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魔獸正式版中惡魔獵人如何選天賦

發布時間: 2022-07-02 17:57:43

『壹』 魔獸世界獵人如何加天賦比較好有截圖最好了.謝謝

獸王系

希望大家在考慮副天賦的時候能夠注意到一個結構問題,野獸系的精華在下面,生存系的則在上面,這也就是為何射擊+生存比射擊+野獸更容易搭配。是的,以我的傾向而言,射擊足以擔當目前的主天賦樹,主射擊副生存則能在不過多消耗點數的同時獲得全面的戰斗能力。一般來說,決定攻擊能力的是三個要素,傷害力(攻擊強度)、攻擊頻率(攻擊速度)、爆發性因素(暴擊),獵人的天賦很好地體現了這一思路,如果說射擊是重炮的話,那獸王就好比真的叢林猛獸那樣以疾風驟雨般的攻勢實施打擊。整個野獸系是和速度息息相關的

第一層

強化雄鷹守護

簡介:每個注重dps最大化的獵人都會點滿這個天賦,第一層的位置雖然很難體現它的真實價值,但也使得這個天賦可以被任何獵人輕易得到。天賦buff為固定10%後,0點或5點是你唯一要考慮的。很明顯,快速武器才能最大化它的價值,但快速武器和pk沖突,而且因為TBC極限速度的遠程武器幾乎沒有,所以不必過於在意武器速度,加上箭袋加速與下層天賦,2.3左右的速度就能保證足夠的觸發頻率了。速度太快並非好事,消耗大不說,也不容易安排簡單的攻擊循環

價值:3

點評:大多數副本獵人都會點滿的基礎dps天賦,需要搭配快速武器定位使用

耐久訓練

簡介:每個點滿它的獵人我想都是為了那5%生命而來,在作戰經驗沒有修改的beta2時期,獵人可以同時得到三系生命加成天賦變成超級血牛,故而設計師作了一些限制。10%的寵物生命並無多大意義,pk中沒人會去打獵人寵物,練級不會困難到危及寵物生命,更多寵物生命的價值僅是更快投入新的戰斗,這也許在farm中會有些意義。可以說這個天賦的價值就是那5%生命,5點天賦換5%生命,若非處於會被重點攻擊的危險場合例如競技場,是否值得呢?

價值:2.5

點評:韌性仍無法取代耐力成為pvp第一屬性,更高的生命上限意味著更長的生存時間,治療的容錯性也更高

第二層

火力集中

簡介:非常好的附加天賦,2%傷害提高很不錯,獸王獵人總是會把寵物帶在身邊,就象惡魔術士,盡管它的價值和惡魔大師完全不能比,但這僅是個消耗兩點的第二層天賦,理論上每個獵人都可以得到。2%並不表示這就是一個全系獵人向的天賦,由於殺戮指令會造成公共冷卻,在非獸王獵人下這個技能威力有限價值一般,因此我更願意將火力集中看作是獸王天賦,非獸王獵人通常也不會再往下了。殺戮指令的仇恨在寵物身上,也是個OT時很好的拉仇恨技能。還有你看,這么快就遇到了這系第二個與你的攻擊速度掛鉤的天賦(射擊系的直取要害也是如此設定,主獸王副射擊的獵人倒是能很協調),更快的攻速=更多的暴擊頻率=更頻繁地使用殺戮指令=減弱的暴擊傷害=更多的暴擊負面效果(參考戰士牧師天賦),就看你如何選擇了

價值:3

點評:不要覺得奇怪,它確實只是個獸王專屬天賦

強化靈猴守護

簡介:幾乎看不出任何價值的天賦,靈猴沒有能力保護你,也沒有可能躲閃背後襲來的攻擊,特別是控制技能大行其道的pvp中

價值:0

點評:不知所謂仍然厚著臉皮存在的天賦...

厚皮

簡介:護甲傷害減免也引入了等級評定系統,似乎除了攻擊強度和法傷外沒有什麼再在這個系統之外了,它和韌性一樣也都會影響到寵物。以後的10%遠不如現在的10%,那更沒有點出它的道理

價值:1

點評:獵人不是戰士,想要從傷害減免上做文章本身就是不現實的

強化復活寵物

簡介:對獸王來說非常重要的一個天賦,寵物在身邊才能保證足夠的攻擊手段,這已經不光影響到攻擊力了。強化復活寵物能使你和寵物更快重新投入到戰斗中去,這便是這2點的價值,副本野外戰場都會有用得著的地方

價值:2.5

點評:也只有獸王才會用到的天賦,特別是在你嫌10秒復活長到不耐煩、80%基礎耗魔多到受不了的時候

第三層

尋路

簡介:這個天賦的價值由你獵豹和豹群的使用頻率決定。對於忠實信奉風箏的獵人來說,那你也許應當考慮加滿這個天賦,野獸繫上部的點數很寬裕。這兩年來獵人的戰斗方式正在發生翻天覆地的變化,由連續移動打擊向更高效的間斷定點打擊發展,用坦克還是用大炮的古老戰爭問題。雖然這是每個獵人都要掌握的基本功,但以後要用到風箏的場合越來越少了,即便需要也用不著尋路。尋路對減速是沒有意義的,中了斷筋致殘沒有可能靠速度來擺脫

