魔獸世界割裂哪個版本暴擊
1. WOW盜賊PVE輸出
個人覺得不要割裂。因為現在的國服版本割裂是不暴擊的。也就是傷害基本恆定。而剔骨是可爆的。所以我覺得直接剔骨會比較好。另一個就是沖動最好是配合LM英勇或者BL嗜血時開。劍刃在非嗜血和英勇下開。殺戮是在能量沒法滿足下個技能循環時開。說白了就是沒能量放下一個技能時開。雕紋現在這個版本肯定是刺骨雕紋。偷襲是DZ在潛行狀態下的一個起手技能。能造成3秒還是幾秒的昏迷。PVE都是起手鎖喉。
2. 魔獸世界,。多玩上面,DZ戰斗天賦輸出,割裂小於6跳的情況下,6跳是什麼意思謝謝(內詳)
6跳就是指出6次傷害,因為割裂是每幾秒出一次傷害的,並且根據積攢的星的多少持續時間和傷害的總量也是不一樣的,比如:1點:6秒內120點(數據可能不太對,大概就是這么個意思)
2點:10秒內200點
3點:14秒內280點
4點:18秒內360點
5點:22秒內420點
這個只能你自己根據具體情況自己大概算一下,當技能剩餘時間不足以出6次傷害的時候,就要補剔骨。
3. 魔獸世界DZ剔骨和割裂的性價比
又見到你了·~
pvp的話看天賦嘍,毀傷賊的話是不會去強化割裂的,割裂一般都用在熊、賊和兩個板甲職業上,用的不多的,剔骨肯定好的多
如果是敏銳賊肯定會點天賦強化,敏銳賊輸出比毀傷低很多,還是很需要割裂的輸出量的,其實不管什麼天賦,都不能放棄剔骨,貌似你認為用了割裂就不能用剔骨一樣。毀傷的強化剔骨天賦是必點,雕文也是必插的。
pve么,以前一般都是上完割裂就上剔骨。現在么,還有人用割裂輸出?尊嚴賊知道吧,尊嚴天賦用的就是剔骨,賊還有更高的輸出天賦么?沒有!
補充個,割裂是流血效果,每一跳的流血都受韌性影響,有沒韌性差很遠的。這類持續傷害其實是被當暴擊處理了,知道么
4. 魔獸世界3.13版本PVP和Pve戰斗盜賊主堆暴擊還是急速還是攻強
哥們 我玩DZ也有一段時間了 不敢說很明白但是也是懂點的 你說的暴擊,急速,攻強只是DZ需求的一部分 最主要的是命中 大約要達到200多 這樣才能有很好的輸出 其次是AP 在其次是暴擊 急速也是要求的單是我的DZ急速也不是很高 具體沒計算過 但是DPS總是能到達前5 (我的裝備也不是很好 T6全了) 我算下 命中200 DPS 2500以上 暴擊35 這樣你就能很好的打出DPS了 這個是PVE FB裝備
要是PVP的話 你說的這3個 最主要的還是暴擊 其次是急速 在是攻強 這樣的裝備我沒辦法跟你說 我是FB人士
不知道 這樣的建議能否給你有所幫助 我說的話可能是語無倫次了 希望你能看懂 最好是你能多上上有關於DZ的論壇 去看看大家的網友都是怎麼說的 在和你的公會里的人好好討論下
加油 你會是很好的輸出者 看好你呦!~!~!~
5. 魔獸世界,敏銳賊的割裂,是哪個天賦還是哪個技能加傷害
你好朋友,對割裂有傷害加成的有兩個技能:
1.動脈破裂(被動):你的割裂技能造成的傷害提高50%,並且你對受到你割裂、鎖喉或猩紅風暴影響的目標額外造成20%的傷害;
2.精通:劊子手(被動):使你的終結技造成的傷害以及切割技能的效果提高24%;
——參考自手機英雄榜5.4.2
希望可以幫到你朋友
6. 求魔獸世界3.1.3盜賊輸出手法
眼下的戰斗賊天賦主流必然是5/51/5,整個天賦樹中只有戰斗系需要一點過路天賦,所以目前的61點天賦中有60的都是實實在在的應用到了DPS上,戰斗系天賦不解釋了,很容易加,哪個提高輸出就點哪個,眼下主要的不同在於刺殺的5點如何取捨,而這5點將直接影響你的輸出手法。
第一種,傳統的,5點惡意。很顯然,這是目前主流的也是大部分老賊認同的點法,在戰斗天賦倒數第2層欺凌作用下,暴擊的作用已經被無限放大,越高的暴,帶來的收益也就越多這是毫無疑問的。
第二種,部分人提起,也是本人希望嘗試並看好的,3強化TG,2惡意。在3.0以後,我們可以發現,TG的傷害有了本質的變化,在TG雕文的支持下,本人在團隊中TG的暴率已經可以穩定達到65左右,可以達到超越割裂的傷害。
所以,情況也就明朗起來,在擁有T6或更高的裝備等級時,是可以考慮放棄惡意而點強化TG的,這其中的再次強調要根據自身的暴來決定天賦取向,個人認為能在團隊中BUFF後暴穩定到50%以上就可以考慮完全用TG作為終結技了,欺凌天賦在此再次無限放大了暴擊帶來的收益,即5星切+5星TG,如果裝備不允許,那麼就可以使用第一種傳統5惡意加法,手法5切5割5TG,優先保持切割和割裂,當然使用5星終結技的話前提是你有灰蛇SP,原因後面飾品篇中將解釋,如果沒有灰蛇,那麼輸出手法請參照2.4版本。
2.裝備屬性取捨
命中,暴擊,急速,破甲如何取捨?
