魔獸爭霸3ud戰術和打法有什麼
Ⅰ war3中的UD有什麼戰術
說技術就有點范圍太廣了
只是玩UD的話有一些該注意的
比如
1
蜘蛛流的話
2本LICH
剛出來
就去對方的家裡壓制的時候
需要注意的是
DK必須滿魔
或者接近滿魔或帶個魔瓶
不然
蜘蛛有的死了
記住
玩蜘蛛流無比研究鑽地技能
很有用
蜘蛛的攻防錢充足的話可別吝嗇一定要升
2
前期雙BC爆小狗
壓制
注意的是
要圍殺對方的單位
而不是把對方趕跑
或者趕回家
3
不是蜘蛛流
不是雙BC爆狗
常規打法的話
注意基地的升級
盼科技就要有盼科技的速度
效率
別前面DK騷擾的時候
或者雙線連段的時候忘了家裡的基地升級
4
DK的騷擾
不能太冒險。。能搶到的經驗就必須搶到
搶不到的也別去硬強
結果只會
被人來了個很漂亮的十字圍殺、
Ⅱ WAR3 UD NE打各族的戰術
1.蜘蛛流(速蜘蛛和慢蜘蛛),速蜘蛛就跟SWEET的發展套路一樣,一般都是DK後出來,補到第五隻蜘蛛時才上2本,是比較保守的打法吧,慢蜘蛛則是先出DK,前期發展比較快,速2本。2.天地雙鬼,一般來說一本時候暴雙 B C,然後留下4-5個狗采木頭,之後雙BC開始暴狗限制對方科技,自己家裡需要速2本,然後雙B C 暴天鬼,一般用於對付NE的女獵流,不過也是打NE的常規套路。3.骷髏海,UD的主要打法就是前期對各個種族的壓制,盡量讓對方科技緩慢,這個戰術前期更要牽制對手的刷怪和科技,前期最好有2-4個蜘蛛作為底,而且自己家裡也一樣要速2本(在壓制對方的同時),之後造2個B T,雙BT暴骷髏法師,再把法師的大師級升級,還有骷髏的時間,配上2-3輛絞肉車(升級挖掘屍體),最好配上2-3個十勝雕像,回血回法用,這樣有利於法師召喚骷髏,這是2本的骷髏海,如果有條件升3本也可以帶上2個憎惡,放在前線頂血用。4.毀滅流,一般用於打ORC,毀滅流其實說起來很簡單,前期的壓制起著重要作用,而且微操要相當的嚴謹,前期盡量坐到不死小兵,就是壓制對方的科技發展,之後同上面一樣,速3本,雙B H 暴十勝雕像,升級到毀滅者,在進攻過程中雕像是邊走邊變的,基本上走到對方門口就一個沒有法的,其餘的都有法,注意,陸地一定也要有雕像配合加血加法,還需要少量的小狗或者蜘蛛,毀滅流的微操不太好控制,到時候自己試一下,熟悉一下,應該是沒多大問題。5.一波地鬼流RUSH,所謂地鬼就是上來摸清對方的位置,暴雙B C ,然後別的不用造,只需要BC BA BZ ,還有錢,上來一波RUSH,微操好點的一般的話別的種族都頂不住這一波。6.爆裂蜘蛛流,就是跟對方拼一本,跟蜘蛛流開局一樣,就是兵營里暴大量的蜘蛛,注意,這個雖說也同地鬼流差不多,兵種比較單一,但是對蜘蛛的走位要控制好,這也是至關重要的,一般的說就是UK+LICH+8到10個蜘蛛,2本的話在跟2-3個十勝雕像回血回法,蜘蛛的齊射+UD和LICH的NC連擊,基本每一個英雄都會紅血。我了解的只有這么多了,這都是我親身試驗過的,希望對你有幫助。。。。 對了第二條里補充一下,暴雙(BC)兵營之前,DK去壓制對方的話家裡一般都是留2-3個狗采木頭,之後兵營里出來的來填補空缺。注意盡量不要死兵。第六條的UD改成DK,不好意思,打錯了,有點著急
Ⅲ 魔獸爭霸,ud的打法
1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.
2.狗流衍生戰術
由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.
1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。
3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.
4.ZZ流衍生戰術
由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
回答者:cannavaro82 - 首席運營官 十三級 9-13 19:52
不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龍)流,天地雙鬼流.
(冰甲)蜘蛛(冰龍)流
不死前期的變化不多,主要看墳場布置下的時間,如果是先墳場後祭壇就是標准蜘蛛流.
1,兵營墳場祭壇房子商店
2,兵營墳場房子祭壇商店
都是可以的,1的話房子稍微會卡一點時間,2的話比較流暢,但是英雄出來的比較慢,在TR這樣的地圖近點有經驗的對手會馬上把你門口的怪搶了.
在中期蜘蛛流還能有變化,就是2英雄LICH是否第一點升級冰甲.冰甲比較針對肉搏兵,一般是打獸人常用.
此外還能出娜+等減速英雄,只要減速蜘蛛高攻齊射很容易殺死對方單位.
後期是否出冰龍要隨機變化.不過冰龍對於蜘蛛的幫助是巨大的,只是如果對手防空夠強秒殺你冰龍你這樣就要虧了.
天地鬼流.
墳場晚點造就可以了.
祭壇兵營房子房子商店.
升級總部後再造一個兵營.
這個打法變化不多,唯一有點區別的首發英雄,死亡騎士是最常見的,此外恐懼之往,冰妖,甚至獸王,娜+都可以.
這個打法對夜精靈有一個強的打法.一開始只要偵察到對手,立刻把所有的狗拖到對方基地.
要賣回程早雙兵營,這樣無論是兵種和數量你都是優勢.而且骷髏權仗讓你的兵力源源不斷.