價值:2

點評:你使用獵豹的頻率就是它的價值,若只會射樁連切守護避暈眩都作不完美,那還是不要加這兩點了

野獸迅捷

簡介:獸王獵人的很多攻擊手段通過寵物實現,在這個環節中一個很重要的條件是在准確的時間將寵物及時送達攻擊位置,比如脅迫。野獸迅捷可以使你的寵物移動更快,配合突進幾乎沒有追不上的目標。脫離戰斗快速回來,由一個遠處目標向背後另一個目標轉換,這些都需要速度配合。TBC里寵物的移動速度比現在有了少許提高,減弱了這個天賦的價值

價值:2.5

點評:對獸王獵而言,越激烈的戰斗,這個天賦越有價值

狂怒釋放

簡介:強化獸王獵寵物攻擊力的第一個基礎天賦,實實在在的提升,沒有什麼好多說的

價值:3

點評:盡管寵物攻擊不高,但點滴積累才有可能匯成大河 第四層

強化治療寵物

簡介:因為是每一波治療都有可能,所以點滿後基本上一次治療就足夠了。對於pvp而言,不要天真地想在戰斗中洗掉寵物身上的cc,你沒有那麼多閑暇,直接狂暴更好;對於野外任務farm而言,可以用它洗掉寵物身上一些很惡心的debuff,非常好用的天賦。只要debuff上有類別標記屬於四大類就可以驅散,集各驅散職業大成,一些看似不可能驅散的效果也可以試試,會有意外驚喜。我不建議為了這么點價值消耗兩點,有用的和常用的還是有不小差距

價值:2

點評:可能有些人從來想不到治療寵物,甚至都不拉在技能條上,這樣的人我不建議他們玩獸王獵,獸王也是要關愛和一定操作量的

凶暴

簡介:強化獸王獵寵物攻擊力的第二個重要天賦,TBC後因為下層兇猛靈感的出現被nerf了一把,這是狂亂的前置天賦,點滿是一定的。增加暴擊率的受益,法系>物理系,淤血>爪擊(閃電吐息被嚴重nerf,我就不算在裡面了,而且帶風蛇最好的是射擊獵而不是獸王獵)。加滿這個天賦後,寵物的暴擊統計接近25%,但同樣要受到韌性影響出現抵消,不過好在不必受等級系統影響,至少在將來寵物能穿裝備前是如此XD

價值:3.5

點評:強化寵物攻擊力的核心天賦之一,並且還與下層天賦有互動

第五層

靈魂連接

簡介:雖然我知道這是一些人每次玩獸王都要點滿的天賦,但說實話它的價值真的很一般。兩點回復2%/10s,以一萬血為例,那就是每10秒回復200,這真的很多嗎?也許只剩下少許farm價值了吧,隨便一個70級盜賊的一下武器平攻就能打掉你20秒的回復量...寵物血少了可以治療,不需要慢慢回復。說實話,主獸王不是用來pk的好天賦,但卻是很好的任務與farm天賦,這從一些天賦的設計和調整上就能看出傾向,pk依賴控制和爆發,這兩點在野獸繫上都不能得到很好的支持,只有反控制稍有亮點,這還是新天賦下的修改

價值:2

點評:一瓶葯劑而已

脅迫

簡介:主獸王獵能夠得到的第一個控制技,位置和驅散相當,靈活性卻遠不如驅散。所謂偷襲總是不分時間場合從背後過來的,而你需要送出去頂怪的寵物重新回到新的攻擊位置才能使脅迫作用,這是非常大的限制,寵物並不能總是應你要求第一時間進入攻擊位置,特別是在小隊規模的戰斗中,很簡單輕易的群恐冰環就行了,盡管可以配合寵物抗性增加抵抗這類cc的幾率,這種緊迫時刻一旦無法回援就到逼你用掉大絕招的境地了。好在脅迫並非一無是處,首先對於很多獵人常用的陷阱來說它和驅散是等價的,還有追擊的時候就會顯出很大價值,震盪翼龍來不及追上的,突進脅迫一定沒有問題,用好了可以使你的攻擊半徑無限延伸

價值:4

點評:獸王獵的驅散,操作量更大,潛力也是

野獸戒律

簡介:2.0後被大幅buff的一個天賦,兩倍速完全解決了集中不夠的問題,特別是對集中消耗很快的攻擊性寵物而言。對比作用相同的兩個天賦野獸戒律和直取要害,前者的效能大於後者,但因為位置較深,只有獸王獵會去點,配合獸王獵快速武器的高暴擊頻率,直取要害也能發揮與野獸戒律相當的作用,但我不推薦同時點出這兩個天賦,存在價值有重疊,點滿其中任何一個就能基本保證寵物技能的連續使用。比起回復恆定的野獸戒律,直取要害提供了更多可能性,所以我建議獸王獵優先考慮後者,以留出點數點滿第一層的兩個天賦

