一打六怎麼打魔獸
① 魔獸爭霸該怎樣打
魔獸最高境界就是微操了
下面說說一寫快節鍵和如何微操
一.小拇指主要負責
1.Tab鍵切換編隊中的子組
2.點Shift鍵往編隊中加入單位或從編隊中剔出單位。
3.點Shift鍵發出次序命令(例如小農伯伯——同學說我kmouse長得極像小伯伯,暈,其實我還很年輕,哈——建小房時點Shift鍵 同時滑鼠右鍵點到樹上,可愛的小伯伯建完小房後就會自動去采木頭。或正在造兵營時點住Shift再敲BF,造完了兵營就自動去造小房,勤奮不?)。
4.點Shift鍵在地圖上設置路徑(例如小農伯伯探路時點Shift鍵的同時滑鼠右鍵在小地圖的出生點依次點幾下,可愛的小伯伯 就會輕車熟路地依次為你探出敵人大本營的所在)。
5.點Shift鍵向敵人部隊齊射(例如火槍手齊射蜘蛛,首先選中全部的火槍手滑鼠右鍵點向敵人的一隻蜘蛛,然後點Shift鍵同 時滑鼠右鍵快速地點中其他的蜘蛛,這樣當所有的火槍手殺死第一隻蜘蛛後,就會瞄得准准地齊射向第二隻倒霉的蜘蛛,依次殺光)。
6.騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7.瞬間完成一系列命令。覺得最經典的就是暗夜紅血的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
8.點A鍵攻擊,有人用無名指點A鍵,有人用大拇指點A鍵,隨你便啦,怎麼舒服怎麼來!
二.無名指主要負責1鍵、Q鍵、F1鍵等
三.中指主要負責2鍵、W鍵、S鍵、F1或F2等,點S鍵停止前一個命令,具體如下:
阻擋一個單位的基本做法是:1)讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面;2)把你的單位斜插到它的移動路線上;3)一旦走到它要移動的路線上面,按S。接著你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。
四.食指主要負責3鍵、4鍵、5鍵、6鍵等數字鍵,E、R、T、G、H等快捷鍵,民以「食」為天,唉,辛苦您了!
H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。經典的,有晚上用女獵手在前排隱身後點H擋路,後排的3遠火力肆無忌憚得發揮,帥!
五.大拇指主要負責D、F、C、X、B、N等快捷鍵
1.點空格鍵把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動。
2.點Alt鍵查看單位的生命指(看高手的第一視角,幾乎是四五秒鍾就點一下,戰斗的時候頻率更高)
3.alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。
六.左部邊緣那片肉是很有用的喲,主要負責Ctrl鍵。不過負責Ctrl的用小拇指的可能多一些
3
1.編隊,用Replay Master縱觀高手的Actions,選擇隊伍的分量是最高的,大概佔到了35%——50%,所以 編幾個隊伍就顯得相當重要了,有人編5個隊,有人編9個隊,隨你高興啦!(按住Ctrl鍵同時點1鍵, 就編了1隊;按住Ctrl鍵同時點2鍵,就編成了2隊。大家不要笑我啰嗦,我是個完美主義者,力求寫清楚)
2.選中所有的相同單位(按Ctrl鍵同時滑鼠左鍵點中某個己方單位,如火槍手,就會把所有的火槍手選中)。當然,還有其他 的方法做到這點,比如滑鼠左鍵雙擊某個單位,在編隊中用Tab鍵切換到所需子組,或是更直接的,用滑鼠左鍵畫圈圈把所需 的全部單位圈起來,只要在實戰中靈活運用就可以了。
3.對同一編隊中的子組單獨施放命令(例如首發大法師,次發山丘,帶5個小步兵,編為1隊。交戰時山丘紅血需往後拉,先點Tab鍵在1隊中切換到山丘的子組,接著按著Ctrl鍵不鬆手,滑鼠右鍵往安全地方拉;你或許會認為這樣太費事,你當然可以用滑鼠左鍵圈中山丘直接拉)
七. 圍人M鍵是具有傳奇色彩的鍵,它的重要性我不多說了,大家在實戰中體會吧;它帶來的屏幕效果往往是頗具觀賞價值的,技巧 是先用滑鼠右鍵點到預圍對象的周圍,然後狂點M鍵將其牢牢圍住,最後用A鍵殺或滑鼠右鍵點到它的腦袋上。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建或右鍵進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
M是神奇之鍵,不信你試試!哈。
至於其他快捷鍵,例如修建建築、造兵、升攻防等, 實在是太多了,小鼠建議您慢慢記吧。我寢一哥們兒把所有快捷鍵都抄在一個本子上,滿滿的一本子,我... ...
手型掌握好了,各個手指也能靈活有效地點擊了,那麼,達到APM300+,還需要什麼呢?
附魔獸所有的快捷鍵
基本游戲界面
Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.
Alt-O -打開選項菜單
Alt-h -打開幫助菜單
Alt-s -打開存檔菜單
Alt-l -打開讀取存檔菜單
F6 -快速保存游戲
F10 -打開/關閉主菜單
Ctrl-s -開/關聲音
Ctrl-m -開/關音樂
Enter -打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter -打開對盟友的談話窗口
Print Screen -將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目 錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc -返回上個菜單
Insert -將鏡頭向左旋轉
Delete -將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪:上滾-放大鏡頭
滑鼠輪:下滾-縮小鏡頭
按下滑鼠輪: -按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵-可以在地圖上移動
基本游戲指令
滑鼠 左鍵單擊-選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.
·選定屏幕上的單位和建築.
·激活單位的指令按鈕.
·確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.
·在英雄的物品欄中使用一個寶物.
·丟棄或者交給其他英雄寶物.
·點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.
·如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便 使用特殊技能.
右鍵單擊-在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行智能的活動.
·地面-移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.
·敵人單位/建築-攻擊目標.
·自己的單位或者友軍-跟隨目標行動.
·樹木/金礦-移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資 源).
·地上的寶物-英雄走過去撿起寶物.
·在英雄物品欄里頭的寶物-撿起寶物.
·正在確定法術等的目標的時候-取消命令.
·正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊-把屏幕移動到小地圖 點擊的地方.
鍵盤 Esc -取消指令.
Tab -在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement ring an action.
Alt-G -在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目 標.
Alt-T -開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A -開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F -開/關陣型模式.當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) -只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # -將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # -將選定的部隊加入#號部隊.
# -選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 -選定1-3號英雄.連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 -循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 -打開任務記錄窗口.可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 -多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar -把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位-從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位.
② 魔獸世界中復本祖阿曼六個Boss打法
另外老三傑恩納萊
老五馬拉庫拉斯和祖爾金都可以卡BUG來打。
老三BUG:由不會被BOSS秒的1人跑到BOSS身後的台階下的坑裡左右移動,進入戰斗後BOSS消失但是2邊的蛋不消失就卡好了。進入戰斗後會被BOSS傳回來的。
老五BUG:最好由聖騎和獵人和SS去卡,絕對安全。所有人站門口,SS用眼睛吸引BOSS進入戰斗,BOSS打掉眼睛後會消失並脫離戰斗。獵人聖騎上前。獵人在BOSS位置放冰凍陷阱然後跑回門口假死。BOSS出來後會被凍住並消失,剩下4個小弟聖騎無敵拉到門口殺掉。就剩BOSS1人了。
老六BUG:吸引他進入戰斗然後跑下台階脫離,BOSS消失,所有遠程DPS和治療跳到老六身後的柱子上(需訓練)。只留MT,FT,獵人,DZ在下面。BOSS出現每階段由獵人誤導給MT,其餘人輸出。第五階段所有人下來RUSH掉BOSS就行了。
③ 怎樣學習打魔獸
第一:找一張大的地圖,最好是地圖中陸地不能相通的,用這個地圖建立主機,選擇簡單電腦,然後開始游戲。這樣游戲開始後,你不會受到電腦干擾。多練習幾次,把四個種族都用了,並且爭取所有的英雄,所有的兵種,所有的技能都用一次。這樣,先對四個種族做個基本的了解,並從中選擇出最適合你的種族。
第二:找一個魔獸打的好的朋友,最好是和你一個種族的,手把手的教你戰術,操作的技巧,戰略思想等等。就算不是一個族的,你也可以跟他學到很多東西。如果實在找不到這樣的朋友,就去www.replays.net網站,點魔獸爭霸,進入之後從中下載魔獸錄象文件,並將下載的文件保存在你魔獸文件夾-replay文件夾內。進入游戲後點單人模式-觀看錄象。從中學習高手的打法。
第四:然後再去浩方對站平台和人對站。記住,這時你的目的不是贏比賽,而是尋找自己的不足,不管是贏了還是輸了,打過一場之後都要看看錄象回放,從中尋找自己操作和戰術上的不足,並爭取在下一場比賽中加以改進。
第五:打足150場比賽。
第六:補充下魔獸兵種相剋的問題
攻擊/防禦類型。
魔獸三類似於星際 每個兵種都有特定的攻擊/防禦類型。但是種類要多一些。
攻擊類型一共有5種。
普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防禦類型也有5種。
輕型/中形/重形/英雄/建築
#普通傷害(normal) :普通傷害 對輕型盔甲造成150% 的傷害,
對中形/重形/英雄3種類型造成100%傷害. 對建築造成50%的傷害。
大多數的肉搏單位(特殊的後面介紹)和全部的hero都是普通傷害.
精靈族的女獵手(hunteress)也是普通傷害。
舉例: huntress對footman有一定優勢。
#穿刺傷害(Pierce) : 穿刺傷害對重型盔甲造成150%的傷害,對中型盔甲
造成100的傷害,對輕型盔甲造成75%的傷害,對英雄造成50%的傷害
對建築造成35%的傷害。
大部分的遠程單位(非攻城器/英雄)都是穿刺傷害.也包括所有的魔法師和防禦塔(除了人類的炮塔)還有空軍。
舉例: 魔法師打防禦塔很吃虧, 防禦塔對坦克造成的傷害極小。
另外。 footman的防禦模式降低穿刺傷害75%. 所以帶防禦魔獸的
footman是野外遠程部隊的客星。
#攻城武器(Siege) :攻城武器對盔甲類型為建築的單位/建築造成
150%的傷害,對中型/重型盔甲造成100%的傷害,對輕型/英雄造成
50%的傷害。
每個種族的攻城器外加人類的坦克,獸族的狼騎兵,人類的炮塔是攻城類型。
空軍中冰龍和精靈族的龍在技能升級之後也是攻城類型。
舉例: 獸族使用狼騎兵偷襲敵人分礦效果非常明顯。 對付使用攻城器
海的對手可以用買了許多血瓶的英雄來吸引活力(當然也需要不停的移動)。
#魔法傷害(spell) :魔法對英雄和建築(如果該魔法能攻擊建築的話)造成
75% 的傷害(正式版對建築是50%),對其他類型都是100%的傷害
顧名思義,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法傷害。另外Orb所造成的傷害也是魔法傷害。
舉例 blizzard打建築速度慢。
#chaos.
