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魔獸世界防守地圖怎麼加英雄

發布時間: 2022-06-28 04:34:36

1. 魔獸世界真三14e地圖怎麼加電腦英雄啊

選個真三AI地圖,在敵方的地方打開一個電腦,瘋狂、普通的都可以,就可以了

2. 魔獸世界3防守地圖怎樣多選人物,例如守護雅典娜我想選兩個角色甚至多個角色怎樣搞。

改圖。。
在選英雄區域多創建幾個選英雄用的那個農民就行了

3. 魔獸地圖編輯器 怎樣能把普通單位變成英雄並加技能

很簡單,你看啊,
假如英雄是一個人類,單位是一個野獸。
你把豬頭放在人類的臉上,那這個東西就是頭豬。
你把人臉放在豬頭的臉上,那這個東西就是個人。
也就是說,我們認識事物(只在魔獸裡面啊~)只會看它的臉!不看他的血肉!所以呢,魔獸裡面你要把農民變成一個英雄(假如是山丘之王),就怎麼辦?
很簡單,那就是把農民的畫皮把山丘之王的肉身給套上,對不對?這個農民的畫皮就是魔獸裡面模型文件,所以很簡單。不知道你現在會不會了。
你現在如果只要把山丘之王的模型文件改成農民的,那麼你在游戲里看到的就會是一個英雄,他的技能屬性跟山丘之王的完全一樣,只是他長得跟農民一模一樣。

4. 魔獸世界冰封王座 兵團戰爭地圖 怎麼建造兩個英雄

主城升級,一級一個英雄,兩級兩個,三級三個。最多三個,在英雄祭壇

5. 魔獸爭霸3防守類地圖怎麼樣可以有多個英雄

防守地圖?搞多英雄?簡單啊....如果是單機的點地圖信息,選共享,然後控制其他的就行了。如果是網路的那有條件的話開倆,然後一個退了就行了唄...

6. 魔獸世界3冰封王座暴風雪防禦塔英雄塔怎麼建

呵呵,我最近特愛玩這個
就是你先買個會走的那種真正的英雄,就是在升級東西的三個房子里主城模型的那個的最後一排3個選一個
然後讓他到出怪點前面的商店裡第一排三個就是英雄塔,可買兩個你喜歡的,推薦第二個(會刀刃旋風的)
將英雄包里的塔找一個好地方放下即可

分!

另:是魔獸爭霸3冰封王座吧

7. 魔獸防守地圖怎麼控制兩個英雄

1.添加HKE,對著英雄使用克隆
2.添加電腦,並強制控制電腦
3.改圖(這個找地圖專家

8. 求一個魔獸世界防守地圖模板。。。有選英雄,刷兵

+554679082
我能在線教LZ
這樣更容易懂
希望樓主採納O(∩_∩)O哈!

9. 玩魔獸世界3C澄海地圖怎麼讓敵方陣營有英雄(單機)

呵呵,都是這樣過來的!恩你是否加入電腦?還有有的圖是沒有電腦的,49以前的應該可以,建議玩5、45版本

10. 魔獸RPG防守地圖怎麼做

想要製作一個耐玩的RPG地圖,得掌握WE的很多基礎知識,如循環動作、變數、數值變換、技能特效、坐標位置、字元、數學函數、JASS語言(這屬於高級編輯才使用到的東西)。。。。。。

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先在地圖上放個能量圈和英雄,然後選地區面板,畫一個區域和能量全差不多大,叫他區域001吧。然後再你希望英雄出現的地方畫一個區域002

觸發
事件-單位-單位進入區域
條件-單位類型-觸發單位等於XXX(這個是小豬或者小羊啦)
條件-進入的區域是001

動作-單位-創造1個 (你剛才放的英雄)給
(觸發單位的控制者) 在 區域002 的中心
動作-刪除觸發單位
動作-關閉該觸發

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一切WE問題,吹吧。。。用T給我寫一個下樹葉的圖出來,看起來很簡單。。。寫寫~~---

樓下是說刪除單位吧。。忘記了。。呵呵。。。
回答者:limotianca - 魔法師 五級 7-3 20:29

觸發
事件-單位-單位進入區域
條件-單位類型-觸發單位等於XXX(這個是小豬或者小羊啦)
條件-進入的區域是001

動作-單位-創造1個 (你剛才放的英雄)給
(進入單位的所有者) 在 區域002 的中心
動作-刪除進入的單位
動作-關閉當前觸發 (這個就限制一英雄只能選一個了)

這樣寫 還差不多
回答者:yangshenys - 秀才 二級 7-5 22:38

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總之沒基礎是不可能做出可玩性高的地圖的,下面是我自編自寫的觸發器刷兵最簡單的方法,已經重編了排泄垃圾變數效果。

