魔獸爭霸地圖編輯器怎麼取
Ⅰ 魔獸爭霸的地圖編輯器怎麼弄
進入然後就會有一個地形塊,你就在菜單欄中找需要的東西加就是的。也可以在物品編輯器中改物品屬性。還可以改人物屬性,那也是一個軟體了,需要LZ自己多用才會知道怎麼弄。
Ⅱ 魔獸爭霸3地圖編輯器提取素材的問題~~
用模型查看器打開魔獸根目錄下MPQ文件,找你要的解壓出來。魔獸模型、地形紋理、界面、UI圖標都在MPQ文件里。
(沒模型查看器去飛飛世界或其它論下個,建議下個魔獸工具一條龍,這集合了所有做圖基本工具)
Ⅲ 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼弄
打開第一個地圖,F6物體編輯器-文件-導出單位設置 然後打開第二個地圖,F6-文件-導入單位設置 注意在編輯前導入第一張的單位設置,否則第二張已經編好的單位會沒有 追問: 還是不會 回答: 做觸發。例如 事件:輸入聊天文字:我要錢 條件:無 動作:增加XXX資源給XX(或添加物品給XX)
Ⅳ 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼用
在地圖編輯器里點F12,導入模型即(.mdx或.mdl與紋理文件.blp)後將雙擊圖像文件,選中「使用自定義路徑」後將圖像文件路徑中的的war3mapImported\去掉,只留源文件名(如war3mapImported\123.blp改為123.blp)然後保存徹底關掉地圖編輯器。重新打開地圖編輯器讀取你導入模型的地圖即可使用。
當然這只是一般的導入方法,還有更多自己琢磨罷。
Ⅳ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼用啊,求教。
地圖編輯器主要還是靠自己摸索,網上也有對應的教程,你可以自己網路一下看一看。
通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之後看到界面,這便是最基礎的地形編輯器。
①上方為菜單欄,與其它的Windows軟體類似,在這里可進行WE的所有指令操作。
②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。
③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。
④工具面板,相當於一個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。
⑤狀態欄,記錄了包括滑鼠位置、滑鼠所選物件的名稱等附加信息。
看過地形編輯器的構造之後,我們來學習如何繪制地圖的基本場景。第1步,新建一張地圖(File→New),這時你會看到網格——暴雪為了方便玩家合理安排地圖構造而設計的類似一些圖像編輯軟體的引導線(可通過View→Grid→None來消除它)。首先,我們使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)來創建一些山和水之類的自然地貌。A部分用來調整地形紋理以及繪制分界線。B部分調整懸崖、海水以及地表類型,不過在這里請注意兩點:第1,只能在高度差為1,而且寬度至少為三個中型網格,長度在五個中型網格以上的地形間創建坡道(Ramp);第2,不要在小范圍內同時使用兩種懸崖類型(Cliff Type),這樣可能會造成地表貼圖錯誤。在完成了地形紋理設計和懸崖調整以後,使用C部分的地形高度選項來使地形變得更自然點兒。在調整高度時,建議使用D部分的筆刷選項,將筆刷調整到最大,這樣可省下不少力氣。
對自己創造的地形滿意嗎?光禿禿的可不好看,想加些樹木、小鳥還有瀑布之類的修飾就需要用到擺設面板(Doodad Palette)了,點選工具面板上方的選擇框或點擊Layer→Doodad來切換到擺設面板。當你創建類似箭靶的物品時,會發現大小與方向都是隨機的,這時你既可將四部分的隨機大小和隨機方向取消,然後重新添加擺設,也可通過雙擊調整擺設,然後輸入數值來改變大小、方向和種類。如果你只想大致地調整一下方向,則使用Ctrl+滑鼠左鍵點擊/拖拽。
接下來就是為你的地圖添加有生力量了,用相同的方法切換到單位面板(Unit Palette),相信到這里魔獸玩家應該不會陌生,你可隨意添加任何兵種和建築到地圖上,不過要注意,當准備創建中立生物或構建敵人基地時,別忘了更改上方的玩家哦(默認是Player1 Red)。同樣能通過雙擊已建立的單位來更改所有者,也可使用滑鼠框選或用Shift+滑鼠左鍵來選擇多個單位進行批量修改。除了所有者以外,單位的屬性面板和擺設的屬性面板還有很多不同的地方,其中的技能欄可激活所編輯單位的技能,而掉落物品欄多半用於設置中立生物死亡時掉落的物品。當然,游戲地圖都需要有起始點,在單位面板中Buildings的最後一欄找到起始點(Start Location),然後將它創建在地圖上的任意地方。別忘了作為對戰地圖,至少要有兩個起始點。接下來需要做的就是為你的對戰地圖加上一些小修飾了:點擊菜單Scenario→Map Description,在Description欄里你可修改地圖名稱、游戲人數和地圖說明,作者欄里簽上你的大名。最後測試一下地圖(Ctrl+F9)就可存檔了。一張簡單的對戰地圖不就出來了?
