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星際魔獸比賽為什麼拿走滑鼠

發布時間: 2022-06-23 05:47:36

❶ 星際爭霸2女子賽 flo 用的是什麼滑鼠 就是紅色的那個

我告訴你選擇的游戲裝備。
廣大玩家看到了專業人員使用的是什麼,用什麼,畢竟,晚餐游戲肯定是正確的設備。但大多數的玩家不知道為什麼這次選舉的優點。
世界上最成熟的專業電子競技韓國,而韓國的電子競技星際爭霸地位最高的項目。數以百計的准職業球員的職業生涯,所有的設備?玩家超過95%的滑鼠是羅技迷你選調外,其餘部分與羅技G1,100%鍵盤三星DT35滑鼠墊是普通的藍色布墊。隨著魔獸世界的玩家耀眼的裝備差別很大,羅技的迷你和外圍設備DT35已經停產了,而且很便宜,小型工包¥60 DT35早年在國內的車型SDL3510銷售30日元,當然,現在你,但只要¥ 70,羅技並沒有要求他們做的代言廣告,但專業人士卻對它們情有獨鍾。魔獸爭霸和CS玩家的廣告贊助各種外圍設備製造商使用他們的產品,這是廣告的效果啊,很多玩家覺得這些東西是好東西。
羅技迷你原因不是因為它的性能,相反,它的性能實際上是不被看好的優點,即使在紅色滑鼠墊丟幀它的值從外觀 - 小,但也不能太小。這是略小於正常的老鼠的大小,是目前市場上是非常罕見的。的滑鼠射擊游戲的穩定性和准確性要求高,實時策略游戲滑鼠的要求是快速移動和高頻率的點擊。在這種操作模式下,專業人士每天都有數十磁碟訓練是很累的,點點滑鼠就可以有效地緩解這一問題。
不同職業的玩家的滑鼠速度設置是非常不同的,同樣的羅技迷你,有些人以很慢的速度,以提高精度,高速,有些人為了提高廣泛的操作,所以選擇什麼樣的速度是完全是個人的喜好。
有了上面的解釋,這是很容易回答你的問題:
1,隨隨便便。
2,一個的1600DPI滑鼠速度調成相當於800DPI的一半。
3,隨隨便便,你是不是一名職業球員,不需要有一天打幾十盤,現在隨便一個滑鼠的性能是比羅技迷你滑鼠舒適。
4,我有一個滑鼠墊的各種材料(布墊,墊,金屬,玻璃),全部用於圈後得出的結論是墊和布墊的非常好,考慮到成本效益的使用,或用布墊的布墊並不需要他們的腳的帖子。墊最好選擇品牌,而不是山寨,因為真正的大的區別,它是最好的滑鼠加上右腳職位,墊子和腳踏文章是消耗品。休閑布墊,沒有太大的區別,主要是看該模式,專業的做法是普通玩家看美麗的第一純色墊。
操控王是表面的店,不知道你有沒有見過實物,很多人不喜歡,並有機會親自嘗試購買,網上購物,然後仍然不採取風險。

普通玩家來說,如果經濟處於關閉狀態,建議或挑幾個品牌的外圍設備,質量保證,看著舒服,如果經濟拮據,真的很隨意就行了電子競技周邊小的影響,而不是當供應商。 F91多次獲得全國冠軍的一年,破舊的平房外圍設備全套,拉風是令人難以置信的。新秀令人眼花繚亂的外設,都快成的收藏家,有沒有什麼像樣的結果,都不好意思說像我這樣的。

