魔獸爭霸三人族怎麼勾電盾
❶ EI上怎麼勾電盾
用2個精靈站在AC的旁邊,怪會給AC套電盾,就是3個單位在一起,怪會來給你套電盾,人族的話也差不多這個方法,LZ可以試試看。望採納~
❷ 魔獸爭霸AC勾電盾
一個小精靈M在AC身上,去勾怪時直接打流浪法師就能勾到,勾到後再往回走。
❸ 求魔獸爭霸3人族技巧以及攻略
HUM戰術集
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。
❹ 魔獸3冰封王座怎麼玩人族
對於人族來說,它的精髓在於兩個,一是我同學經常說的:「人族就是人多!」二是sky說的,人族的精髓在塔!更何況,人族完全是靠後期的混合部隊成型,前期可以猥瑣盡量猥瑣!
因此,總結出一點,對於我們而言,人族不開礦是萬萬不能的。除非你在前期把對手壓得很死,否則你不開礦的話就別打了。我師傅當時和我說,「人族怎麼能不開礦呢?人族不開誰開礦?」
相較於戰術而言,有人和我說,戰術是死的人是活的,無招勝有招才是大招。但是我認為,沒有戰術是萬萬不能的。沒有了戰術,你就喪失了連招中的銜接!因為我們不是職業選手,我們做不好銜接!因此還不如用那些固定的戰術。雖然打不出三蛋的飄逸,但至少我們可以穩扎穩打!
1.人族內戰:目前人族內戰最多的還是首發大法,前期以步兵水人騷擾為主,中期購出熊貓,出破發男巫,男巫在後補給,破發在前頂。能開礦盡量開礦,盡量不讓對方開礦!(PPS中韓對抗賽3sky對infi(2))
還有種就是樓上說的獅鷲騎士,這純粹是在後期拼操作,拼經濟!大概已經30分鍾後了。(找不到)
2.對暗夜:對暗夜前期就要賭英雄了,對方DH,你如果是MK,那你的MK大概就是一個步兵了!對方小黑,Warden,你的MK就要立功了,但是如果你出了AM,那麼等著復活吧。
所以1.可以首發娜迦或AM或火焰領主的TR,這就需要你兵營編隊,不斷步兵,前線步兵頂血,保證塔的成型。(Starswar5Th000對soccer(2))
2.sky流,借鑒樓上。
3.首發MK,開礦豎N多塔,MK騷擾,憋坦克和獅鷲。(Starswar5sky對ThomasG)
4.對方純鹿,你轉純龍鷹(Starswar5th000對ThorzaiN)
5.對方中期雄鹿,你就男女巫破法,大法加獸王或MK加迫擊炮!!加各種塔,塔一路延伸到他家吧!(WCG2010中國總決賽infi對sai(3)
6.很飄逸的空投小炮拆人家礦根(ECL4玉米對infi)
7.對方雙兵營女獵,你就出火槍(WCG2006決賽)
3.對獸族,對獸族有種很無賴的戰術,大法搶到鞋子,帶著人家劍聖滿地圖兜,家裡憋三攻三防滿人口獅鷲!!!(職業選手會被菜鳥打趴下)
2.TR
3.獸族大部分情況還是萬金油的狼騎白牛,很簡單你也萬金油男女巫破發,首發AM哦。
4.2本TR,一本時騷擾,速升2本,補商店,二發獸王購迷你塔,加全家老小TR。(WCG2010中國總決賽th000對FLY(小組賽2),或者2本火魔塔。
4.對UD,山丘或PAL屠農,開礦,出高級兵。可以出破發小炮,轉天地騎士。
2.首發AM,如果對方速科技,開完礦後,果斷換家換農民。(PPS中韓對礦賽3infi對Lucifer)
3.對方天地鬼,你就出直升機加步兵。
對UD不要TR,你會死很慘。
人族要開礦,而且開的早,人族要萎縮要塔多,但是並不能萎縮,要不斷騷擾,騷擾的同時再開礦!達到後期,你就贏了!
