魔獸食肉鞭打者怎麼激活
A. 求魔獸世界術士所有技能介紹
災禍——詛咒敵人以痛苦,隨著時間的流逝會造成巨大傷害,在敵人身上持續時間越久,傷害就越高。
末日降臨——以迫近的厄運詛咒目標,隨著時間造成大量暗影傷害。
1、腐蝕術——對目標造成持續的暗影傷害。
2、獻祭——燒傷敵人並隨著時間流逝造成額外的傷害。
3、痛苦無常——先對目標造成一定傷害,然後再持續造成暗影傷害。
4、鬼影纏身——對目標造成大量暗影傷害,並讓目標接下來受到的持續性傷害提高。
5、基爾羅格之眼——召喚一隻受你控制的魔法眼睛,可以離開你到很遠的地方用於偵察,而且它是隱形的,其他人並不會看到它的存在。在安裝雕文之後,基爾羅格之眼可以飛在空中,但是不能隱形了。
6、召喚地獄戰馬——創造你自己的地獄戰馬,它會讓你的行動比走路快得多。在安裝雕文後,它還可以帶著你在水面上馳騁,並留下一串燃燒的足跡。
7、奴役惡魔——奴役一個目標惡魔一段時間,你可以使用這一技能控制一個惡魔並讓它攻擊其它怪物。
8、召喚儀式——開啟一個召喚儀式,和你的同伴一起召喚出一個惡魔之門。通過它,你們就可以召喚其他的同伴。雖然召喚惡魔之門的儀式是由術士來發起,但使用召喚完成的惡魔之門卻並不一定需要術士參與。
9、惡魔傳送門——召喚鏈接兩個地點的惡魔傳送門,你和你的同伴可以在傳送門之間互相傳送,但是它們之間的距離很短,並且無法跨越某些障礙。
10、惡魔法陣——召喚一個惡魔法陣,你可以隨時從某個地方回到惡魔法陣所在的位置。
11、吸取生命——持續吸走敵人的生命,用它們的生命來填補你的力量。
12、生命分流——把生命轉化成法力。
13、恐懼——讓你的敵人因恐懼而逃跑,只是每次對同一個敵人釋放都會讓效果變弱,並且任何傷害都有可能消除恐懼效果。
14、放逐術——將某個惡魔或者元素生物的實體放逐到扭曲虛空,讓它們無法對你造成傷害,當然你也無法傷害它們。
15、混亂箭——一個恐怖的、由暗影與烈焰組成的致命能量箭,總是會暴擊。它能夠對敵人造成巨額傷害,並且還會繼續造成一定的持續傷害。
16、死亡纏繞——讓敵人因為恐懼而逃跑,並將傷害值的3倍轉化為自己的生命。
17、克薩雷斯魔典——完成一個傳奇版的任務才能獲得的特殊效果。你在研究惡魔的時候,是否對它們所控制的綠色火焰產生興趣?那就是所謂的邪能,是惡魔們的力量之源。拋棄你那隨處可見的紅色火焰吧,它們是凡人軟弱的象徵。當你沐浴在黑暗能量的浸染中後,征服諸界的軍團邪能就盡在你的掌握。
(1)魔獸食肉鞭打者怎麼激活擴展閱讀
特點:
痛苦系術士相對較為溫和(只是在術士的立場上),他們專注於使用詛咒來對付敵人,這些五花八門的削弱咒語和災難性的傷害咒語讓他們變得比一般施法者更加多樣化。
這些魔法大部分並不需要像普通魔法那樣,站在一個地方保持集中注意力,然後花費幾秒鍾念咒施法——它們都是瞬間釋放的詛咒。不過這些魔法也不會一下子殺死敵人,而是將他們的體力、速度和施法能力等變得虛弱,同時隨著時間流逝逐漸流失生命,並將轉化為術士自身的力量。
一個痛苦系專精的術士最大的樂趣,莫過於看到敵人在各種看似溫和的詛咒折磨下掙扎,最後走向死亡。他們更偏向於傳統的戰術,即召喚出一個擁有銅牆鐵壁般防禦力的隨從,例如虛空行者去抵擋對方的攻擊,並躲在惡魔後面悄悄施咒,直到敵人死去。痛苦系術士的咒語使用純粹的暗影能量。
毀滅系術士更適合那些脾氣火爆、追求刺激又急於求成的人去修行。這些術士對緩慢致命的暗影並不太感冒,他們寧願使用難以操縱而又危險的邪能正面摧毀敵人。
藉助於邪能火焰的力量,他們只需要一兩個強力咒語就能完全摧毀對手,但這也導致他們的自我防護意識較為淡薄,而這些混亂法術也和自身的脾氣一樣簡單粗暴。
有些毀滅系術士遵循傳統戰術,即躲在一個堅實的惡魔背後施法。另一些術士則會選擇殺傷力更強的惡魔,以換取快速擊倒敵人的能力。有的術士甚至會直接完全抽干召喚出的惡魔,犧牲自己的防護去換取毀滅性的破壞力,並試圖在敵人碰到他們之前就將之殺死。