❷ 星際爭霸與魔獸爭霸的玩法

各位魔獸玩家,你們還在為比賽的失敗而懊惱嗎?還在為技術水平的不長進而郁悶嗎?不要焦躁了,請看此魔獸高手速成秘籍吧,如果你看完這本秘籍,再按照秘籍上的方法加以訓練,假以時日,你必然會成為一代高手,到時候你就可以享受無盡勝利帶來的快感,可以擁有遍行天下,但求一敗的千雲豪氣。還等什麼呢?快仔細看下去吧!
概論
星際的輝煌以隨大江東去,它熱潮以是昨日黃花。而即使戰略類游戲的新貴魔獸爭霸,又以勢不可擋之勢席捲全世界,魔獸已是RTS類游戲新的潮流。在北美、歐洲、在亞洲、在所有有電腦、有游戲的地方,不計其數的玩家,在魔獸的世界裡拼殺、戰斗著。他們追求的是快樂,這快樂是來自勝利的喜悅,來自強者的榮耀。每一個魔獸玩家都想成為勝利者,可戰勝對手靠的是過人的技術。通過不斷的戰斗,玩家吸取經驗,磨練自己的技術。這是提高技術的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的學習一樣,悶頭苦練不是提高技術最有效率的方法,魔獸的訓練也是很講究技巧的。在這里我既不研究具體的戰術打法,也不講游戲操作上的技巧,這篇文章是我對魔獸訓練方法做出的總結。文章能夠幫助各個水平階段的玩家,以最高的效率提高自己魔獸的技戰術水平,以最快的速度成為魔獸中的強者,相信這篇秘籍,對大家一定會有很大的幫助!
玩游戲是很需要技巧的,玩不同類型的游戲,對人又有著不同的要求。當我們玩戰略性質的游戲時,游戲著重考驗我們的大腦和智商;而當我們玩即時性質的游戲時,游戲則是重點要求我們的小腦和反應。當戰略類與即時制相結合,則出現一個新的游戲種類Real-Time Strategy-----即時戰略。它是電子游戲史上對玩家自身素質要求越最高的一類游戲。
魔獸爭霸是一款非常優秀的RTS游戲,它對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應。智慧和反應基本是難以改變的,在這里我將這兩個條件稱為資質,資質越好的玩家,技術提升速度就越快,上升的空間也就越大。這篇文章講的是高手速成,資質的高低不在考慮的范圍。在游戲中,玩家運用智慧制定戰略、戰術,然後用敏捷的身手通過精細迅捷的操作將戰略、戰術實現。從游戲對玩家的要求可以看出,所謂魔獸的技術就是在玩家對游戲所擁有的戰略修養、戰術水平和操作能力的綜和。我認為提升魔獸的技術就像在學習一門拳法。魔獸的戰略意識就相當於這門拳法的總綱或是拳理,戰術相當於拳法的招式,微操相當於內功(因為內功越好的人招式威力越大,微操越好的人戰術效果就越好)。學好一門拳法需要同時學好拳理、招式、內功,那麼提升魔獸的技術水平就是要同時提升魔獸的戰略修養、戰術水平和操作的技巧。
關於戰略
游戲中的戰略,也可以理解成大局觀。簡單的說就是在比賽過程中,從大局出發,制定宏觀的發展方向,打法有一個大體的思想和思路。戰略這個概念比較模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困難。戰略思想是千變萬化的,在這里,我把戰略的概念具體化,從而方便大家理解。戰略可以說是一個石頭、剪刀、布的游戲,不同戰略思想之間是互相剋制。我將戰略思想大概的細化分成三種----暴兵戰略、發展經濟戰略和攀升科技戰略。其中暴兵克制發展經濟,發展經濟克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所謂暴兵戰略,就是在某個時期(多數在中前期),既放棄科技的攀升又不開分礦發展經濟,積累資金,全部造成一種較低級的兵種,以數量上的絕對優勢擊跨對手。如果在對手在發展經濟,速開分礦的話,他在一段時間內是不能收回分基地建造的成本,這時,他的兵力必然將少於將錢全部造成部隊的玩家。如果暴兵的玩家在這個時候攻擊經濟型玩家的分基地,由於分基地剛剛建造,沒有什麼防禦的措施,兵力佔劣勢的玩家是很難守住分基地的。這樣發展經濟的戰略就失敗了,而戰略上的勝敗幾乎決定游戲全局的勝敗!所以暴兵戰略對發展經濟戰略是占優勢的!
發展經濟就是要快速建立分基地,再慢慢的將經濟優勢化成兵力優勢和科技優勢。在建造分基地時,所投入的錢會導致在一定時間內的兵力空虛,這段時間是害怕被占優勢兵力的對手所攻擊的。但如果對手這時在攀升科技,就得將錢投入到科技發展中去了,那麼對手的部隊是形不成規模,也就不能構成威脅。之後,當分基地運轉起來,經濟型玩家幾乎有著科技型玩家兩倍的經濟收入。經濟的優勢換來的大量低級部隊和防禦建築可以暫時抵消對手的科技優勢,經濟的優勢又使科技逐漸趕上對手甚至超越對手,最終取得全面的勝利!所以發展經濟的戰略又勝過攀升科技的戰略。
攀升科技就也就是舍棄兵力上的優勢,將錢投到科技的發展上,然後以高級的兵種,多過對手的英雄為優勢,取得局部戰斗的勝利,然後積累成最終的勝利!由於攀升科技,與暴兵戰略的玩家相比,雖然兵力上是佔劣勢的,但如果被攻擊,卻是可以退回基地防守,依託基地的防禦措施,是能輕松抵擋的。暴兵戰略在初期沒有佔到便宜,那後期既在經濟沒有優勢,又在科技上落後對手,必然會被擊敗!所以發展科技的戰略是可以剋制暴兵的戰略。
不同的戰略互相剋制,使用正確的戰略能使自己在游戲中取得極大的優勢和主動。但決定用什麼戰略,與其說是靠自己的決定的,還不如說戰略是由敵人所決定的。所以選擇戰略的依據就是偵察,通過偵察了解對手的戰略意圖,然後找出相剋制的戰略方法,所謂知己知彼方能百戰不迭。這樣,提升戰略修養就是要練好偵察和提高分析情況的能力。
關於戰術
有了正確的戰略思想之後,要靠戰術將戰略實現出來。戰術范圍包括很廣,兵種的搭配、戰斗時部隊的陣型、兩軍相遇時是戰是退這都屬於戰術的范疇。正確的戰術能使玩家在局部的戰斗中擁有優勢。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
關於操做
操作是整個游戲的基石,好的操作才能將戰略、戰術很好的實現出來。優秀的操作可以分成兩個方面,動作的快速和方法的正確。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作時的技巧。