開局的話:一般看地圖。
總體來說:要步兵多的話,你就可以在放下第二個人口後放下第三個。如果不需要,那麼就24口小操作。
EI上,可以選擇MK開局,當然,主流永遠是AM,易班可以配合6個民兵先練雇傭兵然後買黃皮,練掉333後去開礦,開礦同時放下商店和塔。這時家裡補BL。也可以先開礦再練333.如果對方抓的凶,那就多出幾個步兵去練下面的魚人,有幾率會掉經驗書。然後隨形式把。
TS上,一般首發大法,配合1個步兵和6民兵練實驗室,勾到電盾可以同時練111,1個步兵探路。打NE你可以穩一點。打UD你要速經驗的話,可以慢點考慮商店,出步兵練掉雇傭兵,然後練掉下面的分礦,這時就到3級了。打獸族,你可以先去搶鞋,搶粉,搶單傳,丟一個水人打地洞和商店,2本後TR,一般出雙BR狗男女。
TR上,你可以選擇首發MK打NE,3本坦克,。打UD,或ORC出大法,搜集小寶物,一般練掉兩組311,一組3322,再練一組商店就到3了。TR上獸族BM一般都是尾隨的,所以要小心。
TM,完全首發大法,配合6民兵加步兵水人練實驗室,練完後實驗室造小房子,如果發現是近點,那麼就拖8個民兵。如果打到經驗書的話,再練一個小點果斷TR。
SV上,人族一般偷練把,因為太不利了。
MV,一般首發MK練雇傭兵買黃皮然後逍遙,開礦,如果不是開地圖邊的礦,那就小心被勾怪,轉移仇恨就行了。
多看看比賽吧,人族開局都一樣的。除非你想一本TR,可以選擇娜迦或TK或火魔。你去太平洋多看看比賽,TH000和Infi多看看
雖然是復制的 但希望對你有用 謝謝!^-^
❺ 魔獸爭霸3人族怎麼打
首先,人類普遍使用的火槍+男女的中期組合是有條件的,那就是保持陣型,但是實際比賽中是很困難的。對手有打亂陣型的辦法,穿刺,加速卷軸,還有就是遭遇戰,這個是最危險的,我們不是職業選手,沒有能力控制人類部隊在行軍的時候都為可能出現的遭遇戰做好陣型准備,有時候碰到對手,開打了,結果發現mk還在隊伍中間,被自己人卡住了,沒有頂上去,或者mk沒有好的裝備,卻沖在了前面,被對手卡住,救不回來,掛了,那比賽也基本就輸了。
其次,現在其他族對抗人類都是用高級兵種,什麼胖子,大鳥,熊德,或者是血厚的初級兵當肉盾,高級英雄解決問題,所以人類要是把操作重點放在救兵上肯定是不行的,因為對手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什麼死亡纏繞,保存權杖,你要是任意攻擊,只能打傷對手,估計殺不死什麼東西,這樣在操作上,人類就輸了。
在大戰的時候(人口60左右),真正決定戰局的,其實也就是開始的7。8秒鍾,這個時候人們常說的apm就發揮了作用,當然我是說有效操作,亂點不算。這時候又該怎麼辦呢?我覺得應該發揮人類優勢,就是mk配合火槍狙殺英雄的優勢。
比如打orc,常見的先知+牛頭+大g+sm+投石車。
首先我們要知道,這個組合最厲害的是高等級的牛頭和投石車,sm在後面放電盾和凈化,你打不著,大g被減速了就是垃圾,所以我們最想殺死的就是牛頭和車子,車子一般你也打不著,而且我們沒有工夫操作在石頭砸下的一瞬間拉兵,因為我們不是變態,所以對付車子就只好避重就輕,因為車子對法師的殺傷最恐怖,我們只用把法師拉出射程就好了,其他的也管不來。
這樣我們總的操作是這樣的,首先大家見面時候,mk頂上,全軍稍向後撤,起碼你要肉盾在前,遠程在後吧,一看位置差不多了,對手的加速卷軸也快消失了,這時候mk不管三七二十一先一個榔頭砸暈牛頭,然後沖進大g群中一個雷霆一擊,然後操作女巫瘋狂減速,然後拉開法師部隊遠離投石車,3秒鍾差不多可以做完。這個時候對手也會展開操作,但是牛頭要眩暈3秒,這段時間他能幹什麼呢?我猜想,他首先要凈化水元素,這個比你要快,而且高手會在你見面後撤的時候就完成,然後操作大g爭取繞過mk去打你的遠程,並且釋放閃電盾,最後操作車子專點你的法師,這樣的操作很合理,也很有效,但是我們的操作是要剋制他的,這取決於你的手速是否勝過他,因為他操作更簡單,不需要英雄走位,mk需要,不需要過多的專點兵,女巫需要。