B. 魔獸世界裡 請問我營火已經有了 然後在如何烹飪自己的肉食呢謝謝!
首先你需要學習烹飪,然後獲取相應的配方,在備齊配方所列出的材料。
點擊培人的圖標,會看見可以製作的食物,選中然後按製作就可以了。基本和裁縫,鍛造沒區別
C. 求WOW 3.35的DK攻略
鮮血系死亡騎士輸出介紹天賦雕文與輸出循環日期:09-07-24來源:未知作者:I. 通用縮寫AoE = 群體攻擊AMS = 反魔法護罩APE = 攻擊強度等值BB = 血沸術BCB = 凝血之刃BP = 血領域IT = 冰觸DK = 死亡騎士DC = 死亡纏繞DnD = 死亡凋零DPS = 每秒傷害DRW = 符文劍舞FC = 墮落十字軍GCD = 公共CDHoW = 凌冬號角PS = 瘟疫打擊RP = 符文能量UP = 邪領域II. 天賦目前主流天賦血系天賦最基本的部分是一樣的,各種變種只是有一些細微的不同。血系天賦樹中你可以有4點天賦來自由支配,如果你想最大化DPS,你會喜歡投3點到血蟲,1點到強化血領域中。為什麼呢?血蟲會提高一點DPS(測試數據反映為大約80),而如果不這樣選擇,你只能選擇血魄印記和血族之裔,它們都要消耗一個血符文,而這意味著少一我現在正在試驗3/3嗜肉死者,1/3病態,2/2亡者之夜。我初步感覺是亡者之夜並不值得投入,食屍鬼只能提供大約1000左右的DPS,而我卻投了2點(註:筆誤…= =?)在嗜肉死者。目前以我的觀點來說,這個變種對血系來說沒有太多令人激動的差異。我會繼續研究。這個天賦出了冰系天賦樹的符文能量掌握。我並沒有親自使用這套天賦因為我更喜歡凝血之刃,但是我可能會考慮它如果我拿到復仇之心能使我的死纏更強力些。這個天賦你大概會選擇把病態點滿,符能上限提高了,死纏在你DPS中的百分比應該更高一些。一些人喜歡投符能掌握的原因是這樣比較容易維持符能剩餘,從而更大程度的發揮死亡打擊雕文。實驗性的天賦這個天賦的主要觀點是自從符文劍舞被nerf後已經不是很強力了,用食屍鬼和蟲群DPS會更高些。我還沒有見到這個天賦在任何戰斗報告中站到DPS頂端,同時我也不認為放棄符文劍舞和血魄暴噬是值得的。 也就是說,我沒有試這個天賦。個碎心打擊。邪系天賦樹中通常的考慮順序是這樣:嗜肉死者>凝血之刃>死亡之疽。一些人選擇投兩點到亡者之夜。根據我自己的經驗,凝血之刃每點天賦對DPS的提高略高於1%,而死亡之疽則略低於1%(註:長久以來的一種觀點,一點天賦對DPS提升大於等於1%才是一個好天賦)。但是要記住,死亡之疽可以暴擊,而凝血之刃不能,因此如果你有很高的暴擊率,以上的結論可能會相反。病態每點天賦大約提升0.6%DPS,除非你大量的使用死亡凋零,否則適度的考慮下就好。 符文鍛造對於 PvE DPS 來說,只有一個可選擇的符文鍛造:墮落十字軍。III. 雕文大雕文[符文劍舞雕文][死亡打擊雕文][黑暗死亡雕文]小雕文[號角雕文][瘟疫同化雕文][死者復生雕文]Foxx的一篇回復向我們解釋了為什麼不要選擇疾病雕文(傳染刷新疾病),我很同意他的意見。同時這個雕文曾有過bug,然後沒有了,然後又有了,鬼知道現在是怎樣。IV. 輸出循環單目標冰觸-瘟疫打擊-碎心打擊-碎心打擊-死亡打擊-傾瀉符能死亡打擊-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-傾瀉符能第一個循環的傾瀉符能部分,會有一小段時間GCD富餘,通常情況下你應該召喚食屍鬼出來,像這樣:冰觸-瘟疫打擊-碎心打擊-碎心打擊-死亡打擊-召小鬼-死亡纏繞-死亡打擊-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-傾瀉符能如果你是個墨守成規或者習慣簡單的人,遵循這個循環,會有不錯的成績。戰斗剛開始時你可以對你的第一個循環做一下微調,比如:起手死亡打擊立即觸發凶惡之力。死亡打擊-冰觸-瘟疫打擊-碎心打擊-碎心打擊-召小鬼-死亡纏繞-死亡打擊-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-傾瀉符能之後回到正常循環:冰觸-瘟疫打擊-碎心打擊-碎心打擊-死亡打擊-召小鬼-死亡纏繞-死亡打擊-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-傾瀉符能這是為團隊所考慮。可以由你的凶惡之力立即增加團隊DPS,這比你個人損失些死亡打擊雕文符能對傷害的加成要重要。 符文劍舞符文劍舞會享受你發動它之前你所獲得的buff,但不會享受發動之後你獲得的buff。你的符文劍舞發動前應該檢查一下是否滿足以下情況,以重要度排序:- 已上疾病- 4個死亡符文- 一個可用的飾品- 嗜血術- 狂血術- 符文武器增效- 加速葯水滿足以上所有條件將最大化你的符文劍舞的DPS,當然也對最大化你自己的DPS起很重要的作用。顯然你不能總是滿足全部條件,其中一些是你不能控制的。等待狂血術CD如果你認為戰斗將足夠長到那麼久,特別要注意的是確保你的疾病已經上了並且死亡符文已經CD。如果有使用型的飾品,開劍舞前記得開。通常情況下符文武器增效一場戰斗中很少能用兩次。我對等待飾品特效這種做法並不是很感冒,像崇高卡等等。我傾向於『如果觸發了,棒極了,如果沒有,我也不去等』的觀點。如果你想等一個觸發特效,等1,2個GCD是值得的,但是我不知道我能不能等再久。事實上符文劍舞發動時間經常是你全力爆發的一部分,像XT的心臟階段,你應該不想為等待一個觸發特效而推遲發動劍舞。不過,在像爐子王這樣的長時間平穩性不需要爆發階段的戰斗中,我大概會等待特效以試圖最大化我的DPS。AoE血系不是一個AoE天賦樹,除非你認為倆怪也算AoE。在大多數的AoE場合,比如索林姆競技場,我覺得傳染疾病後的碎心打擊比試圖血沸好。我發現我用血沸的主要場合是弗雷亞召喚鞭打者時,因為他們需要被平穩的殺死。如果有很多小怪的情況,比如5-6個以上,我想血沸開始比碎心的效果要更好。這種情況下你只要簡單的使用以下循環:冰觸-瘟疫打擊-傳染-死亡凋零-傾瀉付能-死亡打擊-死亡打擊-碎心-…..冰系和邪系是更好的AoE天賦,我真的感覺沒必要對AoE過分關注,作為一個血DK。但是歡迎大家提出不同觀點。(註:關於這段我覺得就是bullshit,血DK AE真的不輸其他兩系,沒有看之後的回復是否有對這一段不同的意見,但是我想一定有..)優先性冰系DPS的優先性系統比血系復雜的多。除了為了miss的技能調整輸出循環,你所要關注的最大的事情就是不要在疾病消失後使用碎心。邪領域 VS 血領域幸運的是,對血DK說這是一個簡單的問題,當然是血。血領域的循環緊湊高效,如果你用邪領域,你會發現你將有很多的時間閑著沒事做。也許在某些情況寫邪領域會發揮一些作用,但是記得我們最好的輸出領域還是血。 VI. 裝備與屬性對血DK來說最重要的兩個屬性是力量與穿透。寶石插法無腦力量,無視獎勵。