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魔獸爭霸3修改器在哪裡

發布時間: 2022-07-03 23:31:57

❶ 哪裡有魔獸爭霸3的修改器

你需要修改什麼?魔獸基本上不需要修改器

給你幾個作弊碼吧:

加錢和木 :回車輸入:greedisgood 1000000
無敵 :回車輸入:whosyourdaddy

❷ 魔獸爭霸3的地圖修改器去哪下載

這個魔獸的游戲文件夾里有啊,名字是World Editor的文件就是地圖編輯器

❸ 新版魔獸爭霸3修改器免費版怎麼使用的,哪位朋友可以教我用下,有安裝包也麻煩給我個,感激不盡

前言:此版本的軟體安裝包附加激活教程我可以給您一份,不過僅供個人使用,切勿傳播,希望可以幫助您

補丁說明

1、主要做了魔獸2個版本的修改器。1.20E 和1.24E。之前其他版本的已經全部放棄。

2、請各自根據自己的游戲版本下載對應的修改器。

3、修改器功能均是直接調用魔獸內部函數實現。所以理論上可以實現地圖編輯器能做到的1切功能。

4、復制瞬移無敵拿裝備等等。

5、主要用來單通rpg地圖。或者單人測試rpg地圖。多人聯網使用會全部掉線。

點擊下載新版魔獸爭霸3修改器免費版

❹ 魔獸爭霸3修改器

這些修改器不能再區域網使用的
我敢保證
你找到離不開電腦都肯定說不能的
這個修改器沒有
類似的我貌似有兩個

❺ 魔獸爭霸3修改器怎麼用

不好意思,你所說的這個是不可行的,它只能改你所打開的地圖,而你不可能同時把所有的

地圖同時打開,同時修改。

❻ 魔獸爭霸3修改器哪有

用warkey吧,海濤也推薦過的,算是改建器中不錯的,不過我最喜歡的還是11的平台內付改建器,超好用

❼ 求魔獸爭霸3冰封王座地圖修改器

你下載魔獸3的時候就有了,先找到你WC3的文件夾,裡面有一個WORLD
EDITOR那個就是,還有一個沒有圖標的WORLDEDIT也是,呵呵。我再教你們使用方法
裡面的地形是用來設置凸起凹進的。。還有深水潛水,,,如果你覺得移動很麻煩,就按住滑鼠右鍵,向左拉,地圖就向右走。。裡面的單位
玩家一就是你自己了,,記住,一定要選好開始點,在開始點放好金礦,金礦在中立無敵對里,中立無敵對里的完全是裝飾,但是也有
有用的,比如金礦
生命之泉
魔力之泉
力量之泉
地精實驗室
.......中立敵對呢,,就是所謂的小怪了,站在一處不動,給你們升級的,最後一個文件就是有用的了,裡面最主要的就是「樹」了......沒有樹你能幹嘛....裡面有格式的裝飾品,大門
能量圈
傳送門
但是傳送門好像有點問題,所以最好別用,就這些吧,對了,還有,地形里,如果想從高處下來,一定要放斜坡,好了,剩下的自己研究吧,給力就給分吧...

❽ 魔獸爭霸地圖修改器

搭建舞台場景——地形編輯器
通過魔獸爭霸快捷程序組運行World
Editor之後看到如圖1界面,這便是最基礎的地形編輯器。
①上方為菜單欄,與其它的Windows軟體類似,在這里可進行WE的所有指令操作。
②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。
③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。
④工具面板,相當於一個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。
⑤狀態欄,記錄了包括滑鼠位置、滑鼠所選物件的名稱等附加信息。
排練演員——單位編輯器
大家肯定不會滿足於只創造簡單的對戰地圖,就像有了電腦不光只學打字一樣。想學會如何駕御WE添加一些有個性的元素,這時我們就要用到下面的單位編輯器了。
單位編輯器功能很強大,因為官方經常用來調整平衡性,所以使用它就好像編輯QQ個人資料一樣簡單。本節將介紹如何使用它,並且主要對各個可修改選項加以解釋,讓大家可盡情發揮想像力創造新的單位——善惡美醜高矮胖瘦,完全由你選擇。
因為編輯器裡面可編輯元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戲中都沒有見過,所以我只對常見的項目進行解釋(見表1)。
注釋
傷害值的計算:例如9級石頭人的基本傷害值為60,傷害值隨機數為1,隨機傷害值為8,我們就可算出石頭人對地攻擊的最大傷害為60+1×8=68,最小傷害為60-1×8=52,即傷害值范圍為52~68。金錢獎勵的計算方法同理。
以上是普通單位的編輯介紹,在編輯英雄單位時,有以下特有的修改選項(見表2)。
在設置完了這些讓人眼花繚亂的單位數據及屬性後,不要忘了通過點擊菜單File→Export
Unit
Settings來將所改動的單位數據存儲到文件中,然後再在你自己設計的地圖上使用Import
Unit
Settings來調入修改了的數據。
展開劇情——觸發編輯器
觸發編輯器是WE的靈魂,魔獸RPG無限的內涵就是因為它的存在。在此節,我們通過分析經典RPG地圖WarChasers(大家可在魔獸爭霸游戲目錄的Maps\Scenario下找到它)中的幾個設計要點,來對觸發編輯器有基本的認識。
打開地圖WarChasers可看到它的全貌(圖10),不要光顧著欣賞地形,這些在上面講述的地形編輯器中你同樣能做到。在講解範例之前,先來了解一些觸發器的基本常識。首先是域(Region)的概念,它是地形編輯器與觸發編輯器之間最重要的一道橋梁,絕大多數的觸發器(Trigger)都與它有關系。通過工具面板→域面板(Region
Palette)來顯示地圖上的域,大家會看到地圖上有許多不同顏色的矩形框,這便是域了,其中每個矩形框都是一個域。域面板簡單地分為兩部分:一部分僅為一個快捷鍵按鈕,當激活時(綠色)為增加域,當取消激活時(灰色)為編輯域的大小或移動/刪除域;另外一部分是域列表,在這里通過雙擊域名,視窗會跳轉到該域所在區,並且還可在域名上單擊滑鼠右鍵→編輯域屬性(Edit
Region
Properties)來修改該域的詳細資料,除了修改名字和微調域大小以外,還能改變域的顏色(Select
Color)、天氣效果(Weather
Effect)和聲效(Ambient
Sound)(圖11)。
了解過域以後,可進入觸發編輯器的學習了。按快捷鍵F4打開觸發編輯器,有一個類似單位編輯器的窗口擺在了面前。讓我們來看看它的結構(圖12):最上方的是菜單欄。往下左邊是觸發器樹,類似於單位編輯器里的單位樹。目錄下出現的文件便是觸發器,左鍵單擊觸發器會打開編輯視窗。位於編輯視窗上方的文本框為備注框。備注框下方的便是觸發器編輯主視窗了,這里需要講解的是觸發器分為事件(Events)、條件(Conditions)、行為(Actions)三部分,即當發生什麼事件,並且滿足什麼條件時執行什麼行為。是不是感覺有點像計算機語言一樣枯燥,那麼現在讓我們試著讀懂WarChasers中幾個觸發器製作的效果實例吧。
vulnerable(Neutral),選擇它便可以了。

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