死亡騎士第一點技能不要太早投,如果對手用惡魔獵手你就投光環算了,死亡纏繞估計你也扔不出去幾個.
這一波一定要給予致命的壓迫,要將對手升級總部的時間拖的很晚.
這招對獸人或者人類都有一個衍生的變化,就是放棄天鬼直接跳3本爆毀滅.對付獸人族的時候,建議毀滅的防一定要在2以上.2防的毀滅蝙蝠炸了2個還能剩一絲血,對方也會來不及補充蝙蝠,從而給予你時間與機會
Ⅳ WAR3UD的戰術,實用的
UD篇。UD vs 人族
人族打UD,多數都會開礦,所以UD針對人族開礦的戰術分成以下幾種。1本對開礦,2本速天鬼騷擾,2本強RUSH,2本ZZ+絞肉車RUSH,2本骷髏海,3本毀滅一波。而和人族後期打,大概又分成幾種。混編部隊,空軍,女妖地面部隊組合,占據流,純毀滅等。
先說下前期的騷擾。人族是AM or PAL首發的,DK一來直接去3陪。至於如何知道HUM的首發呢?前期探路的農民帶回的信息。發現HUM基地的時候,農民不要傻乎乎的站那裡給他走出來的FM追。發現人族基地立刻閃出他的視野,然後估摸著你DK出來的時候,快出來了,再去接近他祭壇。這樣就算被他FM摸2下也不用死,也可以順便看看他的英雄是往哪個方向跑的,方便DK捉MF。DK買上骷髏棒第1時間趕去,騷擾時搶怪為主,最好是留魔搶大怪,至於農民,留給骷髏和DK純A就OK了。AM和PAL到了3級絕對有質的飛躍,所以阻止他們到3非常關鍵。然後,他們通常會選擇開分礦,UD有2波拖狗時機,1是在人族練雇傭兵營地之前,他練的時候剛好殺到(大概是5個小G)盡量殺農民。2是在他開分礦的時候,也是殺農民為主。如果有2級水,黃皮綠皮很多FM都很健康,那麼UD就不要硬攻了,賺點便宜就撤退。至於打MK,前期一定要爆一波狗給以他足夠的壓力。死光所有小G都沒所謂,一定要把他打殘,為2本的速天鬼作準備。一直攻他分礦,人族通常就會忽略主基地的防禦,有利於你速天鬼的偷襲成功。有點像ORC打人族的速飛龍,只要你天鬼(4+)去到他基地之前塔還沒好,那多數都好不起來了。人族封家的更悲劇,MK和綠皮都不能進去,絕對會郁悶而死。(3陪MK的時候骷髏先沖,開視野,然後DK再用C來搶怪。)
至於剛2本強RUSH人族的分礦,分成大概2種。1是爆狗,2發DR強攻,先殺他脆弱的單位製造骷髏,慢慢磨下去。注意DK的走位,千萬不能死。DK的C用來救DR,如果他不打你DR就用來C死他的黃皮或綠皮。狗則顯得不是太重要。2是狗轉ZZ,2發FL強推。參考這場REP。 http://w3g.replays.net/doc/cn/2009-8-24/12511265124718738662.html
2本ZZ+投石車RUSH。詳細情況參考我發過的一篇技術貼,裡面已經說得比較全面了。 http://bbs.replays.net/showtopic-1752568.aspx
2本骷髏海強推,通常針對MK首發。UD用這招不需要升到3本,前期DK 3陪,然後在他MF大點或者開分礦的時候拖出基地里的大部分小G去騷擾。盡量保存自己的單位,不要死得太多,不然人族買出雇傭兵反壓一波,骷髏海未成型的UD將會受到很大的打擊。去進攻人族之前,造2個BT,1個BH,棺材負責給骷髏法師+藍。這里有個小技巧,就是可以用骷髏法師瞬間在墳場里召喚出10個骷髏戰士配合英雄去MF。50人口部隊配置大概是半隊狗,半隊骷髏法師,2個絞肉車(裝滿屍體)1個棺材。去進攻(人族主礦)時,分別有2種情況。1是非常多塔,2是一般多塔。前者,絞肉車砸基地[主要是G(A地面)維修農民和基地的中間],他部隊來的時候,你骷髏法師(關閉自動召喚骷髏)從絞肉車里召喚出一隊多骷髏擋住他部隊,棺材的+藍改成+血。如果等了大概十多秒還沒見他來回防的,那麼基地立刻變紅塔。他一旦出現在你基地,看情況來TP。通常可以選擇KL法師召喚出一隊骷髏然後跑遠一點,DK+狗帶骷髏一起TP,留下投車繼續砸基地。如果他部隊少的,直接跑回去就OK了。
3本毀滅一波,現在實在是非常少人用這招。通常是Happy的那種科技ZZ轉毀滅的戰術。烏克蘭亡靈Bly很多人都聽過了,他就把這招運用得非常好。大家不用聽我說了,看看他怎麼打,就可以領悟這招的精粹。注意拖狗,騷擾的細節,升本造建築的時機,2發3發英雄的選擇等和大戰時對英雄的保護。
http://w3g.replays.net/doc/cn/2009-11-12/12580504179531384818.html
http://w3g.replays.net/doc/cn/2009-10-11/12552496625886271002.html
後期和人族交戰。人族通常會有幾種戰術,常規3本流(74+49+飛機),雙礦49+飛機,坦克WS拆家,龍鷹49,還有其他就不多描述了,下面我為大家各說說如何應對這些戰術。
