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魔獸世界和羅馬復興哪個好玩

發布時間: 2022-07-05 22:37:18

⑴ 帝國時代2和魔獸爭霸3冰封王座兩個游戲的比較

1,魔獸的單位和科技數量比帝國少很多,因此在帝國中的戰略更加多變,並且帝國更加重視不同兵種的相生相剋。

2,魔獸中,每隊最多12個單位,帝國中每隊40個單位。

3,魔獸中每個建築物的建造序列最多9個,帝國2中是15個,羅馬復興中則更多。

4,魔獸中部隊的隊形種類不如帝國的豐富,在帝國2中,按下F1即可激活高級控制按鈕。

5,魔獸中只有Human可以派多個Peasant修建同一建築,在帝國中每個族都可以。

6,魔獸地圖上的資源很快便會耗盡,而帝國中可以交換資源,並且聖物可以產生黃金。

7,魔獸沒有海軍。

8,魔獸的音樂是壓縮過的,帝國的音樂則是CD音軌。

9,魔獸只能使用雙鍵模式,帝國中則可以選擇單鍵或是雙鍵模式,對C&C熟悉的玩家肯定會選擇帝國。

10,魔獸中你的單位一般會自動攻擊,只能「hold position」而難以「hold fire」,帝國中可以做到後者,特別是投石器,為避免大范圍誤傷,一般選擇不主動攻擊。

11,要上魔獸戰網,你需要Z版的CD-Key或算號器,帝國則沒有CD-Key的限制。

12,在帝國中,沒打完的網路對戰也可以保存起來以後繼續打,魔獸則不行。

13,帝國比魔獸支持更大的地圖。

14,魔獸中只能靠開採金礦或伐木獲得資源,在帝國中僅獲取食物的方式就有N種。

15,帝國2支持「Friend or Foe Color」的選項,所有玩家的單位僅以紅黃藍三色顯示,對比度高,更適合於色盲玩家。

16,魔獸網路對戰時的lag會導致畫面停頓,帝國不會。

17,魔獸對玩家的操作要求太高,因為其單位的AI不高,特別是千軍萬馬過獨木橋的時候。在帝國中,部隊經過關隘或狹窄的淺灘時秩序很好。

18,在帝國中,建好游戲之後仍可設定地圖類型、勝利模式以及人口上限。在魔獸中要想改變這些設置只能重建游戲。

19,魔獸只有90上限,帝國則支持最多200上限。

20,帝國像英雄無敵3那樣支持隨機地圖,使其耐玩性遠遠超過魔獸。

21,帝國戰役大多取材與真實歷史事件,且每個族的特色單位亦符合該民族特色。因而有文化底蘊的玩家都選擇帝國。魔獸中的不死生物和各種魔法都是虛幻的,具有濃重的唯心主義色彩,容易使玩家心理變態,且其劇情沒有什麼積極意義。

22,魔獸只有4個陣營,而帝國的任一版本皆有十幾個各俱特色的陣營。

23,帝國的多人游戲支持各種模式,比如武力征服或是通過占據所有神器、建造奇跡而獲勝,還可以限制游戲時間,得分最高者為勝。不像在魔獸中必須摧毀對方所有建築物,或者靠對方認輸而獲勝。

24,帝國自帶的地圖和戰役編輯器功能絕對比魔獸的World Editor強大得多。在游戲網站上,由玩家自編的帝國戰役要比魔獸戰役多得多。

25,帝國是微軟的大作,肯定比什麼即將倒閉被出售的雜牌破爛公司出的什麼垃圾魔獸要強十萬八千倍。
26.帝國不用打N多補丁,魔獸要。

27.帝國支持中文輸入,魔獸不支持。

28.帝國可以通過快捷鍵切換兵營,魔獸不行。

29.帝國中士兵被幹掉後會倒向受力的方向,魔獸不會。

30.帝國裡面的單位會說中文,魔獸裡面的單位不會。

31.帝國可以在頻幕上顯示所有的信息,魔獸不能。

32.帝國可以使用真實世界的地圖,魔獸不能。

33.帝國可以使用TCP/IP來幾個朋友聯網,魔獸不能。

34.帝國的RPG地圖里的對話可以跳過,魔獸不可以。

35.帝國可以在3種視野范圍內選擇,魔獸沒得選擇。

36.帝國可以選擇在全科技直接開打,魔獸沒這樣體貼的選項。

37.帝國里可以很輕易的除掉己方不再需要的單位,魔獸只能麻煩的強制攻擊。

38.帝國升級以後,所有的建築都會改變外形,魔獸里只有老家改變一點。

⑵ 玩過的進來看看,魔獸爭霸與帝國時代!