價值:3

點評:脫胎換骨的天賦,若直取要害是永動機的話,那這就是光粒子引擎

第六層

馭獸者

簡介:盡管我無法統計寵物的實效命中,但根據經驗寵物至少不是雙持的,不存在雙持懲罰,未擊中很少,這個天賦對寵物的意義除了更高dps外,也就是令寵物更能拉住仇恨了。它的騎乘加速效果不能和蘿卜、馬刺、馬鞭等物品效果疊加,以最高為准,也能影響到飛行坐騎。不過,我很懷疑你是否會為這些兒戲價值投入兩點,馬上無法攻擊,單就加速來說它連同樣消耗2點的正義追擊都不如

價值:2

點評:純兒戲的價值

狂亂

簡介:強化獸王獵寵物攻擊力的第三個核心天賦,因為寵物攻速統一,即便點滿了蛇之迅捷也很難保持狂亂不斷,所以原來通常點4點80%幾率現在不太夠用了

價值:3.5

點評:這幾個寵物攻擊天賦緊密相連,並非單獨存在

第七層

兇猛靈感

簡介:這也許是為了照顧和盜賊一樣同樣沒有任何buff能力的獸王獵的團體位置而設計,但卻是個實在尷尬到不行的天賦。最大化它的價值至少需要滿足兩個前提:1.寵物在進行攻擊 2.寵物能打出暴擊,後者完全不成問題,獸王寵的實效暴擊在25%左右,高攻速保證了高暴擊頻率,但前者就有很大困難。副本設計對近戰素質越來越苛刻,各種aoe和詛咒魔法使得近戰非常危險。如果一個副本環境連近戰輸出頗有心得的盜賊都難以發揮,那又如何能指望血更少的寵物安心輸出呢?畢竟獵人的寵物不比術士的惡魔衛士有躲避aoe能力。如果你想要使這個天賦在副本中發揮作用,那最好現在就開始練習邊輸出邊送出召回寵物的雙線操作,而不是僅僅找只狼在旁邊叫,MC、TAQ、NAXX都是很不錯的訓練環境,盡管我玩過很久獸王獵,但現在還很難做好雙線控制,我不用插件,副本中如果有專門的怪物技能提示比如DBM,那控制寵物躲避aoe應當會更容易些。你看,我說過獸王的操作量並不比射擊小。保證寵物生存是這個天賦得以發揮的前提,這樣耐久訓練、強化治療寵物這些便都有有價值且互相關聯的

價值:3.5

點評:若做得好那常駐的小隊3%並不算少

狂野怒火

簡介:已經略顯疲態的獸王獵大絕招,越來越多的人學會如何拖延躲避了,但因為下層天賦新的價值,它又重獲很高的地位

價值:4

點評:"Big Red Pet" is now "Big Red Pet and Hunter".當然,獸王獵的前提是總帶著寵物

貓之靈敏

簡介:它的位置和它的價值格格不入,寵物躲閃也許能更好tank,那人呢,更好pk?這樣的價值居然需要浪費3點,我實在無話可說,到這里為了保證射擊系尚有足夠爆發力應該沒多少點數可用了,那我的建議是絕對不要點它,每個職業總免不了會有幾個匪夷所思的垃圾天賦,這就是典範

價值:1

點評:萬年冷板凳,也就是專門設計的新圖標還不錯,足見設計師也是用心的,但未必總是用對地方

第八層

蛇之迅捷

簡介:獸王系整個結構的核心天賦,很多天賦價值最大化的前提都是這20%人寵雙加速。需要注意的它的限定是人的遠程攻擊,寵物近戰攻擊

價值:4

點評:「速度」是獸王系的關鍵詞,而它是支撐起這個關鍵詞的關鍵天賦 終極天賦

野獸之心

簡介:准確來說,它並不是技能,而是伴隨狂野怒火一同出現的被動效果,算是狂野怒火強化版,所以這個天賦也就是耗魔206、2分鍾冷卻、持續18秒的cc免疫。盡管離早期版本有了些削弱,但現在的野獸之心無論pvp還是pve都很好用。因為使用狂野怒火的時候並不總代表需要使用野獸之心,所以如何充分利用這18秒很有講究,免疫控制技對於獵人這樣的高傷害遠程職業而言非常強大,配合追你到死的寵物,對盜賊戰士這類沒有躲避方法的職業殺傷極大。一些技能在buff快要消失的最後一秒使用的話,也能享受到全額,比如毒蛇釘刺,這和護符的原理相同。注意,當前野獸之心不能免疫小德的颶風,這不被認為是bug,一些技能被設計成擁有更高否決權,例如直接摘掉冰箱無敵的群體驅散

價值:5

點評:人寵暴走,最好的應對方法是躲開和直接殺死對方,這也就是你要設法避免的

『貳』 魔獸世界獵人如何加天賦!