以下是目前被接受的血DK屬性等價表:命中與熟練:理論上說力量與穿透相對命中與熟練都是重要的多的屬性,這意味著即使你命中或者熟練沒有達標,你總會發現堆力/穿透使你獲得更多的DPS 。近戰命中達標線是8% 或者說 大約262命中等級,以奧杜亞的裝備來說很容易達到。實際上你要頭痛的是如何不讓命中過於溢出,我的命中達到了讓人沮喪的383…熟練的達標也是比較棘手的,要調整太多裝備。血魄暴噬的5熟練已經改為10%穿透,你要好好計劃從而達到25熟練。當前有一種討論是圍繞力量與穿透臨界點的問題。已經有推論證明一旦你的AP達到6200,穿透的APE值將超過力量。在將達到臨界點時請開始堆穿透。這個理論的數學公式看起來是可信的。如果我團隊buff後AP接近6300AP,我會換掉一些寶石。套裝獎勵以下是血DK套裝獎勵等值表魔印廢話不多說,復仇之心,沒有就先用著警覺。VII. 消耗品精煉:無盡烈怒葯劑:加速葯水優先,不滅葯水其次(大約等於增加97攻擊強度)。所有消耗品應該配合嗜血使用。注意[不滅葯水]:應該在開戰前先來一瓶,CD結束再來一瓶。注意除非你的力量值改變,否則護甲獲得的AP值不會被重新計算。你可以用切換武器宏,取消重吹一遍號角,或者只是等待崇高特效來實現。VIII. 宏(註:技能名請自行替換,我只是隨便寫的未測試,領會精神,領會精神。。)符文劍舞宏#showtooltip符文武器劍舞/cast[target=player]符文武器劍舞對怪釋放劍舞會讓劍刷新在怪的前方,而選擇自己後釋放將讓劍刷新在你頭上,正好在怪背後。這一點很微小但是很有意義強力爆發宏:#show獸人的狂暴/use10/use加速葯水/cast[target=player]狂血術/cast獸人的狂暴/cast[target=player]符文武器劍舞10是工程的手套,或者換成飾品;對自己放狂血;如果是獸人,狂暴;最後召喚劍舞。 無恥無腦循環宏:#showtooltip/targetnearestenemy/castsequencereset=target/dead冰觸,瘟疫打擊,碎心,碎心,死打,死打,碎心,碎心,碎心,碎心(註:targetnearestenemy,選中最近的敵人)這個宏是我一隻手玩時綁到滑鼠的滾輪鍵上的,我將死纏幫到滑鼠另一個鍵上。從沒出過問題。(再註:前文有提過作者手肘動過手術,一段時期內只能一隻手玩,不過這個宏應該可以在小怪劃水時,左手拿煙時,吃西瓜零食喝汽水時,左手有其他很重要的事情要做時......發揮一些作用)打斷焦點宏:#showtooltip心智冰封/cast[target=focus,exists]心智冰封;心智冰封IX. WWS 分析略,沒有什麼實質內容。WWS 是一個戰斗數據分析網站類似 wmo,但是只有英文版。有興趣的可以訪問: http://wowwebstats.comX. 有用的插件DK有好多實用的插件現在我來給大家推薦幾個:PowerAuras Classic / TellMeWhen:提示飾品/技能/物品 時間的插件。Bartender:動作條插件。Magic Runes: 符文冷卻插件。(蠻好用的,干凈)NeedToKnow: 你應該隨時能監視你的疾病,這就是一個非常NB的插件用於此。Pawn: 一款裝備比較插件。可以自定義屬性換算比值。給裝備打分等等。XI.專業如果你想賺錢,我不在乎,這不是在說如何賺錢。如果你是大款,想要最大化自己的DPS,請接著向下看珠寶珠寶現在是最強力的專業,如果你沒選,你過時了。不幸的是,要被nerf了。不過在那之前,盡量享受吧。27力或27穿透,強力黨的選擇。即使以後nerf後龍瞳不再是棱鏡的,珠寶還是依然強力,27-16 = 11力,3顆就是33力。 仍然是眾多專業中獲益最高的。鍛造鍛造很燒錢,不過燒的值得。多兩個洞,2個16力就是32力,僅次於珠寶。珠寶加鍛造是逆天的存在。工程我對工程不想評價什麼有些人就是喜歡它,我不能反駁他們。工程唯一實用的只有手部附魔。其他附魔:兩個戒指各32AP,共64AP。制皮: 114AP的附魔, 獲益 64 AP銘文: 肩膀附魔,獲益64 AP裁縫:披風附魔,獲益58AP。煉金:增加葯劑效力與持續時間,還沒有聽說有太大作用。能增加精煉效果64 AP制皮: 32 暴擊等級 比較渣礦工: 50耐力,很渣采葯: 自我治療,十分渣 3.1冰霜系死亡騎士輸出新玩法與實用宏· 09-07-24 來源:未知作者:misforture編輯:快捷方式 [進入論壇] [打折點卡購買]大家都覺得死騎輸出很麻煩,攻擊循環要放好多技能,我也為這點頭疼很久,最近無意看到由losti寫的"死亡騎士凜風雕文實戰應用分析與宏"(點擊查看文章)一文中提到的使用/swapactionbar X Y 宏語句來切換快捷欄深受啟發,於是想到一個有趣的玩法,比較無腦哈,如有雷同,一定是巧合,嗯。請看下面^^首先是天賦,把幾個重要的+傷害的天賦和凜風沖擊點出來,其它的個人喜歡就好,天賦請不要模仿,以免誤傷你的錢夾,呵呵。
極效雕文為凜風沖擊雕文、冰霜打擊雕文和滅寂雕文,初階雕文也請隨意。其次是宏,一個技能一個宏,下面是凜風沖擊用的宏:#showtooltip 凜風沖擊/console Sound_EnableSFX 0/cast 13/cast 14/cast 死亡之寒/petattack [harm]/petfollow [noharm,dead]/castsequence reset=combat 凜風沖擊/cast 符文打擊/swapactionbar 1 2/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()/cast 13 是使用你的第一個飾品,14是第二個(如果你總是忘了開自己的飾品或不知道什麼時候開自己的飾品那就加上吧,PVP時請自行去掉),如果你喜歡把死亡之寒放在冰霜打擊上面用也行,呵呵。/petattack [harm]和/petfollow [noharm,dead]是控制你的寶寶的語句,/swapactionbar 1 2是在你的第一快捷欄和第二快捷欄上面切換。/console Sound_EnableSFX 0和/console Sound_EnableSFX 1幫你消掉執行這個宏產生的雜音(嗡~嗡~),/scriptUIErrorsFrame:Clear()這個是清楚屏幕正上方的錯誤提示,比如你的飾品CD未好,會提示你該物品還不能使用,很煩。這些宏都是東一句西一句抄來的,沒提各位大俠的名字,晚輩真是抱歉了(實在記不得了)T_T。下面是滅寂用的宏,一共兩個,至於為什麼用兩個,待會講,呵呵。 其次是宏,一個技能一個宏,下面是凜風沖擊用的宏:#showtooltip 凜風沖擊/console Sound_EnableSFX 0/cast 13/cast 14/cast 死亡之寒/petattack [harm]/petfollow [noharm,dead]/castsequence reset=combat 凜風沖擊/cast 符文打擊/swapactionbar 1 2/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()/cast 13 是使用你的第一個飾品,14是第二個(如果你總是忘了開自己的飾品或不知道什麼時候開自己的飾品那就加上吧,PVP時請自行去掉),如果你喜歡把死亡之寒放在冰霜打擊上面用也行,呵呵。