提升速度,我首先的建議就是換一套好的滑鼠、鍵盤。特別是滑鼠,一個定位精準,符合人體力學的滑鼠會讓你覺得操作是一種享受,好的操作是一種藝術。絕對會讓你的水操作水平立刻上一個檔次。當然,沒有條件更換也沒有關系,自身的技術才是最重要的。提升操作速度的方法,我歸納出三種:
1.必須全鍵盤操作。全部使用快捷鍵能大大的提升操作速度。大多數人玩魔獸,只使用幾個常用的快捷鍵,不常用的因為不熟悉,用起來反而沒有用滑鼠點擊起來快,也就沒有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,這一定要改,哪怕剛開始的時候速度比平時還慢,但不用幾天,全鍵盤操作的優勢就顯現出來了。
2.要有正確的姿勢。好的姿勢能人更敏捷,正確的身體姿勢應該是雙腿平放,背部挺直,脖頸放鬆,眼睛平視顯示器;左手放在鍵盤上,按個人習慣每個手指放在特定的鍵位上,方便操作(我的習慣是大拇指放於空格鍵,食指放於B鍵,小指、無名指、中指分別放於A、S、D上,好處自己理解);右手輕握滑鼠,手腕絕對不能放於桌面,手臂懸空,與桌面成25-30度角。
3.需要正確精神狀態。人不能處於疲軟的狀態,精神要緊張起來,這樣動作才能更快。精神上需要要緊張,但思想上一定不能緊張,思想的緊張會導致玩家的判斷不正確,發生錯誤。
操作的方法是一種技巧,在戰斗中的精細操作叫微操。魔獸爭霸里,微操作是貫穿游戲始終的。簡單來說微操就是在戰斗中將被敵人集中火力攻擊的的部隊往回拉,然後在戰斗中正確的使用技能和魔法。這說起來簡單,但做起來卻不容易。在緊張的戰斗中做出正確的操作是需要長期的磨練的,但有一種非常有效果的方法能迅速提升微操水平,那就是微操地圖。各大魔獸網站都有得下,在這些地圖上進行游戲,一開始就給出敵我雙方的部隊,免去發展經濟、生產部隊的過程。玩家所要做的就是不斷的指揮部隊進行戰斗。不斷的在這樣的地圖上進行游戲,可以高強度、高密度的對微操進行訓練,這樣微操作的水平能在很短的時間內有非常大的長進。
提升方法
提高魔獸的戰略、戰術和操做的水平,都是需要提高分析情況的能力,而這種能力就是一種經驗。經驗是靠長期的比賽積累總結的,如果需要快速的提高技術,那就必須更有效率的積累戰斗經驗。光是不停打比賽,效率其實並不高,我認為最有效率的訓練方法可以用三個詞來形容,多打、多看、多想。多打就是多打比賽,這是一切的基礎,沒有足夠的訓練量,成為高手是空談;多看,就是多看錄象,多看戰報和別人的經驗總結;而多想,就是要多思考,從而發現自己的弱點,更快的取得進步。
關於多看
看高手的比賽錄象是一種提升技術的好方法,這既能讓你很快的的學會高手的各種戰術,又能讓你很清楚的看到高手在各種情況下的應付措施,還能方便的學會一些非常有用的小技巧,如建築擺的放位置、殺怪練級的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店購買物品)等。
看比賽錄象能讓你直觀的看到別人的打法,但卻不能完全理解,這些打法的意圖和這樣打的好處。這樣就需要看看文字戰報和別人寫出的經驗總結。文字戰報多配有講解,講明高手在比賽中優秀的戰術和微操,總結比賽的精妙之處和失誤之處;看別人寫出的經驗總結能讓自你在比賽訓練時少走很多彎路,能夠讓你注意到很多自己在游戲中疏忽的事情,看這類文章能學到很多戰報里看不到、學不到的技巧。
關於多想
要想快速的提高自己的魔獸水平,就必須多動腦筋。哪些地方需要思考呢?我提出一種思考方法---復盤。復盤這個詞來自於圍棋,就是棋手下玩一盤棋後,對自己這盤棋進行分歧,分析每一步的對錯。我認為每個魔獸玩家都要養成復盤的習慣,每結束一局比賽,都要想一想這一局的過程。贏了,要想明白贏在哪,哪幾個地方步打的好,那麼以後就要經常這么打;輸了,更要分析輸在哪,是在戰略上吃虧,還是是戰術的失敗或是操作上的問題?然後在以後的比賽中加以注意和改正。這樣每打一局,不管輸贏都能有一點長進,長進一點一點積累,終究能成為絕世高手!
成長過程
我將魔獸玩家的技術水平分成五個階段 ,在不同階段的玩家提升自己技戰術水平時,有著不同的方法或重點。
第一階段:白丁。就是完全不了解魔獸這個游戲,這種階段的玩家既分不清部隊單位,又不了解建築用途,更不熟悉操作,甚至不懂得如何進入游戲。在這個階段,想提升魔獸的技術水平的話,那就去把魔獸的任務模式完整打一遍吧!這個過程不但非常有樂趣,還能讓玩家了解這個游戲的基本設定,並能熟悉游戲的操作,這對今後的技術成長是很有好處的。
第二階段:無招。所謂無招就是沒有戰術,當玩家了解了魔獸,並有一定操作能力後,在和人進行的比賽中卻不會使用戰術,這樣打起來毫無章法,會很容易被有一定套路的完家所擊敗。無招階段關鍵就是要學會招數,招數就是戰術,這個階段玩家的重點是提升戰術水平。我的建議是去泛看高手的比賽錄象,這時不需要細看,用著3、4倍的速度快速的瀏覽一批比賽錄象,只要注意錄象中選手的兵種組合和開分礦的時機就行。然後在自己的比賽中依葫蘆畫朴的使用,這樣很快就能夠學會一些戰術了。
第三階段:手中有招,心中無招。如果說無招階段的玩家,沒有戰術的打魔獸像流氓打架,那麼在這個階段就是學過武功招數的武林中人了。這個階段的玩家會使用各種不同的戰術,打魔獸時有一定的套路和章法,但又不是很了解這些戰術打法的精髓和意義,用起來不是效果不到位,就是時機沒有把握好。在這個階段提升水平,最好是多看看文字戰報的評論和高手的經驗總結。看這些文章不但可以理解各種戰術的意圖,還能提升戰略的修養。
第四階段:手中有招,心中也有招。當玩家將各種戰術融會貫通後,那在對抗比賽中就有一定的戰鬥力了。大多數的玩家都處於這個階段,只是水平高低不同罷了。這個階段的技術提升就是戰略、戰術和操作的綜合能力的提升。
第五階段:無招勝有招。就像《嘯傲江湖》里風清陽說的那樣「有招數就有破綻」,那麼魔獸里所有的戰術也都是有破綻的。真正的絕世高手是沒有一定的戰術和特定的打法,他們只靠著意識和經驗來比賽。沒有戰術也就沒有破解的方法,所謂無招勝有招就是魔獸的最高境界。