一.獸王系配點方法<30/21/0> 用於練及過程\\\\獸人獵人
此配點方法體現寶寶的最好效果.本人不主張<31/20/0>的配點方法,因為相對"狂野怒火"而言,"驅散射擊"這個技能顯得更為重要.野獸天賦中"靈魂連接"和"野獸戒律"都只+1點,這2點只為湊點,建議都+到"雄鷹守護"上,喜歡寶寶強一點的也可以"野獸戒律"+2點,"靈魂連接"算是改垃圾拉,看喜好自己調整.

野獸掌握 天賦- 30點
強化雄鷹守護 - 等級 3/5 ●●
耐久訓練 - 等級 5/5
厚皮 - 等級 3/3
野獸迅捷 - 等級 1/1 ●
狂怒釋放 - 等級 5/5 ●
凶暴 - 等級 5/5 ●
靈魂連接 - 等級 1/2
脅迫 - 等級 1/1 ●●
野獸戒律 - 等級 1/2
狂亂 - 等級 5/5 ●

射擊 天賦- 21點
強化震盪射擊 - 等級 5/5 ●
強化獵人印記 - 等級 1/5
奪命射擊 - 等級 5/5 ●
瞄準射擊 - 等級 1/1 ●●
鷹眼 - 等級 3/3 ●●
致死射擊 - 等級 5/5 ●
驅散射擊 - 等級 1/1 ●●

二.主生存\\\\副射擊系配點方法<0/21/30> 用於副本\\\\牛頭人獵人\\\\矮人獵人
此配點方法體現最高暴擊率和暴擊傷害,適合高體低敏種族.射擊系出到"驅散射擊"就不介紹啦.生存系中"強化假死"和"陷阱增效"也是為了達到要求點數,可以把2點都+在任意一項上(當然,喜歡"野蠻打擊"的也可以不+上面2項改+這個,也是需要2點)看個人考慮.

射擊 天賦- 21點
強化震盪射擊 - 等級 5/5 ●
強化獵人印記 - 等級 1/5
奪命射擊 - 等級 5/5 ●
瞄準射擊 - 等級 1/1 ●●
鷹眼 - 等級 3/3 ●●
致死射擊 - 等級 5/5 ●
驅散射擊 - 等級 1/1 ●●

生存 天賦- 30點
偏斜 - 等級 5/5 ●●
誘捕 - 等級 5/5 ●
陷阱增效 - 等級 1/2
生存專家 - 等級 5/5 ●●
威懾 - 等級 1/1 ●
穩固 - 等級 3/3 ●
強化假死 - 等級 1/2
殺戮本能 - 等級 3/3 ●●
反擊 - 等級 1/1 ●
閃電反射 - 等級 5/5 ●●

三.主射擊\\\\副生存<5/33/13> 用於PVP\\\\風箏好手\\\\暗精獵人\\\\巨魔獵人
此配點方法體現最高傷害值,適合高敏低體種族."強化毒蠍釘刺"+滿,是因為減耐力的效果(沒實驗過,高手請指點),既然要PK,"人型生物殺手""陷阱增效"這些提高傷害的技能還是能+就+吧,想要"生存專家"的,可以把"雄鷹守護"的5點移過來.個人認為高敏種族還是選擇"雄鷹守護"要好些.

野獸掌握 天賦- 5點
強化雄鷹守護 - 等級 5/5 ●●

射擊 天賦- 33點
強化震盪射擊 - 等級 5/5 ●
強化獵人印記 - 等級 1/5
奪命射擊 - 等級 5/5 ●
瞄準射擊 - 等級 1/1 ●●
鷹眼 - 等級 3/3 ●●
致死射擊 - 等級 5/5 ●
驅散射擊 - 等級 1/1 ●●
彈幕 - 等級 3/3 ●
強化毒蠍釘刺 - 等級 3/3 ●
遠程武器專精 - 等級 5/5 ●
強擊光環 - 等級 1/1 ●●

生存 天賦- 13點
人型生物殺手 - 等級 3/3
偏斜 - 等級 5/5 ●●
野蠻打擊 - 等級 2/2 ●
陷阱增效 - 等級 2/2 ●
威懾 - 等級 1/1 ●

下來說說特定的天賦技能:

野獸系
1,野獸迅弛 此技能可以UP寵物在野外的跟隨/沖鋒速度30%,此技能可以大大提升SOLO或者是PVP的效率,如果你的寶寶是斷牙,那麼這個技能就可以很大的彌補斷牙的速度問題
2,脅迫 此技能就是獸王類獵人SOLO安全又快速的原因,它可以使獵人的仇恨控制更得心應手
3,靈魂結合 獸王型獵人的終極技能,平時SOLO和PVP都是極其有用的,持續20秒,如果是斷牙,加上狂暴的速度加成.........技能期間可以得到1000+生命........