惡魔的攻擊方式, 對所有盔甲類型都可造成完全傷害。(一說無視防禦級別---求證中)
屬於chaos傷害的有:
精靈族的惡魔獵人變身之後,亡靈族死亡領主終極魔法召喚的岩魔巨獸及單人任務中出現的燃燒軍團。
#輕型盔甲
輕型盔甲被普通傷害攻擊是150%.,被穿刺類攻擊是75%,被攻城類攻擊是50%
大部分的遠程單位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法單位是輕型盔甲。
舉例:惡魔獵人可以連續殺死大量的弓箭手。
#中型盔甲
所有的攻擊類型對中型盔甲都是100%的傷害。
大部分的低級肉搏兵種是中型盔甲,也包括炸彈人/女獵手和獸族的
房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和寶物也是中型盔甲。
舉例:沒有防禦模式的footman很容易死在野外。
#重型盔甲
穿刺類傷害打重型盔甲是150%的傷害,其他類型都是100%。
最高級地面單位(非魔法師)和全部的空軍是重型盔甲。比較特殊的是
人類防禦塔升級之前是中型盔甲。
舉例: Mk昏錘+rm點射是牛頭/騎兵/憎惡/熊的客星.
#英雄盔甲
只有普通攻擊類型對英雄是100%傷害,魔法是75%,穿刺和攻城類
只能造成50%的傷害。
全部的英雄都是英雄盔甲
舉例: 魔法師打英雄所造成的傷害非常小。
#建築類盔甲
攻城類可以對建築造成150%的傷害,普通攻擊是50%.穿刺類只有35%, 魔法是75%.
除了獸族的房子和人類防禦塔升級之前的所有建築以及人類的坦克
是建築類盔甲。
舉例 4部左右的人類坦克可以強攻有8個防禦塔的不死族基地。
攻擊力計算.
我用footman舉例來舉例說明攻擊力的計算方法。
footman的攻擊力是11(基礎攻擊力)+1*(1--2)隨機骰子=12-13(最後攻擊力)。
而每升一級攻擊力,就多一個隨機骰子。
3級攻擊的footman的攻擊力是11+4*(1--2) =15-19
防禦力計算。
防禦力不是像星際一樣進行簡單的加減運算。
防禦力的效果公式是:
{[(防禦力)*0.06)/(1+0.06*(防禦力)]}*敵人攻擊力=最終傷害
如果防禦力是負數。
最終傷害則= [2-0.94^(負的防禦力)]*敵人攻擊力
具體說來
1點防禦相當與減少低5.7%的傷害。
8點防禦可以而減少33%的傷害
16點防禦可以減少50%的傷害
防禦越高, 傷害降低的幅度就越小。
順便說一下.獸族男巫的第3個魔法增加攻擊速度50%
基本等同與無視對手8點的防禦力.......
實在過於厲害了.......
另外,自暴小隊不屬於任何一種攻擊類型,他的傷害是固定的(500/200)會自傷。
地雷也不屬於任何一種攻擊類型,並且不會自傷。
我的建議.
首先攻擊對手建造中的建築。
使用遠程部隊對付對手的高級兵種。
使用肉搏部隊/英雄對付對搜的遠程部隊/魔法師
使用攻城器/tank攻擊對手的防禦塔。
使用遠程部隊打掉正在升級的人類防禦塔。
魔法盡量使用在敵人部隊身上,除非有把握短時間內消滅對手英雄或者建築。
使用地面遠程部隊/魔法對付空軍。
使用footman的防禦模式對付野外怪物/對手的遠程部隊/魔法師
高級地面兵種在面對敵人遠程部隊的時候盡量避免和敵人低級肉搏部隊糾纏。
避免空軍與防禦塔交火。
空軍應首先消滅對手的高級地面部隊。
一旦發現對手的自暴人,立即使用遠程部隊消滅之。
使用高級別的肉搏英雄對付魔法師海。
使用遠程部隊快速消滅獸族巫醫的醫療魔法杖。
人類使用隱形的knight攻擊對手的魔法師。
集中遠程部隊的活力首先消滅敵人肉搏兵種。
人類防禦塔造了就不要不變,除非你真的缺錢。
使用攻城器對付大量使用低級肉搏兵種的對手。
不要用低級肉搏兵種/空軍攻擊防禦塔,除非數量絕對占優。
遠程英雄因該首先消滅對手的魔法師/遠程部隊。
野外升級使用遠程部隊對付石頭人/7級雙頭魔.肉搏部隊攻擊有回復能力/輕型盔甲的怪物
盡早升級攻擊防禦。
參考資料:游俠網
④ 魔獸世界DS老6怎麼打
10人普通攻略
配置:
2坦克,2-3治療,5-6DPS。
坦克:
第一階段,主副坦分別拉一名小怪,建議拉在甲板邊緣使其面向外側,背對人群;DEBUFF疊高了注意換坦。
第二階段,主坦先拉BOSS,背對人群,2-3層破甲DEBUFF後換坦。BOSS血量較低後注意開技能。
DPS:
第一階段,遠程DPS優先擊殺飛龍,近戰DPS全力抽近戰怪。當甲板上出現大漩渦後,立刻站進去分攤傷害;出現小漩渦後,可以將遠程和治療分為2-3人的幾個小組,適當的去分攤離自己較近的暮光彈幕的傷害,以減輕船體受到的壓力,不過絕對不要一個人去吃,否則會被秒。
所有DPS注意躲好近戰怪的沖鋒。暮光工兵出現後,利用各種控制技能進行控制,所有DPS第一時間轉火,在其接觸到船艙前擊殺。
第三波飛龍殺一隻留一隻,在甲板上的小怪清完以後再擊殺剩下那隻。
第二階段,法系遠離BOSS10碼輸出,躲好BOSS的沖擊波和地上的大黑圈,BOSS血量50%以下甚至30%以下開嗜血全力RUSH。
治療:
第一階段,不要站到近戰怪正面,躲好沖鋒,出現大漩渦以後站進去分攤傷害,出現小漩渦選擇躲開或者和其他人一起去分攤。
第二階段,遠離BOSS10碼,躲好BOSS的沖擊波和地上的大黑圈,拉好全團血線,BOSS血量降低後注意開啟各種減傷技能。
戰斗綜述:
這場戰斗分為兩個階段。第一階段是三波小怪戰,我們需要盡快的擊殺小怪同時盡可能的讓船體受到較少的傷害(因為船血量降到0就滅了)。第二階段BOSS會親自加入戰斗,需要在躲好BOSS技能的同時全力輸出。
⑤ 魔獸世界如何打怪
先上BB`然後上DOT,吸血
然後當怪過了一半血就恐懼走,
然後BB沖向下一個怪。基本能打半天才喝水,沒藍就分流 然後吸吸吸。
我59到70用了1張點卡。
⑥ 魔獸世界h老六要怎麼打呢
分4個人4個格子吃第一輪小圈,之後的小圈全部交給一個T,能吃幾個是幾個,吃了小圈的不要去吃大圈,處理好工兵,遠離火。第一時間擊殺小龍
P2,開嗜血/英勇rush大龍,打下來T速度接,兩T換嘲做好,打跑大龍就過了
躲好沖擊波。最後30%以下的兩次吼開下技能就行了
⑦ 魔獸爭霸:我是魔獸新手,喜歡玩獸族,高手們請給我講解下獸族一般的幾種戰術打法,謝謝!請詳細點最好!
