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91魔獸世界戰士如何

發布時間: 2022-07-05 14:44:30

Ⅰ 魔獸世界戰士怎麼玩

1級戰士,技能就有英勇打擊,開怪,有怒了點英勇,4級戰士,技能有沖鋒和撕裂了,沖鋒開怪,撕裂,有怒了英勇,6級戰士,技能有正義追擊和雷霆了,沖鋒開怪,撕裂,有怒了雷霆,10級左右了技能有壓制了,這東西看怪的人品,它閃避了你就happy了,能用就用,,,,,,很單調的,等15了,隨便拿個盾牌排隨機本吧,很快,副本拉怪,沖鋒開怪,引怪雷霆,然後挨個給撕裂,嫌麻煩就撕裂一個就成,不過雷霆CD到了就用,沖鋒必須先雷霆,這年頭喜歡先發制怪的DPS太多了,容易亂仇恨,前期打怪很簡單,沖鋒,撕裂,雷霆,有正義追擊(我記不清了,就是殺死有榮譽或經驗的怪或玩家後可以使用)就用,等以後出天賦了,攻擊技能也就這幾個,不過戰斗天賦會讓撕裂觸發6秒一次的壓制,打怪依然沖鋒,撕裂,壓制,致死打擊(天賦技能你就當他是邪惡攻擊,出血啥的,就是個攻擊技能)有了就用,拉怪你多看看網站吧,坦克帖子不少,我就不獻丑了。
卡蘇米 手打

Ⅱ 魔獸世界戰士如何走位和操作

斷筋,找背。建議把視角轉換為俯視的視角,那樣比較容易操作,還有A,D鍵可以改為左,右平移,當然也不要完全依賴這種設置,畢竟放棄左右轉的鍵盤設置不好繞身,走位的話建議新手給對方上減速效果(斷筋或刺耳),哪怕是打能變形解移動限制的D,這樣你會方便找背。還有網速和延遲很重要,自己流血效果要看好,方便破膽+綳帶,不過打亡靈玩家或徽章沒CD的就要小心了。。
還有戰士PK的綱領是---沒血不要緊,有怒氣就有一切。。
操作的話就很難一下子解釋清楚了,自己多練,多熟悉其他職業,知己知彼,百戰不殆。。

Ⅲ 魔獸世界戰士怎麼玩還有加點

10級前沒什麼好說的11級開始,有天賦了從11級開始起就可以考慮你以後的了狂暴還是武器,雙持還是雙手我的意見是雙持,因為賊是雙持,練級夠快戰士雙持也不會慢所以前5點天賦殘忍6到10加怒不可遏強化順劈必,不論打架還是打怪,都很爽刺耳也要出,同理,打架好用,打怪時逃命好用,當然如果你嚮往的是勇往直前的話我沒什麼好說的強化戰斗怒吼可以先不加雙武器專精是打怪升級應該加的,PK和FB用處就不大瞭然後狂怒亂舞死亡視學嗜血一路加下去強化攔截純為PK加的,猛擊沒有哪個笨蛋會加武器天賦估計幾乎所有戰士都是一樣的偏斜,強化撕裂,重賞,戰術掌握,強化壓制,穿刺全加滿這里要說的是強化壓制,加滿後可以說是10壓9暴,拿上AL後拿壓制壓賊一下,1200
然後看你拿什麼武器我還是那個意思人類的劍專是王道所以加劍強化斷筋感覺比較雞肋很看RP,出了的話那的確不錯當然是PK才用的最後加致死升級地點我就不好說了我戰士是半路出家要說FS,QS,DZ,SS我都很清楚專業技能我覺得是采葯煉金最好為自己提供更高的戰鬥力工程的話又是為PK考慮的

Ⅳ 魔獸世界戰士怎麼樣PVP

1.戰士是魔獸世界中不可缺少的職業2.PVP靠的是玩家的手法也意識3.戰士這個職業是非常適合團隊作戰的,不論副本還是群P都是一把好手。而單獨PK疲軟,單刷同等級副本也是不可能的。戰士擁有公認所有職業最兇悍最男人的成套裝備,而一位好的MT也是一個公會的核心。其實戰士還有很多很多背後的辛酸,只有真正玩過這個職業並且愛著這個職業的玩家才能體會。
魔獸世界有我太多太多的回憶,他不再是一個游戲,而是我的另一個世界-沒有跑題。就是戰士:我的第一個魔獸世界人物(一直到現在沒有放棄)。就是戰士這個職業帶著我漸漸的愛上它留戀它。
不好意思,說了這么多廢話
切入正題,天賦方面:戰斗天賦主要用於PK,狂怒天賦主要用於對怪物輸出傷害(也是最常用的升級天賦),防禦天賦主要用於在boss戰的mt型戰士。其中戰斗天賦使用雙手武器,而狂怒天賦初期使用雙持單手武器。51級點出終極天賦泰坦之握可以雙持雙手武器-想像一下,那是相當之帥的。防禦天賦使用單手劍和盾牌。
升級路線跟其他職業沒有太大區別,你可以選擇做任務一路跟著任務走就可順利升到滿級-魔獸世界任務內容可是相當充實的。也可以選擇A怪升級,但是多年經驗,戰士A怪太不劃算,需要強大的裝備支持並且A的不多。下副本升級還是戰士不錯的選擇。只不過現在想找到與自己一同升級的小號是非常之困難的。現在大號真是人滿為患,可笑的的是如果想去一些與自己同級的低級副本你組到的很有可能是3~4個滿級並且裝備精良的大號。。。
PK方面:等你用熟了你戰士的全部技能,「控制」好自己的戰士拚命的rush,戰士比的就是「狠」。因為戰士的PK技能主要都是傷害技能沒有回復HP的技能,拿起盾牌除了盾反技能其他盾牌技能只能防禦物理傷害。
副本方面:沒什麼好說的。拿起盾牌!戰士天生就是最好的主T!