射擊系
1,瞄準射擊 我覺得這個技能就是為獵人偷襲專門設計的,最高在基本傷害上累加600點傷害,加上普通傷害,只要一擊就可以扣去布衣職業700+的生命,如果出重擊(帶天賦加成),直接2300+的傷害(技能後的1擊普通攻擊入)秒殺也不是不可能......
2,散射 這個技能就是射擊系裡唯一可以對近身職業偷襲做出反擊的技能,可以令對方混亂4秒,打斷攻擊時的任何持續動作,期間對方受到攻擊的話效果解除.這個混亂可以打斷施法的,所以對付法術類職業也非常有效,當顯示變羊的時候,回身一個散射,然後直接瞄準射擊.........
3,真射光環 還是喜歡叫它強擊光環....呵呵....不過這個光環可比強擊強多了,它還可以同時增加近身和遠程的攻擊強度最多60點(相當於30點敏捷.......).應該是主射擊的同志都是為了出它而來的

生存系
1,障礙 生存系的專長,沒有它,生存就無從談起.......下個技能反擊的前提技能,也是必須的輔助技能
2,反擊 生存系最引人注目的技能,得宜於其強大的屬性,激活後造成傷害的同時使對方定身5秒,加上其他生存系的天賦,基本上可以使對手處在不是減速就是固定的狀態,在PVP時會佔有很大優勢
3,割裂 這個不說了.......所有職業最扯談的終極天賦技能,絕對不要去升.........

『叄』 魔獸世界獵人如何點天賦

獸王:野獸掌握
天賦
-
51

強化雄鷹守護
-
等級
5/5
耐久訓練
-
等級
3/5
火力集中
-
等級
2/2
守護掌握
-
等級
1/1
狂怒釋放
-
等級
5/5
凶暴
-
等級
5/5
靈魂聯結
-
等級
2/2
脅迫
-
等級
1/1
野獸戒律
-
等級
1/2
馭獸者
-
等級
2/2
狂亂
-
等級
4/5
兇猛靈感
-
等級
3/3
狂野怒火
-
等級
1/1
鼓舞
-
等級
2/2
蛇之迅捷
-
等級
5/5
野獸之心
-
等級
1/1
眼鏡蛇打擊
-
等級
2/3
志趣相投
-
等級
5/5
野獸主宰
-
等級
1/1
射擊
天賦
-
10

奪命射擊
-
等級
5/5
精確瞄準
-
等級
3/3
致死射擊
-
等級
2/5
答案補充
對了
BB
配點的時候
別忘記+
集中
恢復那點
答案補充
射擊
FB天賦!~
射擊
天賦
-
58

奪命射擊
-
等級
5/5
精確瞄準
-
等級
3/3
致死射擊
-
等級
5/5
直取要害
-
等級
2/2
瞄準射擊
-
等級
1/1
疾速殺戮
-
等級
2/2
強化釘刺
-
等級
3/3
效率
-
等級
5/5
准備就緒
-
等級
1/1
戰斗經驗
-
等級
2/2
遠程武器專精
-
等級
5/5
穿刺射擊
-
等級
3/3
強擊光環
-
等級
1/1
狙擊高手
-
等級
5/5
快速恢復
-
等級
2/2
急速抽箭
-
等級
3/3
沉默射擊
-
等級
1/1
強化穩固射擊
-
等級
3/3
死亡標記
-
等級
5/5
奇美拉射擊
-
等級
1/1
生存
天賦
-
3

鷹眼
-
等級
3/3
答案補充
生存
FB
天賦
要求敏捷無BUFF
600+
射擊
天賦
-
10

奪命射擊
-
等級
5/5
精確瞄準
-
等級
3/3
致死射擊
-
等級
2/5
生存
天賦
-
51

強化追蹤
-
等級
5/5
鷹眼
-
等級
3/3
生存本能
-
等級
2/2
生存專家
-
等級
5/5
驅散射擊
-
等級
1/1
生存戰術
-
等級
1/2
荷槍實彈
-
等級
3/3
荒野獵手
-
等級
3/3
殺戮本能
-
等級
3/3
閃電反射
-
等級
5/5
破甲虛弱
-
等級
3/3
狩獵刺激
-
等級
3/3
戰術大師
-
等級
5/5
狙擊訓練
-
等級
3/3
狩獵小隊
-
等級
5/5
爆炸射擊
-
等級
1/1
個人FB天賦
緊共參考
!~