獸族戰術匯總
1.純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2.猥褻流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3.嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善於運用騷擾的種族,然而很少有人會想到利用巨魔蝙蝠騷擾。
原因很簡單:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相當快速的機動力量:
1、在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
2、液體燃燒彈的研究,使它迅速拆毀敵方建築
3、擁有爆破能力,使巨魔蝙蝠成為置空的真正王者。
在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
在實戰中,用有成隊的巨魔蝙蝠,能將對手後方瞬間移為平地,切斷對手的經濟來源
〔六隻巨魔燃燒蝙蝠,攻升二級後,移平對手主基地只需7秒左右)
注意:火槍手和升網的蜘蛛必需遇到後四散,引開對手後,用速度優勢直接摧毀關鍵目標
建築
操作:配合英雄的雙線近戰騷擾(關鍵先知招狼,劍聖的鏡象)
引開對手主力部隊後直接強拆對手建築,一般建築不會超過燃燒蝙蝠的總共9次攻擊
利用切斷經濟來源最為直接的取勝路線,直接導致對手行動路線變得盲目不堪
7.詳解蝙蝠流
『開局』
和正統的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點點小小的修改。
一上來4P採金,1P祭壇,新訓練的1P造地穴,訓練出的第二個苦工繼續採金(一般是第二個造兵營,不過因為不急著消滅對手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,注意這點不重要,個人習慣而已),第三個苦工造兵營,第四個開始都伐木,有40木材時再造一個地穴,基地生產排序一直排到17人口苦工 (含先知的5人口)。
當兵營可以訓練咕嚕兵時,基地里苦工的生產應該已經結束,這時人口剛好20。選中基地,研究掠奪(25金75木,這點錢很快就會賺回來的,研究的時候正好等待第二個地穴完成),並排序再造個苦工,也就是?*跗謔導適?P金8P木。
造完祭壇的農民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW這種圖,那探不探都可以,如果是LT,一定要盡早偵察,因為人類對手可能會速礦,去晚一些就什麼都晚了。
祭壇完成後訓練先知,先知出來後召喚狼(有個小精靈在旁邊時別召喚,寧可等他爆掉你微不足道的50MP後再召),然後分別探路。
當先知來到對手家時基地應該差不多可以升級了,同時應該還有2個咕嚕兵(在路上)。
然後視情況做一定程度的騷擾或者MF(對手是WD之流還是找個沒人的地方MF吧)
咕嚕兵大約有4個的時候就可以停止了,讓先知帶上他們去MF分礦(不一定是自己旁邊的分礦),一般都可以無損失的打下來。
注意騷擾時有機會就拆對手在外圍未完成的建築,部隊別太深入,如果可以引對手回城那就更好。
家裡在有資源時補足4個地穴、1個商店以及伐木常
如果對手是暴G的亡靈或造FM的人類,那就升一下建築倒刺。
打下分礦之後回家一次,買1加速卷軸和2血罐(共250元,今後會逐漸用到)。
注意以後每次回家都盡量買個加速卷軸,這絕對是好東西。
『2基』
基地到2級時召喚牛頭人酋長、NAGA或影子獵手,視情況而定,比如說打蜘蛛你就出SH,這會讓你獲得短暫的優勢,打AC就出TC放波。
視情況造幾個塔以免基地被攻陷。
視情況(指經濟方面,比如你損失很小,就可以考慮一下)造2個苦工,他們以後會幫你建造分基地。
然後造2個獸欄再升級基地,或先升級基地再造2個獸欄,同樣還是視情況而定,比如你兵力處下風,那就先造BE,比如對手兵力也不強,那就可以考慮先升基地。
說到這里大家應該注意到我多次說到視情況而定,為了更好的了解對手,在整個對局過程中你必須時不時的讓狼或鏡像去偵察對手基地、有可能開礦的地方。
獸欄完成後,只要對手沒有暴空軍,你就訓練兩條飛龍,不然就訓練蝙蝠。
『3基』
基地到3級時,因為你有10個農民伐木,所以一定有多餘的木材升級地穴和箭塔的城甲。
然後升級燃燒彈並訓練蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠還沒登場之前,只要身上帶著加速卷軸,你就可以時不時去騷擾對手一下,如果對手是人類,你可以用先知的閃電+牛頭人酋長的震盪波屠農。
人類基地的防禦實際上是非常脆弱的。
蝙蝠登場之後,就可以開始反復騷擾了,但要注意,你的騷擾不能沒有意義,在騷擾的同時,你可以到處開分礦。
在攻擊外圍建築的時候,讓狼在對手回來的路上站崗,對手一回來你就走,如果遇到緩慢、冰凍等減速情況,就用加速卷軸逃跑。
如果對手回城,你也一樣要用加速卷軸逃跑。
需要注意的是你的部隊盡量別太深入,不然逃跑時容易掉隊被殺。
實在逃不了時,或者當你被蜘蛛網下空軍時,可以用回城卷軸使自己脫離困境。
當你通過偵察看到對手沒帶回城卷軸,那麼不用猶豫,直接拆掉他的主基地吧,然後就是屠農。
與此同時,家裡造個靈魂歸宿,訓練1、2個巫醫滿地圖插眼球偵察。
有多餘的錢時,就在主、分基地多造點塔。
如果地圖上有地精實驗室,為了防止塔被成片的摧毀,盡量別造在一起。
如果對手是人類,為了防備龍鷹的雲霧,塔也盡量別造在一起。
之後,就看你對局勢的把握能力了。
『英雄的搭配』
推薦出3英雄,其中有2個必須會面殺傷魔法,這樣可以結合起來迅速屠農。
當對手有強力英雄時(如守望者、山丘之王以及亡靈的英雄),盡量留一席之地給影子獵手,他的妖術可以在許多時候有效的對付他們。
8.詳解狼騎流
網的基本屬性:打斷持續技能,網無視魔免屬性(網小鹿,毀滅者之流),不能被驅散(BT),網住的地面部隊呆在原地10秒(記不太清楚),被網的空中部隊會掉到放網的狼騎身邊,被網的單位部分技能無法使用(閃耀,吞噬等等,大家補充),網還能破隱身.
初級篇:
第一:網飛的.網下來群歐之.基本上人人都知道.
第二:網逃兵.看見逃跑的兵.網之.歐之...
第三:網英雄.然後歐之...
後面的就是進階篇的了.
第四:網農民!為啥?網了的農民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便圍歐...
第五:網肉盾.然後跑開....破壞對手陣型.具體體現在OVO.網掉對方大G..然後...
第六:破壞HR.打ZZ時.先網他兩三個.然後就...什麼ZZ舞.槍兵舞.少來!
第七:連續網英雄.3個狼騎配合...完全能廢掉一個近戰型英雄...
第八:防騷擾.什麼石象鬼打農民.毀滅者拆建築.角鷹騎怎麼怎麼的...放兩三個狼騎.叫他吃不了兜著走.對付所有騷擾有效.
第九:還是網肉盾.不過這次是網了馬上就上.你的部隊如果不指揮的話.是不會打被網的單位的.比如打NE.上去先把HT網個透徹...然後你的大G就會無視HT.凶神惡煞的向可憐的AC小妹妹撲去...要麼就網可憐的山嶺巨人...
第十:還是網英雄...原理同上.看見對手一個帶了2個血瓶.升三級閃避.一個無敵.還有2個血牌的DH...那麼你費心了.別管他.3個狼騎慢慢伺候.而你的大G主動去陪ACMM談情說愛...
第十一:配合飛龍的時候.被龍鷹綁了什麼的.一個網網下來龍鷹就是經驗.同樣.MF的時候.把那些強力近戰的野怪(食人魔什麼的)網住..FS+飛龍齊射...
第十二:打斷持續技能~什麼暴風雪.萬牛奔騰.一個網.OK...
組合篇:
下面是利用狼騎打出一些經典的配合:
第一:誘敵深入,敵人追殺你一個英雄...長追不知歸途,誤入你基地深處...欲逃.網住!...此法同樣適用於野戰.
第二:拉長戰線.集中優勢火力.先網他幾個火槍...讓他又追不是.追也不是...然後施展圍魏救趙之計.在攻敵人基地時有特效.網他幾個熊,牛頭什麼的...然後追你的只有幾個小法師和英雄...
第三:走為上之計.兵力不佔優勢.網他幾個強力單位然後就走.一般敵人是不敢追的.....追上來正中第二計..
第四:拉鋸戰.利用狼騎不停消耗對手兵力.對付喜歡速開分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防禦.外面一架攻城車...他出來一次不但會無功而返還會送上幾個小G..
想半天基本只能想到這么多.大家補充一下吧.
PS.狼騎的網真的很強.用好了十分的厲害~而且不能驅散...(太過分了吧)
熟練使用狼騎你將會成為一名狡詐的ORC大師.(誇張了點)
另外就是配合加速卷.中期狼騎和大G的組合真是無往而不利呀..
9.詳解投石流
基本要素
為了保證勝利,你要做好三件事,當然你完成的不是很好也能戰勝弱小的敵人。但是,對高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以你一定要掌握好這幾點:
騷擾
有效的騷擾至關重要。如果你很好的完成了騷擾,你的對手就沒有機會快攻你(就算他那麼做了也很難成功)。騷擾不僅讓你的對手忙腳亂
,而且讓他無暇練級,延緩他的發展。
對於這種建造順序,只有兩種可行的騷擾方案。你可以召喚先知製造狼(當你面對人類或者亡靈時)也可以用劍聖的疾風步。(面對獸人時效果好,因為疾風步的附加傷害可以讓你在苦工逃進地洞前殺掉它。)
調整
當你的英雄在對手的基地里mf的時候,注意他的發展方向,如果他在攀科技,那小心空軍了,很顯然在面對空軍時,投石車只有挨打的份,所以你要轉型為獵頭和投石車的混合軍團。
不能根據對手的戰術而作出正確的判斷就一定會失敗,換句話說:不要盲目的遵循這個順序,這只是基本的戰術,而根據不同的威脅作出調整更加重要。
防守
如果你的騷擾沒有成功,你要面對的就是如何防住快攻。這意味著你要造一個箭塔來對付獸人步兵(只要一個就夠了),荊棘來對付人類步兵(升級防禦),而且要碼放好你的地洞。
在你擁有投石車協防以前,你的基地是容易被快攻下來的,所以盡快作好防禦。其間,如果快攻來了,記住這條原則:一半苦工鑽地洞,另一半修地洞(點擊自動修理)。如果他攻擊苦工,把快死的苦工裝進地洞,把沒受傷的拉出來修理。不斷的微操苦工是你能否防住rush的關鍵。
戰術流程
如果你把上面的事情都做好了,那麼實施這個戰術就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8輛投石車,13個苦工和1個英雄進行快攻。當部隊成型後,選取5個伐木的苦工,打開自動修理功能,連同8輛投石車和一個英雄去對手的基地結果他。
完成這些是十分簡單的。先修建祭壇和地洞,接著是伐木廠,在你有12個苦工和一個英雄後升級基地(17人口)。接著是盡快建造一個商店並再造兩個地洞來保證你的防守。最後,一旦你有了資源,開始建造兩座兵營,在第二天天亮前你應該擁有8輛投石車,這時游戲進行了大概8-9分鍾。
如果你的對手把錢全部花在了地面部隊上,那這些部隊就足夠打敗他了。投石車會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免互相的濺射傷害,其實由於有苦工的修理而使濺射造成傷害變的無管緊要),所以微操他們優先攻擊肉搏部隊是個好注意,這會給他們帶來更多的傷害。(攻城對重甲100%,對中甲50%)
獸人對風德流
獸人其實不怕風德流的~~有人說風德流是專打獸人的,很難克~~其實不然,任何戰術都有破解的方法,否則就是魔獸的BUG~
大家忽略了獸人的一個冷門兵種---靈魂行者~~靈魂行者是非常好用的兵種,可惜被冷漠了!他升到第2級,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,當然包括颶風~有了消魔,風德等於是觀眾~~而且靈魂行者在飄渺狀態下,只有魔法攻擊才打得死,所以有人想圍攻你的靈魂行者,也只是徒勞~~
靈魂行者的消魔還可以對付其他的魔法部隊~~人類的女巫也可以消~不死的骷髏海也可以破(一個消魔過去,骷髏是一片的死,英雄經驗跳著長,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以靈魂行者是非常強大的
只要偵察到位,風德流是沒有什麼威脅的!風德流要3本才成型,而靈魂行者要2本就可以了~一看對手擺下風之古樹,又生3本的話,立即放下靈魂歸宿!這樣絕對來得急~~偵察不到位也沒關系,看到對手有風德,也要馬上出靈魂行者,在靈魂行者出來前不要跟對手正面交鋒,一直躲著,靈魂行者出來他就沒折了!