一下是具體方法:
第一天
首先你要明確,魔獸爭霸Ⅲ有四個種族,你需要選擇一個來作為自己主修的種族(不要幻想把它們都玩好,那是幾乎不可能的)。有了這個目標,我們先進入游戲,選擇「單人游戲」——「自定義游戲」(你也可以選擇七天里一直玩任務,如果你想那麼做,就不要在看本文了),然後在FrozenThrone的目錄下選擇lostTemple地圖。你喜歡什麼種族呢?不然你就按照默認順序一個個的嘗試,看你的喜好了,我喜歡用HUM,不過我推薦新手用ORC,因為它可以讓新手能更好的熟悉游戲。
請注意,我們第一天是熟悉游戲,不要妄想馬上把電腦殺敗(我自己用了半個月才開始虐殺電腦的,天才也許時間會短些吧),最好能把四個族都玩一遍,大概了解一下各個族的建築、兵種和科技,還有最重要的、最有魔獸爭霸Ⅲ特色的英雄和Creep(野外生物)。
什麼,你只20分鍾就被電腦殺死了?沒辦法,先用秘笈無恥一下吧,誰叫我們是初學者呢。
greedisgoodXXXXXXX(增加指定的金子和木材,最大7位數,注意有空格)
whosyourdaddy(無敵)
iseedeadpeople(地圖全亮)
warpten(加速建造和生產)
提示:秘笈不是用來蹂躪電腦的,是讓你更快熟悉各個種族的。
怎麼樣,頭昏了吧~這么多東西怎麼記啊?慢慢來吧,不是一天就能記全的。什麼,你還有精力?精力狂人啊,好吧,你在TurtleRock上再熟悉一下中立英雄吧~
第二天
你的種族確定了嗎?嗯,選好了,那今天我們就主攻你心愛的種族了。
OK,還是LT上,建立一個游戲,用秘笈(怎麼還是秘笈……當然了,修煉時他人勿擾),先把電腦打成沒能力,然後注意以下幾個問題:
1英雄的技能沒有英雄你怎麼玩war3,一個族有四個英雄,一次最多隻能有三個出場,慢慢試吧,如果你對RPG有一定心得,這步可以跳過。
2兵種的攻擊和防禦提示:點擊要查看的兵,在下面的狀態欄里可以看該兵種的詳細情況,滑鼠停留在相應的圖標上會有浮動文字,很詳細的。可要看好了兵種相剋,可以在紙上記下來,以便能更快熟悉和記住(用紙記,真下功夫矮)。
兵種有對空對地的區別,有的偏科,有的全面,也要看好埃
3建築物不同建築都有什麼用,也一定要熟悉,以後可以有選擇的跳科技,那是後話,暫且不提。
4中立建築物商店、地精實驗室、小酒館等等看看裡面有什麼東西賣,都是多少錢,都有什麼用。不太明白?可以理解。不會用?也可以理解,以後看錄像……
第三天
對戰講究天時、地利、人和,天是好天,人是好人,可地呢?
就是地圖啦~Ladder的1v1地圖,什麼不懂?就是常用的對戰地圖矮
常用的對戰地圖:在FrozenThrone目錄下
LostTemple、TurtleRock、PlunderIsle、TheTwoRiver、TwistedMeadows、GnollWood
怎麼熟悉?地圖全亮矮這兩天白講了~
接下來我們要做的就是習練一種自己的打法了,不要先學頂級高手的騷擾,那對初學者來說太復雜了,他們有操作在頂著,你們沒有過硬的操作,只能被虐,還是先學高手的開局吧,當然是和自己主修種族一樣的高手錄像了。
提示:多看錄像只有好處,沒有壞處,相信我。但要有選擇的參看,不要囫圇吞棗。
關於如何看錄像:在安裝目錄下,replay文件夾里就是錄像文件,可以在游戲里打開錄像文件,也可以利用一些軟體如新版的APM值查看軟體看錄像。
主要學習高手的開局:建築方法,如何採集資源、生產部隊,怎樣打獵、怎樣偵察……注意建築的建造順序,人力的分配,人口的控制,然後可以小試牛刀了,去虐電腦~開一個簡單的電腦,並把它調到50%的生命(半條命?),慢慢練習開局建造,順便練練暴兵(刨冰?80人口的步兵,太誇張了吧~)
提示:對電腦不要TR(箭塔rush),沒什麼意義,對人TR才有意義(聽他怒罵、抓狂^^無恥BT啊)
第四天
假期時間過了一半了,你現在已經入門了吧:掌握了一兩種基本戰術,熟練度也有所增強,對戰慾望越來越強了。不著急不著急,你的快捷鍵熟練了嗎?
F1F2F3、CtrlShift+點擊、組合鍵配合滑鼠……
簡單的電腦已經被你虐殺了N次了,嗯恭喜你,你已經陷進war3了~去試試中級的電腦吧。
有些累了吧,還是先休息一下,現在休息是為了更好的戰斗!聽聽音樂放鬆放鬆~
第五天
你已經和中級電腦大戰了?真有勇氣。被虐了?很正常,才幾天時間埃
你已經覺得操作不行了,還是不行?不要太勉強啊,初期一定要建立自信心,在初期一敗塗地是會打擊自信的,嗯還是聽我的吧:
1練習簡單的微操,把被攻擊的兵後撤,敵人不再攻擊它,再A回來
2齊射,把遠程部隊編號,一齊A敵人一個兵;嘗試用Shift指定攻擊順序
3包圍:當看到對方的英雄或兵時,選中部隊,按M鍵移動,左鍵點擊對方,然後一直重復這個動作,直到把對方包圍起來再進行攻擊。
4資源戰科技戰,占優時,可以去開礦,可以出些高級兵。
5在部隊成型了以後,注意輔助主戰兵種作戰,就是魔法啦,有的魔法可以自動釋放,有的要手動,多嘗試,不明白的話,去看看高手的錄像吧,三言兩語我解釋不清了。
你也可以去下載一個練微操的地圖,不過,不要太勉強啊,電腦很兇的~
大概就是如此吧,還有一點,快捷鍵一定要熟練,一隻手是打不過兩只手的!
第六天
手癢的厲害,去找人對戰!呵呵,我再恭喜你一次,被人打的滿地找牙了吧?
很正常的,你不輸才不正常呢。你把輸得比賽錄像了嗎?回去好好看看輸在哪了,你只有會總結教訓,才能有技術水平的提高,再看看高手的錄像,你就清楚你的實力還有待提高。
你現在的重點還是訓練基礎,這時候,最好能有一位水平比較高的朋友指導你一下,讓他給你分析你輸得比賽的錄像,看究竟是差在那裡,最最好請他給你錄一個專門針對你風格的錄像,你好好揣摩揣摩,體會體會,分析分析,研究研究…………
還是看錄像,然後實踐,再回來看自己的錄像,再去實踐,再…………別煩啊,高手也是這么練成的。
第七天
終於到了最後一天了,我也沒什麼好講的了,你已經超過我了(不是對戰水平,而是瘋狂程度)。
我最後只想給看了這篇文章的初學者一點提示:
1如果你要想成為職業選手,你的路還很長,不過你要是有恆心,也不是沒可能的,那我就先在這兒祝你成功!
2你不想把它做為你的一生最終目標,也沒有關系,只要我們能在其中找到樂趣就行了,當然,你的水平還會提高的。
3不要迷信AMP,那有一定的用處,但我們要的是有效和快速,有效是在第一位的,300的AMP都在做無用功,那你還怕他什麼?
4戰術不要一成不變,要因人而異,隨著天時、地利與人的變化,你也要隨之有所變通。你懂這個嗎,變(便),才能通啊!(玩笑玩笑^^)
5多看錄像,我怎麼強調都不夠,會學習才會提高,我的心得是:看自己失敗的錄像,看高手成功的錄像。其中意義,自己體會吧!
6多和其他玩家交流,要有禮貌,不要自我狂妄,妄自尊大,謙虛的人永遠受歡迎。

