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魔獸編輯致命一擊的概率調到多少合適

發布時間: 2022-06-28 07:40:16

⑴ 魔獸爭霸地圖編輯器的問題

您好

修改劍聖的致命一擊幾率很簡單,直接找到技能「致命一擊」,然後就可以在下面找到「致命一擊幾率」,直接修改成「100」即可。

英雄出生的時候護甲和攻擊都是可以直接修改的。找到你要修改的英雄,如下圖所示修改即可。

⑵ 魔獸爭霸世界編輯器用致命一擊觸發其他效果的問題

只能模擬
致命一擊無法捕捉

某些ui會有任意單位-接受傷害,沒有就用任意單位-被攻擊
然後判斷 攻擊單位是否有致命一擊
有就設置i=1-100,如果i小於x就造成一定傷害(有捕捉傷害直接用受到的傷害)
另外致命一擊概率和倍率都要設為0

⑶ 致命一擊的概率一直是15%嗎

在魔獸建築地圖里是這樣的,只是攻擊的倍數會變,而概率是不變的

⑷ 魔獸爭霸地圖編輯器,怎麼讓致命一擊擊中了敵人,有20幾率給予單位一個技能,懂的進來。

我寫了一個觸發,你看看吧,效果就是模擬致命一擊,然後會隨機從10個技能中添加1個技能,添加的技能使用1次就會消失,添加的技能不使用的話,觸發暴擊不會添加新的技能,我是用YDWE做的,你最好用YDWE打開。

⑸ 魔獸地圖編輯器 用觸發器捕捉被動技(致命一擊)問題

好吧,樓上的說的更改遠程,我不是很贊同,因為這樣英雄的味道就變了.近戰,變成遠攻了.會帶來會多麻煩.比如,英雄變成遠攻以後,分裂就沒有用了.而且遇到荊棘光環的反彈時也不會被反彈了.這回弄出很多問題來的.不建議這樣做.前提是LZ想做出一個近戰英雄的話.如果近戰遠攻都無所謂的話.那就沒什麼了.

另外要告訴LZ,就是WE裡面的被動技能,似乎都無法捕捉,因為它們沒有發動技能效果這個功能,所以T無法捕捉.

只能靠模擬,就是用隨機整數,

利用單位收到傷害事件.

傷害來源是劍聖.

關閉該觸發--不然會死循環的.

隨機整數1-10大於8時

刪除特效-創建特效在受傷害單位的X點上--注意看,就是刪除,不是先創建再刪除.那樣效率低,而且很麻煩.這樣也可以看到效果.

命令劍聖對受傷害單位造成XX傷害.這個看你自己怎麼做傷害了.

開啟此觸發

大概就這樣吧,希望對你有所幫助.

⑹ 魔獸地圖編輯器如何編輯攻擊幾率使用技能

發球啊。。給劍聖個15%觸發的帶劍刃風暴的發球。。或者可以用觸發。。。任意單位時間任意單位被攻擊,攻擊者類型是劍聖,增加劍刃風暴技能給攻擊單位。命令攻擊單位使用劍刃風暴,刪除劍刃風暴,隨機數就是條件里的實數。然後上面會有xx大於xx把第二個xx改為隨機實數設置最小1最大100,若30大於隨機數則做劍刃風暴的觸發

⑺ 魔獸地圖編輯器關於致命一擊的問題

那是因為你攻擊的是魔免單位吧
倍擊和攻擊類型有關,不過不是按遠程和近戰分的,而是有投射攻擊(大部分遠程攻擊)和無投射攻擊(對戰里火槍的立即型攻擊和所有近戰)
有投射攻擊倍擊在效果上類似指向性魔法攻擊,雖然沒紅字但實際傷害是有的,同樣這類攻擊能抵掉一次魔法護盾。
建議你把投射類型改為立即型,或者用觸發來寫傷害。

另外作rpg圖不推薦讓有投射攻擊的英雄擁有倍擊、重擊、除火焰箭和吸血的法球效果的技能
有投射攻擊最強的清兵技能是彈幕攻擊(也就是多重射),而這些技能都會覆蓋多重射。
無投射攻擊的清兵技能是分裂,遠程分裂比較悲劇。

⑻ 魔獸編輯器有一定幾率釋放技能

不要用重擊,有BUFF
你用致命一擊好了,倍數改成0或1(如果你想讓放技能時的那次攻擊不算,就0好了)
然後觸發編輯器

事件
-任意單位釋放技能
條件
- 釋放技能 = 幾率沖擊波
動作
- 設置 點point_jilvzhendang = (觸發單位)的位置
- 設置 單位unit_jilvzhendang = 新建 震盪波施放馬甲 在 點point_jilvzhendang
- 命令 單位unit_jilvzhendang 釋放 獸族-震盪波 到 你要施放的地方
-清除點 點point_jilvzhendang
-(自定義代碼)set udg_unit_jilvzhendang = null

⑼ 關於魔獸世界致命一擊率的問題

物理致命一擊是造成200%傷害
法術致命一擊是造成150%傷害(某些系比如法師冰系 術士毀滅里將法術致命一擊造成傷害提升100% 即加該天賦致命造成200%傷害)

致命率不是只看單件裝備看的是整體 再加上屬性加成
比如一個追求致命裝戰斗加到8點的盜賊 背刺致命幾率天賦+30%
加上裝備其總體背刺致命可以輕松上到60% 連續的致命是很恐怖的哦

⑽ 魔獸地圖編輯器如何設置火槍手的命中概率

突發奇想,把致命一擊改為零倍傷害,改好幾率。
如果不行就調-1倍,按上檔打開輸入就可以了。

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