『肆』 《魔獸世界》7.2惡魔獵手天賦應該怎麼加點呢

魔獸世界7.2惡魔獵手天賦怎麼加點
選復仇!!!自從102拿了復仇神器之後,我就再也不想玩浩劫了。復仇點出獻祭增傷之後就是走到哪燒到哪,巴不得全圖的怪都飛到你面前(無限用投擲利刃引怪,注意別拉太遠回去了就好)。我管這叫T式練級法,拉一波怪A了,簡單粗暴。不像浩劫,華而不實。至於T式練級法就不多介紹了,T拉住,T加好,TPS全力。惡魔獵手作為版本大哥大,天賦其實很隨意。但我還是把我個人認為最效率的一套分享給大家。
第一層,選擇痛苦之焰。很多人第一反應就選了深淵打擊。(鋒銳之刺:還有我,還有我!滾犢子~)希望獲得更快更高更強的位移,其實就現在來說的機動性已經非常足夠了。而點出痛苦之炎之後的復仇DH簡直就是人形打樁機絞肉機。傷害超級超級爆炸~(獻祭光環作為卡CD釋放的技能是我們主要的輸出來源。)
第二層,可以在靈魂盛宴和爆燃當中做選原則上坦克專精要盡量從天賦中多挖掘傷害性技能,恢復和防護性技能靠後。但是,火刑提供的擴散是不擴散第一次傷害的,提供的DPS實在是微乎其微。而另外兩個天賦強大的恢復能力更是掩蓋了這一丟丟減傷的魅力。靈魂盛宴穩定的恢復和爆燃微微看臉的機制,就由你喜好了。但由於DH球回的機制,雖說是看臉的爆燃反而更可控,更占優。
第三層,邪能爆發單體傷害十分十分爆炸,打稀有時也能提供很大的噓區。邪能之刃給予了我們更多位移的花樣。但我們是T啊,要什麼單體傷害?(倒不是說T不需要單體傷害提升,主要是DH傷害非常高,裂魂作為填充技能,本省傷害就不俗,再加上神器技能和獻祭什麼的完全夠用。)最後我選擇了烈焰沖撞,更多爆炸符文,更多的AOE。
第四層,餵食惡魔同學,我練級的時候根本沒用過幾次惡魔尖刺啊,要你何用?破裂有著不錯的傷害和穩定提供兩個球,非常不錯,應該是首選。但是如果神器天賦點出了一不小心就變身那個,裂魂也是非常不錯的選擇。且破裂容易造成痛苦值斷檔不夠用。所以不建議破裂作為輸出用,留當泄怒技能比較可取。
第五層,快速符咒和鎖鏈符咒比較偏向副本天賦,練級不推薦就用集結符咒,讓FFF符咒傷害更高一點,且手動釋放FFF符咒更加方便。
第六層,劍刃扭轉沒什麼用,DH不缺單體輸出,不如讓AOE更爆炸。幽魂炸彈很強,但是略麻煩,所以選擇一分鍾一次的復仇眼棱更為方便。
第七層,這時候你已經110了,已經不歸我管了,所以我不告訴你~(選春哥啊,D3出品必屬精品)
通過走位和飛刀把怪聚到一起,獻祭,裂魂,裂魂,裂魂,靈魂劈裂,裂魂,裂魂,裂魂,靈魂劈裂~地獄火撞擊好了就原地跳兩下。完全沒有壓力,根本不需要攻略~(那你嘰嘰歪歪個屁啊)
浩劫也很強,每個專精都很強!
我沒有貶低浩劫的意思,只是摳腳打怪和天魔亂舞,大家都會選摳腳吧。這版本DH就是當年的DK爸爸,怎麼打都是強。再重申,我推薦一個天賦沒有貶低其他天賦的意思。浩劫的AOE能力簡直是前無古人後無來者,但練級途中那麼多怪卻是你的生命無法承受之重。我們先來看看天賦吧。
第一層,邪能精通讓你的沖撞傷害媲美混亂打擊,10秒CD傷害爆炸,還是AOE的,還能回能,不二之選。
第二層,惡魔之刃應該是最簡單粗暴的。(但是這會讓DH輸出循環加入發呆環節。。)准備就緒操作繁瑣,實用性一般,惡魔食慾略看臉,點出吃球減眼棱CD和眼棱變身還有變身吸血等一套之後可以選擇。
第三層,血滴子啊。鰲拜都害怕的武器~傷害非常高,配合後面的勢如破竹還有戰刃大師食用風味更佳~
第四層,疾影變被動?疾影變無敵只能乾瞪眼?這天賦還帶坑人的?變身吸血,眾望所歸。(可能前兩個天賦副本裡面好用,但這里只分析練級,所以不做討論。)
第五層,勢如破竹只要打的有節奏點,可以很輕松的在需要小爆發的時候保持buff(盡量打出高質量的投擲利刃)。邪能爆發單體傷害非常爆炸,但理由同復仇,我們不缺傷害。(我們缺妹子~)涅墨西斯練級途中效果確實不錯,任務線經常會讓我們去打某種怪,相當於常駐的百分之二十增傷。但我都說了是經常,所以覆蓋率其實不如勢如破竹~(畢竟勢如破竹自動擋)