Ⅳ 魔獸世界都說戰士垃圾,我是個新手,不懂得玩哪個職業好點,就想證實一下戰士到底垃不垃圾,理由不能少。

怎麼說呢…你是新手,那麼我說太多術語也沒有用。這樣說吧,戰士坦目前這個版本,確實不是很強勢,但是優點也非常明顯…而且在後期生存已經不是問題的時候,戰士坦依舊是很好的。再說狂暴戰,狂暴戰的裝備要求比較高,但後面裝備上去了,絕對牛逼,DPS前十九個是戰士。PVP來說,戰士依舊有他的地位。怎麼說呢,沒有最強的職業,只有最強的玩家。最重要的是,戰士是一個神聖的職業,是一種信仰。如果選擇了戰士,請堅信這個職業。舉起你的盾牌,保護身後的隊友。

Ⅵ 如何評價魔獸世界戰士這一職業

技術好的戰士,吃喝全部公會養,各種FB求帶隊。玩的不好的,缺錢,卻吃喝,缺裝備。。。

Ⅶ 魔獸世界戰士怎麼樣

什麼叫做戰士。戰士是沖在最前面的。是最有勇氣的。FS算什麼。S4套的法師我用戰士一樣打.一樣有勝率而且勝率在50%以上.合理的運用技能.打出傷害逼他交技能和章.他就是廢.什麼叫打傷害亂打一通不叫打傷害要打的你離他近他覺得很危險他閃現你攔戒.這樣就有主動權用影遁擋深凍擋冰箭冰槍雙爆擊擋炎爆.現在的戰士多強大.3.22開了以後劍專被加強.戰士更是秒布衣那種.非常恐怖.誰說戰士不厲害.我現在也是S4套.打野德惡魔術都有一定有勝率.職業的相剋還是有的.但不是絕對的.技術才是關鍵.防戰更不用說.永恆的MT.沒人替代.有人會說防騎野德.我說那都不是主流的MT.有人會說現在台服的防騎厲害.防戰沒有人用.這是版本的問題早晚會改回來.把戰士放在防騎和小德後面那是不可能的.自古以來也沒有.我玩戰士好幾年了.戰士是個非常迷人的職業無論在任何方面. 只靠風車的戰士很菜.一個技能而已.誰解不了.冰箱.閃避.變身消失急跑什麼的.說不好聽的閃現都能解

Ⅷ 魔獸世界 戰士如何計算怪物的未命中幾率

你的閃避率公式

閃避率%=基礎閃避率+閃避等級/18.930+天賦受益+種族受益+敏捷/30+(防禦技能-攻擊者的攻擊技能)*0.4

在裸裝備時,
戰士的基礎閃避率是0.75%
閃避等級=0.0
防禦技能-同等級攻擊者的攻擊技能=0
天賦受益:0
種族受益:暗夜精靈1%,其他種族0
敏捷受益=敏捷/30

例如70級牛頭人戰士,代入公式為:
閃避率%=0.75%+0/18.930+0+0+91/30+(350-350)*0.4=3.7833%

那麼70級的牛頭人在同等級怪物前的閃避率就可計算為3.79%,公式中的91敏捷是裸裝備時的數值,各個種族有點差異。

怪物攻擊表

同等級怪物vs玩家:
未命中率: 5%
被閃避率: 3.79%
被招架率: 5%
被格擋率: 5%
碾壓攻擊: 0%
爆擊: 5%
命中率: 76.21%

??級boss的等級可歸為73級,他們對玩家的命中,閃避,招架,格擋,爆擊等數值都會提高0.6%,因此5.6%爆擊率才是我們要消除的,而不是5%。

73級BOSS在面對490點防禦技能的70級戰士時,它的狀態表格是:

未命中: 10%
被閃避: 8.79%
被招架: 10%
被格擋: 10%
碾壓攻擊: 15%
爆擊率: 0%
命中率: 46.21%

當NPC開始攻擊玩家時,「單骰系統」開始執行,這意味著一個隨機數據的產生,各種可能性都圍繞著擲出的骰子面。我們稱這個骰子為打擊表,打擊表的范圍是100%,超出100%的都是脫離打擊表的。脫離打擊表的順序為:

未命中->閃避->招架->格擋->碾壓->爆擊->普通命中

所以物理打擊都遵從打擊表,而只有死亡才會脫離打擊表,因此所有可能性都包含在這個表裡,天賦,BUFF,技能等則是打擊表的變數。

Ⅸ wow戰士怎麼樣

現在戰士很厲害的
如果你有一套全韌性裝備的話在用武器戰爆發的話pvp還是很猛的
如果你有一套s2以上那在戰場裡面操作和意識好的話
不碰見裝備差距太大的都可以擺平
戰士要是全技能的話超級猛
主要還是看你自己的操作和意識
掌握戰局的能力

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