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魔獸爭霸護甲鹼多少錢

發布時間: 2022-06-24 12:20:05

A. 魔獸爭霸中增加1點護甲,能減多少傷害怎麼算的

攻擊與盔甲類型關系圖解

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

B. 誰能詳細告訴我魔獸爭霸對戰裡面的五種攻擊與五種護甲之間的具體加成與折扣是多少

一樓的那個表位置不對 應該是這樣
----- 輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
加強型就是指城甲
二樓的理解就完全是錯誤了 城甲最怕的就是攻城攻擊,應該說攻城攻擊就是為了剋制城甲的。。。。攻防換算也不是那麼算的
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

C. 魔獸爭霸3護甲問題

和我一樣,你可能對升級護甲的重要性十分感興趣,特別是對更昂貴的2、3級護甲的升級。在看了一些高手忽略升級,而集中於施放魔法和利用微操作來保存部隊之後,我羅列了一些數據來詮釋升級護甲的效果。也許你還沒有意識到,每升級一次將提高2點護甲,但後一次的花費卻大超越了前一次。

增加護甲來減少傷害值是成一個穩定下降的比例,而不是每1點護甲減少5%傷害。這是一個必要的限制,因為護甲越接近100%的傷害減成,越多的傷害將被減少。一個部隊假設有19點護甲(95%減成)比起只有18點護甲(90%減成)的部隊,前者只是承受後者一半的傷害。 舉例來說,增強護甲從10到12,對應地改變了承受傷害的減成,從37.5%到41.86%。這並不是一個減少承受傷害4.36%(41.86-37.5)的變化。因為一個單位在擁有10點以上護甲後,不是承受100%的傷害,它承受62.5%(100=37.5)的傷害。所以,從62.5%的傷害到(100-41.86)58.14%的傷害,事實上是一個大約7%[1-(58.14/62.5)]的改變。如果這些數據讓你迷惑,那麼試想一下部隊在被攻擊時能有一個7%的延長時間保持在生存狀態。這是一個毫不誇張的變化。

護甲變化造成影響的百分率:

起始護甲:一個單位當前擁有的護甲數值

傷害%:吸收受到傷害的百分率,或者可以解釋為,如果受到100點攻擊時實際承受的傷害

護甲+1:傷害減少的百分率,如果增加1點護甲(聖騎士的一級光環)

護甲+2:傷害減少的百分率,如果增加2點護甲(聖騎士的二級光環或一次升級)

護甲+3:傷害減少的百分率,如果增加3點護甲(聖騎士的三級光環)

護甲+5:傷害減少的百分率,如果增加5點護甲(牧師的心靈之火)

護甲-5:傷害增加的百分率,如果減少5點護甲(猛禽德魯依的精靈之火)

單位:單位起始時的護甲值

起始護甲 傷害% 護甲+1 護甲+2 護甲+3 護甲+4 護甲+5 單位
-5 126.61 3.69 7.63 11.82 21.01
-4 121.93 4.09 8.43 13.06 22.62
-3 116.94 4.53 9.35 14.48 23.64
-2 111.64 5.05 11.64 15.49 24.08
-1 106.00 6.00 11.00 15.76 23.91
0 100.00 5.66 10.71 15.52 23.08 26.61 所有其他單位
1 94.24 5.35 10.16 14.51 22.05 29.24 獸人步兵、女獵手、骷髏兵、科多獸
2 89.29 5.08 9.67 13.85 21.13 30.96 步兵、憎惡、矮人直升機、奇美拉、絞肉車
3 84.75 4.83 9.23 13.23 20.27 31.72 牛頭人、 利爪德魯伊
4 80.65 4.62 8.82 12.68 19.47 31.43 民兵
5 76.92 4.40 8.45 12.15 18.74 30.00 石像鬼、人類建築
6 73.53 4.22 8.10 11.68 18.07 28.30 騎士、地獄火
7 70.42 4.04 7.78 11.24 17.43 26.79
8 67.57 3.89 7.50 10.84 16.85 25.42
9 64.94 3.75 7.23 10.47 16.30 24.19
10 62.50 3.61 6.97 10.11 15.79 23.07
11 60.24 3.48 6.73 9.77 15.30 22.06
12 58.14 3.37 6.51 9.47 14.86 21.12
13 56.18 3.25 6.31 9.18 14.41 20.27
14 54.35 3.16 6.12 9.10 14.02 19.48
15 52.63 3.05 5.94 8.64 13.64 18.75
16 51.02 2.97 5.76 8.40 18.07
17 49.50 2.86 5.59 8.18 17.45
18 48.08 2.80 5.47 16.84
19 46.73 2.73 16.30
20 45.45 15.79

(弩車,絞肉車和科多獸的護甲不隨升級而增加。)

正如你說看到的,真正升級(每次2點護甲)引發的改變維持在10%-8%的范圍,在一開始的6點護甲左右。之後,又維持在8%-5.5%的范圍,一直持續到18點護甲。額外的護甲升級在騎士身上看上去效果不大。聖騎士不是一個流行的英雄,其中的一個原因你能從這里看出。三級的光環只能讓你的部隊延長10%-15%的壽命。就象動物戰爭訓練,這是一個十分昂貴的方式去得到額外的生命值。

另一個十分重要的觀點,就是要記住,額外的護甲升級花費要高於先前的護甲升級,所以,你不僅只得到很少的升級效果,而且你也花費了大量的資源。這並不是意味著升級二級護甲和三級護甲是一個壞主意,但是這說明比起一級的護甲升級,它們的確是低效率的交易。