我是War3選手,個人認為魔獸更好.魔獸需要的操作更多,畫面也更好.
首先是人口問題,魔獸的人口直接關繫到維修費用(1--50人口時,金錢收入為100%,50以上一元就要變七毛了,70以上就只有四毛了),這就意味著你要控制人口,而不是單純的暴兵,否則到游戲後期,別人都有礦,你連最基本的經濟都不能滿足,這就更需要練好技術.而且帝國的最大人口上限為200,每個單位只佔一人口;魔獸的固定人口上限為100,每個單位所佔人口不一.
接著是兵種多樣性,帝國除了城堡里生產的兵種,其他兵種都雷同,但魔獸每個種族都有自己的特色,並沒有個別BT的,可操作性就提高了.
再是采礦,魔獸里只要五個農民採金效率就可達到最高,再多也無用.帝國卻可以通過暴農民來加快採集速度,從而拉大經濟差距.
最後是英雄,魔獸里需要召喚英雄,這就意味著你的軍隊有了領導的核心,如果你的英雄被送回了老家,你的軍隊核心就相當於垮掉了,你差不多就可以GG了.而帝國,只要你的經濟和軍事命脈沒斷,你就可以繼續.所以魔獸裡面設置了怪,並不是兩邊直接性的針鋒相對,還要考慮諸多因素,比如說MF和抓MF.還有就是商店和道具,因此魔獸在戰斗時所受的牽制要比帝國多得多.
綜上所述,魔獸更注重操作和意識,帝國更需要頭腦和應變能力.這要看你喜歡哪種了

⑶ 魔獸世界這款游戲好玩嗎

首先看你的審美,當然審美看妹子們的看法,周邊有不少妹子接觸了魔獸世界,一部分妹子覺得魔獸世界的畫風很醜,一部分覺得還不錯;如果你是為了妹子的話,就看她的審美。

從代入感和故事性的話,那是相當不錯的,真個WOW有故事歷史的支撐,還有一系列人氣IP的相互輝映,代入感也很強,當你在游戲里能看到中國的長城,中國的青山綠水,樓台寺廟,以及田園作業,還有中國式的NPC,應該會讓人很興奮。
再就是耐性,wow雖然現在已經比較快餐化了,但是相比較其他mmo類游戲,依然是屬於比較耗時間,磨人的游戲,如果很難耐下性子去玩的話,建議也不要去嘗試了,免得玩了之後還會噴。。
再就是互動性,現在的版本互動性很差,公屏都是廣告,這也是讓我很頭痛的,而且普遍玩家的耐心都很差,所以對新人不是很友好,所以這一點是要提前知道,否則會玩著玩著就很慪氣。
我是純休閑玩家目前,一個人一個公會,所有的活動基本是獨立大隊,偶爾去淘寶體驗下快餐。大部分時間就是做下世界任務之類的就下線。

⑷ 魔獸和帝國哪個游戲好玩

差很多…… 雖然都是即時戰略游戲,但是魔獸3是平衡性競技性做的比較好的,而帝國就相對休閑一點。
玩帝國的話建議玩羅馬復興, 還不錯

⑸ 魔獸和帝國那個好

如果你喜歡大兵團作戰的爽快感,推薦帝國時代,個人來說,我更喜歡
帝國時代——羅馬復興,所謂的2代3代沒看過。如果從競技角度來說,魔獸爭霸更精細,更講究些,值得深究。

⑹ 帝國時代羅馬復興好玩還是征服者好玩

當然是征服者.因為征服者可以說是羅馬復興的修改完善版.就像魔獸的冰封王座比混亂之治好玩一樣.
人工智慧大大提升.如農民建造伐木場後會自動採集木頭等.
新增5個民族:匈奴.韓國.西班牙.瑪雅.阿茲台克.
新增科技研發.如重裝長槍兵還可以升級成戩兵.輕騎兵能升級成帝王輕騎等.
新增戰斗單位.如自爆者.龜船等.
新增地形有熱帶雨林.冰天雪地等.
另外還有很多細節有加強.如英雄能自動回復生命等.
這一切的加強修改令帝國2更具可玩性.你說征服者好還是羅馬復興好?

⑺ 放假了,介紹個好玩的網游

本人強烈推薦《誅仙》,如今《誅仙》已從當時剛開服時的爆滿人氣到現在國內最大的3D網游,不僅僅是《誅仙》的名氣大,最重要的是游戲質量,裡面的劇情,技能,人物,畫面可以說是非常完美,而裡面的一些系統也很吸引人,比如:飛劍系統,結婚系統,法寶系統,天人合一,裝備練器,法寶血練等,無不可以說是熱門的系統,而且很多是別人沒見過的,所以《誅仙》絕對是玩3D網游的人的首選!
下面我給你推薦一些游戲:
誅仙(3D) 問道(2D) 夢幻西遊(2D) 冒險島(平面) 勁舞團(3D) QQ音速(3D) QQ華夏(2D) 華夏2(2D) 完美世界(3D) 赤壁(3D) 風火之旅(3D) 征途(2D) 泡泡堂(2D) 機戰(2D)
再給你推薦幾款單機游戲:
戰爭類:魔獸爭霸 星際爭霸 要塞 羅馬復興
射擊類:CS1.5 CS1.6 生化危機 恐龍危機
策略類:仙劍奇俠轉1-4 軒轅劍
我反正強烈推薦《誅仙》!!!!!!!!!!!!

⑻ 羅馬復興好玩嗎

十分好玩
需要十分強的組織能力和手腦協調能力以及合作意識
跟真的打仗很象
我都玩了6年了也不覺得討厭

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