/petattack[harm]和/petfollow[noharm,dead]是控制你的寶寶的語句,/swapactionbar 1 2是在你的第一快捷欄和第二快捷欄上面切換。/consoleSound_EnableSFX 0和/console Sound_EnableSFX 1幫你消掉執行這個宏產生的雜音(嗡~嗡~),/script UIErrorsFrame:Clear()這個是清楚屏幕正上方的錯誤提示,比如你的飾品CD未好,會提示你該物品還不能使用,很煩。這些宏都是東一句西一句抄來的,沒提各位大俠的名字,晚輩真是抱歉了(實在記不得了)T_T。下面是滅寂用的宏,一共兩個,至於為什麼用兩個,待會講,呵呵。 1 #showtooltip 滅寂/console Sound_EnableSFX 0/petattack [harm]/petfollow [noharm,dead]/cast 13/cast 14/cast 滅寂/cast 符文打擊/swapactionbar 2 3/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()2#showtooltip 滅寂/console Sound_EnableSFX 0/petattack [harm]/petfollow [noharm,dead]/cast 13/cast 14/cast 滅寂/cast 符文打擊/swapactionbar 3 4/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()下面是冰霜打擊用的宏:#showtooltip冰霜打擊/console Sound_EnableSFX 0/cast 13/cast 14/petattack [harm]/petfollow [noharm,dead]/cast 冰霜打擊/cast 符文打擊/swapactionbar 4 1/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()下面是血魄打擊用的宏:/console Sound_EnableSFX 0/petattack [harm]/petfollow [noharm,dead]/cast 血魄打擊/cast 13/cast 14/cast 符文打擊/swapactionbar 1 1/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()/swapactionbar 1 1 其實就是將快捷欄重置到第一欄。(這樣處理某種程度上會使你瘟疫不容易斷掉,這句話不保證質量。。。) 好了,宏就是上面那麼多,接下來講按鍵設定,在你的123456789-=這幾快捷鍵中選一個修改成「滑鼠滾輪向下滑動」在第一快捷欄(用shift+1,2,3,4可以切換快捷欄)裡面的這一格放上凜風沖擊宏,第二快捷欄這一格放滅寂宏1,第三放滅寂宏2,第四放冰霜打擊宏,然後再到其它快捷欄位置設置一個「滑鼠滾輪向上滑動」。 這一格放凜風沖擊宏,再設一個「滑鼠中鍵」放血魄打擊宏。這些設置完後請把快捷欄第一到第四其它的位置放相同的技能,要不然待會兒會閃到你眼花,最後滑動滑鼠滑輪測試一下,看那一格的技能是否按照你放的順序交替閃現。(如果你實在習慣用滑輪來控制鏡頭縮放,那那……您就看到這里為止吧,對不住了(其實你可以用shift+滑輪來代替。。。==。這里補充一下,請將自動解除飛行坐騎關掉,否則摔死不賠。設好了怎麼玩?選怪,起手滑鼠滾輪向上滑動一下,然後路向下滑,滑到血魄符文可用為止就按中間把他們用掉,中間出免費凜風沖擊或冰瘟疫快沒了,向上滑,over。一個指頭搞定,江湖人稱一指禪(話說一指禪也有累到功力耗盡的時候,食指扛不住了請換中指滑。。哦噠)^^一句話原理,使用滑鼠滑輪在極短的時間內輪流釋放凜風沖擊,滅寂和冰霜打擊,能放誰就放誰,簡單實用。原理細節——凜風沖擊宏,滅寂宏1,滅寂宏2和冰霜打擊宏實際是在向下滑滾輪的過程中飛速循環執行的,一般你用指頭滑一下不到半秒就能執行一次循環,也就是說你可以在GCD好的瞬間隨機放這個循環中的某一個技能,這4個技能都很厲害,放都誰都不虧,如果你不斤斤計較的話,呵呵。既然是隨機放技能,那麼這4個宏被執行到的幾率都是25%,然後為滿足盡量優先放消耗符文的技能,我在這個循環中使用了2個滅寂,所以,被執行到消耗符文技能的幾率就是75%,消耗符能的技能冰霜打擊被執行到的幾率是25%,然後一定會有所有符文都在cd中的情況出現。所以,自然就只能放冰霜打擊了(有雕文在,咱不怕符能不夠*_*V,也不怕符能溢出,130升豪華大杯就怕你撐不爆V*_*),呵呵。如果你想說為什麼中間不放3個滅寂或一滅寂一凜風沖擊,那麼符文技能出的幾率更大?其實你想放也行,就是你的指頭會很累而已(滑一下執行5個宏,你手指動作幅度會加大,酸T_T),不信你試試,呵呵,這畢竟算是休閑打法了^^打木樁測了下,和我死命盯著符文冷卻插件打最優循環dps相當,於是我無悔的選擇了一指禪。。。。
D. 魔獸世界-會做宏的進來。
有些命令需要參數,而部分命令的參數則是可以省略的。比如/join可以接受兩個參數,一個是可選的,另一個則是必需的,我們用"/join <頻道名稱> [密碼] "來表示。也就是說「<>」中的是必需的,「[]」中的則是可選的。
一、基本命令
/?, /h, /help
顯示幫助信息。
/a, /assist [player]
協助[player],也就是選擇[player]的目標。如果沒有指定[player],當前目標將作為參數。
/camp, /logout
准備返回人物選擇界面,出現等待返回的倒數提示。如果在旅店或主城則直接返回。
/cast, /spell
使用技能。
/combatlog
開啟/禁止戰斗日誌功能,以便把戰斗記錄保存到 <魔獸世界安裝目錄>/Logs/WoWCombatlog.txt
/dismount
立即直接下馬,無視自身狀態。
/equip
裝備背包中可裝備物品。
戰斗中只能裝備武器/副手/遠程 並會觸發1.5s GCD。非戰斗則無任何限制。
/exit, /quit
准備退出遊戲,出現等待退出的倒數提示。如果在旅店或主城則直接退出。
/f, /fol, /follow [player]
自動跟隨[player]。如果沒有指定[player],當前目標將作為參數。
/ins, /inspect [player]
觀察[player]。 如果沒有指定[player],當前目標將作為參數。