10.速龍流
NE可以暴女獵,人族可以暴火槍,不死可以蜘蛛流,惟獨獸族不能暴2及兵(也有例外:牛頭首發雙兵營獵頭也不錯,但獵頭的射程和血......但筆者也曾經成功過)所以獸族要另闢蹊徑,打出自己的風格---騷擾能力強.說到騷擾,劍聖合先知的恐怖我想魔獸人都因該知道吧.今天我介紹的戰術正是我的驕傲(成功率極高,2v2更高),我稱它為速龍流.
開局1苦工祭壇1苦工地堡,其餘3苦工采礦.基地不停造,第6個苦工采木,第7個採金,接下來的都采木,當木頭140後拉以苦工採金(造建築的2個苦工也要采木).英雄要劍聖(個人覺得劍聖在沒兵營的情況下比較頂的住).人口到16後就不要造農民了,當第11個農民出來後剛好因該有190木, 馬上升級基地,你可以看下劍聖的進度條,因該在50%--60%左右.再有40木頭後就地堡(地堡一定要緊貼著,不要當心暴風雪,1及的頂的住).劍聖出來後就去找對方,有200金後馬上戰爭磨坊,之後要再造一個地堡,這時初期工作算是完成了.解下來就是看劍聖的騷擾了(也就是你的水平了).這里闡述一下對不同族的劍聖騷擾法:
對NE,主要就是殺小精靈,注意對手再小精靈頻死的時候不是自暴就是喝水,喝誰到沒關系浪費DH或WD的水,自暴就要小心了,要時刻保證劍聖有75Mp(當然這是只你再殺基地裡面的小精靈時防止對手回防被圍,再基地外圍問題不大),敵人回防後就撤,但別走太遠,等一下馬上回來直到用完Mp或被打的半死......
對人族,千萬不要深入敵人內部,這樣很容易被民兵圍,對人族主要是抓大法師的辮子,用疾步風搶敵人的經驗,用完Mp後去敵人老家打外圍建築, 如果有聖塔只管讓它打,Mp已經消耗的差步多了,不用心痛,至於塔的攻擊力嘛劍聖也不會心痛的......同樣半死了就回去.如果對方出MK就要邊打邊走,MK速度慢......
對不死,還用我說嗎?殺祭司.現隱身進,如果有塔,親愛的,還是走吧;如果沒有菜鳥都知道怎麼做,同樣直到用完Mp或被打的半死......
同族大戰,獸族的經濟弱點就是缺木,所以不要隱身進去,直接沖進去,砍他苦工鑽地堡後砍別的,直砍到他全部鑽地堡後就隱身,出來後砍血少的,如此循環因該能砍死一個到二個苦工,他損失的木頭是很多的,同樣直到用完Mp或被打的半死......
不出意外(也就時再基地升級前沒有敵人來進攻,進攻處理下文會寫)第一天晚上就會升級完基地,馬上發下雙獸欄,此時因該還有100木頭,馬上出暗影為第二英雄,升級變形(秒英雄).接著有40木頭後放地堡,30木頭後放商店.此時的劍聖還是乖乖的待再家裡防守吧.暗影出來後馬上出去練及,有一及的變形喝劍聖的高攻MF還是比較順利的.出來的飛龍都於劍聖會合.接下來就是殺英雄表演賽了,對方根本不會想到你這么快就有飛龍,看到對方後馬上吧英雄變形然後點殺英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到這么多飛龍怕是馬上GG了),稍稍恢復後馬上殺進敵人老家,先秒英雄,再是對空兵種,如果對方龜縮防守那就去MF吧,應為對方已經失去外圍了,GG是遲早的是,但你也不能大意,對方現在可能就在暴火槍弓箭手等,你最好升級基地出牛,或直接轉出狼騎,升級了網的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因為初期你已經省了一大筆錢.當用有了一定數量的飛龍(或狼後)總攻開始了,先秒英雄,無帥之軍焉能不敗,等著對方GG吧~~~~
所謂意外就是對方來進攻,不要怕,先讓採金的苦工進地洞(缺的是木頭)然後拉1~2個苦工修地堡,地堡放的好的話地方的兵是砍不到你的苦工的,劍聖一定要回來助防,對方因該很快就回撤,然後你看情況要派幾個採金的苦工去補那些木頭(金子絕對夠的).
11.獸王招牌展示
我們知道~ 相對打法飄逸的NE來說 ORC族相對較刻板 通常錄象里的ORC都是同樣的開局,同樣的建築,同樣的英雄,同樣的單位。。。 但我們的獸王GRUBBY卻往往能在一些細節上留下其獨有的烙印以區別於一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些細節:
1,建築風格:
在WCG2004的決賽上,我很驚奇地發現,原來倆位獸王的鏡象戰竟如此「鏡象」---連進度條都是一樣,那時候瓜比通常用最典型也最穩妥的緊湊式開局,而現在瓜比的建築風格已經比較隨意了,尤其是在對NE的比賽中,建築是非常鬆散的,這也非常有利於其攻守轉換的需求。並且瓜比對商店的建造非常有心得 很少見他在錄象中有無商店可用的尷尬局面。
2,農民的使用:
基本上瓜比對農民的使用有這么幾個亮點:
-在家中圍人(無數次上演了 絕非巧合 這其實是圍人技巧熟練到一定程度的必然結果,有些新手可能總習慣用編隊來圍,其實意識到了之後 用左鍵框起來圍才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡邏
-維修時機得當,這一點看似簡單其實很少有高手做得象他這么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一場比賽,牛頭人圖騰差一點被打掉,結果全靠3苦工的及時修理才堅持到牛頭人出來扭轉了局勢。而在很多次遭遇步兵或小G強拆地堡時,苦工出來修理的時機也非常好 有效地為自己的回防爭取了時間
3,先知的使用:
如果說對劍聖的使用很難說瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的話,那對先知的應用就是瓜比的看家之寶了。
瓜比曾在一次采訪中談到了英雄的「微移」技巧,這是一種通過短距離跑位得到更高頻率攻擊與安全性的技巧,我們可以看到瓜比對先知的操控非常到位,總是打打跑跑 幾乎沒有一絲多餘的動作,不管是DK還是DH,BM 都很難在他身上佔到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由於LAG表現不佳,看錄象的人都能從他怪異的先知跑位上准確地估算出瓜比延遲的具體秒數!
可以說GRUBBY真正把先知這一智力型英雄活用成了敏捷+智力的綜合體,而一些實戰經驗不夠的朋友往往就是忽略了這一點,把先知當成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。結果可想而知。。。
4,牛頭酋長及其技能的使用:
有人問你,獸族的肉盾是誰?如果你回答是牛頭酋長,那麼你顯然沒有好好理解瓜比的精髓(
我們知道,牛頭常見於ORC VS HUM和ORC VS UD當中不少朋友在應對SKY流的時候(以前不久CHECK VS STORM的一場比賽為例),習慣性地總是把牛頭酋長沖在最前,而這時候人族全部的火力加在牛頭身上,看似血多實則防低的牛頭根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反復幾次 牛頭遲早陣亡。。。
其實在瓜比的理解中,牛頭與MK不同,他是一個全族的領袖---擁有全魔獸中最好的耐久光環--對抗女巫的基本前提,因此我們注意到瓜比在與 SKY流正面交鋒時,沖到前面的是全體獸族步兵(當然也包括牛頭自己)當牛頭往往是在對方陣型倆端的位置,瞄準最佳時機配合沖擊波來給予對方毀滅性打擊。
而在對抗UD時大概也是同樣的道理,但瓜比還有一點區分於普通高手的,那就是戰爭踐踏的使用。
我們知道~ 踐踏在大規模混戰中,對對方的大型單位有非常有效的限製作用,但其實在小規模作戰中,配合圍殺也是瓜比的一絕--- 他往往能抓住最致命的時機將對方震暈(封掉對方回程的機會),然後將其一舉圍殺。。。由於被圍之前英雄明明還有一半的血。。。所以對方本不急著回程,因此許多人往往都大意死於這一招之下。同樣的道理也運用於暗影獵手的妖術之上~ 在最近跟INSO在LT上的那場,半血的大法在中妖術恢復後匆匆選擇了回程,一開始還以為他過度緊張了~ 仔細一看周圍正朝他走去的一堆獸族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果斷 若再晚一秒等妖術的COOLDOWN好了 大法肯定難逃一死
5, 小不忍則亂大謀:
我們知道,獸族的基地跟UD一樣,都是易守難攻的,在無數次REP里,前期處於劣勢的瓜比都通過堅韌的度過最艱難的壓制期,最終獲得勝利。其指導思路如下:
-當對方有大量召喚物時,能躲則躲,外面的兵營獸欄隨便拆,何況還有苦工在修理~ 而裡面則在補葯膏~並且用飛龍,面殺魔法,薩滿等慢慢消耗對方的兵力 並且引鱉入瓮,配合地洞和地形優勢進行防禦。
-補給路線被切斷時,採取游擊策略,還是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那場比賽,當時初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切斷了英雄回程的路線,結果瓜比在無法補給的情況下,邊打邊退將對方的壓制從自己基地引了出來,反而形成了基地和英雄的反包圍局面,將對方打退。
-在無把握的情況下,即使基地危在旦夕也不貿然決戰--WCG半決賽 VS SR於TM的比賽上,瓜比由於外出MF時機不當,被SR抓住機會將自己的基地和祭壇全部拆掉,而GRUBBY在對方拆得正HIGH的時候沒有貿然回城,而是在MF地精商店後補給了雇傭兵,這才在回血之後全力進攻,一舉創造了無礦贏雙礦的神話。
-「我從來不在沒有TP的情況下進攻」---這是瓜比的原話,獸族是一個很容易有優勢也很容易被翻盤的種族,有時候一些選手在前期建立了一點人口的優勢就容易頭腦發熱,貿然在補給不足甚至沒有TP的情況下沖入對方家中進行決戰,其實這是很危險的,不管是UD家中囤積的小G和炮台還有站盡地理的 ZZ,還是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古樹和井水,都很容易對無實時回血技能的ORC以沉重打擊。(最近GRUBBY VS INSO於GW上的那場,HUM最後的民兵發揮了很大作用 屠殺了ORC大量部隊,但無奈自己英雄等級不夠,最終還是被拿下這屬於特例,正常的時候大家千萬不要效仿~你的步兵可比對方的民兵值錢得多~~~)
我回答下六樓的.白牛在1.19被加強了.有個抗魔的.不怕人族變羊,吹風也很快下來.而且白牛比風德生命,魔法,攻擊都高很多.靈魂鏈.不會打不過風德德.