升級攻擊,在這里沒有列表。增加部隊的攻擊力是成一個精確的直線比例。特別的,最大傷害增加,而最小傷害增加更小的量。但是,部隊獲得的平均傷害值是相同的,都是每次升級增加3點。這包括游戲中所有的單位和魔法單位的兩次升級。同樣的原理在這里適用。既然攻擊力的升級是呈線性趨勢的,每次繼續的升級比起先前的升級,獲得更小的效果,但卻更昂貴。將近所有的單位升級開始於12%的傷害增加,略微優於護甲的升級。

選擇升級攻擊力還是升級護甲,在我看來,要依照單位的角色構成。一個單位如果是十分容易陣亡的,比如火槍手,似乎升級攻擊比較好。當保持每個部隊生存占優先時,比如食屍鬼和女獵手,護甲會給你更多的機會來讓瀕臨死亡的它們撤退。用獸人步兵(grunt),(如果地圖上沒有生命之泉)那就升級攻擊,而讓瀕臨死亡的它們去喂中立生物,這樣能夠防止對手獲得多餘的經驗。一級的肉搏兵種,沒有特別的弱點,顯然應該在基地升級2級之前升級攻防。(如果你不是人類,或者沒有一個長期的計劃去使用獅鷲騎士和蒸汽坦克。這兩個單位的攻防升級不是在垂直一線的。)

注意10%的額外傷害的增加,心靈之火在部隊擁有12點護甲前,優於其他「25%」的魔法(咆哮,詛咒,緩慢)。對於一個自動施放的魔法來說,效果是不錯的。任何象心靈之火,能延長單位生命的魔法,也都能增加治療能力的效果,只要部隊健在,就能被治療。記住牧師在施放心靈之火後,要打開治療,前提是如果你有時間的話。

精靈之火的效果似乎不太與其高昂的花費相對應。但是每個單位集中攻擊受精靈之火影響的單位,能使你從中受益。所以,這個魔法比較適合被手動施放在你想殺的部隊上,而不是自動施放。注意精靈之火能起到最好的效果,當被用在對抗擁有一般護甲的部隊身上(象英雄?)而不是被施放心靈之火的騎士。

嗜血(-40%),狂暴(-75%),殘廢(75%+50%+50%),這些高而不變的比例使他們比其他一級魔法和之前2個增減護甲的魔法更優越。他們的優勢不是建立在單位的數據上的。凈化相對一級魔法,雖然有難以置信的威力,但是持續的時間非常的短。

我從得出的結論是,所有這些25%效果的魔法近似於3次數字的升級,而且前者應具有升級的優先權。和我預計的一樣,護甲的升級不象偵察和選擇正確的兵種那樣,來得那麼重要,因為錯誤的部隊構成能夠造成25%-50%的不利傷害,而升級與之相比效果顯得比較渺小。

D. 魔獸爭霸3冰封王座護甲怎麼算

傷害增減
對於正的護甲值,傷害減少
=
((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加
=
2-0.94^(-護甲)
輕甲
中甲
重甲
城甲
英雄
無甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混亂
100%
100%
100%
100%
100%
100%
技能
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%

E. 魔獸爭霸中護甲計算公式

傷害在不同裝甲上的計算公式是不一樣的。詳情如下:

1、對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲) 。

2、對裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

在計算傷害時,也要根據防禦力考慮判斷,各種情況如下:

若防禦力>0。則減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) 。

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大 。若防禦力<0。則增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值) 。

(5)魔獸爭霸護甲鹼多少錢擴展閱讀:

游戲背景

魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。

從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現於游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,「與人斗其樂無窮」的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。

F. 魔獸爭霸中關於護甲減傷害計算問題

攻擊和護甲類型的對照表(附加護甲與攻擊傷害減少的計算)

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

傷害在裝甲上的減少或增加:
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

比如說大G初始護甲為1,傷害減少6%,升級一次後,護甲變為3,按公式算得15.7%,實際為16%.

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ]的傷害

即只能對其造成1 / ( 1 + A * 6%)的傷害
所以敵人要付出原本1 + A * 6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

G. 誰能具體的說一下在魔獸爭霸中一點的護甲能減少多少的傷害

貼一個吧
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我們得到了一個結論:

每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

H. WAR3中護甲有很大的用嗎

護甲按百分比減成

比如1點護甲是減5%還是6%(忘了- -)
傷害就是110*(1-5%)=104左右
但7點。。大概30%左右把
110*(1-30%)=77

另外護甲類型也要考慮 冰龍的魔法攻擊對輕甲加成 城甲減成
還有護甲點數和減成的百分數並不是成正比的

墳場,獵手大廳,戰爭磨坊和鐵匠鋪升級攻防,是根據兵種的不同,升級的也不一樣。一般升一次+10%到20%攻左右 防+1到2點

回復esdragonsky:魔法攻擊打英雄不是70%傷害(如冰龍),只有魔法技能是70%(如nova)。雖然都是魔法但不一樣的。

I. 魔獸爭霸中護甲能減少魔法技能傷害么,能減少多少

可以減少魔法攻擊的傷害...
但是技能傷害卻不能減少...
唯一能減少技能傷害的就是英雄護甲,,,傷害是70%其他護甲的為100%
至於魔法攻擊...就和其他的攻擊一樣...
滑鼠放到護甲類型的圖標上..就可以顯示減少多少傷害~~就那樣!!

J. war3里護甲類型和護甲值減免是乘還是加減

相乘!如果是減的話會很奇怪,我舉個例子。
假如護甲很高,減免80%,類型是承受普通攻擊75%,那麼他承受的傷害用相減的話就是75%-80%=-5%,顯然不對,所以是相乘,75%*(1-80%)=15%

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