這里有個2小技巧,在後撤的時候mk可以先走位,注意不要被圍,女巫要單編一隊,或者處於混編隊伍中的優先順序最高,這樣你選中隊伍後,就只用不停w,w,ww就可以了。
好了,3秒的時間到了,可怕的人間凶器--牛頭人酋長醒了,他有5秒的時間可以自由活動,而且在前3秒的時候,我們釋放了法術,穩固了陣型,卻沒有有效殺傷對手,因為我們的火槍在散射,這接下來的5秒鍾我們要殺死敵人的有生力量和補充戰鬥力。
首先是操作火槍齊射一個大g,然後驅散狼和電盾,家裡造兵,看看mk的健康狀況,決定是否吃葯,牛頭會放個沖擊波,而且一般是2級波,不過不要緊,吃個群補,他只有5秒,還要走位,只能放一下,干好這些事情,這5秒就算成功了。
開戰8秒的時候,只要操作得當,我們是佔有優勢的,然後這時候8秒過後,mk的錘子cd又好了,我們再給牛頭當頭一錘,這時候戰術的關鍵就到了,全軍齊射牛頭包括一直自由攻擊的法師部隊!反正是一切能打得全往牛頭身上招呼,如果他的牛頭身上沒有無敵,只有血瓶,3秒能打得他殘廢,打殘打跑他,你基本就贏了,因為不能放沖擊波,或者放了位置不好,orc的真正火力就沒有了,如果他牛頭非要頂風作案,那他很容易被打死,就算對手把回程給牛頭,操作上也是你贏了,因為回程的傳遞會吸引對手最大的關注和操作,這樣你就可以肆無忌彈的殺兵救兵了。
當然了,這是理想狀態,真正比賽的時候,很難做到完美,還有各種意外發生,比如你准備不足,葯品不夠,或者被對手偷襲,或者是回程戰,那麼操作又會有變化,有的是利於你的,有的是不利於你的,,,反正很難說清這些事情。
當然還有打不死的,總的來說是先穩固陣型,再找機會殺兵吃葯,英雄就不想太多,高手的死騎你殺不死,但是也有辦法在操作上占優勢,今天就不多說了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困難,而且對手英雄組合多變,你的操作也要變。。。反正是。。。。哎,人類難阿
HUM戰術集
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧
❻ 魔獸爭霸TS地圖上NE怎麼勾出電盾
戰爭古樹在前小精靈後面修然後AC在它們(樹跟精靈)中間!肯定有電盾!然後圖片~~
❼ 求魔獸爭霸3人族的戰略和戰術
先給你說說建造順序吧:
1. 4農民采礦
2. 1農民建造英雄塔
3. 1農民建造兵營
4. 1農民建造房子
5. 1農名采礦
6. 1農民建造房子
7. 2農民伐木
8. 開始訓練步兵
9. 建造一個箭塔(你可以過後再升級它)
10. 訓練步兵和2個農民伐木
11. 建造房子
12. 擁有210木材時升級基地
打野
使用民兵可以有效提高你的MF的速度。在Twisted Meadow中的2個僱用兵商店旁建造房子,這樣可以讓你不斷購買野外生物。Gnoll Wood中除你要快速擴張外,不要使用民兵。
還說說騷擾~
獸族因為獸兵的皮厚和有治療葯膏(與人族的全補相比更劃算),MF的速度會比人族快。如果對方選擇MF高等級的野外點(例如像Twisted Meadow中的連個商店,搶先得到寶物),你可以利用這個時間擴張或是騷擾對方的房子。
火槍手+雙法師
13. 等到60木材的時候建造鐵匠鋪,30木材時建造商店
14. 當擁有5個步兵後轉為生產火槍手
15. 在2級基地的時候召喚山嶺之王,建造一個神秘聖地(如果對手已經已經准備騷擾,先出女巫使用減速)
16. 升級火槍手的攻擊距離,繼續MF。
步兵+雙法師
我發現我的對手會用獸兵+薩滿+牛頭+投石車來應付,步兵在他們的面前顯得如此的渺小,此時就需要獅鷲首先摧毀對方的投石車。