常規3本流:人族通常都會選擇單礦(在TR SV等開礦不容易的地圖上使用)通常都是AM首發。前期DK 3陪無話,打這招可以用科技ZZ流,當然速毀滅也不錯,前提是不要被人族捉到真空期反壓。其實人族兵力未成型,2發3發未練到3級的時候,威力是非常少的。人族3本不久,那段時間完全是UD的優勢期,UD可以2本時可以出一個陰影,跟著人族,然後N個ZZ+棺材找人族開戰。那時UD的英雄等級大概是DK3 LICH2,ZZ有網有鑽地,打起來並不虧,特別是空軍被網後,只能被ZZ點死,所以人族通常會轉出74,那麼UD只需要轉出毀滅打一波就可以贏了。至於打人族的74+飛機,則要根據他飛機和74的數量來改變自己ZZ和毀滅的數量。看過infi的一場用UD來打,非常聰明。先是一直都用少量毀滅和人族交戰,使得人族以為UD放棄空軍,只出了半隊飛機,但74卻有半隊多。INFI最後一波時,部隊轉出了大量毀滅,由於人族飛機不足,被INFI一波拿下。還有女妖占據,我記得NightEnD在SV上打人族,也有過這樣打,一定要及早交戰,拖到大後期女妖占據很容易被殺。
飛機+49組合。面對人族這種純空軍,UD出地面部隊其實還是很虧的,很大的一個原因是操作不過來。不過操作好也不妨使用女妖ZZ胖子棺材的混編部隊。這樣的組合打人族不好是由於HUM總能捉到你沒有套盾的單位來雙T磨UD的部隊,而49打棺材也是非常快的。所以UD可以選擇純毀滅。可能很多人看到HUM很多飛機,就不敢出空軍,其實不是的,毀滅打飛機,有一個優勢。3本時,UD毀滅一波沖不掉人族的礦,這時依然是UD的優勢期,UD可以選擇對開礦,然後繼續出毀滅升攻防。毀滅打飛機的思路是,應帶群補,毀滅和飛機的硬拼一波必須吸完棺材的魔,所有毀滅飛起來,掉血依靠英雄的群補(3英雄起碼帶2群補),把群補用完了,半血左右就開始TP了。TP回基地,毀滅應該幾乎都是紅血。這樣依靠地皮和新出的棺材,毀滅修養幾十秒就可以很快恢復滿血。大家可能不知,這一波起碼能殺HUM 2隊飛機。沒錯,是2隊(具體數量取決於UD毀滅的數量)。人族死很多飛機,由於戰術定型肯定會繼續補飛機的,其他例如49等兵不會多出。那麼UD只要反復這樣依靠群補來耗,就能取得勝利。(PS我就是這招打贏紗布VIVA的)
打坦克WS,2種思路。1是2本ZZ+投車把他推了。由於他肯定瑪塔,所以科技不快兵力不多,2本爆投車順利可以推掉他的礦。2是對開分礦,然後迎接對手的進攻。UD的大部隊主要是冰龍+少量ZZ胖子+陰影。而基地則是半隊多狂狗(3攻)冰龍(2防+)基地外圍多造幾個犧牲深淵,這樣應對就可以防下HUM的不斷涌來的坦克。而面對5J PAL,可以出2個女妖幫採金的農民套盾配合封家來防禦。只要猛殺他的坦克,而自己還剩餘很多建築,那麼攻擊UD耗贏了。
龍鷹49,可以純毀滅,也可以女妖ZZ。反正UD最重要的就是群傷魔法。例如2發PD的酒火,LICH的NOVA,和DL的蜂群等。對空軍的殺傷力非常強,練到3級後更是幾招魔法出手那些空軍就半血了。
至於其他大招,例如CL雙BC爆狗1本RUSH,1本對開礦,DL+狗,練高級然後學蜂群殺農民,直爆ZZ冰龍等,我就不多說了,被對手針對的話比較容易輸,但偶爾用下還是不錯的。
Ⅳ WAR3中UD戰術有哪些
UD戰術集 1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.
2.狗流衍生戰術
由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.
1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。
3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.
4.ZZ流衍生戰術
由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
5.其他戰術
1) 女妖占據流:利用大師級的女妖占據強大的野生單位.曾見於ROC時代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰。
Ⅵ 魔獸爭霸3冰封王座UD打法
UD戰術集
1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.
2.狗流衍生戰術
由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.
1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。
3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.