❸ 星際爭霸2問題-與滑鼠/滑鼠墊選擇、DPI有關!

3500DPI的Abyssus飄過= =
熟練了就好了。

想靠外設變強= =不如去玩網游。當然,在外設很差的情況下除外。
這種情況,換一個主流外設就行了。
作為RAZER控,我的推薦不值得參考。但是還是推薦一下RAZER。羅技也不錯,G頭都很強。= =滑鼠,用著順手就行了。
有錢,什麼都很棒。哈哈。

❹ 魔獸爭霸3滑鼠定位問題

是因為你打字的時候或者按熱鍵的時候按到了Shift的原因,相信玩過星際和魔獸的人都知道Shift的用法。
解決你的問題很簡單,再按住Shift+Enter 就可以了。

❺ 為什麼lol比賽後要把滑鼠墊拿走

lol比賽後要把滑鼠墊拿走
是因為那些滑鼠跟鍵盤基本都是選手自己帶去比賽現場的哦
因為選手習慣用自己的滑鼠跟鍵盤比較有手感

❻ 為什麼玩星際之類為什麼要換鍵盤滑鼠啊

玩這類游戲換鍵盤滑鼠是為了得到更高的操作效率.

星際這類游戲講究的是操作、戰術選擇和意識,操作也算是一大基礎,高手的apm(每分鍾操作的次數,又稱「手速」)通常都是上兩三百的,一般要打得好也需達到150至200,而合適的鍵盤滑鼠有更准確的點擊輸入和更好的手感等優勢,比如好的鍵盤由於設計而較不容易點錯鍵,好的滑鼠平移較快、位移更准確等。
因此,更換這些電腦外設是為了更好的操作,從而取得更好的操作體驗和游戲成績。

不過如果不是特別愛好這些游戲也不一定需要更換,因為適應了平常的滑鼠鍵盤同樣可以玩的順暢,好的鍵盤滑鼠不能說是一種改善而應該說只是一種外在助力吧。

❼ 星際滑鼠問題

這個估計不是硬體的問題.
按照你所說的情況好象是圈滑鼠和劃滑鼠達到了按下空格鍵的效果.這個可能是星際的問題,可能是星際的某個資料庫文件被破壞或著修改了.windows系統經常出現這樣的問題的.你可以試著把星際卸載重裝一次,可能就解決了.
至於到底是不是硬體的問題,如果你不用星際的時候,滑鼠鍵盤沒問題,那就可以排除這個問題了.

❽ 魔獸爭霸初學者,只會用滑鼠操作,看人家比賽好像有許多快捷鍵,希望大家給指點一二!

突然發覺在OB很多厲害的玩家時都發覺他們沒有很好的操作,很多魔獸的朋友也都這樣抱怨自己輸給了操作,亂戰之中自己也不知道該如果操作。那麼我就是寫給你們的,任何種族的微操法則,我會盡量地用簡明的語言,使大家看起來不會頭疼:

正面進攻接觸法則

接觸前使用掉所有技能(因為有朋友不明白我舉例類似UD3英雄連殺的技能/HUM女巫手動遲緩技能·心靈之火/NE的利爪德魯依嚎叫·返老還童/ORC嗜血·閃電盾·靈魂枷鎖,注意以上技能在沒有單位攻擊的情況下是不會自動釋放的)

接觸中圍殺接觸前確立好的目標,逃走潛在危險而又丟完了技能無所事事的英雄

接觸完成用alt鍵看血,小兵走位,打散自己的陣型,查看圍殺目標英雄的技能攔有些什麼

接觸兩軍飆血以後重新確立主要進攻目標,並對其使用第2次技能,殺英雄還是賺小兵,看血,群補,無敵,回城/撤退/追擊。永遠不要讓英雄的技能閑著。除非你覺得這只是試探進攻,或者乾脆想在一個魔法cooldown時間結束前去打擊另一個目標

兩軍結束解除,但這不是戰斗的完結,控制技能,包括自動釋放的技能去影響你要影響的目標,如果沒有遲緩技能,而你又不幸被追殺或者想追殺別人,那麼選擇一個血多一點的快速地面單位在他的前面走Z字

如果以上你能每次作戰時做到90%,恭喜你已經不是個菜鳥了,在微操的角度上你能算是一個真正狂熱的fans,當然,微操並不能100%決定勝負……

如果你需要自己更強,那麼在做到以上的時候,你還需要同時在4步中作到下面的

進攻意識法則

接觸前在MF的或者行軍的敵人背後果斷攻擊,不因為陣型的原因而放棄一次攻擊機會

在接觸中將可能堵住自己英雄後路的小兵立刻疏散,你有種感覺,你的某個單位面臨著被圍殺的危險,雖然還沒有被圍殺,你條件反射地控制它走出這個陰影——簡單的說就是提前意識

在接觸完成時同時做到觀察敵人對自己的攻擊目標並挽救單位,包括簡單的後撤,治療,以及將他隱形。這是條件的反射,你已經習以為常,當然,你會很緊張,但你會思考這個時候敵人的進攻重點是否轉移,哪怕只是在腦海中閃現了一下……

在接觸兩軍開殺以後有條不紊的按照自己的習慣順序操作,當無保護的英雄不幸被圍的時候不要忘記給他一個回城卷,迅速地用小鍵盤使用它。這個時候,你脆弱的部隊馬上會成為敵人擴大戰果的目標,保全他們,或者用敵人虛弱的英雄來交換。

最後,不要忘記用熱鍵的建築補充兵力,以及隨時帶來民兵之類的可作戰資源來擴充自己的優勢。這一點應該和ALT鍵看血一樣,習慣性的貫徹作戰始終。在野戰中,聰明的player會盡可能地靠近商店作戰。