/played
查看總游戲時間。
/rand, /random, /rnd, /roll [[min] max]
獲取一個[min,max]區間的隨機數,min默認為1,max默認為100。
/tar, /target
將指定設為當前目標。參見《單位標識符》。
/time
顯示伺服器時間。
/tr, /trade [player]
向[player]發起交易。如果沒有指定[player],當前目標將作為參數。
/use [item]
使用[item]。
/usetalents [num]
3.10新增雙天賦系統,用編號1或2來選擇天賦。
/who [search]
根據指定內容進行在線玩家搜索,搜索結果將顯示在聊天窗口中。如果沒有指定[search],那麼會進行一個默認的搜索,並打開搜索對話框顯示結果。
下面這些是用於玩家交流的命令,如果沒有特別設定,聊天內容都是用當前的語言發送的。比如暗夜精靈選擇用達納蘇斯語後人類就看不懂他說的是什麼了。
/e, /em, /emote, /me
表情的作用是向周圍發送一個「玩家名 <表情>」的信息,和/say類似。不過當敵對陣營玩家收到信息後只會顯示「玩家名做了一些奇怪的動作」。
/bg
向戰場團隊頻道發送。
/c, /csay
向指定頻道發送,也可以用「/ 」。不受語言設置的影響。
/g, /gc, /gu, /guild
向公會頻道發送。
/o, /osay
向工會官員頻道發送,不過前提是有官員頻道發言權,且官員頻道消息只能被官員查看。
/p, /party
向小隊頻道發送 。
/r, /reply
給最近向你發送悄悄話的玩家發送。
/ra, /raid, /rsay
向團隊頻道發送。
/s, /say
說話,向周圍發送,附近的玩家都可以收到。
/send, /t, /tell, /w, /whisper
僅向 發送。
/sh, /shout, /y, /yell
大喊,向周圍發送,四周很大范圍內的玩家都可以看到。
/v
播放指定的聲音。
人物狀態
/afk [message]
切換暫離狀態。玩家向你發送悄悄話時將在你名字左側顯示「暫離」,並得到你「處在暫離狀態」的自動回復。該回復也可以通過設置[信息]修改。
/dnd [message]
切換勿擾狀態。玩家向你發送悄悄話時將在你名字左側顯示「勿擾」,並得到你「請勿打擾」的自動回復。該回復也可以通過設置[信息]修改。
三、好友列表
/friend, /friends [player]
將[player]添加到你的好友列表中。如果沒有指定[player]則將你的當前目標作為參數。如果當前目標也不存在,好友列表框將會彈出。
/ignore [player]
將[player]添加到忽略名單,如果沒有指定[player],則將你的當前目標作為參數。你將不會收到任何來自被忽略的玩家發送的信息。
/remfriend, /removefriend [player]
將[player]從你的好友列表中移除。如果沒有指定[player],則將你的當前目標作為參數。
/unignore [player]
將[player]從你的忽略列表中移除。如果沒有指定[player],則將你的當前目標作為參數。
四、小隊/團隊命令
/i, /inv, /invite [player]
邀請[玩家]加入隊伍,如果沒有指定[player],則將你的當前目標作為參數。至少需要助理許可權。
/kick, /u, /un, /uninvite [player]
將[player]開除隊伍,如果沒有指定[player],則將你的當前目標作為參數。至少需要助理許可權。
/pr, /promote [player]
將[player]提升為隊長,如果沒有指定玩家,則將你的當前目標作為參數。需要隊長許可權
/split
拿出指定數量的金幣全隊平分。該宏由於不安全,已從1.9.1版補丁中被移除。
/raidinfo
顯示團隊副本的重置時間、副本ID。
/rw
向團隊發送,隊員收到信息後將有警告音,並且屏幕中將會顯示。至少需要助理許可權。
/readycheck
向全團發送就位確認詢問,所有隊員需要在30秒內做「是」或「否」的選擇。之後將收到全團就位情況的統計結果。至少需要助理許可權。
拾取分配
/ffa
將分配方式改為自由拾取。需要隊長許可權。
/group
將分配方式改為隊伍分配。需要隊長許可權。
/master [player]
指定[player]分配物品,如果沒有指定[player],當前目標將作為參數。需要隊長許可權。
/needbeforegreed
將分配方式改為需求優先。需要隊長許可權。
/roundrobin
將分配方式改為輪流拾取。需要隊長許可權。
五、公會命令
公會命令用來完成公會相關的任務,如邀請、退出、任免官員等等。
/gdisband, /guilddisband
解散公會。需要會長許可權。
/ghelp, /guildhelp
顯示公會命令幫助信息。
/ginfo, /guildinfo
顯示公會的基本信息。
/ginvite, /guildinvite [player]
邀請[player]加入公會。如果[player]未指定,當前目標將被作為參數。需要添加成員的許可權。
/gleader, /guildleader [player]
將會長職位轉交給[player],如果沒有指定[player],當前目標將作為參數。需要會長許可權,且轉交對象在線。
/gquit, /guildquit
退出公會
/gmotd, /guildmotd
設置公會[每日信息]。
/gpromote, /guildpromote [player]
提升[玩家]職位。如果沒有指定[玩家],當前目標將作為參數。
/gdemote, /guilddemote [player]
降低[玩家]職位。如果沒有指定[玩家],當前目標將作為參數。
/groster, /guildroster
顯示公會名單。
/gremove, /guildremove
將[玩家]開除公會。如果沒有指定[玩家],當前目標將作為參數。
/saveguildroster
在\World of Warcraft\Logs\目錄下將會員名單保存為GuildRoster.txt文件 (tsv DOS文件)。按名字、等級、種族、地點、級別、備注、下線時間格式保存,以製表符分隔。
六、頻道命令
下面列出用於頻道的命令。頻道類似於IRC聊天室。綜合、交易、本地防務都是頻道。不過我們還可以通過/join命令來建立頻道。
下面說明中的<頻道號>是自己關聯到頻道的一個數字編號。通過/chatlist命令就可以看見當前所在的頻道和與之關聯的編號。說明中的<頻道名稱>用來表示頻道的字元標識符,在各自的陣營中頻道名稱是唯一的。
/ann, /announce
打開/關閉玩家出入<頻道號>指定頻道的消息。
/ban