4.ZZ流衍生戰術
由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
5.其他戰術
1) 女妖占據流:利用大師級的女妖占據強大的野生單位.曾見於ROC時代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰。
Ⅶ 《魔獸爭霸》ud戰術是什麼
不死族也就兩種開局
一是狗流(狗就是指食屍鬼)
一出來三個侍僧,一隻食屍鬼(簡稱G)
建造順序為
兵營(BC),祭壇(BA),一個侍僧,通靈塔(BZ),侍僧,商店(BR)
一直等待到BA,BC好,祭壇出死亡騎士(DK)兵營出一隻G,然後在補一個BZ,一直出G到20或者22人口,等待資源主夠,就可以升主基地
二是蜘蛛流(蜘蛛就是指穴居惡魔)
以升主基地的快滿
又分快蜘蛛,慢蜘蛛
快蜘蛛為BA,BZ侍僧,BC,侍僧,墳場(BV),BR,兵營好再出兩到三隻G,就可以升主基地了;
慢蜘蛛為BC,BV,兩個侍僧,BA,BZ,出一個侍僧探路,BR,BC好造一隻G,出兩只蜘蛛,然後補一個BZ,在出一到兩個蜘蛛就可以升級主基地了。
不死族(UD)戰術要麼用狗,要麼用蜘蛛。
對暗夜(NE)
如果對方樹妖很多,那麼用天地雙鬼,就是雙BC出食屍鬼和石像鬼
如果對方為熊鹿海,那麼用蜘蛛+毀滅,蜘蛛打鹿,毀滅打熊,以對方兵種搭配調整蜘蛛和毀滅的數量;
對獸族(ORC)
一般用冰甲蜘蛛流
一英雄出DK,二英雄出巫妖(LICH)
LICH技能加冰甲,給蜘蛛套上。
還有單DK,速升級基地,三本暴毀滅。
蜘蛛+毀滅
蜘蛛+冰龍等
對人族(HUM)
個人感覺,要看對方戰術了,不好說,因為現在HUM猥瑣居多,不做評價。
內戰的話
用蜘蛛就要一英雄出DK
用狗的話就要出LICH
前期
開局:
建造順序是祭壇→通靈塔→兵營→商店→通靈塔。因為我們要騷擾HU,所以跟通常開局不一樣的是要先造祭壇。雖然這樣會因為晚造兵營,而少一些食屍鬼采木頭,延緩了基地升級時間,但是英雄會更早出來,這樣可以更好地限制對手MF。注意,一定保證在祭壇完工之前造好商店。
(TS001 先造商店)
TIPS
商店的建造稍微長於召喚英雄的時間,因此要在祭壇建好之前一點建造商店,這樣就可以保證英雄一出來立刻買到寶物。
探路:
在造完商店後,木頭采滿50,以便足夠再建造一個通靈塔,這個時候讓食屍鬼去探路。
TIPS
探路有兩種選擇,一種是用食屍鬼,另一種是多造一個侍僧。用食屍鬼探路會少一些木頭,不過利用其機動性可以達到拖延對手MF的目的,下面馬上會提到。而寺僧由於機動性不好,更適合放在對手分礦處監視對手開礦,所以建議小地圖用食屍鬼探路,大地圖用寺僧監視分礦,因為大地圖HU更容易開礦
探路的食屍鬼在探到對手基地的時候,不要急著回自己基地。這時可以選擇騷擾對手農民,迫使其變民兵以影響對手資源採集,(**TS002 迫使對手變民兵)或者在對手基地旁邊采木頭,等著對手英雄出來。如果對手追著食屍鬼打,就操作食屍鬼逃跑,對手英雄出來後一定會立刻MF而放棄對食屍鬼的追殺,這樣就可以用食屍鬼得知對手是在何處MF,因為有些人會選擇非常規路線MF。食屍鬼不急不緩地跟著敵人,如果對方攻擊食屍鬼則立刻拉開就是(其實這樣很好,因為會延緩對手的MF速度)。有機會的話可以去攻擊沒血的creep,嘗試搶走經驗。另一方面,操作剛出爐的死亡騎士買上骷髏權杖立刻奔向對手MF地點。當死亡騎士趕到後,命令探路的食屍鬼回家采木(好辛苦的食屍鬼啊……),而下面就是死亡騎士的SHOW TIME了。
死亡騎士 持續騷擾:
如果地上有屍體,馬上使用骷髏權杖召喚骷髏,並注意隨時按Alt鍵看雙方血量。通常情況下HU的水元素都會沒血,我們可以用骷髏集中攻擊它,並用左鍵點擊紅血水元素查看其HP,一旦到100以下,馬上使用死亡纏繞攻擊,水元素的經驗值在初期可是非常豐富的。同樣,如果對手正在集中攻擊creep,則注意用死亡纏繞殺死它。這里3級以上的creep用死亡纏繞解決比較合算,低於2級的就別用死亡纏繞了,不值啊。另外注意飼機搶奪寶物。對手當然不會乖乖地在原地等你撒野(如果他真的無動於衷,那你偷著樂吧),通常會集中攻擊你的死亡騎士,這時立刻操作死亡騎士逃走,等對手轉身creep的時候再立刻跟過去,總之讓對手無法安心MF。一旦有紅血的步兵、水元素、3級以上creep,就立即用死亡纏繞結果他。如此反矗?裼牧橐謊??哦允鄭?綣?悴僮鞅冉蝦玫幕埃?允值腗F速度會大大降低,甚至會出現你搶的經驗比他MF的經驗還多的情況。在這個過程中我們可以嘗試殺死對手的大法師:先用骷髏和死亡騎士試探攻擊大法師,如果對手反應比較遲鈍,已經損了不少血才開始逃跑,那麼立刻把死亡纏繞全部往大法師身上招呼,追殺他,至少也要把他逼回基地(**TS003追殺對手大法師 TS004逼回基地)。不過水平比較高的隨手通常是不會給你這個機會的,他們保護大法師的意識很強,一發現攻擊大法師會立刻逃走,這個時候放棄這個念頭吧。
