魔獸世界懷舊服亡靈能吸多少生命
① 魔獸世界亡靈可以吃敵對玩家的屍體嗎
不可以。
食屍 - 主動
5碼有效距離 - 瞬發 - 2分鍾冷卻時間
激活之後,每2秒回復總生命值的7%,持續10秒。只能對半徑5碼范圍內的人型生物或亡靈的屍體使用。
玩家是角色,不是人型生物或者亡靈屍體。玩家死了是要復活的。你給吃了上哪復活去啊。。。
② 魔獸世界懷舊服種族天賦是什麼
魔獸世界懷舊服種族天賦是什麼?魔獸世界懷舊服很多玩家不是很清楚在游戲中各種族的天賦都是什麼,接下來小編就給大家帶來了魔獸世界懷舊服種族天賦介紹。
1、矮人
尋找寶藏:使矮人可以感知附近寶藏的位置,並將其顯示在小地圖上,一直持續直到主動取消(瞬發);
冰霜抗性:冰霜抗性提高10點(被動技能);
槍械專精:槍械技能提高5點(被動技能);
石像形態:當激活時,獲得免疫流血、中毒、疾病等效果;另外護甲值提高10%,持續8秒(瞬發,冷卻時間3分鍾)。
2、侏儒
奧術抗性:奧術抗性提高10點(被動);
工程學專精:工程技能提高15點(被動);
逃命專家:解鎖所有限制移動或減速效果(0.5秒施法,1分鍾冷卻時間);
開闊思維:智力提高5%(被動)。
3、人類
外交:聲望獲取速度提高10%(被動);
錘類武器專精:單手錘和雙手錘的技能提高5點(被動);
感知:提高潛行偵測能力,持續20秒(瞬發,3分鍾冷卻時間);
劍類武器專精:單手劍和雙手劍的技能提高5點(被動);
人類精魂:精神提高5%(被動)。
4、暗夜精靈
自然抗性:自然抗性提高10點(被動);
迅捷:閃避幾率提高1%;
影遁:激活後潛入陰影中,降低敵人偵測到你的幾率,一直持續到主動取消或進行移動,影遁可以和暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行技能疊加,令其更難以偵測(瞬發,10秒冷卻);
精靈之魂:死亡以後變成小精靈,移動速度提高50%(被動)。
1、獸人
斧類武器專精:單手斧和雙手斧的技能提高5點(被動);
血腥狂暴:提高基礎近戰強度提高25%,持續15秒,對你施放的治療效果降低50%,持續25秒(瞬發,2分鍾冷卻時間);
命令:獵人和術士的寵物傷害提高5%(被動);
堅韌:抵抗昏迷效果幾率提高25%(被動)。
2、 牛頭人
栽培:草葯學技能提高15點(被動);
耐久:生命值上限提高5%(被動);
自然抗性:自然抗性提高10點(被動);
戰爭踐踏:使8碼內最多5個敵人昏迷持續2秒鍾(0.5秒施法,2分鍾冷卻時間)。
3、巨魔
野性殺手:對野獸的傷害提高5%(被動);
狂暴:使攻擊和施法速度提高10%到30%,當你在生命值全滿時激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達30%,效果持續10秒鍾(瞬發,3分鍾冷卻時間);
弓專精:弓的武器技能提高5點(被動);
再生:生命值恢復速度提高10%,在戰斗中也會提高10%的生命恢復速度(被動);
投擲武器專精:投擲武器技能提高5點(被動)。
4、亡靈
食屍:激活後每2秒恢復7%的最大生命值,持續10秒,只對5碼內的人類和亡靈屍體有效,在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果(瞬發,5碼范圍,2分鍾冷卻時間);
暗影抗性:暗影抗性提高10點(被動);
水下呼吸:水下呼吸持續時間提高300%(被動);
亡靈意志:激活後對魅惑、恐懼和催眠免疫,也可以在已經被施加了恐懼、魅惑或催眠效果後使用,持續5秒(瞬發,2分鍾冷卻時間)。
③ 魔獸世界附魔吸取生命
【吸取生命】一般幾率吸取敵人30左右HP,效果:淡紫光
④ 魔獸世界亡靈戰士行不行
我也是玩戰士的,首先回答樓主第一個問題,亡靈戰士當然行了,亡靈天賦,有一個叫什麼我忘了,效果是解恐懼,睡眠等不良效果的,還有食屍,每秒回復7%生命,持續好像是10秒吧,都是比較實用的.所以選亡靈這個種族是不錯的.第二,練級,40級前,用武器天賦,40級前這個階段我認為是戰士最痛苦的階段了,做任務慢,生存能力差,建議你做任務之餘排排隨機本,練練副本操作, 別聽那些不了解戰士的人說用狂暴天賦練級,40級後,一直到80都用防禦天賦,絕對不吃虧,防戰在野外生存能力很強,即使被敵對玩家偷襲,都不用怕,反殺幾率很大的.天賦加點的話去178或NGA上看,很詳細的.第三戰士怎麼玩,前期就是練級,到了滿級你也差不多有雙天賦了,這時看你追求什麼了,如果追求副本,就狂暴天賦,和T,T好混裝備,怎麼當好一個T, 去NGA看,那有個很棒的帖子,我就是在那裡學的,至於狂暴天賦副本操作,先去買個旋風斬雕文,保證在16秒內打出4個嗜血和兩個旋風斬,在此期間保持英勇打擊,觸發瞬發猛擊時,看怒氣,不影響嗜血和旋風斬的情況下使用.如果你追求PVP,就選武器天賦,這個沒法和你說怎麼操作,因為這個是需要練習的,多去看看NGA上那些犀利的帖子.上次還見到一個防戰打競技場,也挺犀利的.總之PVP需要練習和實戰經驗,希望我的回答對樓主有用,祝樓主早日滿級,成為一名優秀戰士.(純手打的).
⑤ 魔獸世界戰士嗜血能吸多少血以前是1%,現在呢
嗜血:狂暴戰士專屬主要輸出技能,現恢復4%生命值。
定義:在嗜血的狂亂中攻擊目標,造成(225%主手武器傷害)點物理傷害,並為你恢復4%的生命值。
新嗜血不再有固定的額外爆擊幾率,而是需要使用狂暴揮砍來提升額外爆擊幾率,每次+15%。如果嗜血沒爆擊,額外爆擊率會保留。
⑥ 魔獸世界,海山畢業的亡靈防戰無buff能有多少血
HS畢業,如果沒BT的裝備,在保證防禦技能、招架、格擋的情況下,也就16000左右。完全堆血可以堆到17000,不過沒意義,血再多,出碾壓或暴擊,對治療壓力也是重。
⑦ 魔獸世界5.0 亡靈的種族天賦改的那項吸血的包括遠程傷害么就是說這項改動對LR有用么
自動射擊不會觸發 但是技能射擊比如奧射什麼的是會觸發的。但是這天賦效果並不好 玩了你就知道了
⑧ 急求~關於魔獸世界,亡靈牧師的問題
技能擺放按習慣來就行 我給你點技能的介紹