第六層,釋放力量也不錯,但是為了更多的鰲拜殺手血滴子,我們選擇戰刃大師。
第七層,都滿級了,找精英攻略去,我們就此別過。
輸出循環,沖鋒為主,跳舞(刃舞)為輔(單怪可以不用),技能有啥放啥真的很輕松。傷害也是迷之爆炸,但是要注意,DH雖然AOE很足,但是輸出范圍只有一條線或是一個圈,如果想拉一波A要注意周圍是否有大量遠程怪或是法師怪或是怪物技能是否帶控制,不然容易shakalaka。
第一區建議選擇瓦爾莎拉,任務線路平滑,完成之後還直接獎勵一個800裝等的衣服,前期提升較大。到點之後逆時針救大樹,然後從大樹往下繞會經過林精獎勵區域,再到大笨熊區,注意大笨熊的那個BOSS雖然不是任務目標,但是擊殺後會掉落任務道具。
再到豹子,豹子區也有獎勵目標,最後回去,回去路上路過一個小鹿有個種樹任務獎勵一個戒指也可以順手做了。然後是月神殿,月神殿處的那個大惡魔打了也會掉落一個任務道具,沒有解詛咒技能或是自身嘎嘣脆的職業不建議挑戰,我是全小號都打過去了(某些隱藏職業死了好幾次),大家可以嘗試一下。完成月神殿獎勵目標和任務後,一般大家都到101了。
把月神殿的鳥點開了,就可以愉快的爐石回達拉了。然後會有人找你回職業大廳,開啟隨從系統和徵兵系統,一系列完成之後會做一個4小時的隨從任務,這里可以選擇第一層職業大廳天賦,建議選擇第一個,建議選擇第一個,建議選擇第一個。然後坐鳥回到月神殿,先往上去清掉X魚溪和黑鴉堡,剩下的就是一條線清完。預計等級會在102到102.5之間。
如果102都沒到的話,我建議你去恐懼之根刷一會兒,也就是那個被腐化的大樹那裡(地圖右上角紅紅的地方),這里有個怪叫爬行恐魔,打了會分裂,分出來的每一隻都很弱但是計算一隻怪的經驗。(這應該不算BUG吧)101級請務必回職業大廳進行大廳戰役第一階段,能省一些時間,部分職業還可以獲得有保鏢(會一直在你身邊幫你打的隨從,類似薇薇安)技能的隨從。
雖然傷害一般,但前期能打多少算多少,還可以幫你分擔一部分傷害。部分隨從雖然不能帶出門,但比如術士的第一個隨從(這種隨從會給你一個技能類似要塞技能),技能是眩暈一個怪15秒,且附帶30%增傷還是非常給力的。
此外101可以在卡德加處接到聖光之心任務(天降XX的那個任務,跟你說天上掉下個林妹妹發光體那個任務),但任務繁瑣且沒什麼獎勵,不建議去做。(但是聖騎士玩家必須去做,因為關乎職業大廳任務,最好在103之前完成。感謝332樓大領主分享~)
第二區建議選擇阿蘇納,因為很多專業任務都在阿蘇納,可以順道完成,且阿蘇納相較至高嶺和峽灣地勢比較安全。再有就是阿蘇納惡魔比較多,傳家寶SP在這里還是很給力的。
ASN要做的其實只有三章,對了這里補充說明下,如果是小號的話做三章就夠了,如果是你的大號,建議還是把任務線都清一清,當然你也可以選擇等滿級了裝備成型了再回來清。
ASN落地的那個伊利達雷營地就是裝了防禦塔的地方,是個刷魔血(很多職業大廳戰役要用的任務道具)好地方。再有就是ASN的法羅納爾區域的成群小鬼,刷的快密度大,小蜘蛛也算惡魔。然後是保衛藍龍家園,陪王子大鬧圖書館,沿途的支線可以選做,獎勵目標最好不要放過。
沉船競技場可以拿到前期食物中的神器,鬥士大餐,脫戰後恢復速度加快百分之一千!!!完成前三章保底有104.5,這個時候你可以選擇回職業大廳把另外專精的神器都拿了,順道去排艾薩拉之眼,拿潮汐之石,任務完成有一大大大大大截經驗加一個800裝等的護腕。
再有要注意的就是103級的時候,建議回職業大廳開始二階段的任務,一般是收集魔血,買草葯,買附魔塵什麼鬼的,完事了會給你幾個隨從任務,不同職業不同,為了早點開三槽,建議到103就把這任務線清了,部分職業二階段就有長達兩三天的隨從任務要做。
第三區建議選擇風暴峽灣,雖然地勢比較惡心,但畢竟是線性任務。風暴峽灣和至高嶺任務沒什麼特別要注意的,想到了再補充吧。105級可以研究職業大廳2級天賦,110級可以開始神器知識研究(就是可以增加神器能量高獲取量的),都請第一時間開始。