注意,這里的一個重要因素是一定要保存死亡騎士的體力,不要為了貪小便宜而失掉太多的HP。死亡騎士的騷擾應該是持續的,而UD初期恰恰缺乏補給物品,一旦死亡騎士在初期掉血過多,將導致在很長一段時間內無法對HU進行有效的騷擾。記住,一個健康的死亡騎士是對HU最大的威脅。
食屍鬼MF:
在騷擾的同時,家裡操作食屍鬼雙線MF。剛開始可能會兩頭忙不過來,但是要想提高水平的話就要多練習。可以挑一些creep不強的地方用食屍鬼MF,另一邊持續用死亡騎士拖延HU MF。注意將沒血的食屍鬼拉回基地。(TS005 雙線MF)
對手壓制:
有些HU在遭受死亡騎士騷擾後,會選擇進行壓制,而在壓制的過程中再尋機MF。最典型的例子,是在Turtle Rock上MF掉自己家門口的海龜後,立刻到UD家門口進行壓制。這是進攻至上的戰術,本著「反正我MF要被騷擾,還不如壓制著進行MF也許效果會更好」的思想。這個時候HU會試圖去強行MF你家門口的海龜。
這里我們應養成一個習慣,一入夜先去商店買一根傳送權杖,它的價值遠遠超過其售價。發現對手在自己基地附近後,立刻使用傳送杖把死亡騎士傳回基地。先讓死亡騎士在creep附近游盪,決不能讓對手搶走大海龜的經驗。家裡的食屍鬼採集足夠的木頭直到可以升級基地,然後就可以帶食屍鬼出去趕走對手。(TS006 用死亡騎士防止對手搶走門口的creep TS007帶食屍鬼趕走對手 TS 008傳送權杖的作用)
這時的兵力,UD的食屍鬼比較多,HU則可能有2個水元素助陣。UD會更難控制一些,因為食屍鬼的血很少,很容易被水元素+大法師點殺。但是由於UD部隊的數量在圍殺上有些優勢,所以雙方基本勢均力敵,全靠操作了。這里應注意以下幾點:
1.沒血的食屍鬼拉回基地,血不夠跑不掉的話用死亡纏繞加血。
2.看到對手沒血的步兵應集中攻擊之,如果對手逃走,不要集體追擊,而是重新用A攻擊,並且用死亡纏繞做掉逃跑的步兵。
3.優先圍殺水元素,因為水元素攻擊較高,又是遠程攻擊,很容易點射死食屍鬼,但是它移動速度慢,盡可能圍殺之。
4.不停使用骷髏權杖,它在初期絕對是重要的兵力補充。
中期:
在經過上面的騷擾之後,很快便進入了中期,也就是2級基地時期。這個時候HU會建造聖地,開始生產男女巫,並且火槍也已經開始量產,同時山丘之王走出了聖壇。此時UD不應停留在2級基地,而要始終堅持我們的策略,也就是用3級基地來對抗2級兵力的HU。所以,一升到2級基地後不要停留,立刻開始升3級,同時召喚巫妖,並建造屠宰場以生產雕像。我們要繼續保持騷擾,而這時的騷擾有兩種選擇。一種是雙英雄抓對手MF,另外一種是雙英雄帶食屍鬼去對方基地屠殺農民。不過在這個過程中,應該首先花一些時間快速把死亡騎士提升到3級,因為2級的死亡纏繞對以後的騷擾和戰斗都是至關重要的。具體選擇哪一種騷擾策略取決於前期的情況,如果對手前期壓制,則推薦選擇雙英雄抓對手MF,對手由於前期戰斗牽扯了精力,現在的等級不會太高,因此在這個時期往往會急於MF以提高等級,比較容易被抓。另一方面,由於應付HU前期的壓制,我們的食屍鬼均投入戰斗,木材儲備量就很少,所以這個時候選擇雙英雄騷擾,食屍鬼在家便可以採集更多的木頭,以便後期出破壞者,甚至是轉型憎惡使用。此外,小地圖抓MF相對容易得多,大地圖則不推薦此種方式騷擾。
雙英雄抓MF:
要想在中期抓到對手MF的路線,要求對地圖比較熟悉,並且有一定的經驗。在Turtle Rock上,多數情況下這個時候HU會MF商店。UD也有一些定位的辦法,比如召喚骷髏探路。注意,地上有creep的殘骸則說明對手就在附近了。(TS009 雙英雄抓MF TS010用骷髏找出對手MF路線)當然,如果之前打到偵察棒,就方便了,可以插在對手基地門口,通過觀察對手新兵的移動方向來判斷其MF位置。
在判斷出對手MF的地點以後,要注意接近對手的路線,盡量把對手夾在自己和creep之間,使其難以逃脫。並且通常HU會把法師部隊放在部隊後排,這樣他們就很容易暴露在我們的射程之內。一抓到對手MF,不要憂郁,立刻用NC秒殺敵人的法師(2級死亡纏繞+霜之新星能立刻秒掉男巫和女巫,這也是剛才要求死亡騎士先MF到3級的原因)。優先殺女巫,然後是男巫,因為女巫會減速,一旦我方英雄被減速,就無法繼續騷擾,只能使用回城。在戰斗中依然要注意用Alt鍵看血,用NC伺機殺死沒血的兵,或高級的creep。當然,如果對手大法血很少的話,你甚至有機會殺死他或者逼迫其回城。注意,不要太深入對手的部隊,因為山丘之王會用其成名絕技——風暴之錘錘暈你的英雄,然後圍殺之。所以盡量和人類部隊保持距離,這樣即使對手用風暴之錘錘暈你,由於你處在部隊外圍,他想圍住你並不容易,即使圍住,你也有傳送權杖可以立刻使用。建議把權杖給巫妖,因為巫妖跑得慢,血也少,死亡騎士不只跑得快,還可以給巫妖加血,而且身上也留了個回城卷軸應急。這里千萬不要死掉3級的死亡騎士,只要殺死對手2個法師,即使回城,也是你賺,因為2個法師用去的資源比350金還多,而且損失了法師,必然拖延HU部隊成型的時間,UD的戰術意圖已經達到。