加血,加血,加血。
那就不太好找了,具體的要進了游戲才能看明白。
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<br> 技能部分
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<br> ——攻擊類技能——
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<br> Smite(聖光擊)
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<br> 牧師神聖系的攻擊魔法,擁有的特點就是施放時間長,傷害低。總之是一個很不好用的技能,對於暗影牧師而言此技能毫無用處,而對於神聖牧師而言,這個就是主要攻擊手段之一,不好用也是沒有辦法的事情。
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<br> Mind Blast(精神沖擊)
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<br> 牧師主要攻擊魔法之一,施放速度快,傷害高,不過造成的仇恨也很高,而且擁有8秒的冷卻時間。不過依然是主力技能之一。
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<br> Shadow Word: Pain(暗言術:痛)
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<br> 作為牧師主要攻擊手段的DoT(Damage over Time,一定時間內給予一定傷害的技能)魔法,也是目前整個游戲中傷害最高的DoT魔法
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<br> Mana Burn(法力燃燒)
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<br> 僅對有法力的怪或玩家有效,可以減少目標的法力,並且將減少量的一半作為傷害攻擊目標。通常情況下用不太到,PvP時面對特定職業很好用。
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<br> ——治療類技能——
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<br> Renew(恢復)
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<br> 這個技能可以在15秒內以每3秒一次的回復速度對目標進行治療,是所有牧師都喜歡使用的技能。因為治療見效慢,所以仇恨累積程度小。而且由於是瞬間釋放技能,不會對其他治療技能造成過多影響,也可以利用於逃跑時。
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<br> Lesser Heal(小治療)
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<br> 作為最開始的治療技能,一共只有3級,在學會Heal(治療)後此技能通常不會再被用到。
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<br> Heal(治療)
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<br> 小治療的強化版,施放時間更長,回復量更多,一共有4級,之後便是學Greater Heal(大治療)。到60級時一般不會再用到治療。
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<br> Greater Heal(大治療)
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<br> 施放時間4秒,回復量非常多,60級通常需要放兩個大治療在快捷欄上,一個最高級的一個較低級的。因為Greater Heal的性價比Heal好不少,所以一般不會再使用Heal。
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<br> Flash Heal(快速治療)
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<br> 施放時間只有1.5秒,性價比略差。但是因為施放速度快仍然是救命的好技能,而且PvP時是沒有機會用到長達4秒的大治療的,所以請把這個技能放到一個非常容易按到的鍵位上。
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<br> Prayer of Healing(治療祈禱)
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<br> 范圍治療法術,消耗法力很多,治療量也不多,感覺是大多數情況用不太到的一個治療法術。
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<br> Resurrection(復活)
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<br> 復活目標玩家,僅能在非戰斗狀態下使用。消耗的法力隨等級提高而提高,各級別的復活技能消耗法力相同(因此自然復活時應該選擇高級復活)。復活法術施放後,被復活的目標會得到復活提示,需得被復活目標同意才能真正的復活目標。如果被復活目標已經下線,那麼復活法術是無效果的。