13. 30木材時建造商店和伐木場
14. 在升到2級基地前至少需要擁有7-9個步兵
15. 升級到2級基地後,召喚山嶺之王,建造2個神秘聖地。然後升級3級基地(也許你喜歡擴張)
16. 建造鐵匠鋪
17. 3級基地後,開始訓練獅鷲和龍鷹。升級牧師的心靈之火。
永遠記得偵察你左邊的那個主礦點,如果有獸族則不要著急擴張,過一陣時間你可以在你右邊的那個分礦擴張。對手這是有2個戰術,一是雙兵營暴步兵壓制或是攀科出空軍並騷擾你的基地。如果對方出雙足龍,你需確保你每個基地至少有4個箭塔,要不然對手很簡單的就把你幹掉。
在升級2級基地的同時,你需要在分礦那裡訓練許多農民伐木(至少需要12個,這樣可以讓你同時建造3個獅鷲塔,獸族的攀科速度比你快,所以你需要勁力快速建造追趕上)。也許你會升級你的分基地,這樣你也可以召喚民兵。
獸族有4中對付暴空軍的單位:投手、狼騎、雙足龍和蝙蝠。投手和狼騎可以用騎士擺平,因為對中甲單位有附加傷害,3-5個就可以了。如果你想立刻進攻但是又忘記建造鐵匠鋪,建議你使用卷軸把大法師的技能改為暴風雪和水元素,並且給英雄們買上魔法葯水。此處的關鍵就是運用你英雄的技能幹掉對方的對空單位,暴風雪+雷霆一擊就能起到這樣的作用。龍鷹或是坦克都可以用來對付雙足龍。我個人認為坦克對鷹角獸和石像鬼的效果會好一些,因為其片面攻擊;龍鷹對雙足龍、獅鷲的效果好一些,因為可以防止對方使用Hit and Run戰術。對付蝙蝠的方法就是暴龍鷹。雖然你不能抓住對方每一個蝙蝠,但是至少也能搞定幾個。如果獸族沒有用3個獸欄出蝙蝠,那就沒有什麼好擔心的。別忘了購買群補和升級防禦,在戰斗中盡量的分散你的部隊,在遭到撞擊後群療你的部隊,把損失降到最低。
獸王:有2中情況你需要用到他。第一是增加對空能力,例如用刺獸對付雙足龍。第二是利用鷹的真視來防止劍聖的偷襲。他同時對獸族的標准打法(先知+牛頭+獸兵+薩滿的組合)效果也不錯。使對方訓練更多的薩滿,而不是獸兵。
戰斗中的微操
獸族玩家一般都會使用加速卷軸沖到你火槍手的陣營中,牛頭站在有利位置使用地震波造成最大限度的傷害。你需用牧師來驅散加速,拉後火槍手,山嶺之王站在最前方,步兵當肉盾,同時召喚水元素並使用釋放魔法。最好能現幹掉薩滿和靈魂使者。別忘了驅散電盾,它能對你的部隊造成很大的傷害。如果對方釋放在你的單位上,讓他沖進對方的人群中。
聲明:純手打~不喜勿噴。。。。。 望採納
❽ 魔獸爭霸3人族戰略
人族基本的戰術有萬金油,就是大法師+MK+火槍+男女巫,一波流,顧名思義,就是一波把你打倒,速度快是特點!最快的10分鍾之內或者2本科技一好就去壓制你到死,而且很快。混合部隊,80人口的破發男女巫,少量火槍加小炮,英雄是大法師加山丘,適合打暗夜的雄鹿。最後就是人人痛恨厭惡的猥瑣流,做大量的塔,你打不進來,憋10輛坦克,一波打完你的建築物。還有一個戰術很極端,就是直接不做英雄開局變3個民兵去你家做塔,塔掉你,適合對戰暗夜或者獸族。
首先,人類普遍使用的火槍+男女的中期組合是有條件的,那就是保持陣型,但是實際比賽中是很困難的。對手有打亂陣型的辦法,穿刺,加速卷軸,還有就是遭遇戰,這個是最危險的,我們不是職業選手,沒有能力控制人類部隊在行軍的時候都為可能出現的遭遇戰做好陣型准備,有時候碰到對手,開打了,結果發現mk還在隊伍中間,被自己人卡住了,沒有頂上去,或者mk沒有好的裝備,卻沖在了前面,被對手卡住,救不回來,掛了,那比賽也基本就輸了。
其次,現在其他族對抗人類都是用高級兵種,什麼胖子,大鳥,熊德,或者是血厚的初級兵當肉盾,高級英雄解決問題,所以人類要是把操作重點放在救兵上肯定是不行的,因為對手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什麼死亡纏繞,保存權杖,你要是任意攻擊,只能打傷對手,估計殺不死什麼東西,這樣在操作上,人類就輸了。