偷襲基地:
如果前期死亡騎士的騷擾已經逼迫對手大法師使用了回城卷軸,那麼中期一定要採取這個策略,因為通常HU要在2級基地才能購買回城卷軸,但是一般不會為了買它而專門跑回基地,浪費寶貴的MF時間,所以這個時候UD去屠農通常會有比較好的效果。UD最好是在巫妖出來之前先派骷髏去HU基地偵察一下,避免部隊到達基地卻正好遇到對手在基地裡面,這樣UD雖然可以立刻撤退,但是卻把寶貴的MF時間浪費掉了。當然如果此前有偵察棒插在對手基地裡面,可就太完美了。
需要注意的是,部隊不要在長途奔襲後拖長隊型直接沖入HU基地,這樣會讓對手提前警覺而加快回防的速度。所以我們應該先在對手基地門口——但在對手視線之外——停一下,把拖成長線的隊伍調重新集結,然後一起沖進對手基地。這里通常先單獨操作一隻食屍鬼走在最前面,而英雄則在後面一點,目的是用那隻食屍鬼吸引聖塔火力,避免其抽掉英雄魔法。此時不要簡單地A過去,否則有些食屍鬼會攻擊聖塔或建築。我們應該直接向對手農民集中地點點右鍵移動過去,如果HU采木農民不集中,就沖向金礦。HU對此應該會立刻變民兵,他的農民會因此聚在一起,這個時候立刻使用霜之新星,並不斷用死亡纏繞殺掉血不夠的農民。在英雄魔法的作用下不管是農民還是民兵,都會很快倒下,如果HU回防稍慢,就會面臨農民死傷大半的窘境,特別是沒有回城卷軸的情況。一旦農民損失慘重,基本上HU就會處於極度劣勢,可以說你已經贏了80%了。有經驗的HU都知道被殺農民的下場,而且也知道霜之新星+死亡纏繞殺農民有多迅速,所以會立刻激活回城卷軸。這個時候你也只需要立刻回城就可以了,反正這樣就浪費了對手的MF時間,阻止其過早擁有高級山丘之王,同時多少也能殺掉幾個農民,還是有點賺的。其後應該是MF時間,這段時間內盡量把巫妖升到3級。
如果你夠BT,可以選擇撤退後立刻再購買一個回城卷軸,然後去MF一處creep,接著馬上再次到對手家屠農……或許HU會由於慣性思維而被你打個措手不及。
TIPS
中期MF時把死亡騎士拉到稍遠的地方,可以讓巫妖獨享經驗,兩個3級的英雄,要比4級、2級的兩個英雄厲害得多。
HU進攻:
前面說過,HU理想的情況是靠中期進攻而掌握局面,而這次進攻的強度完全取決於我們前面騷擾的力度。如果力度夠強,那麼HU就沒有能力中期來進攻,如果硬要來,那就等於送死。如果強度不夠,HU的進攻則會有一定威脅。基於前期的騷擾,HU來進攻的時候我們通常剛剛升好3級基地,那麼在防守的時候請注意以下幾點:
1.如果是正在升級狂暴,那麼請先在家龜縮,等待狂暴升好再出擊。
2.如果地穴領主已經造了一半,請先龜縮,等地穴領主出來再出擊。
3.如果對手在基地外徘徊,而不進入,則用死亡騎士和巫妖出去試探,盡量用NC消磨對手部隊。依然優先NC殺女巫和男巫,當然,對手通常會把他們放在部隊後面,那麼步兵或者血不多的火槍也是很好的目標。
4.注意給英雄購買魔法瓶,這是在基地作戰的優勢。
5.注意手動指定冰塔或者基地減速對手,優先是英雄,然後是部隊。如果對方英雄站突前,可以選擇圍殺+NC迅速解決掉。
6.如果前期騷擾不力,對手部隊比你強大,這時你的最好選擇是伺機圍殺對手大法師,強迫對手使用回城卷軸。這需要有比較強的操作和觀察力,不輕易出擊,一直用死亡騎士跟巫妖消耗對手部隊,一旦對手出現大法師靠前的情況,立刻NC減速然後圍殺。(TS011 防守 TS012迫使對手TP)
在擊退這次進攻後,UD就可以根據具體情況選擇MF或者進攻了。
後期:
前期那麼多的苦心經營都是為後期的決戰做准備,當你的部隊已經招募了3英雄,食屍鬼狂暴升級完畢,擁有了2個雕像,並且造出了破壞者後,你就已經不再懼怕對手的萬精油組合了。這時如果你木材很多,請立刻放下第2坐屠宰場准備暴憎惡。不要輕易突破50人口,在突破50人口之前,你應該把錢花在以下幾個方面:
1.一定要有至少2個群療卷軸,一個放在死亡騎士身上,一個放在地穴領主身上。不要把它們放在巫妖身上,因為巫妖通常離部隊太遠,無法讓全體單位都補血。
2.給巫妖配上腐蝕之球。-5的防禦再加上巫妖的指哪打哪,可以讓殺死對手英雄容易許多。
3.購買骷髏權杖。
4.升級食屍鬼的防禦。
TIPS
近戰部隊優先升防,遠戰部隊優先升攻,這是普遍適用的規則
5.死亡騎士身上最好備有無敵,並且帶一個防禦卷軸(TS013 死亡騎士的裝備)
在購買了上面這些道具後,可以放下2個通靈塔。等到錢存到1000左右,不要再出食屍鬼,開始不停地暴憎惡和雕像。