一些作為提示性的技巧

也許你需要一些技巧,希望看過以下的提示,你也會發出這樣的感慨:「啊~原來微操也可以這樣的」——

在特定的地點,你會利用合適的道具,包括一切你可以控制有效的東西。這不光是吃掉一個不可能跑掉的小狗或者召喚一個水元素然後給他加了閃電護盾後沖向敵人,我並非是說這沒有效果,而是這是地球人都知道的……同樣的如果你碰到這樣的人,那麼立刻走開等到水元素消失或者驅散他,不要嘗試和這樣的人類正面接觸,這是SK.TOD說的。脆弱的大法師會在旮旯里召喚水元素然後用他擋在前面防止自己被圍/引誘深入RUSH的敵人然後用民兵圍死他們,如果數量不夠,那就在他唯一的出口做個房子/對不起我忘了這里有很多都是UD的忠實fans,我們的農民在敵人RUSH時只有逃跑哪有機會做房子?那麼,也許你會使用石象鬼的變石技能堵在出口上從而達到你的目的。如果你沒有這樣技能的石象鬼,我想你應該擁有蜘蛛,那麼馬上選一個走來出口,選擇H站崗/如果對手只是在初期RUSH你的伺僧,那麼圈走被攻擊的伺僧,用shift鍵來畫定一個逃跑路線,然後圈出處在對角線位置采礦的另一個伺僧,再把沒血的伺僧放回,你會發現他已經瞬移到了安全的對角,這個方法要熟練地多使用,而在面對劍聖RUSH時,不要輕易嘗試/在1.17的時代,很多人忘卻了以前備受矚目的飛艇,實際上我要說的是,在對抗沒有蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的強硬派ORC時,它依然十分有效,靈活得運用飛艇讓你不再擔心被圍死的以及遲緩了危在旦夕的單位,而對頭也會因為他的存在而十分頭疼,值得注意的是,利用飛艇來引誘遠程部隊進入包圍圈是非常有效的,但每次游戲都使用飛艇戰術不是個聰明的行為/如果你在MF時的操作游刃有餘,那麼不要忘記時刻盯著小地圖,視野邊緣的不明物體將提醒你進攻的契機已經到來,如果你不能通過這些細節來抓住致命的攻擊機會,那麼你至少不應該讓自己的援軍——比如一個新做出來並且趕赴沙場的蜘蛛死在路上:事實上,當你發覺這個小單位的視野上出現敵人的時候就應該馬上採取行動了/自己打醒自己被催眠的單位/如果想圍殺英雄,先接近敵人再催眠的效果有時候比催眠了再圍殺的效果更好…

許多朋友會面臨這樣的情況:也許你根本是在和不是一個人口級別的敵人對峙,那麼閃遠點,利用你的偵察工具找到敵人MF的地點,或者純粹是猜測,一種有經驗的猜測,(你可以說猜測是在賭命,但可怕的是有人總是賭贏)找到正在MF的敵人然後進攻,這是最為有效的以少勝多的擊潰敵人主力的機會。

尾聲

以上純粹本人的微操經驗,不考慮涉及戰術戰略問題。(實際上我更喜歡把戰術稱做「戰略」,而微操稱做「戰術」。本人戰略白痴……)如果你有合適的軟體,檢查自己作戰時的APM峰值,近戰時160基本能夠達到一般要求,250足夠做出所有反應。操作高速度不光能夠使自己能夠做出更多有效的調整,更能使自己先發制人。圍棋講究先手。在魔獸中,同樣2個LICH先對對手使用霜之新星的固然就要佔優勢。石象鬼VS龍鷹,在石象鬼近身前全部束縛,將立刻扭轉戰局,當然,你的E鍵必須比對手的A鍵還快。高手過招,只在一瞬。對於平均APM值,諸君就不必拿出來比了……

只有一局優秀操作的游戲才是真正的goodgame,沒有完美操作的show都是遺憾的,不論是在勝負的雙方,演繹絢爛的指間舞正是保存這個有趣游戲的原因之一。希望能夠有更多一起追求操作藝術的朋友,不足之處請指正。

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[轉帖]魔獸爭霸3微操簡介
魔獸爭霸3微操簡介2004-01-08 RTS類的游戲通常區分好的玩家與差的,而魔獸3的微操不是很容易很好掌握的,這個星期將給大家談一談關於基本的操作和一些更進一層的理論。

在開始學習微操之前,2個基礎知識點必須了解,就是熱鍵和運用熱鍵操作你的隊伍。熱鍵需要從指南中背熟,但是更有簡單有趣的方法是總用一個種族,最後你將自動的記住它們。隊伍控制比較難一些,但是保持以下幾個概念:

1.用熱鍵把近戰部隊和遠程部隊分開。這樣你就可以讓遠程部隊站在後方,同時保持你的近戰部隊與對方交戰。

2.用熱鍵把魔法部隊和近戰部隊分開。這樣你可以簡單的對對方或己方釋放魔法。

3.用熱鍵分別把英雄+治療部隊和英雄+近戰部隊編在一起,可以快速的治療。

當你掌握了熱鍵和熱鍵的用法,你則已經了解了基礎的微操。

首先,把受傷的部隊撤到後方。尤其在打野外生物時,當一個己方單位受到攻擊時,讓它撤到後方,使傷害值分散到整個隊伍,可以更好的治療。但有一點例外,如果你有聖騎士或獸爪德魯伊時,則只治療一個單位。

第二點,集中火力。當你只有少部分近戰部隊,打擊一個目標是十分有效的,減少全隊的損傷。遠程部隊則看機行事,先攻擊弱的單位。集中火力快速的幹掉個別的空中部隊,或用近戰部隊夾擊對方的英雄。

保持這兩個觀念可以讓你達到十級。當你可以靈活的運用這些時,再接著掌握更高級的微操技術。

用一個鍵控制英雄的魔法,決定戰事的進行。試著在戰斗開始前挑選一個目標,並運用你的魔法。例如,開始你想殺掉對方的英雄,阻止它得到經驗值。在這種情況下,向對方英雄使用暈眩的魔法,並且包圍他,或者向對方英雄直接運用有殺傷力的魔法。在游戲的後期,你想迅速的消滅對方的部隊。在這種情況下,則使用暴風雪,連鎖閃電等。