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<br> Cure Disease(治癒疾病)
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<br> 趨散友軍目標身上一個屬於疾病類型的debuff。debuff總是不好的,所以看到有就趨散吧。
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<br> Abolish Disease(廢除疾病)
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<br> 為友軍加一個持續20秒的buff,此buff每5秒去除一個疾病類型的debuff。屬於治療疾病的增強版。
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<br> Dispel Magic(趨散魔法)
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<br> 趨散友軍身上屬於魔法類型的debuff或是敵軍身上屬於魔法類型的buff,此魔法分為兩級,第一級可以趨散一個,第二級可以趨散兩個。相當好用的技能,不論是PvE還是PvP。PvE中的使用具體還需要經驗,比如有些怪給自己放的buff便是魔法類型的,能不能趨散需要多試幾次。而PvP時很多東西都可以趨散,比如牧師的真言術:盾、真言術:紉,法師的魔法盾或是德魯依的野性印記、聚精等等
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<br> ——輔助類技能——
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<br> Power Word: Fortitude(真言術:紉)
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<br> 牧師擁有的強力buff,可以在30分鍾內提高耐力若干,每點耐力相當於10點最大生命值,最高級的紉可以提高54點耐力即540點最大生命值,可以大大提高了隊伍的生存能力。
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<br> Prayer of Fortitude(紉之祈禱)
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<br> 真言術:紉的范圍版,可以直接強化整個隊伍(僅Group,非Raid),並且可以持續1個小時,需要媒介支持(媒介可以從城市裡的媒介商人處購買)。紉之祈禱只能通過由高級副本中的怪物掉落的書來學習,分為兩級,分別在48級和60級可以學習,對應同級的紉的效果。紉之祈禱的出現主要是用來彌補真言術:紉消耗過多Mana,容易造成副本攻略的停頓。
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<br> Power Word: Shield(真言術:盾)
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<br> 牧師區別於其他治療職業的重要技能。此技能給目標隊伍成員(僅Group的隊伍成員,非Raid隊伍成員,牧師自己也算隊伍成員,所以可以給自己用盾)的靈魂加一個保護盾,可以吸收若干傷害,持續30秒,在盾保護的狀態中,施法不會因為傷害而增加施法時間(不過中斷類技能依然有效)。當盾被展開的同時,目標也會獲得一個的debuff,這個debuff稱為靈魂虛弱,同樣持續30秒,在靈魂虛弱狀態中,目標無法再被盾保護(除此之外,靈魂虛弱沒有任何其他的不良影響)。
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<br> Fade(消失)
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<br> 牧師區別於其他治療職業的重要技能。消失這個技能的作用是:在10秒內暫時降低敵人對你的仇恨程度。大多數情況下因為一次治療導致仇恨過度而被怪追,只需要使用此技能,怪物便會調頭。需要注意的是,這個技能只在組隊時有用,因為在solo時即便你降低了仇恨,但是因為只有你一個人在仇恨列表,所以怪物還是會打你。還有,消失時角色會產生半透明效果,這真的只是一個半透明視覺效果,並非隱身而不會被別人發現。
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<br> Inner Fire(心靈之火)
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<br> 自身強化用的buff,持續3分鍾,可以增加一定的Attack Power(影響物理攻擊傷害)以及一定的防禦力。用處不大不小,不過耗魔不多,想得起來的話就用下。
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<br> Psychic Scream(心靈狂嘯)
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<br> 最高級可以瞬間恐懼牧師身邊的5個目標,持續8秒,冷卻時間30秒。相當好用的跑路技、PvP技外加採花技…
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<br> Mind Soothe(精神安撫)
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<br> 曾經牧師的得意技,在一次hotfix中修正成徹底的廢技。這個技能的作用目前是降低目標人形系怪物被激怒范圍10碼,持續15秒,需要1.5秒施放。