此時,如果你的巫妖快升到3級,那麼可以先MF使之到達3級。隨後,先到對手的分礦或近處地點去看一看,如果對手在MF,那麼你就會佔到很多便宜,如果對手沒有MF,你就MF掉,注意盡量拉開3級的英雄,可以考慮單練地穴領主。(TS014,把死亡騎士移到旁邊,避免分掉巫妖和地穴領主的經驗)
決戰:
MF完畢後,我們就可以沖進對手基地進行決戰了,當然遭遇戰也可能成為決戰。這時,你的部隊應該是狂暴食屍鬼混合上憎惡和2~3個雕像。此時前期積累的種種優勢都將在這一刻得到體現,但如果操作不好,將可能瞬間葬送所有的優勢,功虧一簣,因此請一定在操作的時候注意以下幾點:
1.開戰時首先調整陣型,讓地穴領主先單獨沖上去,用地刺破壞對手陣型,然後立刻讓所有部隊沖上去。注意,這里不要直接點A,而是用右鍵點對手身後,當部隊呈包圍對手狀時再點A。這一步非常重要,最主要的是打亂對手陣型。由於人類此時部隊主要由遠程+法師部隊組成,因此陣型是關鍵的關鍵。(TS015 穿刺,食屍鬼從後包抄)
2.HU會試圖後退調整陣型,不要給他這個機會。移動部隊緊跟住對手,配合地刺和霜之新星強行破壞其移動。(TS016,霜之新星阻止對手調整陣形,現在HU完全被包圍住,簡直是完美的情況)
3.在破壞陣型成功,陣地戰開始後立刻使用防禦卷軸。
4.注意查看對手英雄寶物,以決定我方英雄魔法主要施放目標,比如山丘之王等級很高又有不錯的寶物,就不要攻擊他,把魔法都往HU的部隊上使。相反,如果山丘之王等級低寶物也不行,一有機會就用魔法集中攻擊山丘之王,並且盡量圍殺他。
5.大法師一旦佔位不好立刻強殺。
6.注意使用群療卷軸,這是相當重要的一步。食屍鬼只有很少的血,群療卷軸的使用的時機將很大程度地影響戰局。注意隨時點選編隊,看屏幕下方食屍鬼的血,紅血的比較多的話立刻使用群療卷軸,一般在山丘之王雷霆一擊後也應立刻使用。
7.密切注意高級單位血量,死亡纏繞應優先給英雄補血,其次是憎惡,食屍鬼就放棄吧。死亡騎士應注意在沒血時使用無敵葯水。
8.交戰後把雕像變成破壞者。注意,不停地使用吞噬,驅散自己部隊所中的減速魔法,驅散對手的水元素。在強殺英雄的時候,有魔法的破壞者也是非常有用的。(TS017,把水元素變成破壞者的魔法值,有了魔法的破壞者近乎瘋狂)
只要做到以上幾點,最後決戰的勝利就十拿九穩了。
1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.
2.狗流衍生戰術
由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.
1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。
3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.
4.ZZ流衍生戰術
由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
回答者:cannavaro82 - 首席運營官 十三級 9-13 19:52
不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龍)流,天地雙鬼流.
(冰甲)蜘蛛(冰龍)流
不死前期的變化不多,主要看墳場布置下的時間,如果是先墳場後祭壇就是標准蜘蛛流.
1,兵營墳場祭壇房子商店
2,兵營墳場房子祭壇商店
都是可以的,1的話房子稍微會卡一點時間,2的話比較流暢,但是英雄出來的比較慢,在TR這樣的地圖近點有經驗的對手會馬上把你門口的怪搶了.
在中期蜘蛛流還能有變化,就是2英雄LICH是否第一點升級冰甲.冰甲比較針對肉搏兵,一般是打獸人常用.
此外還能出娜+等減速英雄,只要減速蜘蛛高攻齊射很容易殺死對方單位.
後期是否出冰龍要隨機變化.不過冰龍對於蜘蛛的幫助是巨大的,只是如果對手防空夠強秒殺你冰龍你這樣就要虧了.
天地鬼流.
墳場晚點造就可以了.
祭壇兵營房子房子商店.
升級總部後再造一個兵營.
這個打法變化不多,唯一有點區別的首發英雄,死亡騎士是最常見的,此外恐懼之往,冰妖,甚至獸王,娜+都可以.
這個打法對夜精靈有一個強的打法.一開始只要偵察到對手,立刻把所有的狗拖到對方基地.
要賣回程早雙兵營,這樣無論是兵種和數量你都是優勢.而且骷髏權仗讓你的兵力源源不斷.
死亡騎士第一點技能不要太早投,如果對手用惡魔獵手你就投光環算了,死亡纏繞估計你也扔不出去幾個.
這一波一定要給予致命的壓迫,要將對手升級總部的時間拖的很晚.
這招對獸人或者人類都有一個衍生的變化,就是放棄天鬼直接跳3本爆毀滅.對付獸人族的時候,建議毀滅的防一定要在2以上.2防的毀滅蝙蝠炸了2個還能剩一絲血,對方也會來不及補充蝙蝠,從而給予你時間與機會.