命中:顯然,在如今的版本,命中的收益已經明顯減少,原因個人覺得主要由於BOSS戰時間的縮短(想不明白的自己想,提醒一下,戰斗時間越斷MISS越少)。所以,強烈不建議大家去刻意堆命中,我的建議是命中在270~280即可以滿足SW的要求,但是如果命中低於250我想還是會受比較大的影響的。
暴擊:與其說破甲在此版本被BUFF,不如說暴擊才是被最大的BUFF,雖然3.05便已經有了欺凌這個天賦,但是那時尊嚴橫行,所以欺凌這個天賦真正發揮作用還是要看這個版本,所有暴擊的傷害提高20%,注意是所有傷害,這是一個非常恐怖的數字,因為本人在團隊滿BUFF的情況下面版暴已經到了55%,所以,這個提升是異常恐怖的,所以,我們可以看到,在此版本,暴所帶來的提升無疑是4項中最高的(是的,我認為已經超過了急速,或者至少可以和急速平起平坐)。所以在命中及格的而急速的提升又不是那麼容易的情況下,提高暴無疑是最直接的。
急速:好了到重點了,顯然在2.4急速是一個很重要的屬性,因為那時毒葯還不是PPM計算方式,但是在3.13,由於天賦上DZ憑空增加了20%的急速(我的BLZ大神啊,我愛你),而急速的遞減效應更易出現了,所以龍J顯得比原來單薄了,但是沒人可以忽略急速,即便是毒葯現在為PPM感念,急速對毒葯的提升仍然是極大的,PPM用於計算的武器速度是原始速度,而不是BUFF後的速度,所以急速的提升依然可以帶來毒葯傷害的提升,更高的急速依舊可以帶來更到的毒葯觸發次數,所以,情況允許的前提下堆一堆急速是可以的,而且毒葯現在被大大BUFF,由此,急速的性價比依舊堅挺。
破甲:又是一個重點,這個屬性一直處與被人遺忘的狀態,在BLZ藍貼中,我們看到BLZ說破甲帶來的收益增加了 25%(我沒記錯吧)。但是,25%的提升到底有多大,我個人持觀望態度,如果按照我的理解,這個提升相當與把原來的自身的破甲增加了25%,這25%能帶來多大提升?星界螺旋,背叛者的瘋狂能否因為他抬頭?讓我們等待開F的檢驗,但是,如果你有一對好錘,例如S3,S4,最次最次也要吸血+迅鋼,那麼,你可以考慮使用錘精進行輸出,我認為應該會非常暴力,當然一切還要等待事實檢驗,我們拭目以待。
3.武器,飾品,雕文,寶石,毒葯選擇
武器選擇:毫無疑問,這個版本爪匕專精已經超越了劍專(雙刀賊請無視我),5暴來的非常實在,再次提醒,在欺凌這個天賦的作用下,暴的作用被無限放大,所以武器上我建議雙爪或者主爪F匕首,根據個人裝備來搭配,主慢F快即可,但是,我要強調,必須准備一個高DPH的F手,毫無疑問這是為殺戮盛宴准備的,在開啟殺戮盛宴前,先將你的F手換才成高DPH武器再釋放。
飾品選擇:在眼下,MULU薄片無疑是最好的SP,沒有之一,但是龍J與灰蛇該如何取捨?我個人推薦灰蛇,雖然在以前版本戰斗賊灰射的覆蓋率很低只能在50%到60%,但是,在這個版本影襲雕文的支持下,戰斗賊得星速度已經無限接近毀傷賊!!經過本人計算(具體過程忽略),在無BUFF暴30的情況下,戰斗賊平均每26.5能量一星,毀傷23.3能量一星,戰斗賊目前的覆蓋率已經可以達到80%甚至更高,這樣,灰蛇的作用在欺凌天賦的放大下,一下提高了不止一個檔次,所以目前最強SP組合應該是薄片+灰蛇。而反觀龍J,由於急速屬性的普遍提高,收益已經減少,而且與灰蛇比起來確實已經落了下風,但是如果你沒有薄片或者灰蛇,龍J仍然是非常強力的SP,而接下來就應該是恥辱碎片了,原因我就不解釋了,已經有太多討論了,只要你沒有T6鞋那就請帶上它,在恥辱後面就應該是最新崛起的星界和背叛者了。 總結:薄片》灰蛇》恥辱》背叛者》星界》海嘯
雕文:顯然,一個位置要留給影襲(我的邪惡攻擊啊,淚流滿面),而另一個則是仁者見仁智者見智,如果你選擇以TG作為終結,那麼顯然是TG雕文,但如果是選擇傳統割裂,那麼割裂雕文可以考慮,至於切割雕文,你真的需要嗎?