還有就是科技的...跳科技本來就是件危險的事..看你敢不敢博而已.前面也說到了.前期要看你的騷擾能力.22有盟友一起頂.你要1v1能頂的下暴兵的對手.還怕1攀科技+1暴兵頂不下2暴兵的初期.當然這也是存在危險性的.還是看你騷擾能力
⑧ 魔獸世界海山從老一到老六全程怎麼打
首先...海山
只有5個BOSS...
現在都好打了MT
T住.DPS猛打.治療刷好.開個嗜血或者英勇
就這么過了..
說下每個BOSS的注意點吧
老1:注意刷好中寒冰箭的人的血,躲開死亡凋零的區域,BOSS冰抗比較高.FS最好別用冰F
老2:分個2T啦下地獄火..被地獄火點名的人在地獄火下來的時候最好跑開人群,2T第一時間接住.遠程打掉第一個DPS差的話可能要打掉第2個.然後RUSH
BOSS
老3:有個技能是吸你藍的.有藍職業注意下.一次3000左右.當你空藍的時候會爆炸,范圍蠻大的,藍低於3000遠離人群就OK
老4:有個群體沉默.
還有點末日.被點到的人會在20秒左右死掉.化身為一個末日守衛.攻擊你的隊友.這時需要2T第一時間啦住那個末日守衛.不能讓末日守衛進入人群.
老5阿克蒙德:BUG位置隨便打打.注意要全團都要卡成功.上不了馬.只要有個沒卡成功引了火就是滅團.MT用戰士.自己狂暴之怒
頂掉恐懼
⑨ 魔獸爭霸3中獸族有哪些常用的打法
1.蝙蝠流
『開局』
和正統的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點點小小的修改。
一上來4P採金,1P祭壇,新訓練的1P造地穴,訓練出的第二個苦工繼續採金(一般是第二個造兵營,不過因為不急著消滅對手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,注意這點不重要,個人習慣而已),第三個苦工造兵營,第四個開始都伐木,有40木材時再造一個地穴,基地生產排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
當兵營可以訓練咕嚕兵時,基地里苦工的生產應該已經結束,這時人口剛好20。選中基地,研究掠奪(25金75木,這點錢很快就會賺回來的,研究的時候正好等待第二個地穴完成),並排序再造個苦工,也就是?*跗謔導適?P金8P木。
造完祭壇的農民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW這種圖,那探不探都可以,如果是LT,一定要盡早偵察,因為人類對手可能會速礦,去晚一些就什麼都晚了。
祭壇完成後訓練先知,先知出來後召喚狼(有個小精靈在旁邊時別召喚,寧可等他爆掉你微不足道的50MP後再召),然後分別探路。
當先知來到對手家時基地應該差不多可以升級了,同時應該還有2個咕嚕兵(在路上)。
然後視情況做一定程度的騷擾或者MF(對手是WD之流還是找個沒人的地方MF吧)
咕嚕兵大約有4個的時候就可以停止了,讓先知帶上他們去MF分礦(不一定是自己旁邊的分礦),一般都可以無損失的打下來。
注意騷擾時有機會就拆對手在外圍未完成的建築,部隊別太深入,如果可以引對手回城那就更好。
家裡在有資源時補足4個地穴、1個商店以及伐木常
如果對手是暴G的亡靈或造FM的人類,那就升一下建築倒刺。
打下分礦之後回家一次,買1加速卷軸和2血罐(共250元,今後會逐漸用到)。
注意以後每次回家都盡量買個加速卷軸,這絕對是好東西。
『2基』
基地到2級時召喚牛頭人酋長、NAGA或影子獵手,視情況而定,比如說打蜘蛛你就出SH,這會讓你獲得短暫的優勢,打AC就出TC放波。
視情況造幾個塔以免基地被攻陷。
視情況(指經濟方面,比如你損失很小,就可以考慮一下)造2個苦工,他們以後會幫你建造分基地。
然後造2個獸欄再升級基地,或先升級基地再造2個獸欄,同樣還是視情況而定,比如你兵力處下風,那就先造BE,比如對手兵力也不強,那就可以考慮先升基地。
說到這里大家應該注意到我多次說到視情況而定,為了更好的了解對手,在整個對局過程中你必須時不時的讓狼或鏡像去偵察對手基地、有可能開礦的地方。
獸欄完成後,只要對手沒有暴空軍,你就訓練兩條飛龍,不然就訓練蝙蝠。
『3基』
基地到3級時,因為你有10個農民伐木,所以一定有多餘的木材升級地穴和箭塔的城甲。
然後升級燃燒彈並訓練蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠還沒登場之前,只要身上帶著加速卷軸,你就可以時不時去騷擾對手一下,如果對手是人類,你可以用先知的閃電+牛頭人酋長的震盪波屠農。
人類基地的防禦實際上是非常脆弱的。
蝙蝠登場之後,就可以開始反復騷擾了,但要注意,你的騷擾不能沒有意義,在騷擾的同時,你可以到處開分礦。
在攻擊外圍建築的時候,讓狼在對手回來的路上站崗,對手一回來你就走,如果遇到緩慢、冰凍等減速情況,就用加速卷軸逃跑。
如果對手回城,你也一樣要用加速卷軸逃跑。
需要注意的是你的部隊盡量別太深入,不然逃跑時容易掉隊被殺。
實在逃不了時,或者當你被蜘蛛網下空軍時,可以用回城卷軸使自己脫離困境。
當你通過偵察看到對手沒帶回城卷軸,那麼不用猶豫,直接拆掉他的主基地吧,然後就是屠農。
與此同時,家裡造個靈魂歸宿,訓練1、2個巫醫滿地圖插眼球偵察。
有多餘的錢時,就在主、分基地多造點塔。
如果地圖上有地精實驗室,為了防止塔被成片的摧毀,盡量別造在一起。
如果對手是人類,為了防備龍鷹的雲霧,塔也盡量別造在一起。
之後,就看你對局勢的把握能力了。
『英雄的搭配』
推薦出3英雄,其中有2個必須會面殺傷魔法,這樣可以結合起來迅速屠農。
當對手有強力英雄時(如守望者、山丘之王以及亡靈的英雄),盡量留一席之地給影子獵手,他的妖術可以在許多時候有效的對付他們。
2.狼騎流
網的基本屬性:打斷持續技能,網無視魔免屬性(網小鹿,毀滅者之流),不能被驅散(BT),網住的地面部隊呆在原地10秒(記不太清楚),被網的空中部隊會掉到放網的狼騎身邊,被網的單位部分技能無法使用(閃耀,吞噬等等,大家補充),網還能破隱身.
初級篇:
第一:網飛的.網下來群歐之.基本上人人都知道.
第二:網逃兵.看見逃跑的兵.網之.歐之...
第三:網英雄.然後歐之...
後面的就是進階篇的了.
第四:網農民!為啥?網了的農民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便圍歐...
第五:網肉盾.然後跑開....破壞對手陣型.具體體現在OVO.網掉對方大G..然後...
第六:破壞HR.打ZZ時.先網他兩三個.然後就...什麼ZZ舞.槍兵舞.少來!
第七:連續網英雄.3個狼騎配合...完全能廢掉一個近戰型英雄...
第八:防騷擾.什麼石象鬼打農民.毀滅者拆建築.角鷹騎怎麼怎麼的...放兩三個狼騎.叫他吃不了兜著走.對付所有騷擾有效.
第九:還是網肉盾.不過這次是網了馬上就上.你的部隊如果不指揮的話.是不會打被網的單位的.比如打NE.上去先把HT網個透徹...然後你的大G就會無視HT.凶神惡煞的向可憐的AC小妹妹撲去...要麼就網可憐的山嶺巨人...
第十:還是網英雄...原理同上.看見對手一個帶了2個血瓶.升三級閃避.一個無敵.還有2個血牌的DH...那麼你費心了.別管他.3個狼騎慢慢伺候.而你的大G主動去陪ACMM談情說愛...
第十一:配合飛龍的時候.被龍鷹綁了什麼的.一個網網下來龍鷹就是經驗.同樣.MF的時候.把那些強力近戰的野怪(食人魔什麼的)網住..FS+飛龍齊射...
第十二:打斷持續技能~什麼暴風雪.萬牛奔騰.一個網.OK...
組合篇:
下面是利用狼騎打出一些經典的配合:
第一:誘敵深入,敵人追殺你一個英雄...長追不知歸途,誤入你基地深處...欲逃.網住!...此法同樣適用於野戰.
第二:拉長戰線.集中優勢火力.先網他幾個火槍...讓他又追不是.追也不是...然後施展圍魏救趙之計.在攻敵人基地時有特效.網他幾個熊,牛頭什麼的...然後追你的只有幾個小法師和英雄...
第三:走為上之計.兵力不佔優勢.網他幾個強力單位然後就走.一般敵人是不敢追的.....追上來正中第二計..
第四:拉鋸戰.利用狼騎不停消耗對手兵力.對付喜歡速開分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防禦.外面一架攻城車...他出來一次不但會無功而返還會送上幾個小G..
想半天基本只能想到這么多.大家補充一下吧.
PS.狼騎的網真的很強.用好了十分的厲害~而且不能驅散...(太過分了吧)
熟練使用狼騎你將會成為一名狡詐的ORC大師.(誇張了點)
另外就是配合加速卷.中期狼騎和大G的組合真是無往而不利呀..
