雄的魔法時機的掌握,不要太早的使用,也不要等死了時才想起用,因為你的部隊中可能會配合加血部隊,所以先用部隊的,再用英雄的,這樣比較充分的魔法資源。

最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作。

分析:基於第四步操作的特殊性,它的操作的時機的掌握也最難拿捏,也就是它不確定,必須根據特種部隊的組成及其魔法特點進行伺機的操作,它應該是可以貫穿於前三步操作之間。

比如遇到射程內的紅血兵可以結合特種部隊進行綜合打擊,也可以用特種部隊堅持打擊敵人的英雄,空中的巨龍大鳥就去打擊英雄好了,地上的顯然在前面做肉盾,對空中的特種部隊,也可以開始就令其齊射敵人血最少的兵種。

對四大步的總分析:前三步的排序是有時間意義的,總的理念是,先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救操作,再進行集中打擊,先操作主攻英雄,再操作輔助英雄,最後記住時刻穿插特種部隊的操作,道理自明:英雄比兵血長,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要。

需要注意的是,這么多操作雖然內容豐富,但是從第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一輪操作,而且注意一輪一輪的循環,要不停的操作直到把對方搞垮,除非你的手先垮下來。大家也不用害怕,只要刻苦練習是可以很快的適應這種操作的,但是當你真的應接不暇的時候,一定要抓戰場的重點,即英雄,把集中打擊甚至自救操作省下來操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有時也能扭轉乾坤。實戰的時候變通一些,練習的時候則最好按我上面的四步和我上面講的操作練習原則來練。可以讓電腦發展,等它來打你,然後專門練習混戰操作。

很遺憾的告訴大家,這里只是前線作戰,還沒談家裡建設呢,不要撓頭,真正的雙線作戰當然不是那麼簡單能辦到的。

上面我說過,你完成一輪前線操作的時間最慢是5秒,完成之後你就需要顧一下家裡,首先你得明確自己的戰略思想,你是在發展科技,還是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相關的建築升級情況;如果是後者,你要注意是否有必要切回去補人口。總之,在你進入游戲前你就該確立你自己的戰略戰術並予以貫徹,不管你在操作什麼,腦子里要始終綳著戰略弦。下面講解具體操作方法。

不管你是科技,還是建設分基地發展經濟,還是暴兵,操作都是大體統一的。當你操作完一輪前線後,目光掃一下屏幕右上,資源夠了,能升級就升級,缺人口就補人口,最好習慣性的回基地看一下,而後馬上進行下一輪前線操作,希望小鳥們能養成操作循環的習慣,這樣能培養你兼顧全局的能力,而不是把注意力集中在局部戰爭

❸ 魔獸爭霸3冰封王座怎樣選取英雄

要建造祭壇才可以召喚英雄。在祭壇裡面可以召喚本族的英雄,在酒館(某些地圖)裡面可以召喚中立英雄。在主基地分別是一級,二級,三級時,可以擁有一個,兩個,三個英雄。第一個英雄是免費的,只需花費五個人口。後面的英雄不但要花費人口,還要黃金和木材。如果英雄陣亡了,復活英雄也是需要花費資源的。

❹ 魔獸忍者村大戰中如何快速選擇英雄

這個就是練習你的單手點擊滑鼠的速度了。
在主機選擇模式和任務與否的時候,這時候。你快速將滑鼠點擊在你要選擇的英雄上。當英雄身上的光圈變黃時,有一段時間你是沒有滑鼠的。然後你就期待你的右手快速點擊那個英雄吧。

❺ 魔獸爭霸3WE怎麼設置雙擊選取英雄 囧 要具體步驟

事件:
玩家-玩家1(紅色)選擇一個單位
條件:
((觸發玩家)可用人口數)小於5(這個是條件設置裡面的整數選項)
(( 觸發單位)所有者)等於中立被動(這個是條件設置裡面的玩家選項)
動作:
如果所有條件成立則運行(then-動作)否則運行(else-動作)(動作設置裡面的if-else-then多項功能)
if-條件
((觸發單位)擁有XXX物品)等於ture
then
單位-改變(觸發單位)所屬為(觸發玩家)並改變顏色
單位-設置(觸發單位)可攻擊的(如果你設置了單位無敵的話)
單位-立即移動(觸發單位)到(XXX區域的中心點)(如果你想選擇讓它自己走過去則不需要這條)
玩家-設置(觸發玩家)的可用人口數為6
單位-刪除(觸發單位)所持有的XXX物品
else
如果所有條件成立則運行(then-動作)否則運行(else-動作)(動作設置裡面的if-else-then多項功能)
if-條件
((觸發單位)擁有XXX物品)等於false
((觸發單位)等於惡魔獵手
then
游戲-對(所有玩家)發送文本信息:惡魔獵手,。。。。。。
else
(上面一段是英雄介紹,不需要的話可以刪除)
英雄-創建XXX物品給(觸發單位)
等待0.3秒
物品-刪除-((觸發單位)所持有的XXX物品)

❻ 在魔獸爭霸RPG中英雄用滑鼠點來選擇,如何快速用滑鼠點到比如可以讓滑鼠加快點的頻率的軟體


按F1嘛

❼ 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼點擊選英雄

雙擊選擇英雄
┣━事件
┃ └—玩家 - 玩家1(紅色) 選擇 一個單位
┣━條件
┃ ├—((觸發單位) 的所有者) 等於 中立被動
┃ ├—((觸發單位) 是 英雄) 等於 TRUE
┃ └—((觸發玩家) 在 wanjiazu 中) 等於 TRUE
┗━動作
└—如果所有條件成立則做動作1,否則做動作2
If - 條件
((觸發單位) 的自定義值) 等於 ((觸發玩家) 的玩家索引號)
Then - 動作
單位 - 改變 (觸發單位) 所屬為 (觸發玩家) 並 改變顏色
玩家組 - 把 (觸發玩家) 從 wanjiazu 移除
Else - 動作
單位 - 設置 (觸發單位) 的自定義值為 ((觸發玩家) 的玩家索引號)
等待 0.30 秒
單位 - 設置 (觸發單位) 的自定義值為 -1

❽ 魔獸世界3冰封王座1.24e如何用鍵盤快速選中英雄

鍵盤最上方有F1,F2,F3以此為推,F1為第一個英雄選中,F2為第二個英雄選中,F3為第三個英雄選中。就是這樣。

❾ 魔獸地圖編輯器怎麼才能雙擊選擇英雄

事件
玩家
-
玩家1(紅色)
選擇
一個單位
條件
((觸發單位)
的所有者)
等於
中立被動
((觸發單位)

英雄)
等於
TRUE
(矩形區域
000
<預設>
內存在
(觸發單位))
等於
TRUE
動作
如果所有條件成立則做動作1,否則做動作2
If
-
條件
zhen
等於
TRUE
Then
-
動作
單位
-
改變
(觸發單位)
所屬為
(觸發玩家)

改變顏色
單位
-
立即移動
(觸發單位)

((可用地圖區域)
的中心點)
鏡頭
-
平移
((觸發單位)
的所有者)
的鏡頭到
((可用地圖區域)
的中心點)
,使用時間
0.20

單位
-
設置
(觸發單位)
可攻擊的
觸發器
-
關閉
(當前觸發)
Else
-
動作
設置
zhen
=
TRUE
等待
0.20

設置
zhen
=
FALSE

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