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<br> Shackle Undead(束縛亡靈)
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<br> 最高級可以鎖住亡靈類怪物長達40秒,在有很多亡靈怪的東西瘟疫(這兩個區域都是目前的最高級區)很好用。需要注意的是,亡靈玩家是屬於人形系的,所以此技能對亡靈玩家無效,不過對亡靈的幽暗城的守衛還是很好用的…
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<br> Mind Vision(精神視野)
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<br> 這個技能分成兩級,第一級只能作用於100碼的范圍,而且中間有障礙物時無法使用,所以第一級基本無用。而第二級的作用范圍是50000碼,因此可以通過一個目標的視野看到的另外一個目標然後繼續使用此技能,如此反復不停的看到很遠的地方,不過需要注意的是,此技能是一個通道技能,意即通道過程中是無法回復法力的,可以配合聖騎或是薩滿的一些回復法力的技能使用。總之是一個相當方便的偵察技能。
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<br> Shadow Protection(暗影防護)
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<br> 一個持續10分鍾的buff,可以增加目標的影抗性,如果面對的怪擁有影屬性攻擊的話,此技能是非常值得使用的。需要注意的是,此技能不能和其他增加暗影抗性的buff疊加,而是以它們這些增加暗影抗性的buff中最高的一個計算。例如此技能和聖騎的抗影光環增加量相同,此時不建議聖騎開抗影光環。而這個技能增加的影抗性比德魯依的野性印記要多,因此會覆蓋野性印記關於影抗性的效果。
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<br> Mind Control(精神控制)
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<br> 控制目標人形系怪物或玩家,被控制目標攻擊速度減少20%,最多持續1分鍾。此技能使用時,玩家將以被控制目標的視野觀察,移動等也是控制被控制目標,此時牧師本身處於無法控制狀態,因此此技能大多數情況無甚大用。另外控制玩家時控制時間很難到達1分鍾,大約15-25秒便會解除控制。
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<br> 補充:如果控制的目標是怪,則可以使用怪的部分技能(有些過強的技能控制後是不允許使用的),如果目標是玩家,則只能使用普通攻擊而無法使用任何技能。
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<br> Levitate(漂浮)
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<br> 需要媒介Light Feather(輕羽毛),這個輕羽毛只有低級的鳥類怪才會掉落,所以收集媒介是這個法術最麻煩的地方。這個法術實用性也一般,通常我只用在從Tanaris到Un'Goro
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<br> ——種族技能——
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<br> 牧師這個職業擁有種族技能,即每個不同種族的牧師擁有自己種族的特別的兩個技能。
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<br> 因為我只用過人類的牧師,因此只對人類牧師的兩個技能進行評判。其他種族技能僅按照說明解釋作用。
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<br> 人類
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<br> Desperate Prayer(絕望祈禱)
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<br> 瞬間回復一定生命值,無任何消耗,技能冷卻時間30分鍾。最高級可以回復1324~1562。這個技能非常非常非常的好用,大多數情況下可以救牧師和他的隊伍一命。不要因為冷卻30分鍾就想留到關鍵時刻使用而平常捨不得用,記住:任何一次可能死亡的情況都是關鍵時刻,不要吝嗇這個技能。想想你的紉也只能持續30分鍾,你加紉的頻率就是這個技能使用的頻率。
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<br> Feedback(反饋)
<br> 持續5分鍾的一個武器附魔,可以在命中敵人時有幾率燃燒掉敵人一定法力並且對其造成等同被燃燒法力的傷害,最高級每次能燃燒105點法力。總的來講,這個技能主要是為了好看…因為使用後武器會發出紫色的光芒…實際作用非常小。
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<br> 矮人
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<br> Desperate Prayer(絕望祈禱)
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<br> 同人類牧師