3.投石車流
基本要素
為了保證勝利,你要做好三件事,當然你完成的不是很好也能戰勝弱小的敵人。但是,對高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以你一定要掌握好這幾點:
騷擾
有效的騷擾至關重要。如果你很好的完成了騷擾,你的對手就沒有機會快攻你(就算他那麼做了也很難成功)。騷擾不僅讓你的對手忙腳亂
,而且讓他無暇練級,延緩他的發展。
對於這種建造順序,只有兩種可行的騷擾方案。你可以召喚先知製造狼(當你面對人類或者亡靈時)也可以用劍聖的疾風步。(面對獸人時效果好,因為疾風步的附加傷害可以讓你在苦工逃進地洞前殺掉它。)
調整
當你的英雄在對手的基地里mf的時候,注意他的發展方向,如果他在攀科技,那小心空軍了,很顯然在面對空軍時,投石車只有挨打的份,所以你要轉型為獵頭和投石車的混合軍團。
不能根據對手的戰術而作出正確的判斷就一定會失敗,換句話說:不要盲目的遵循這個順序,這只是基本的戰術,而根據不同的威脅作出調整更加重要。
防守
如果你的騷擾沒有成功,你要面對的就是如何防住快攻。這意味著你要造一個箭塔來對付獸人步兵(只要一個就夠了),荊棘來對付人類步兵(升級防禦),而且要碼放好你的地洞。
在你擁有投石車協防以前,你的基地是容易被快攻下來的,所以盡快作好防禦。其間,如果快攻來了,記住這條原則:一半苦工鑽地洞,另一半修地洞(點擊自動修理)。如果他攻擊苦工,把快死的苦工裝進地洞,把沒受傷的拉出來修理。不斷的微操苦工是你能否防住rush的關鍵。
戰術流程
如果你把上面的事情都做好了,那麼實施這個戰術就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8輛投石車,13個苦工和1個英雄進行快攻。當部隊成型後,選取5個伐木的苦工,打開自動修理功能,連同8輛投石車和一個英雄去對手的基地結果他。
完成這些是十分簡單的。先修建祭壇和地洞,接著是伐木廠,在你有12個苦工和一個英雄後升級基地(17人口)。接著是盡快建造一個商店並再造兩個地洞來保證你的防守。最後,一旦你有了資源,開始建造兩座兵營,在第二天天亮前你應該擁有8輛投石車,這時游戲進行了大概8-9分鍾。
如果你的對手把錢全部花在了地面部隊上,那這些部隊就足夠打敗他了。投石車會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免互相的濺射傷害,其實由於有苦工的修理而使濺射造成傷害變的無管緊要),所以微操他們優先攻擊肉搏部隊是個好注意,這會給他們帶來更多的傷害。(攻城對重甲100%,對中甲50%)
注意:
-看看游戲中那個位置隱蔽的劍塔,它可以有效的對付空軍和保證你的投石車安全。
-如果有可能去買地精飛艇,地精飛艇會讓運送投石車變得很容易。
-盡量不要在地勢低斜坡下的開戰,你的投石車有很多次攻擊會無效(miss)。
-如果對方有打斷技能的英雄,你的英雄有可能被圍殲,花100塊在商店買一個傳送之杖逃離(不要在一級英雄身上浪費傳送卷,即使讓他犧牲)。
4.首發牛頭
牛牛弱點明顯.塊頭大,防禦力低,移動慢,死的快.技能除了光環都不適合首發.但是這是初期.我想如果我能夠允許你分期付款,一開局就給你4個咕嚕,牛牛的使用率就高了.所以我嘗試著讓牛牛一出來就帶著4個咕嚕.
我首發牛牛.事實上我開局的五個老農全部拉來采礦了.這樣金子就不會少.為出咕嚕做好准備.(適時會拉一個出來造房子)大本造出的第一個老農用來造兵營.第二個采礦.第三個采木.第四個,也就是人口達到9的那個老農我編為1號,然後在它第一次采木回來的時候造了祭壇.基本上缺錢的時候我就停一下老農,咕嚕始終沒有停.天黑的時候剛好牛牛可以出來.如圖,我帶了3個咕嚕出去練級,而第四個咕嚕也在建造之中.然後我出了磨房,准備出獵頭.而且,我的科技也不慢.
還有房子的建造順序.很難描述.因為這種戰術實在是過於保守,所以我沒有用於實戰.
事實上,牛牛是很好的首發英雄.我們選擇牛頭(無論首發還是第二)的原因是因為他的光環,還有沖擊波這個超級技能.首發牛頭升級了攻防的咕嚕可以輕松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛選擇了戰爭踐踏的時候.我看了關於首發山丘對付騷擾的文章.首發牛牛的力量型獸人打法我想應該也是很不錯的.通常我們喜歡第二英雄選擇牛牛,牛牛的等級就相對受到限制了,也就是說光環等級不高,沖擊波也是.那麼那個牛牛就有點爛了.如果能夠首發牛牛,那麼中期我們就能有一個旗幟型(光環,不用問,這個肯定會升)+殺傷型(沖擊波)或者吸引火力型(戰爭踐踏)的血又多又禁打的力量型英雄.
首發牛頭一旦成功,好處還是很多的.有人要說:「TR是小地圖,更適合騷擾,首發先知也才是最好選擇.「-_-那我不能否認.可是又不是只有TR才能出牛頭.我研究的是首發牛頭的可能性.還是盡量看看我文章有沒有可取之處吧,因為我出的是牛頭.
可能更多的人這個時候還是不會選擇牛牛,而是高高興興的跑到商店去牽naga...這我也無話可說.至少我覺得這段我反復試驗了N遍的rep還是能夠提供一種資金充足的首發牛牛的方法的.
5.步兵流
在網上時常聽到ORC陸軍四族地面最強論,但人們經常忽視的一個問題是,這個結論的成立需要在裡面添加一個詞,即—成型,也就是,成型的ORC陸軍是四族陸軍最強的,而沒有成型呢,那他丫根本什麼都不是-_-
在和其他三族的地面戰爭中,VSNE可以依賴投石車,VSUND時而可以用飛龍陰一把,而惟獨在面對HUM時,面對那個萬年不變的RM+法師部隊的萬能組合時,ORC非常吃力,不是因為ORC的地面部隊差,而是在二級基地就可以量產的HUM混合部隊在有經驗的玩家的手裡完全可以不給ORC任何地面部隊成型的幻想,因此我們在看那些REP時經常可以看到,ORC能贏的錄像大多是前期騷擾賺翻導致HUM科技超級落後,而HUM贏下的錄像在評論介紹里都免不了出現這樣一句話,HUM選手的攻擊時機掌握的非常好,在ORC的地面部隊未成型前一擊必殺=:=凸
話說回來,今天我想發在這里的,是關於ORC在中期就可以和HUM的混合陸軍硬拼的強力打法,我確信這個打法曾經被人用在NE身上,但我認為,用在那些確定出陸軍的HUM身上,這個打法同樣是非常有效的,以下就來隨我進入奔放的ORC陸戰流吧。
戰術關鍵詞:
1:有飛艇的地圖
飛艇的存在是此戰術成功的最重要因素。
2:部隊選擇
大G+投石車+靈魂行者
3:英雄選擇
FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是這個戰術的靈魂,FS可以隨便死,但TC最好買好N倍保險)
4:騷擾
這個騷擾不是一般意義的騷擾,傳統的FS帶G騷擾已經不能讓現在的HUM感到煩躁了,建築良好的擺放可以在初期抵消掉絕大多數對HUM基地的騷擾,我在這個戰術里的騷擾,是利用飛艇和英雄范圍魔法對HUM農民的反復屠殺,各位可以從我給出的錄像中看到這一點。
OK,以下來說一下這個戰術的各個連接。
首先你需要確定是TC首發還是FS首發:
這完全取決於對手是什麼類型的HUM,我們知道HUM在游戲開始階段是很少主動進攻出G的ORC的,這類MF型的HUM通常在二本將要升級完成時才會對ORC進行一次試探性的攻擊以確定對手的部隊構成,而更多的時候,是ORC在全力騷擾HUM的MF-_-,所以你完全可以利用這種戰網上的習慣性思維首發TC,並帶G迅速MF到LV3。
第二種是正常的FS首發:
這種打法最為穩妥,FS帶G進可騷擾,退可MF,最重要的是,在碰到騷擾型HUM的時候不至於像用低級老牛那樣尷尬。
其次,無論你首發的是誰,在第二HERO出來的時候,想辦法去弄飛艇,在TM這種圖上你可以直接MF掉地精,而在LT之類的圖上,晚上用農民買也可以,之後帶上手上的所有部隊,(一般連雙H也就8個單位),去HUM家裡屠農吧。(如果FS二發,出來就升閃電,在出發之前,記得買些透明葯水和葯膏)
你需要直接把部隊空投到HUM的礦區內,然後第一時間把沖擊波和閃電放出來,然後第一時間在對方部隊回防時上飛艇跑路,可以大搖大擺的從他看得見的地方飛出去,在外面轉個彎繞回來,等上幾十秒鍾,繼續空投並重復操作剛才的動作並直到對方大部隊守在家裡不走了,如果是少量防守部隊的話,雙H+四到五個G完全可以把他們一起清理掉J
而此時你所要關心的還有另一側的建設,你需要在二本基地完成後補上一個BB,並升級部隊的攻防,量產大G加投石車,在確認對方肯定是陸軍配置後,補個靈魂歸宿出白牛並升級「清醒」,一般來說,當你的騷擾部隊回來的時候,你的地面部隊可以擁有三量投石車加8到9個G和1到兩個白牛一級雙H都LV3,這時可以直接發動對HUM的攻擊了,一般來說,這時候的HUM也已經受不了你的騷擾而全軍攻擊你,他的部隊會由傳統的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大約LV3的MK組成,人口數量比,兩軍基本在60左右持平,HUM會少許占點優勢。
戰斗時:
注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,並把投石車送上飛艇時刻變換位置以最大化攻擊HUM的無甲部隊,而大G呢,沒有必要刻意控制,只要注意避開C+B的核心攻擊范圍就可以了,重點是TC的沖擊波位置必須攻擊到橫向的最大化面積而不是隨便亂放,而FS補的那一電則專挑貧血的單位放,飛艇放下投石車後可以兼顧保護雙H被點殺,而白牛則需要對被緩慢的部隊釋放清醒並驅散對方可能的召喚物。
對於最後的決戰,我個人對ORC保持樂觀態度,ORC部隊的驍勇和英雄范圍魔法的恐怖不是相同數量的HUM可以相提並論的,你或許要說HUM的范圍魔法比ORC要厲害得多,但需要考慮的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM對付G沒有什麼優勢,魔法部隊在投石車和白牛的鎮壓下根本沒法發揮威力,最關鍵的一點是:
這種前期反復利用飛艇騷擾,不僅破壞了對方的資源,而且延遲了MK的練級,並讓HUM無暇關照ORC的基地從而獲得了寶貴的兵力成型時間,最後在在雙方人口差不多的情況下開始決戰,勝利自然不是可望而不可即的夢想!