打開地圖編輯器,然後設置一些變數,如下:
設置變數A(單位類型、數組1、初始值無)
變數B(整數)、變數C(整數)、變數C2(整數)
變數D(計時器)、變數E(計時器)、變數E2(計時器)
變數F(計時器窗口)、變數G(計時器窗口)、變數H(計時器窗口)
劃分區域001(就是刷怪的地方)、劃分區域002(在002區域內放入10個中立被動的小孩)
DIAN(點-數組1-初始值無)

事件-游戲初始化 ←觸發器110
條件-無
動作-設置變數A(索引1)=步兵、設置變數A(索引2)=食屍鬼、設置變數A(索引3)=牛頭人、設置變數A(索引4)=屠夫。。。。。。

註明:總之你可以隨便設設置變數A(索引設置到30)但不能太多了,因為每個索引就等於每一波所刷出來的怪。

事件-游戲開始1秒 ←觸發器119
條件-無
動作-計時器打開D,一次性為10秒
���為D創建計時器窗口
���設置變數F=最後創建的計時器窗口
���設置變數C=1
���關閉當前出發器
註明:這里10秒是給玩家開始建造塔的時間

事件-時間D到期 ←觸發器120
條件-無
動作-觸發器開啟117
���刪除F

事件-每5秒運行觸發 ←觸發器117 (游戲初始的√去掉)
條件-無
動作-如果條件成立1否則2
IF條件-玩家1的控制者=用戶
����條件-玩家1的游戲狀態=正在游戲
����動作1-DIAN[1]=區域001的中心點
������DIAN[2]=區域002的中心點
������創建1個A[C]給(玩家5電腦)在區域001的中心點
������對最後創建的單位發布移動到區域002的中心點
������設置變數B=B+1
������點刪除DIAN[1]
������點刪除DIAN[2]
動作2-無

事件-每5秒運行觸發 ←觸發器130
條件-B=20 ←這個20表示每一波怪只能刷20個
動作-設置變數B=0
���設置變數C=C+1 ←+1表示變數A的索引,沒這設置的話每波怪就不會變化了
���觸發器關閉117
���計時器打開E,一次性為60秒
���為E創建計時器窗口
���設置變數G=最後創建的計時器窗口,使用標題:離下一波怪還有:
註明:在60秒內要速度解決這20個怪,不然觸發器會接著刷出下一波怪了。

事件-時間E到期 ←觸發器140
條件-無
動作-觸發器開啟117
計時器-刪除G

事件-時間E到期 ←觸發器150
條件-C=30 ←當29波怪刷出20個時,觸發器130會設置變數C=30
動作-關閉觸發器130
關閉觸發器140
關閉觸發器117
等待60秒 ←因為觸發器130被關閉了,所以要給60秒時間讓大家速度解決29波怪
游戲對所有玩家發放信息並持續10秒:這是最後一波怪,大家堅持就是勝利
計時器打開E2,一次性為100秒
為E2創建計時器窗口
設置變數H=最後創建的計時器窗口,使用標題:離勝利還有:
打開觸發器117
註明:這時游戲會不停的刷出第30波怪,並持續100秒。

事件-時間E2到期 ←觸發器160
條件-無
動作-觸發器關閉117
玩家1、2、3、4勝利
計時器-刪除H

事件-單位進入區域002 ←觸發器170
條件-進入單位的所有者=玩家5電腦
動作-單位組(選取區域002內屬於中立被動的所有單位)內所有單位做動作
LOOP-動作:單位-刪除 區域002(內屬於中立被動的所有單位)中的第1個
���刪除觸發單位
���設置變數變數C2=C2+1
���如果條件成立1否則2
�����IF條件:C2大於或等於10
�����動作1:游戲設置玩家1、2、3、4失敗
�����動作2:無

事件-玩家1離開游戲 ←觸發器180
���玩家2離開游戲
���玩家3離開游戲
���玩家4離開游戲
條件-無
動作-如果條件成立1否則2
IF條件-玩家1的控制者不等於用戶
玩家1的游戲狀態等於離開游戲
動作1:區域刪除001
動作2:無
游戲-對所有玩家發布持續10秒信息:((觸發玩家)的名字)是個膽小鬼,他離開了游戲。

註明:以上是基本的刷怪流程,至於塔的形狀和攻擊屬性這些要靠你自己的發揮了,一般都是用人族的塔來進行修改的。
這些是我自己編輯的T,有什麼問題希望大家指出並糾正。

回答者: weiquan731
哈,自己復制自己的文章
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觸發器教程http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=415177&extra=page%3D1

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