禁止<玩家>進入<頻道號>指定頻道。如果<玩家>已經在頻道中,你可以使用/ckick命令將他開除。應該需要管理員許可權,未確定。
/c, /csay
向<頻道號>指定頻道發送<信息>。你的當前語言設置不影響你的發言。
/chatinvite, /cinvite
作用應該是邀請<玩家>加入<頻道號>指定的頻道,未確定。
/chan, /channel, /join [password]
用[密碼]嘗試加入<頻道名稱>指定的頻道。
/chat, /chathelp
顯示聊天命令幫助信息。
/chatexit, /chatleave, /leave [channel]
離開[頻道號]指定的頻道。如果沒有指定[頻道號]則離開所有頻道。
/chatinfo, /chatlist, /chatwho [channel]
列出[頻道號]指定頻道中的玩家,如果沒有指定[頻道號]則顯示所有已加入的頻道。
/ckick
將玩家從<頻道號>指定頻道開除。
/moderate
允許/禁止頻道管理。應該需要所有者許可權,未確定。禁止頻道管理後無法使用/mod、/mute、/unmod、/unmute指令。
/mod, /moderator
將<玩家>提升為<頻道號>指定頻道的管理員。應該需要所有者許可權,未確定。
/mute, /squelch, /unvoice
禁止<玩家>在<頻道號>指定頻道中發言。需要管理員許可權。
/owner [player]
將<頻道號>指定頻道的所有權移交給[玩家],需要所有者許可權。如果沒有指定[玩家]則顯示指定頻道的當前所有者。
/pass, /password
設置<頻道號>指定頻道密碼為<密碼>。
/unban
允許<玩家>加入<頻道號>指定頻道。
/unmod, /unmoderator
撤銷<玩家>在<頻道號>指定頻道中的管理員許可權。應該需要所有者許可權,未確定。
/unmute, /unsquelch, /voice
允許<玩家>在<頻道號>指定頻道中發言。
七、PVP
/pvp
開啟PVP標記。
/el [player]
向[玩家]發出決斗要求,如果沒有指定[玩家]則將以當前目標作為參數。
/concede, /forfeit, /yield
決斗中使用,認輸。
/teamquit [2v2, 3v3, 5v5]
退出競技場隊伍。
/teamdisband [2v2, 3v3, 5v5]
解散競技場隊伍。
/teaminvite [2v2, 3v3, 5v5] [player]
邀請[玩家]加入競技場隊伍。需要隊長許可權。
/teamcaptain [2v2, 3v3, 5v5] [player]
提升[玩家]為新的競技場隊長。
八、客戶端控制
/console <command>
執行控制台命令。
/run, /script <script>
運行LUA腳本程序。
/m, /macro
打開宏管理界面。
/macrohelp
顯示宏的使用幫助。
/timetest [flag]
/timetest是一個新增命令,用於測試游戲性能並生成報告。執行命令後,將在下次使用公用飛行坐騎時進行測試。測試過程中特效將會被關閉。如果[參數]為0則表示取消現有的測試預約。
魔獸世界宏命令全表 輕松上手宏命令
日期:2011年05月24日 11:22來源:766魔獸世界專區作者:
九、表情命令
以下命令如果沒有指定[target],那麼就以當前目標為參數。
/attacktarget [target]
/bark
/beckon [target]
/beg [target]
/bite [target]
/blink
/blow
/boggle
/bonk
/bored
/bow [target]
/brb
Say you will Be Right Back
/bye
/cat
/chicken [target]
make a chicken bawking sound at someone
/charge
/cheer [target]
/chew
/chuckle [target]
/clap
/congratulate
/comfort [target]
/cough [target]
/cry [target]
/curtsey [target]
/dance [target]
/drink
/drool [target]
/doh
/doom [target]
/eat
/eye [target]
/excited
/farewell
/fart [target]
/flee
/flirt [target]
/flap [target]
same concept to /chicken command
/followme
/gasp [target]
/gloat [target]
/golfclap [target]
/goodbye
/greet [target]
/grin [target]
/groan [target]
/guffaw [target]
/happy [target]
/healme
/hello
/helpme
/hi
/hug [target]
/kiss [target]
/kneel [target]
/laugh [target]
/lie [target]
you lie down
/lol
/lost
/love [target]
/map
/moan [target]
/mock [target]
/moo [target]
you moo
/moon [target]
/mourn [target]
/no
/nod
/oom
out of mana (spoken and emoted)
/pick [target]
/played
tells you how long you have played in total and at your current level
/plead
/point [target]
point at something
/poke [target]
/ponder [target]
/praise
/rawr
/roar [target]
/rofl [target]
/scratch [target]
/sexy
/shindig [target]
/shoo [target]
/shrug
/sigh [target]
/silly [target]
tell a joke
/sit
sit down
/slap [target]
/sleep
/smile [target]
/sniff [target]
/sorry [target]
/spit [target]
/stink [target]
/tap [target]
/taunt [target]
/tease
/thank [target]
/threaten [target]
/tickle [target]
/train