排練演員——單位編輯器
大家肯定不會滿足於只創造簡單的對戰地圖,就像有了電腦不光只學打字一樣。想學會如何駕御WE添加一些有個性的元素,這時我們就要用到下面的單位編輯器了。
單位編輯器功能很強大,因為官方經常用來調整平衡性,所以使用它就好像編輯QQ個人資料一樣簡單。本節將介紹如何使用它,並且主要對各個可修改選項加以解釋,讓大家可盡情發揮想像力創造新的單位——善惡美醜高矮胖瘦,完全由你選擇。
用F5打開它以後,我們可看到A部分是與地形編輯器同樣的菜單欄和快捷按鈕欄,單位編輯器的菜單命令非常少且比較簡單。B部分是單位樹,在這里你可全覽所有單位。C部分則是顯示在B部分選擇單位的詳細數據,你要做的就是在此對各項數據進行修改。通過點擊菜單File→New Custom Unit新建自定義單位,彈出新建單位窗口,其中名字可在創建後再編輯,最主要的是選擇參照單位,也就是要你選擇想在哪個單位的基礎上進行編輯。選擇了之後會在單位樹的最下方看到新建的單位被放在了Custom Units目錄下,點選剛才新建的自定義單位,通過右方的編輯窗口對數據進行修改。
因為編輯器裡面可編輯元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戲中都沒有見過,所以我只對常見的項目進行解釋。
注釋 傷害值的計算:例如9級石頭人的基本傷害值為60,傷害值隨機數為1,隨機傷害值為8,我們就可算出石頭人對地攻擊的最大傷害為60+1×8=68,最小傷害為60-1×8=52,即傷害值范圍為52~68。金錢獎勵的計算方法同理。
以上是普通單位的編輯介紹,在編輯英雄單位時,有以下特有的修改選項(。
在設置完了這些讓人眼花繚亂的單位數據及屬性後,不要忘了通過點擊菜單
File→Export Unit Settings來將所改動的單位數據存儲到文件中,然後再在你自己設計的地圖上使用Import Unit Settings來調入修改了的數據
展開劇情——觸發編輯器
觸發編輯器是WE的靈魂,魔獸RPG無限的內涵就是因為它的存在。在此節,我們通過分析經典RPG地圖WarChasers(大家可在魔獸爭霸游戲目錄的Maps\Scenario下找到它)中的幾個設計要點,來對觸發編輯器有基本的認識。
打開地圖WarChasers可看到它的全貌,不要光顧著欣賞地形,這些在上面講述的地形編輯器中你同樣能做到。在講解範例之前,先來了解一些觸發器的基本常識。首先是域(Region)的概念,它是地形編輯器與觸發編輯器之間最重要的一道橋梁,絕大多數的觸發器(Trigger)都與它有關系。通過工具面板→域面板(Region Palette)來顯示地圖上的域,大家會看到地圖上有許多不同顏色的矩形框,這便是域了,其中每個矩形框都是一個域。域面板簡單地分為兩部分:一部分僅為一個快捷鍵按鈕,當激活時(綠色)為增加域,當取消激活時(灰色)為編輯域的大小或移動/刪除域;另外一部分是域列表,在這里通過雙擊域名,視窗會跳轉到該域所在區,並且還可在域名上單擊滑鼠右鍵→編輯域屬性(Edit Region Properties)來修改該域的詳細資料,除了修改名字和微調域大小以外,還能改變域的顏色(Select Color)、天氣效果(Weather Effect)和聲效(Ambient Sound)。
了解過域以後,可進入觸發編輯器的學習了。按快捷鍵F4打開觸發編輯器,有一個類似單位編輯器的窗口擺在了面前。讓我們來看看它的結構:最上方的是菜單欄。往下左邊是觸發器樹,類似於單位編輯器里的單位樹。目錄下出現的文件便是觸發器,左鍵單擊觸發器會打開編輯視窗。位於編輯視窗上方的文本框為備注框。備注框下方的便是觸發器編輯主視窗了,這里需要講解的是觸發器分為事件(Events)、條件(Conditions)、行為(Actions)三部分,即當發生什麼事件,並且滿足什麼條件時執行什麼行為。
Ⅵ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼
這簡單
首先在上方的情節里選擇玩家設置,(想弄多少玩家都行)
2.雙擊也怪,點擊掉落物品,自定義設置,新設置,新物品,這樣就可以弄死後掉寶物
3在工具面板里的單位面板,選擇中立無敵義單位,裡面有礦點這樣就OK了
記住把分給我
Ⅶ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼用
1,在單位模板上在對話框左邊的單位模型那裡有個縮放,用它調節單位大小
2,在單位編輯器,就是窗口上方一個頭盔樣子的那個,,點後往下拉有個自定義可以改單位參數,比如技能的范圍,學習等級,人物的血,藍,名字,模型,頭像還有速度,攻擊范圍等
也可以自己編輯技能,物品
3,在物品編輯器上。。。可以改物品模型,名字,屬性等
時間長了,記不清了,希望有幫助
Ⅷ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼用
1 如果是下載的地圖,自己打不開,那麼絕大部分,地圖就是加密了(混淆單點陣圖像,函數丟失),導致打不開,或者打開後只有地形,沒有單位---這種比較難弄了,很難恢復
2.如果是,自己做的地圖,那就是沒有保存好,或者替換了編輯器函數,導致打不開---這種可以用原來的編輯函數替換,然後打開,就可以了
Ⅸ 魔獸爭霸地圖編輯器 如何選取 隱藏的單位
1.設置變數a
=
馬甲單位,一大堆就用數組,刪掉的時候就[單位-刪掉a]
2.創建出來的單位不一定需要隱藏,可以將模型改為[.mld],這樣除了有蝗蟲技能外都能捕捉
3.單位組匹配條件那裡,
布爾值
中有個是
[單位
是隱藏單位
=
true],用單位組直接匹配這個條件就好了
Ⅹ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼取出某地圖的模型
模型是製造地圖的人修改的,是不能取出來的,你只能自己修改。