魔法部隊有些不是特別重要,但仍然十分有意義。自動釋放魔法是一個十分好的方法來減少微操的時間,但有些時候不是很有效。治療和嗜血術是典型的例子,在戰斗的過程中釋放魔法不是很有效,要在戰斗以前在己方部隊上使用魔法,不僅節省時間,你會得到附加的攻擊力和減少傷害。

有些單位有特殊的技能只有在特定的單位或環境。例如,誘捕。有些時候一點都用不到,己方單位幾乎不傷血。試著對高生命值單位使用魔法,迅速的消滅它們。

物品時的使用十分重要,往往可以扭轉整個戰局。對於ORC推薦至少攜帶一個生命卷軸和保護卷軸。與UNDEAD作戰時,試著帶幾個生命葯劑。在與魔法類型的英雄斗爭時,試著帶幾個魔法葯劑。總要保持有一個回城卷軸在身上,可以在混戰中脫身。在與魔法部隊作戰時,試著帶上靜止杖。

你也許認為文章里的許多內容顯而易見,但是我很驚奇的看到許多玩家,甚至15級都不知道做這些事。學會這些東西保證你的水平會很快的提高。

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微操
一般來說,微操這個詞通常被理解為在戰斗中的兵種快速操控,不過我認為它可以被廣義化

人們在對戰中做的事情其實歸納起來只有4種元素:資源的有效分配、MF、偵察以及戰斗
。高手和菜鳥的區別僅在於這幾個項目完成到高效率和高速度。優秀的微操其實不是靠學來,
而是在實戰中培養出來的對節奏適應性的表現。就象自行車的學習一樣,沒有人教會你,而是
你自己"騎"會的。在MF中兼顧資源的最大合理使用(留在帳面上的資源越少越好,升級主基
地和出英雄時除外)、偵察敵人的位置以及發展方向和方式、在與對方纏斗中兼顧建造和升級
甚至轉型。這些元素間的切換是每一個玩家都在做的事,高手和菜鳥的差別僅在於切換的速度
和有效.......

微操
一般來說,微操這個詞通常被理解為在戰斗中的兵種快速操控,不過我認為它可以被廣義
化。人們在對戰中做的事情其實歸納起來只有4種元素:資源的有效分配、MF、偵察以及戰斗
。高手和菜鳥的區別僅在於這幾個項目完成到高效率和高速度。優秀的微操其實不是靠學來,
而是在實戰中培養出來的對節奏適應性的表現。就象自行車的學習一樣,沒有人教會你,而是
你自己"騎"會的。在MF中兼顧資源的最大合理使用(留在帳面上的資源越少越好,升級主基
地和出英雄時除外)、偵察敵人的位置以及發展方向和方式、在與對方纏斗中兼顧建造和升級
甚至轉型。這些元素間的切換是每一個玩家都在做的事,高手和菜鳥的差別僅在於切換的速度
和有效性。如果你看過高手的第一視角錄像,你會驚嘆於其屏幕的切換速度,以及在對戰中的
兵種切換和使用速度,說的簡單一點,微操的提高過程就是去適應一個節奏以後再去適應一個
更快的。這種提高絕大部分只有在對戰中"在游泳中學會游泳",這至少要佔到80%,而另外
不足20%的微操水平則可以通過一些小技巧來提高,這也就是這篇文章要說的問題:通過熱鍵
的修改來提高微操水平。
首先來明確幾個改熱鍵的原則,完成一個目標動作盡量少、手指移動的距離盡量短、眼睛
盡量不看鍵盤。這使得我們應該盡量將常用鍵設在數字鍵下放的那幾排為好,你應該始終保持
無名指1、中指2、食指3的鍵位姿勢,有動作再移開,動作結束馬上回到原位置,我們就在這
附近完成所有的熱鍵操作下面來具體說明:

英雄:
在戰斗中無疑英雄總要佔去大量的微操資源,減少英雄技能的使用時間就顯得尤其重要。
位了達到數字鍵1、2、3分別對應三個英雄技能選擇菜單,你應該把第二和第三英雄分別編為
2、3(當兵力增多時可依據射程或魔法屬性在2、3里再編進其它部隊)。根據距離最小原則,
英雄的技能熱鍵應該在數字鍵1、2、3下方附近。不過在實戰中Q鍵和W鍵並不適合,你可以自
己試一下,按原始姿勢(上面的原則中有描述),在使用技能的時候你總是要一個手指按兩下
鍵,比如1+Q然後在移動回1,另外無名指和中指也遠沒有食指靈活,所以英雄技能還是設在食
指下方為好。那麼使用頻率最高的技能應該設在E鍵上,比如死亡纏繞、閃電、錘子、法力燃
燒。拿不死的王牌秒英雄組合死亡纏繞+霜凍新星為例,你可以把兩個技能的熱鍵都設位E,你
可以試一下下面的動作:1+E+滑鼠左鍵 2+E+滑鼠左鍵,你會發現在使用中你的無名指和中指
停在1、2鍵上,而最靈活的食指可以暫時停在E鍵上,省去手指移動浪費的時間,現在你知道
為什麼Q和W鍵不實用的原因了吧,這六個動作基本可以在1秒內做到,你可以自豪的說,雖然
我是菜鳥,但在秒英雄的魔法使用上St_GOSTOP並不比我快。通常我將第二使用頻率的非被動
性技能和召喚類技能放在R鍵上,這里先要補充一下,對於有些英雄(如先知)召喚類的魔法
使用頻率最高,但通常對這種魔法的使用速度並沒有太高要求——狼幾乎總是陪著先知、水元
素也總是不離大法左右,所以還是應該把下雨和閃電放在E而把水人和狼放在R上(當然隨個人
喜好了)。被動(震昏、致命一擊、尖瓷)和光環類技能由於只需選擇一下,在對戰中不需占
用操作,所以設在D鍵上,至於6級技能放在F鍵上就好了,並不是經常被用到。最後,進入技
能選擇菜單(剛剛升一級)的熱鍵也有修改的必要,在戰斗中英雄剛剛升到2級這時你再用眼
睛去找O未免麻煩了一點,將O改為W是最佳選擇。你會發現技能的選擇可以在半秒內完成(WE
或WR連續按)。
魔法部隊:
關於近身部隊和遠程部隊的隊形和使用方法的微操與熱鍵修改基本無關,為了集中主題,
這部分內容不在這里討論。有了英雄技能的修改經驗,魔發單位的熱鍵如何修改你大概已經有
點輪廓了。本著最小距離原則,魔發的熱鍵仍然要放在E附近。最被常用的技能仍然設為E,比
如減速、驅散、反魔盾、嘲諷。這里要插一句,關於自動施放和熱鍵的使用。以減速來說,雖
然是自動施放,但有時你會發現你最想被減速的單位(通常是英雄)仍然大搖大擺速度照舊,
所以這種技能自動施放沒有問題,但設個快速的熱鍵也同樣重要。而且由於在魔獸里沒有星際
中的克隆一說,在你使用復數女巫時(或者雙激或者在更大的編隊里用TAB鍵切換),你可以
不斷的重復E+滑鼠左鍵的動作快速對對方N個單位施法,速度極快。而對於薩滿的嗜血術來說
有有所不同,由於是對己放單位施放的魔法,同時值得快速優先被施法的單位(通常是英雄和
牛頭)並不多,相對的,在凈化敵方紅血在逃中的英雄時對施放速度要求有很高,所以哪一個
設E、哪一個設R要視玩家習慣了。對於牧師而言,治療魔法讓它自動施放好了,不用去理它;
而驅散這個技能在對站中對使用的速度要求很高(如果需要的話),你必須快速的驅散掉對方
的嗜血、靜止陷阱或己方的被緩慢單位,所以把它設為E鍵很有必要。對使用要求不是很高的
心靈之火放在R就可以了。寫到這里,感覺魔法部隊的熱鍵修改好象是專門為人類玩家討論的
,人類的法師部隊還真是好用啊......
建造和訓練
在對熱鍵進行討論之前先要談談將建築編隊的問題,減少操作流程和動作以達到同樣的效
果是我們的原則。在MF或與對手纏斗時如果為了訓練或升級而將屏幕切回主基是不能被忍受的
,所以將訓練單位的建築和升級攻防的建築編隊就非常有必要。如果你對部隊的編隊最多為3
,那麼你應該從數字鍵4開始編建築。最常用的訓練建築編4,其次為5。以不死舉例:通常在
初期將第一個地穴編為4,黑暗祭壇編為5;在屠宰場開始建造時將其編為5,這時祭壇的集結
點應該在第一英雄身上。如果打算出女妖,可以把詛咒之地編為5,這時你打算繼續出狗或石
象鬼,編隊4不動;如果打算出憎惡或雕像,則把屠宰場編為4,本著使用頻率優先原則,其它
種族或發展路線可以依此類推。這樣在戰斗時,你可以以食指右移一鍵或右移二鍵來選擇建築
,無需移屏幕,無需看鍵盤。
接下來開始談訓練單位熱鍵修改的問題,還記得我們的原則嗎?對,最短距離、最少動作
、不看鍵盤。剛剛我們談了建築的編對,相關的單位訓練自然要與其配合。簡單的說,單位的
訓練和其相關升級熱鍵(射程、狂暴等)都應設在數字鍵4、5下方附近。一個建築通常可以訓
練三種單位,那麼我們就以其基本順序分別排位E、R、T,相關升級項也設在其下的D、F、G,
這樣的弊端是在進行兵種相關升級時食指的移動距離長了一點。這種改法既方便又有規律性,
不會出現常有的該熱鍵後無法熟記的問題。以人類兵營距離:步兵為E、槍手為R、騎士為T,
這樣在對站中可以點4(如果兵營編為4的話),下一為槍手、下一左移為步兵(按E鍵通常用
不著移)、下一右移為騎士,說起來可能繁瑣一點,在運用中是很快的。響應的兵種升級選項
也可以用移位完成,不看鍵盤是原則嘛。由於T、G鍵位比較遠,這里提供一個變通的方法,可
以把第三單位比如騎士的熱鍵放在W上,因為建築的熱鍵不在2上,所以同意手指仍然僅需完成
一個動作,騎士的升級也可以響應調整為S。
下面是攻防升級和建築的熱鍵討論。你可以把升級用建築編為9或8,按改兵種熱鍵的思路
,按原始順序近戰攻防的熱鍵可設為E、D,遠程攻防設為R、F 。你可能會看出一點問題:按
數字鍵9難道不用看鍵盤嗎?我想這是唯一的例外把,通常升級攻防是在MF或戰斗的間隙,對
速度的要求不算很高吧。還有,現在建造的默認鍵是B,這樣如果你想按到它,要麼看一眼鍵
盤,要麼先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B。既然我們的原則是最少動作,那麼還
是把B該到F好了。至於各建築的熱鍵依個人喜好不同設在F附近就行了,這里就不再多說了。

❾ 為什麼看星際爭霸選手用滑鼠都是彈的

使手指不會粘連,血液流淌舒暢。

如果你玩過星際的話,你應該知道APM是多麼重要。
就像錢一樣,APM不是萬能的,但是沒有APM是萬萬不能的。

一開始人的手血液流動平常,所以活動速度比較慢。
但是我們需要APM,所以我們在游戲中要熱手。
你說的彈,應該是力度比較大的一種體現吧。
而力度大,正是熱手方式之一。
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其次,或許是另一個問題。我剛才也點了幾下滑鼠試了試
或許我找到原因了:
因為害怕失幀,所以力度一般比較大。
因為星際的微操是容不得一絲失誤的。
我就曾經因為推進時隊伍沒有按H,結果隊形散亂,Marine讓敵人的飛機一個個點殺,結果我的tank大軍最後就在敵人飛機的籠罩下落荒而逃。
所以力度大可以在某種程度上避免失幀,這應該也是一種解釋巴

❿ 為什麼玩魔獸爭霸時滑鼠指針還在

有可能是在啟動游戲時電腦同時啟動了另外一個程序,兩者同時啟動造成電腦發生點錯誤,導致滑鼠沒有變成盔甲手套的樣子:還有可能是你家的電腦的內存有點小,導致游戲啟動後有點不兼容滑鼠,可以換一個內存條試一試。個人觀點,僅供參考。

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