關於這個戰術的缺點很明顯,就是HUM海空軍,這個問題我也有了解決的辦法,很簡單,在第二HERO出來時同樣買飛艇,順便偵察下HUM基地的情況,如果對方沒有神秘聖地或者你直接看到他的49房,那麼,依然是補上一個BB,並帶上四個農民,去TR吧-_-要海空軍的單基地HUM除了FM和農民什麼都不會有,那還猶豫什麼,在龍鷹成海之前就用TOWER和一輛投石車把他郁悶掉,你前期積累的那些G和飛艇的合理利用應該可以輕松和對方周旋,要麼部隊死光TOWER造好,要麼TOWER被拆光他部隊也光,什麼局面都是你合算,家裡雙BB看情況出獵頭咯
6.箭塔流
1.偵查死也要偵查,因為不偵查等於死;看英雄的寶物可以知道他CREEP過哪些地方,有礦寶=打過礦區=可能有2礦,偵查他家知道他的防禦陣型跟兵種,月池水量...
2.控兵(我不太在行)冷靜手快,你在想什麼手要100%達到,要達到這樣的重點是...看大螢幕!!!
3.塔ORC的特色,你把塔當防禦建築,那不過是110G500HP的易爆EXP,比BO還爛(BO也很爛),但如果你把他當「兵「,那就是好控,「生出來「馬上就在戰場,破壞力高的0雞腿部隊,差別在哪?塔威!!!很多人TOWERRUSH失敗,時機對了,但就是滅不了他,何解?
失敗的TR:到達目標,沒敵人在家,先打他個一下兩下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒蓋好,慢10秒修)
失敗的TR:怕被發現,先偷插保險塔,結果插太多(〉2隻),人家不硬沖,你也射不到他(塔威0)
失敗的TR:塔好之前塔被打,塔好之後兵被打(誰保護誰要記得)
失敗的TR:來不及控村民修塔(你插塔前村民不會開自動修護喔?)
眼明手快容易成功的TR
一.貼樹木型(塔威60起跳):貼樹木或河蓋TOWER,用兵擋住TOWER,別人地面部隊很難打到,但不適用於對方有空對地單位時(空軍會在樹上打你塔)
二.排排站型(塔威60起跳):一直線,塔跟塔貼密,第一波蓋好後,往前蓋1排=沒問題,當然你也可
以看情形第二波分散或往前一大步
三.刺中心臟型(塔威100):TR的目標是對方的主堡,看著對方主堡一直賺錢,口水也留了下來,趕快拿下吧!!!目測800距離就插下去吧,成功率視對方建築而定,不一定比前2者高或低,插起來他家變你家^_^
4.有快速的CREEP路線:記得你在清時他也在清,跟他一樣快是應該,比他慢就等於EXP跟寶物的差距
5.配兵:這是基本想法+隨機應變的,良好的配兵是可以打贏良好的控兵的,以下是我打4族的配兵
7.嗜血牛頭流
「我常常聽朋友埋怨ORC弱。。但是如果大家只是不斷的埋怨,ORC就會強嗎,如果ORC真的不如其他種族!就算真的不如~!不怕啊!~我們不是都熱愛獸族嗎?靠我們把ORC用的強起來啊~事在人為。。」
「獸族的強悍,嗜血不是最強的證明嗎!?」
1、開始5苦工採金,大廳點4次,集結點在最近的木材處,然後拉1個採金的建兵營(完成後回金礦),出來第6個地洞(然後伐木)第7的祭壇(伐木),第8、9的直接伐木;
2、兵營開始生產大G,派1苦工偵察(能夠回來就伐木),然後伐木的補一地洞,英雄(先知牛頭各有好處,建議老牛)出來正好有2大G,干什麼隨便你,一刻不要呆著就是了,如有需要建商店;
3、補1苦工伐木,木頭到190升級,然後看需要補充少數大G。接著建磨房,升級1級防禦,補1~2地洞,注意敵人有沒有重點發展空軍的跡象,如有機會擴展分礦(不是重點);
4、2基到馬上建獸欄出2頭龍去殺農民(給敵人你發展空軍的假象),並升級3基,建1~2歸宿(單礦1個)並升級並生產(巫醫可出來偵察放棒),獸欄出4狼騎和龍輪流出動,重點是敵人房子和商店;
5、繼續補地洞,3基一到2圖騰出牛頭(到一定數量升級粉碎),兵營出粉碎者(遠近結合,配合狼騎對無甲甚佳),同時歸宿升級大師並繼續生產,按照總兵力數量(不含機械單位)的25%左右配置,狼騎升級網(用途很多),最後可考慮出1科多增強大家的攻擊力(如部隊規模不大先保證主力數量),如有資源再升級防禦和攻擊。
另外,用出先知的資源出2頭龍,也各有好處,2基和3基單英雄經驗加成,你會發現老牛很輕松的就上6級,1個高等級的英雄往往比2個低級英雄更能夠影響戰局,資源也可更多的用在部隊上,另外一個比較節約的選擇就是出幾頭蝙蝠代替龍和狼騎。
如果你能夠順利建立這支部隊(人口要突破80),除非敵人全是49(由於狼騎的存在,少數空軍並不可怕)否則勝利是順理成章的。
8.首發暗影流
首先糾正不少人的一個印象錯誤。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。
對UD
首要的自然是所謂的「蜘蛛流「.這招好破的很.首發英雄用暗影.以步兵為主力.初期就去UDMF的地點打蜘蛛.用完藍後.再回去買凈化葯水.接著去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不過暗影+步兵.技能是妖術.編隊方法暗影與步兵編隊1.牛頭編隊2,狼騎編隊3.
二基升完後.以牛頭為第二英雄.升級戰爭踐踏.加上幾個狼騎士.見面先用妖術變DK.再用牛頭踐踏.再用狼騎網(如果操作夠快.可以接著用妖術,2級妖術+1級踐踏=2級妖術的COOLDOWN時間.可以接連定住英雄達19秒).殺死DK後.如法炮製.殺LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去開分礦並且注意偵察.阻止對方開分礦.最好的辦法是把分礦開到UD分礦處.
對付暴鬼的.就升二基暴飛龍,他轉石像鬼.你就轉蝙蝠.他轉蜘蛛.你就加上步兵.
對HUM
對HUM主力應是步兵.升1攻1防.基地升到二級既可.暗影首發.前期去賺人類步兵的便宜.牛頭升級踐踏.輔助部隊為2薩滿(凈化水元素)+2靈魂使者(消魔緩慢).決戰的時候.先用妖術變MK.再用牛頭踐踏.這招對MK一般來說都是必殺.沒有薩滿和靈魂的時候,絕對不要與出來MK的HUM大規模交戰.
HUM以法師首發,升暴風雪騷擾你.這時把暗影放在家裡.他下雪你就變他.初始都是255藍.你沒藍他也沒.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛頭為第二英雄.升級踐踏以備殺英雄.造靈魂使者去消魔緩慢.HUM以這種方式開局.大多是暴出破法者和女巫.
HUM龍鷹+獅鷲,前期必需用暗影妖術狠賺HUM步兵.中期出狼騎+蝙蝠.龍鷹一網蝙蝠.狼騎就網龍鷹.再用蝙蝠去炸獅就.或者用獵頭也可以.
對NE
對手暴女獵:自己暴飛龍+步兵或者步兵+投石車,用暗影首發的妖術與牛頭的踐踏來殺死DH或WD.
對手暴樹妖:狼騎+飛龍為主力.用狼騎網樹妖.並且用狼騎來當肉盾擋樹妖的穿刺攻擊.飛龍與英雄注意殺英雄.或者前期猛造步兵和農民直接去TR.(當對方沒造戰爭古樹的時候)
對手山嶺巨人+弓箭手:步兵+狼騎.狼騎網住山嶺後.大部隊就沖到山嶺後面去殺.如果在狹窄地段就要退.一定要在開闊的地方和他打
注意事項:暗影必需帶無敵葯水.一旦敵人有不顧一切攻擊暗影的傾向.就立即使用無敵.牛頭的踐踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛頭的位置就應該在DK身後.蜘蛛面前.一腳踐踏可以達到最佳效果(一般來說.蜘蛛流在交戰的時候.會把DK放在陣前擋幾秒鍾,不要猶豫.立即用妖術.4.5秒後立即用踐踏,踐踏過1.5秒後.立即用狼騎網住再加妖術)
ORC在目前的四個種族劣勢的主要原因就是原來的先知閃電+牛頭沖擊波不能做到殺死對方英雄.導致自己英雄屢死.最後敵方英雄等級高高在上.
而換用暗影妖術+牛頭踐踏說白了就是從頭到腳的壓制對方.並且有BT的殺英雄能力.前期還能賺到比先知狼要多的多的便宜.