寶石:目前版本,毒葯的DPS提升極大,有人提出了插20AP的寶石,但是我個人覺得,寶石上多的幾十AP無法直接提升DPS很多,我仍然建議10敏寶石,當然我覺得寶石更大的意義在於平衡各屬性,所以,現在的寶石插法更重要的是補充我們需要的屬性,而不是刻意去堆某種。
毒葯選擇:在2.6速度武器支持下,致傷毒葯的觸發打到了93%,這是非常恐怖的,而致命毒葯也被BUFF,所以個人推薦毒葯搭配為:主手致傷F手致命,關於毒葯的數據我是在NGA看的貼子,我想應該沒錯。
4.輸出手法:每個人都有適合自己的手法,我在此寫下我的,望大家勿噴。
起手絞喉,迅速接上一個影襲,然後切割,接下來努力調整,使節奏打到5切5TG(我選擇了TG流),能量空的時候使用殺戮盛宴,在雙貓及SP觸發後迅速開啟沖動達到輸出極限,劍舞的開啟時機看個人喜好。由於戰斗賊強大的能量回復,在此版本我們會見到戰斗賊更多的終結技。注意:1.無論什麼時候,身上要有切割,無論什麼時候。2.開啟英勇/嗜血 前,消失一次。
戰斗天賦PVE輸出
因為戰斗天賦能量利用率的提高(活力、作戰潛能 在急速40%、閃電反射10%急速的提升下),配合影襲雕文,輸出不再是以前的5切5割。保證切割BUFF,5星<割裂>,5星<刺骨>,把握時機使用2分鍾的<劍刃亂舞>、3分鍾的<沖動>以及在空能量時合理使用<殺戮盛筵>。
至於5星使用割裂+刺骨還是刺骨,見仁見智。這需要實際測試才能得出答案。
我個人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨額外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨傷害提升)的提升下,比沒有鮮血飛濺、T8效果(割裂可暴擊)支持下的割裂收益大。
刺殺天賦5點惡意也可根據實際情況改為3點強化刺骨、2點惡意。
武器採用主慢副快,主手致傷,副手致命毒
最後提幾句,每個DZ都要相信自己,我們是DPS的標桿,沒有了尊嚴BUG不代表我們不能打出飄逸的DPS,這個版本對DZ的加強是實實在在的,我們要相信自己,DZ的尊嚴不是靠BLZ的BUG給的,是靠戰斗賊精良的意識與手法獲得的。
在此祝願每個DZ都能擁有適合自己的配置,打出引領全團的DPS,每個DZ,都有一顆DPS的心,在DPS的道路上,DZ沒有盡頭。
累死我了
7. CWOW里各個職業的哪些DOT技能可以造成暴擊
德魯伊
野性天賦
可以讓
割裂
和
割傷
暴擊
術士
痛苦天賦
可以讓腐蝕術
和
痛苦無常
暴擊
牧師暗影天賦
可以讓
暗言術:痛
和
吸血鬼之觸
暴擊
國服只有這3個職業的DOT可以暴擊
8. WOW盜賊副本 割裂和剔骨
割裂無愛,國服可以徹底放棄。
割裂有2個弊病:
1:無爆擊
2:浪費星
相比之下,剔骨就有了2個優點:
1:雕文+10%爆擊。(剔骨的爆擊相當於2.2倍的普通傷害,戰斗天賦的支持)
2:4切割,5剔骨,永遠不浪費星
沒有雙刀的劍賊可以走走割裂流,因為劍賊的單技能傷害和爆擊永遠沒有錘和拳套高,但有了雙刀就不一樣了。
拳套賊自然沒有懸念地走剔骨路線,錘賊也是如此。
如果你選剔骨,也別瞅著刺殺那裡15%的傷害就點上去,實際上一場戰斗裡面剔骨或者割裂所佔的傷害比例都是很低的,所以那15%的傷害提升可以忽略不計。
所以,還是5/51/5天賦,敏銳的5點加5星終結100%回25能量那裡,刺殺的5點自然是爆擊5%,戰斗的51,我想只要是一路走過來的PVE賊都知道該怎麼點。