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<br> Fear Ward(恐懼防護)
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<br> 對目標使用一個恐懼防護,在10分鍾內使下一次恐懼失效。恐懼的威力非常大,這個技能的威力也非常大,就是這樣。
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<br> 暗夜精靈
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<br> Starshards(星隕)
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<br> 一個通道的攻擊魔法,最高級可以在6秒內造成798點奧術傷害。
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<br> Elune's Grace(艾露尼之守護)
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<br> 三分鍾內減少自身受到的遠程傷害,最高級可以減少29點。
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<br> 巨魔
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<br> Hex of Weakness(虛弱之法)
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<br> 兩分鍾內降低目標造成的傷害,最高級可以降低20。這個技能類似術士的虛弱詛咒。
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<br> Shadowguard(影之守衛)
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<br> 施法者被暗影環繞,使得任何對施法者進行肉搏或遠程攻擊的攻擊者自身受到一定的暗影傷害反彈。持續10分鍾或三次效果。最高級每次可以反彈116暗影傷害。這個技能類似於薩滿的閃電盾。
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<br> 不死
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<br> Touch of Weakness(虛弱之觸)
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<br> 使施法者下次攻擊附加一定暗影傷害並且降低目標造成的傷害,就是虛弱之法的另外一個版本,需要多打一下。
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<br> Devouring Plague(吞噬瘟疫)
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<br> 一個疾病類的DoT,消耗法力比較多,可以在24秒內對目標造成一定的暗影傷害,最高級可以造成904,冷卻時間3分鍾。一般多用於PvP,配合暗言術:痛,可以對不能趨散這些狀態的職業造成大量傷害。
希望你能用得上
⑨ 魔獸世界,亡靈的種族技能是什麼
被遺忘者的意志- 主動
瞬發 - 2分鍾冷卻時間
移除魅惑、恐懼、和催眠效果。這個技能最早CD兩分鍾效果持續30秒並且不和徽章共CD,後因過於逆天(亡靈賊成了術士們的噩夢)被玻璃渣砍成了持續6秒且與徽章共30秒的CD.後來覺得還是太逆天,把持續時間被修改為一瞬間。
食屍- 主動
5碼有效距離 - 瞬發 - 2分鍾冷卻時間
激活之後,每2秒回復總生命值的7%,持續10秒。只能對半徑5碼范圍內的人型生物或亡靈的屍體使用。在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。有段時間甚至可以吃盟友的屍體,後來被取消了只能吃人形、野獸以及聯盟的屍體
水下呼吸- 被動
在水下呼吸的時間延長233%。
被遺忘者的不死之軀比活人需要的空氣少,可以讓他們屏息更長時間。(CTM後被改為攻擊時有幾率回復一定生命值,即哀傷之觸)
暗影抗性- 被動
使你被暗影法術命中的幾率降低2%。
(9)魔獸世界懷舊服亡靈能吸多少生命擴展閱讀:
亡靈基本介紹:
定義:這是一個種族
在擺脫了巫妖王的暴君統治之後,這群變節的亡靈設法保留了自己自由的意志並摧毀一切敢與他們為敵的事物。這群亡靈被稱為被遺忘者,他們效忠自己的領袖:
女妖王希爾瓦娜斯·風行者。這些黑暗的戰士在洛丹倫原來的首都遺跡之下建立了一個秘密的城堡。猶如迷宮一般的幽暗城坐落於提瑞斯法林地地下深處,那裡是各種邪惡匯集之地。
在這個黑暗籠罩的國度中,希爾瓦娜斯的皇家葯劑師們正在研製開發新的毀滅性瘟疫——這種瘟疫目標將不僅僅是徹底幹掉他們所憎惡的亡靈天災勢力,另外還要消滅所有的人類。
為了他們進一步的黑暗目的,被遺忘者和那些簡單野蠻的種族結成了聯盟。對於新的盟友,被遺忘者並不會有真正的忠誠,他們的目的是趨勢部落別的種族來對抗其共同的敵人——巫妖王。誰也不知道這些死亡信徒的復仇之路究竟會走向何方。
⑩ 5.0WOW 亡靈獵人可以吸取敵人生命么
可以,因為亡靈在5.0加入了新的種族天賦:哀傷之觸
哀傷之觸:你的攻擊和傷害法術有一定幾率吸取目標的生命,造成X暗影傷害,並為你恢復等量的生命值。(隨著等級不同,X傷害會變化,該技能90級的傷害是13680,85級是可憐的4880,且X受到精通加成)
且該天賦觸發時間約為19秒一次。PVP不是很實用,但是PVE在版本前期大概能提高2%左右的DPS,版本末期0.5-1%的DPS。