『伍』 魔獸世界惡魔獵手輸出pve天賦怎麼選擇

魔化流天賦3323133配橙·頭和戒指 混亂流天賦2223321 配橙·肩膀和戒指 如果有飛刀手·第三層可選擇血滴子·第六層選擇戰刃大師

『陸』 魔獸7.3惡魔獵手復仇天賦怎麼點

魔獸世界7.0惡魔獵手天賦推薦,WOW7.0新資料片軍團再臨推出了惡魔獵手這個新職業,廣大玩家都想知道惡魔獵手的天賦怎麼點,包括浩劫和復仇,來看看這篇新手入門攻略吧。

魔獸世界7.0新資料片軍團再臨推出了惡魔獵手這個新職業,代表人物是廣大玩家都知道的伊利丹,蛋哥。

惡魔獵手的設定是自願接受了來自燃燒軍團的禁忌力量。他們駕馭邪能與混亂魔法,掌握了變身能力與幽靈視覺,依靠令人生畏的敏捷追獵與抵禦最危險的對手。

拋棄了沉重的護甲,惡魔獵手專注於速度的提升,他們可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器對其發動致命的打擊。同時,伊利達雷也可以利用敏捷的身法進行防禦,保證戰斗向他們希望的方向發展。

惡魔獵手可以支配混亂能量,為敵人帶來浩劫;他們也可以將力量用來抵抗傷害,並發動復仇攻擊。

說了這么多,其實惡魔獵手就是一個會防騎飛盾、會戰士大跳、會獵人爆炸陷阱、會德魯伊狂暴回復、會血精靈奧術洪流、會術士暗影之怒、自帶滑翔機的潛行者……

目前惡魔獵手作為新的英雄職業,和其他職業不一樣,只有兩種天賦專精:浩劫、復仇。

簡單說,浩劫天賦是惡魔獵手當DPS用的,而復仇天賦是惡魔獵手當T用的。

惡魔獵手浩劫天賦怎麼點

在當前版本下,浩劫惡魔獵手的定位為:擁有勉強躋身上游的AOE能力(在擁有橙鞋子之後是超強爆發AOE能力)和中偏上單體輸出(30秒爆發時間是上游單體爆發輸出)的DPS,看似擁有超強機動力但其實因為位移技能被加入了輸出,所以機動力一般。在5M以及大秘境中是較強的輸出職業,在Raid中也可以占據近戰的一席之地,但無論AOE還是單體,均非最出色的那幾個。

DHT會在人物等級的99、100、102、104、106、108、110時開放對應層的天賦。因此在前夕,DHT只能使用前兩層天賦。後面的天賦無法點出。請注意。

『柒』 魔獸世界獵人選什麼天賦好

第一種:主射擊型獵人
天賦:20/31/0,野獸:2點鷹守,2點復活,3點護甲,5點狂怒,5點凶暴必加;射擊:5點效率,5點奪命,5點致死,1點瞄準,3鷹眼,1驅散,3散幕,5專精,1光環必加;評價:此等獵人射擊強而穩定,寵物由於光環的影響攻擊跟獸王不開終極一般(解釋:100強度對於寵物每秒傷害增加10點;獸王致命一擊30%加速,每秒傷害增加20點,基本上總體效果相當每秒增加15點,除非1.0攻擊速度)

寵物:速度2.0 的高攻野獸,如:魯伯斯,白獅子。原因:高攻擊力寵物才能給高傷害輸出的射擊獵人拉住怪

天賦:0/31/20,此等獵人強化生存,獵人本身強化很多,最大缺點:寵物太弱,獵人最重要的是:武器和寵物,因此等加法對獵人的裝備和操作較高,一般是高手配點。

寵物:狼或大頭虎,貓頭鷹

第二種:主野獸型獵人

天賦:31/20/0,2點鷹守,2點復活,1點強化治療,2點靈魂必加;射擊出5點致死;靈魂作用是很大的,不加浪費(解釋:2%生命10秒,獵人和寵物每秒時刻增加8點生命,對於一個攻速2.0的敵人每次攻擊少16點傷害,最重要的在長時間的放風箏過程意義重大);評價:此等獵人可玩性最強,寵物的脅迫和狂野,作用很明顯,玩寵物很爽,射擊較強,缺點:近身控制技能較弱,沒有驅散,可惜脅迫是1分鍾長點了。

寵物:高攻速高攻野獸,如:斷牙,黑獅子,沼澤虎。

天賦:31/0/20,此種加法甚少,沒有41碼射程的獵人是很郁悶的,因此又有人31/14/6彌補,但生存6點意義又不大了,相對31/20/0得不償失。

第三種:主生存型獵人

天賦:0/21/30,射擊跟31/20/0一樣,生存:5點生存專家,3殺戮本能,5點閃電反射,出反擊;此等獵人的射擊配合暴擊裝備的暴擊很高,近身控制穩定,獵人本身很強,很適合喜歡pk的玩家,評價:寵物最弱,攻擊跟獵人本身相比變成陪襯,此外,經常暴擊容易OT,不適合MC。

寵物:小尤熊,詛咒黑豬,貓頭鷹。

最能抗的寵物:小尤白熊

最強悍的寵物:魯伯斯

最難抓的寵物:斷牙

『捌』 魔獸世界獵人天賦選擇

單刷的話可以是射擊或者是獸王。獸王天賦全名是叫野獸控制因為它是抓BB能帶最多的叫獸王。至於獸王最風光時間是60出野獸之心的時候紅人一開見誰秒誰。現在的話要想高DPS是很吃裝備的,而且輸出80%在BB身上適合打木樁,移動戰很弱勢因為你的攻擊在BB身上。而BB移動沒有你自己人物移動那麼靈敏。所以現在基本大多數人都認為獸王就是收集BB的廢物天賦。如果修仙那就無所謂了隨心就好。獸王PVE天賦如圖

『玖』 魔獸世界惡魔獵手什麼天賦好玩

目前來說惡魔獵手只有坦克天賦(復仇)以及近戰DPS天賦(浩劫)。坦克天賦(復仇)有著不錯的回血和減傷循環技能,但是對於技能的銜接有著比較高的操作要求。近戰DPS天賦(浩劫)是一個機動性很強的DPS近戰輸出,技能不多,上手容易。

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