/victory [target]
/violin [target]
/wave [target]
/wait [target]
/wink [target]
/welcome
/woot
makes you cheer
/wrath [target]
/yawn [target]
/yay
/yes
以上為所有基本宏,有樓主需要的自行編輯,改寫,最好給個職業,主要是技能宏吧,那178帖子上多得是,自己抽時間去看看,望採納
E. 魔獸世界啤酒節成就如何做
魔獸世界啤酒節成就如下:
1、奇怪的美酒
所有9種美酒都在鐵爐堡或奧格瑞瑪城外美酒節營地的NPC那裡有售,3個酒攤各有3種,無需任何成就或完成任務,直接購買後喝完即可。
2、美酒節的佳餚
同樣,8種美酒節食物也在美酒節營地有售。購買吃完即可。
3、當月美酒
加入美酒俱樂部,你需要做的是攢起200枚美酒節獎幣,之後在NPC處換取"當月美酒"俱樂部會員申請表,接取任務後在鐵爐堡或奧格瑞瑪酒館交任務即可。
4、醉酒摔落和失足墜落
成就獲得方式一樣,只不過需要你喝酒喝到爛醉之後即可。推薦位置,騎士無敵,法師冰箱,盜賊緩落等都可以實現。
5、烈酒節
殺死科林·烈酒即可。
6、幹掉黑鐵矮人
每半個小時,在鐵爐堡或奧格瑞瑪城外美酒節營地處,會發生黑鐵矮人進攻事件(黑鐵矮人的目標是打破所有的酒桶,玩家可以使用附近桌子上的空酒杯扔向他們來阻止目標的達成),在進攻事件結束後,如果黑鐵矮人沒有打破所有的酒桶,附近的玩家就會從地上一個道具處接到一個日常,可以獲得10個美酒節獎幣獎勵和成就獎勵。
F. 急求~關於魔獸世界,亡靈牧師的問題
技能擺放按習慣來就行 我給你點技能的介紹
加血,加血,加血。
那就不太好找了,具體的要進了游戲才能看明白。
<br>
<br> 技能部分
<br>
<br> ——攻擊類技能——
<br>
<br> Smite(聖光擊)
<br>
<br> 牧師神聖系的攻擊魔法,擁有的特點就是施放時間長,傷害低。總之是一個很不好用的技能,對於暗影牧師而言此技能毫無用處,而對於神聖牧師而言,這個就是主要攻擊手段之一,不好用也是沒有辦法的事情。
<br>
<br> Mind Blast(精神沖擊)
<br>
<br> 牧師主要攻擊魔法之一,施放速度快,傷害高,不過造成的仇恨也很高,而且擁有8秒的冷卻時間。不過依然是主力技能之一。
<br>
<br>
<br>
<br> Shadow Word: Pain(暗言術:痛)
<br>
<br> 作為牧師主要攻擊手段的DoT(Damage over Time,一定時間內給予一定傷害的技能)魔法,也是目前整個游戲中傷害最高的DoT魔法
<br>
<br> Mana Burn(法力燃燒)
<br>
<br> 僅對有法力的怪或玩家有效,可以減少目標的法力,並且將減少量的一半作為傷害攻擊目標。通常情況下用不太到,PvP時面對特定職業很好用。
<br>
<br> ——治療類技能——
<br>
<br> Renew(恢復)
<br>
<br> 這個技能可以在15秒內以每3秒一次的回復速度對目標進行治療,是所有牧師都喜歡使用的技能。因為治療見效慢,所以仇恨累積程度小。而且由於是瞬間釋放技能,不會對其他治療技能造成過多影響,也可以利用於逃跑時。
<br>
<br> Lesser Heal(小治療)
<br>
<br> 作為最開始的治療技能,一共只有3級,在學會Heal(治療)後此技能通常不會再被用到。
<br>
<br> Heal(治療)
<br>
<br> 小治療的強化版,施放時間更長,回復量更多,一共有4級,之後便是學Greater Heal(大治療)。到60級時一般不會再用到治療。
<br>
<br> Greater Heal(大治療)
<br>
<br> 施放時間4秒,回復量非常多,60級通常需要放兩個大治療在快捷欄上,一個最高級的一個較低級的。因為Greater Heal的性價比Heal好不少,所以一般不會再使用Heal。
<br>
<br> Flash Heal(快速治療)
<br>
<br> 施放時間只有1.5秒,性價比略差。但是因為施放速度快仍然是救命的好技能,而且PvP時是沒有機會用到長達4秒的大治療的,所以請把這個技能放到一個非常容易按到的鍵位上。
<br>
<br> Prayer of Healing(治療祈禱)
<br>
<br> 范圍治療法術,消耗法力很多,治療量也不多,感覺是大多數情況用不太到的一個治療法術。
<br>
<br> Resurrection(復活)
<br>
<br> 復活目標玩家,僅能在非戰斗狀態下使用。消耗的法力隨等級提高而提高,各級別的復活技能消耗法力相同(因此自然復活時應該選擇高級復活)。復活法術施放後,被復活的目標會得到復活提示,需得被復活目標同意才能真正的復活目標。如果被復活目標已經下線,那麼復活法術是無效果的。
<br>
<br> Cure Disease(治癒疾病)
<br>
<br> 趨散友軍目標身上一個屬於疾病類型的debuff。debuff總是不好的,所以看到有就趨散吧。
<br>
<br> Abolish Disease(廢除疾病)
<br>
<br> 為友軍加一個持續20秒的buff,此buff每5秒去除一個疾病類型的debuff。屬於治療疾病的增強版。
<br>
<br> Dispel Magic(趨散魔法)
<br>
<br> 趨散友軍身上屬於魔法類型的debuff或是敵軍身上屬於魔法類型的buff,此魔法分為兩級,第一級可以趨散一個,第二級可以趨散兩個。相當好用的技能,不論是PvE還是PvP。PvE中的使用具體還需要經驗,比如有些怪給自己放的buff便是魔法類型的,能不能趨散需要多試幾次。而PvP時很多東西都可以趨散,比如牧師的真言術:盾、真言術:紉,法師的魔法盾或是德魯依的野性印記、聚精等等
<br>
<br> ——輔助類技能——
<br>
<br> Power Word: Fortitude(真言術:紉)
<br>
<br> 牧師擁有的強力buff,可以在30分鍾內提高耐力若干,每點耐力相當於10點最大生命值,最高級的紉可以提高54點耐力即540點最大生命值,可以大大提高了隊伍的生存能力。
<br>
<br> Prayer of Fortitude(紉之祈禱)
<br>
<br> 真言術:紉的范圍版,可以直接強化整個隊伍(僅Group,非Raid),並且可以持續1個小時,需要媒介支持(媒介可以從城市裡的媒介商人處購買)。紉之祈禱只能通過由高級副本中的怪物掉落的書來學習,分為兩級,分別在48級和60級可以學習,對應同級的紉的效果。紉之祈禱的出現主要是用來彌補真言術:紉消耗過多Mana,容易造成副本攻略的停頓。
<br>
<br> Power Word: Shield(真言術:盾)
<br>