在大戰的時候(人口60左右),真正決定戰局的,其實也就是開始的7。8秒鍾,這個時候人們常說的apm就發揮了作用,當然我是說有效操作,亂點不算。這時候又該怎麼辦呢?我覺得應該發揮人類優勢,就是mk配合火槍狙殺英雄的優勢。
比如打orc,常見的先知+牛頭+大g+sm+投石車。
首先我們要知道,這個組合最厲害的是高等級的牛頭和投石車,sm在後面放電盾和凈化,你打不著,大g被減速了就是垃圾,所以我們最想殺死的就是牛頭和車子,車子一般你也打不著,而且我們沒有工夫操作在石頭砸下的一瞬間拉兵,因為我們不是變態,所以對付車子就只好避重就輕,因為車子對法師的殺傷最恐怖,我們只用把法師拉出射程就好了,其他的也管不來。
這樣我們總的操作是這樣的,首先大家見面時候,mk頂上,全軍稍向後撤,起碼你要肉盾在前,遠程在後吧,一看位置差不多了,對手的加速卷軸也快消失了,這時候mk不管三七二十一先一個榔頭砸暈牛頭,然後沖進大g群中一個雷霆一擊,然後操作女巫瘋狂減速,然後拉開法師部隊遠離投石車,3秒鍾差不多可以做完。這個時候對手也會展開操作,但是牛頭要眩暈3秒,這段時間他能幹什麼呢?我猜想,他首先要凈化水元素,這個比你要快,而且高手會在你見面後撤的時候就完成,然後操作大g爭取繞過mk去打你的遠程,並且釋放閃電盾,最後操作車子專點你的法師,這樣的操作很合理,也很有效,但是我們的操作是要剋制他的,這取決於你的手速是否勝過他,因為他操作更簡單,不需要英雄走位,mk需要,不需要過多的專點兵,女巫需要。
這里有個2小技巧,在後撤的時候mk可以先走位,注意不要被圍,女巫要單編一隊,或者處於混編隊伍中的優先順序最高,這樣你選中隊伍後,就只用不停w,w,ww就可以了。
好了,3秒的時間到了,可怕的人間凶器--牛頭人酋長醒了,他有5秒的時間可以自由活動,而且在前3秒的時候,我們釋放了法術,穩固了陣型,卻沒有有效殺傷對手,因為我們的火槍在散射,這接下來的5秒鍾我們要殺死敵人的有生力量和補充戰鬥力。
首先是操作火槍齊射一個大g,然後驅散狼和電盾,家裡造兵,看看mk的健康狀況,決定是否吃葯,牛頭會放個沖擊波,而且一般是2級波,不過不要緊,吃個群補,他只有5秒,還要走位,只能放一下,干好這些事情,這5秒就算成功了。
開戰8秒的時候,只要操作得當,我們是佔有優勢的,然後這時候8秒過後,mk的錘子cd又好了,我們再給牛頭當頭一錘,這時候戰術的關鍵就到了,全軍齊射牛頭包括一直自由攻擊的法師部隊!反正是一切能打得全往牛頭身上招呼,如果他的牛頭身上沒有無敵,只有血瓶,3秒能打得他殘廢,打殘打跑他,你基本就贏了,因為不能放沖擊波,或者放了位置不好,orc的真正火力就沒有了,如果他牛頭非要頂風作案,那他很容易被打死,就算對手把回程給牛頭,操作上也是你贏了,因為回程的傳遞會吸引對手最大的關注和操作,這樣你就可以肆無忌彈的殺兵救兵了。
當然了,這是理想狀態,真正比賽的時候,很難做到完美,還有各種意外發生,比如你准備不足,葯品不夠,或者被對手偷襲,或者是回程戰,那麼操作又會有變化,有的是利於你的,有的是不利於你的,,,反正很難說清這些事情。
當然還有打不死的,總的來說是先穩固陣型,再找機會殺兵吃葯,英雄就不想太多,高手的死騎你殺不死,但是也有辦法在操作上占優勢,今天就不多說了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困難,而且對手英雄組合多變,你的操作也要變。。。反正是。。。。哎,人類難阿
HUM戰術集
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流 機械流的意思
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。
祝你早日在VS對戰平台打到20級!!!