Ⅷ war3 UD的打法
一:打HUM怎麼打法師部隊,用毀滅者,充分利用三英雄的群殺,人族FS不難打,會成片倒。注意:
1,毀滅出的速度盡量快。
2,交戰前三英雄魔法充足。
二:打NE怎麼打熊鹿流,用毀滅和胖子,和車。注意:
1,毀滅要交戰前要有MANA。
2,LICH要有球,點殺小鹿。
三:對吹風流有足夠毀滅就OK。
四:打ORC大G+狼騎,現在流行地鬼,速轉毀滅。加蜘蛛對付蝙蝠。
五,不死內戰,我習慣出恐懼魔王,和DK,拼天鬼。傳統打發是出LICH,壓制
Ⅸ WAR3UD的戰術有多少啊
一、內戰 巫妖+石像,初期拼兵,等妖到了5就出死騎,見面就殺對方巫妖,不用說對方5級巫妖一死就算你的兵死了一大半他的只死了一小半,只要你巫妖還活著,基本上你就勝利了,這個道理都是知道的,最重要的是偵察,包括發現對方升著基地時買個隱身跑進去殺他倆農民的事也是可以乾的,呵呵,二本影子一定要出,對方的兵力情況一定要弄清楚,多買群補,群防不買。 二、對抗人族 如果對方是萬金油的話,戰術思想就是三陪+反壓制+壓制+讓他GG……如果對方真是萬金油,狂狗毀滅隨著小強走出祭壇的那一刻,只要初期沒吃太多虧,這時候的你佔有絕對優勢,很多RP上此刻UD帶著部隊去拆對方分礦對方連管都不敢管,只能呆在老家,而HUM對UD時打出GG最多的時候也是這一波,如果打不下來就轉胖子毀滅,只要操作得當,後期的事情就很好處理了,都知道UD的胖子毀滅流要是成型,人族的萬金油就成狗屎油了,當然,一般人族不會讓你這么容易讓你部隊成型的,這就看你平時操作技術和意識的積累了,包括雙線小G跑他家裡殺農民,這一招可是FOV對抗人族時次次少不了的,當然對操作的要求比較高 下面重點說下就是現在人族對抗UD比較流行的龍鷹流,UD戰勝HUM這種打法的高手RP只看過幾把,都是FOV打出來的,感覺就是只要人族沒有第二片分礦,UD的優勢就還在,畢竟DK和LICH的等級高,而且毀滅的血多,而對方等級最高的大法此時基本已喪失戰鬥力,他想打你,唯一的辦法就是拿多出多你20人口的兵和你拼,這樣一來他的經濟肯定要持續吃緊,慢慢積累兵力優勢,這時候一旦發現他要開第二片分礦,要麼阻止,要麼直接去打他,要拆他礦他這時候肯定不敢救,因為兵少,要是去打他,雖然在人家地盤上不好打,但兵力和英雄的優勢也不會讓你太吃虧,把握好時機和經濟,UD對HUM這種打法還是有優勢的。 三、對抗暗夜 包括ZZ在內,基本上最有效的打法還是天地雙鬼,同水平的來說UD的優勢明顯,後期天鬼加胖子一旦成型,NE很難打,像MOON發明的半吹風流,輸給FOV時輸就輸在FOV的小強的兩次穿刺,但想讓一個英雄連放一個技能的時間都沒有那基本上是不可能的,如果發現對方三遠,就是天鬼胖子三英雄,要是對方有熊,要麼出2~3隻毀滅,要麼就是2~3個大師級女妖,我肯定對方發現你有了大師級女妖了就肯定不會讓他的熊上戰場,呵呵,純鹿打法的話就是天地雙鬼,配雙英雄,鹿的機動性不錯,但跟石像相比還是一個天上一個地下的差距,如果出純鹿不出熊,他的MF速度就會大大受限,想弄出個高等級的DH基本沒什麼太大的可能性,如果是小地圖近點的話也可以考慮初期雙兵營小G強推,真要是這樣,強烈推薦DK1級時升光環,用處很大。 四、對抗獸族 UD對抗獸族歷來被玩家感覺是最難的,無論是傳統的ZZ流還是小G轉毀滅流基本上都很難取得很好的結果,但在普通玩家中,操作一般的還是要用ZZ流,至少還有得打,要是用小G+ZZ再轉毀滅的打法一是效果並不是太好,二是要求太高,很難,今天我就重點談下FOV的小G毀滅石像流,之所以把毀滅排在石像前面,是因為這種打法不像ZZ流或小G流那樣ZZ和小G是過渡,為的就是石像,而這種打法是毀滅是餌,主要用的就是石像,根據形勢配上2、3隻ZZ,不敢說這種打法克獸族,但從FOV的RP里可以看出至少一點不吃虧,這種打法最大的特點就是避開了獸族最強大的地面部隊,開局是傳統的小G開局,二本時雙兵營出石像,石像盡量後拖,不要兩軍一見面先讓人家發現你的石像然後就幾個自爆上來,熬到三本時出毀滅,2隻2防的毀滅就需要6隻自爆BF,他不炸不行,這個道理都知道,等一炸完,到了石像上場的時候了,獸打UD沒有不出飛龍的,但大家都知道沒有BF的飛龍遇到石像是什麼樣吧?家裡石像和毀滅都不要停,他要是什麼都不出只出自爆了,那……那是他不會打……兩只ZZ就給他殺沒,這樣一來,打到最後往往就是拼英雄,試問UD的英雄和ORC的英雄哪個猛?不用說了,FOV勝GRUBBY的幾場基本上都一個樣,都是用的這種辦法,其實不難看出,此打法對抗獸族的優勢,一是獸族不出步兵沒法打,這是其一,二本的石像+小G對抗他的幾個步兵和狼騎不成問題,發現你有了石像他要出BF了,你出兩個ZZ,限制他爆多了,再一見面,你有ZZ了,那邊肯定是科多加飛龍加狼騎加自爆的組合,最後大戰前發現你有了毀滅 石像又找不到,你說自爆干嗎?逼著他的BF去爆你的毀滅,爆了之後的飛龍就全成了你石像的經驗了,這個都知道,單純不用魔法硬拼,石像對空能力首屈一指這是誰都知道的事情,這種打法對操作的要求極高,一是石像沒成型前死一隻都很難受,二是想盡一切辦法隱瞞自己石像的數量,說到這里有人會說這是投機打法,那我跟你說,你用同一樣的投機打法去給我連勝GRUBBY好幾次試試?這根本不是投機,而是這種打法給獸族造成了很多矛盾,炸毀滅還是石像,地面部隊出多少,而且最重要的是如果飛龍用來打毀滅而石像不炸的話等對方ZZ把你BF纏下來人家石像再沖過來一樣滅你飛龍,就是因為這個難題,造成了這種打法UD的主動,始終讓獸跟著UD走,這樣一來UD的優勢自然就有了,本人才疏學淺,可能說不明白,你可以去看看那幾盤錄像就知道了,在操作水平不錯的情況下用這種打法打獸根本不吃虧 希望我的回答可以幫助你
Ⅹ 魔獸爭霸中UD的戰術
天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。