<br> 牧師區別於其他治療職業的重要技能。此技能給目標隊伍成員(僅Group的隊伍成員,非Raid隊伍成員,牧師自己也算隊伍成員,所以可以給自己用盾)的靈魂加一個保護盾,可以吸收若干傷害,持續30秒,在盾保護的狀態中,施法不會因為傷害而增加施法時間(不過中斷類技能依然有效)。當盾被展開的同時,目標也會獲得一個的debuff,這個debuff稱為靈魂虛弱,同樣持續30秒,在靈魂虛弱狀態中,目標無法再被盾保護(除此之外,靈魂虛弱沒有任何其他的不良影響)。
<br>
<br> Fade(消失)
<br>
<br> 牧師區別於其他治療職業的重要技能。消失這個技能的作用是:在10秒內暫時降低敵人對你的仇恨程度。大多數情況下因為一次治療導致仇恨過度而被怪追,只需要使用此技能,怪物便會調頭。需要注意的是,這個技能只在組隊時有用,因為在solo時即便你降低了仇恨,但是因為只有你一個人在仇恨列表,所以怪物還是會打你。還有,消失時角色會產生半透明效果,這真的只是一個半透明視覺效果,並非隱身而不會被別人發現。
<br>
<br> Inner Fire(心靈之火)
<br>
<br> 自身強化用的buff,持續3分鍾,可以增加一定的Attack Power(影響物理攻擊傷害)以及一定的防禦力。用處不大不小,不過耗魔不多,想得起來的話就用下。
<br>
<br> Psychic Scream(心靈狂嘯)
<br>
<br> 最高級可以瞬間恐懼牧師身邊的5個目標,持續8秒,冷卻時間30秒。相當好用的跑路技、PvP技外加採花技…
<br>
<br> Mind Soothe(精神安撫)
<br>
<br> 曾經牧師的得意技,在一次hotfix中修正成徹底的廢技。這個技能的作用目前是降低目標人形系怪物被激怒范圍10碼,持續15秒,需要1.5秒施放。
<br>
<br> Shackle Undead(束縛亡靈)
<br>
<br> 最高級可以鎖住亡靈類怪物長達40秒,在有很多亡靈怪的東西瘟疫(這兩個區域都是目前的最高級區)很好用。需要注意的是,亡靈玩家是屬於人形系的,所以此技能對亡靈玩家無效,不過對亡靈的幽暗城的守衛還是很好用的…
<br>
<br> Mind Vision(精神視野)
<br>
<br> 這個技能分成兩級,第一級只能作用於100碼的范圍,而且中間有障礙物時無法使用,所以第一級基本無用。而第二級的作用范圍是50000碼,因此可以通過一個目標的視野看到的另外一個目標然後繼續使用此技能,如此反復不停的看到很遠的地方,不過需要注意的是,此技能是一個通道技能,意即通道過程中是無法回復法力的,可以配合聖騎或是薩滿的一些回復法力的技能使用。總之是一個相當方便的偵察技能。
<br>
<br> Shadow Protection(暗影防護)
<br>
<br> 一個持續10分鍾的buff,可以增加目標的影抗性,如果面對的怪擁有影屬性攻擊的話,此技能是非常值得使用的。需要注意的是,此技能不能和其他增加暗影抗性的buff疊加,而是以它們這些增加暗影抗性的buff中最高的一個計算。例如此技能和聖騎的抗影光環增加量相同,此時不建議聖騎開抗影光環。而這個技能增加的影抗性比德魯依的野性印記要多,因此會覆蓋野性印記關於影抗性的效果。
<br>
<br> Mind Control(精神控制)
<br>
<br> 控制目標人形系怪物或玩家,被控制目標攻擊速度減少20%,最多持續1分鍾。此技能使用時,玩家將以被控制目標的視野觀察,移動等也是控制被控制目標,此時牧師本身處於無法控制狀態,因此此技能大多數情況無甚大用。另外控制玩家時控制時間很難到達1分鍾,大約15-25秒便會解除控制。
<br>
<br> 補充:如果控制的目標是怪,則可以使用怪的部分技能(有些過強的技能控制後是不允許使用的),如果目標是玩家,則只能使用普通攻擊而無法使用任何技能。
<br>
<br> Levitate(漂浮)
<br>
<br> 需要媒介Light Feather(輕羽毛),這個輕羽毛只有低級的鳥類怪才會掉落,所以收集媒介是這個法術最麻煩的地方。這個法術實用性也一般,通常我只用在從Tanaris到Un'Goro
<br>
<br> ——種族技能——
<br>
<br> 牧師這個職業擁有種族技能,即每個不同種族的牧師擁有自己種族的特別的兩個技能。
<br>
<br> 因為我只用過人類的牧師,因此只對人類牧師的兩個技能進行評判。其他種族技能僅按照說明解釋作用。
<br>
<br> 人類
<br>
<br> Desperate Prayer(絕望祈禱)
<br>
<br> 瞬間回復一定生命值,無任何消耗,技能冷卻時間30分鍾。最高級可以回復1324~1562。這個技能非常非常非常的好用,大多數情況下可以救牧師和他的隊伍一命。不要因為冷卻30分鍾就想留到關鍵時刻使用而平常捨不得用,記住:任何一次可能死亡的情況都是關鍵時刻,不要吝嗇這個技能。想想你的紉也只能持續30分鍾,你加紉的頻率就是這個技能使用的頻率。
<br>
<br> Feedback(反饋)
<br> 持續5分鍾的一個武器附魔,可以在命中敵人時有幾率燃燒掉敵人一定法力並且對其造成等同被燃燒法力的傷害,最高級每次能燃燒105點法力。總的來講,這個技能主要是為了好看…因為使用後武器會發出紫色的光芒…實際作用非常小。
<br>
<br> 矮人
<br>
<br> Desperate Prayer(絕望祈禱)
<br>
<br> 同人類牧師
<br>
<br> Fear Ward(恐懼防護)
<br>
<br> 對目標使用一個恐懼防護,在10分鍾內使下一次恐懼失效。恐懼的威力非常大,這個技能的威力也非常大,就是這樣。
<br>
<br> 暗夜精靈
<br>
<br> Starshards(星隕)
<br>
<br> 一個通道的攻擊魔法,最高級可以在6秒內造成798點奧術傷害。
<br>
<br> Elune's Grace(艾露尼之守護)
<br>
<br> 三分鍾內減少自身受到的遠程傷害,最高級可以減少29點。
<br>
<br> 巨魔
<br>
<br> Hex of Weakness(虛弱之法)
<br>
<br> 兩分鍾內降低目標造成的傷害,最高級可以降低20。這個技能類似術士的虛弱詛咒。
<br>
<br> Shadowguard(影之守衛)
<br>
<br> 施法者被暗影環繞,使得任何對施法者進行肉搏或遠程攻擊的攻擊者自身受到一定的暗影傷害反彈。持續10分鍾或三次效果。最高級每次可以反彈116暗影傷害。這個技能類似於薩滿的閃電盾。
<br>
<br> 不死
<br>
<br> Touch of Weakness(虛弱之觸)
<br>
<br> 使施法者下次攻擊附加一定暗影傷害並且降低目標造成的傷害,就是虛弱之法的另外一個版本,需要多打一下。
<br>
<br> Devouring Plague(吞噬瘟疫)
<br>
<br> 一個疾病類的DoT,消耗法力比較多,可以在24秒內對目標造成一定的暗影傷害,最高級可以造成904,冷卻時間3分鍾。一般多用於PvP,配合暗言術:痛,可以對不能趨散這些狀態的職業造成大量傷害。
希望你能用得上