9.獵頭流
ROC1.06時代,獸人曾一度興起暴獵頭者戰術,這可能是UD暴蜘蛛的衍生戰術。根據當時(指ROC1.06)攻防屬性的相剋性,穿刺攻擊在對付魔法部隊的無甲可以造成150%的傷害,而對於穿刺型的部隊的防禦類型大多都是輕甲(現在是中甲),法師的魔法攻擊又沒有加成,而且暴穿刺有一個好處:即使對方也使用大量穿刺部隊(如UD暴蜘蛛),兩軍交戰起來起碼自己不會吃虧。然而事物總是具有兩面性:首先,獵頭者沒有地穴惡魔高HP;其次就是沒有類似死亡纏繞、神聖之光等補HP的魔法支援;最後就是當遇到大量近身部隊(尤其是初期),只能用「一片倒」的情況來形容。由於以上種種不利,暴獵頭者戰術只是曇花一現,隨後被其他戰術淹蓋,甚至被人們所遺忘…………
隨著TFT的到來,各屬性的更改、新英雄和兵種的加入,以往被冷落或淘汰的戰術卻又重見天日,甚至有超越以往的趁勢。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食屍鬼戰術得以延續。獸人也不例
⑩ 如何打好魔獸
魔獸爭霸-提高你20%的微操水平(轉帖)
微操
一般來說,微操這個詞通常被理解為在戰斗中的兵種快速操控,不過我認為它可以被廣義化
人們在對戰中做的事情其實歸納起來只有4種元素:資源的有效分配、MF、偵察以及戰斗
。高手和菜鳥的區別僅在於這幾個項目完成到高效率和高速度。優秀的微操其實不是靠學來,
而是在實戰中培養出來的對節奏適應性的表現。就象自行車的學習一樣,沒有人教會你,而是
你自己"騎"會的。在MF中兼顧資源的最大合理使用(留在帳面上的資源越少越好,升級主基
地和出英雄時除外)、偵察敵人的位置以及發展方向和方式、在與對方纏斗中兼顧建造和升級
甚至轉型。這些元素間的切換是每一個玩家都在做的事,高手和菜鳥的差別僅在於切換的速度
和有效.......
微操
一般來說,微操這個詞通常被理解為在戰斗中的兵種快速操控,不過我認為它可以被廣義
化。人們在對戰中做的事情其實歸納起來只有4種元素:資源的有效分配、MF、偵察以及戰斗
。高手和菜鳥的區別僅在於這幾個項目完成到高效率和高速度。優秀的微操其實不是靠學來,
而是在實戰中培養出來的對節奏適應性的表現。就象自行車的學習一樣,沒有人教會你,而是
你自己"騎"會的。在MF中兼顧資源的最大合理使用(留在帳面上的資源越少越好,升級主基
地和出英雄時除外)、偵察敵人的位置以及發展方向和方式、在與對方纏斗中兼顧建造和升級
甚至轉型。這些元素間的切換是每一個玩家都在做的事,高手和菜鳥的差別僅在於切換的速度
和有效性。如果你看過高手的第一視角錄像,你會驚嘆於其屏幕的切換速度,以及在對戰中的
兵種切換和使用速度,說的簡單一點,微操的提高過程就是去適應一個節奏以後再去適應一個
更快的。這種提高絕大部分只有在對戰中"在游泳中學會游泳",這至少要佔到80%,而另外
不足20%的微操水平則可以通過一些小技巧來提高,這也就是這篇文章要說的問題:通過熱鍵
的修改來提高微操水平。
首先來明確幾個改熱鍵的原則,完成一個目標動作盡量少、手指移動的距離盡量短、眼睛
盡量不看鍵盤。這使得我們應該盡量將常用鍵設在數字鍵下放的那幾排為好,你應該始終保持
無名指1、中指2、食指3的鍵位姿勢,有動作再移開,動作結束馬上回到原位置,我們就在這
附近完成所有的熱鍵操作下面來具體說明:
英雄:
在戰斗中無疑英雄總要佔去大量的微操資源,減少英雄技能的使用時間就顯得尤其重要。
位了達到數字鍵1、2、3分別對應三個英雄技能選擇菜單,你應該把第二和第三英雄分別編為
2、3(當兵力增多時可依據射程或魔法屬性在2、3里再編進其它部隊)。根據距離最小原則,
英雄的技能熱鍵應該在數字鍵1、2、3下方附近。不過在實戰中Q鍵和W鍵並不適合,你可以自
己試一下,按原始姿勢(上面的原則中有描述),在使用技能的時候你總是要一個手指按兩下
鍵,比如1+Q然後在移動回1,另外無名指和中指也遠沒有食指靈活,所以英雄技能還是設在食
指下方為好。那麼使用頻率最高的技能應該設在E鍵上,比如死亡纏繞、閃電、錘子、法力燃
燒。拿不死的王牌秒英雄組合死亡纏繞+霜凍新星為例,你可以把兩個技能的熱鍵都設位E,你
可以試一下下面的動作:1+E+滑鼠左鍵 2+E+滑鼠左鍵,你會發現在使用中你的無名指和中指
停在1、2鍵上,而最靈活的食指可以暫時停在E鍵上,省去手指移動浪費的時間,現在你知道
為什麼Q和W鍵不實用的原因了吧,這六個動作基本可以在1秒內做到,你可以自豪的說,雖然
我是菜鳥,但在秒英雄的魔法使用上St_GOSTOP並不比我快。通常我將第二使用頻率的非被動
性技能和召喚類技能放在R鍵上,這里先要補充一下,對於有些英雄(如先知)召喚類的魔法
使用頻率最高,但通常對這種魔法的使用速度並沒有太高要求——狼幾乎總是陪著先知、水元
素也總是不離大法左右,所以還是應該把下雨和閃電放在E而把水人和狼放在R上(當然隨個人
喜好了)。被動(震昏、致命一擊、尖瓷)和光環類技能由於只需選擇一下,在對戰中不需占
用操作,所以設在D鍵上,至於6級技能放在F鍵上就好了,並不是經常被用到。最後,進入技
能選擇菜單(剛剛升一級)的熱鍵也有修改的必要,在戰斗中英雄剛剛升到2級這時你再用眼
睛去找O未免麻煩了一點,將O改為W是最佳選擇。你會發現技能的選擇可以在半秒內完成(WE
或WR連續按)。
魔法部隊:
關於近身部隊和遠程部隊的隊形和使用方法的微操與熱鍵修改基本無關,為了集中主題,
這部分內容不在這里討論。有了英雄技能的修改經驗,魔發單位的熱鍵如何修改你大概已經有
點輪廓了。本著最小距離原則,魔發的熱鍵仍然要放在E附近。最被常用的技能仍然設為E,比
如減速、驅散、反魔盾、嘲諷。這里要插一句,關於自動施放和熱鍵的使用。以減速來說,雖
然是自動施放,但有時你會發現你最想被減速的單位(通常是英雄)仍然大搖大擺速度照舊,
所以這種技能自動施放沒有問題,但設個快速的熱鍵也同樣重要。而且由於在魔獸里沒有星際
中的克隆一說,在你使用復數女巫時(或者雙激或者在更大的編隊里用TAB鍵切換),你可以
不斷的重復E+滑鼠左鍵的動作快速對對方N個單位施法,速度極快。而對於薩滿的嗜血術來說
有有所不同,由於是對己放單位施放的魔法,同時值得快速優先被施法的單位(通常是英雄和
牛頭)並不多,相對的,在凈化敵方紅血在逃中的英雄時對施放速度要求有很高,所以哪一個
設E、哪一個設R要視玩家習慣了。對於牧師而言,治療魔法讓它自動施放好了,不用去理它;
而驅散這個技能在對站中對使用的速度要求很高(如果需要的話),你必須快速的驅散掉對方
的嗜血、靜止陷阱或己方的被緩慢單位,所以把它設為E鍵很有必要。對使用要求不是很高的
心靈之火放在R就可以了。寫到這里,感覺魔法部隊的熱鍵修改好象是專門為人類玩家討論的
,人類的法師部隊還真是好用啊......
建造和訓練
在對熱鍵進行討論之前先要談談將建築編隊的問題,減少操作流程和動作以達到同樣的效
果是我們的原則。在MF或與對手纏斗時如果為了訓練或升級而將屏幕切回主基是不能被忍受的
,所以將訓練單位的建築和升級攻防的建築編隊就非常有必要。如果你對部隊的編隊最多為3
,那麼你應該從數字鍵4開始編建築。最常用的訓練建築編4,其次為5。以不死舉例:通常在
初期將第一個地穴編為4,黑暗祭壇編為5;在屠宰場開始建造時將其編為5,這時祭壇的集結
點應該在第一英雄身上。如果打算出女妖,可以把詛咒之地編為5,這時你打算繼續出狗或石
象鬼,編隊4不動;如果打算出憎惡或雕像,則把屠宰場編為4,本著使用頻率優先原則,其它
種族或發展路線可以依此類推。這樣在戰斗時,你可以以食指右移一鍵或右移二鍵來選擇建築
,無需移屏幕,無需看鍵盤。
接下來開始談訓練單位熱鍵修改的問題,還記得我們的原則嗎?對,最短距離、最少動作
、不看鍵盤。剛剛我們談了建築的編對,相關的單位訓練自然要與其配合。簡單的說,單位的
訓練和其相關升級熱鍵(射程、狂暴等)都應設在數字鍵4、5下方附近。一個建築通常可以訓
練三種單位,那麼我們就以其基本順序分別排位E、R、T,相關升級項也設在其下的D、F、G,
這樣的弊端是在進行兵種相關升級時食指的移動距離長了一點。這種改法既方便又有規律性,
不會出現常有的該熱鍵後無法熟記的問題。以人類兵營距離:步兵為E、槍手為R、騎士為T,
這樣在對站中可以點4(如果兵營編為4的話),下一為槍手、下一左移為步兵(按E鍵通常用
不著移)、下一右移為騎士,說起來可能繁瑣一點,在運用中是很快的。響應的兵種升級選項
也可以用移位完成,不看鍵盤是原則嘛。由於T、G鍵位比較遠,這里提供一個變通的方法,可
以把第三單位比如騎士的熱鍵放在W上,因為建築的熱鍵不在2上,所以同意手指仍然僅需完成
一個動作,騎士的升級也可以響應調整為S。
下面是攻防升級和建築的熱鍵討論。你可以把升級用建築編為9或8,按改兵種熱鍵的思路
,按原始順序近戰攻防的熱鍵可設為E、D,遠程攻防設為R、F 。你可能會看出一點問題:按
數字鍵9難道不用看鍵盤嗎?我想這是唯一的例外把,通常升級攻防是在MF或戰斗的間隙,對
速度的要求不算很高吧。還有,現在建造的默認鍵是B,這樣如果你想按到它,要麼看一眼鍵
盤,要麼先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B。既然我們的原則是最少動作,那麼還
是把B該到F好了。至於各建築的熱鍵依個人喜好不同設在F附近就行了,這里就不再多說了。