魔獸世界如何修改彈葯
⑴ 魔獸世界單機裝備修改
舉個例子:
[item 17783]物品編碼
bonding=2
buyprice=500000 購買價格
class=2 物品屬性,該物品是什麼位置的屬性
classes=07FFF
delay=500 武器每次攻擊的時間,以毫秒計算
rability=999 耐久度(對私人伺服器基本沒有用)
inventorytype=21 物品可以放置的詳細位置
level=1 (應該是怪物掉落該物品的等級)
material=1 (應該是涉及模型的反光效果)
model=24166 (模型編碼)
name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像還有一個文件控制,光改Item不起作用)
quality=4 物品的等級,及白、綠、藍、紫、金5類
races=01FF
reqlevel=1 裝備該物品需要的等級
sellprice=39125 賣出該物品可以得到的價格
sheath=3
subclass=7 代表物品的詳細類型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999 (這幾個是附加的物品屬性,包括加生命加魔法和加5大人物屬性)
damage=99999 99999 0 (傷害值)
spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)
先說說bonus,其格式為bonus=附加屬性代碼 附加值;(你要的屬性應該就是這個選項的)
代碼祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值
class代表物品的屬性,用在subclass之前
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包類一定要用這個,箭袋也是這個,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服褲子手套等
class=4 衣服褲子手套
class=5 綳帶、調料、木材、火絨、
class=6 箭和子彈
class=7 動物肉、內臟、草葯、石頭及礦石、皮毛
class=9 是各種配方,正准備研究
subclass代表物品詳細類型,用在class之後
subclass=0 無防禦的衣服
subclass=1 布製品
subclass=2 皮革製品
subclass=3 鏈甲製品
subclass=4 釘錘
subclass=5 木槌,鏟子等
subclass=6 盾牌、配方、長矛、*子
subclass=7 單手武器
subclass=8 雙手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 無區別主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投擲武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 魚桿
subclass=21 未知
傷害基本公式:damage=最小傷害值 最大傷害值 傷害類型
傷害類型代碼:
damage=153 630 0(0代表普通傷害)
damage=13 225 2(2代表火焰傷害)
damage=10 40 3(3代表自然傷害)
damage=153 630 4(4代表冰霜傷害)
damage=10 100 5(5陰影傷害)
damage=465 1226 6(6代表奧術傷害)
防禦及抗性:
公式:resistance防禦類型代碼=防禦數值
resistance1=100(1代表裝甲防禦力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)
resistance3=100(3代表火焰抗性)
resistance4=100(4代表自然抗性)
resistance5=10(5代表冰霜抗性)
resistance6=10(6代表陰影抗性)
resistance7(可能和2一樣,但沒有確定奧術抗性是多少)
bonding
=1, "拾取後綁定";
=2, "裝備後綁定";
inventorytype是物品可以放置的位置。
inventorytype=0食品、泉水、乳酪、牙齒、皮毛、草葯、肉類、魚、油、各種小石頭、葯水、卷軸、綳帶等雜物和任務物品
inventorytype=1 頭盔
inventorytype=2 飾品
inventorytype=3 護肩
inventorytype=4 襯衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰帶
inventorytype=7 褲子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 護腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非頸部飾品
inventorytype=13 劍,匕首等主手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披風
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工會徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 長劍、釘錘
inventorytype=22 副手物品
不應該存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都應該是inventorytype=22
inventorytype=24 箭、子彈等彈葯
inventorytype=25 投擲武器
inventorytype=26 槍
裝備怎麼會有不同的顏色呢,其實也非常的簡單,就是由quality=N來決定,下面是其詳細代碼,有了這個大家就可以製作屬於自己的「詩史」級裝備了。
quality=1 普通裝備
quality=2 綠色裝備
quality=3 藍色裝備
quality=4 紫色裝備
quality=5 金色裝備(像榮譽裝就是這個)
其它:
stackable=N 是物品可以重疊放置的數量,比如箭,子彈,飛刀,草葯,礦石等(改成200的話一個格子可以堆200個東東節省很多空間);
skill是物品所帶有的內在屬性,也就是具有什麼樣的技能,但比較難查,就不詳細列出了。
skill=N 技能類型
skill=0 普通攻擊
block=5 代表盾牌的格檔值,用在其它物品上就不知道有沒有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子數的多少,大家不要改得過頭了。
涉及模型的反光效果,我改的是20個格子。。哈哈哈
material=1 金屬類
material=2 草木製品
material=3 葯水毒液酒等液體
material=4 戒指、眼球、炸彈等沒有模型的東西
material=5 外衣、腰帶等
material=6 銀色物品
material=7 布質物品
material=8 皮質物品
⑵ 魔獸世界賽季服整理包裹,包裹里的彈葯不動怎麼設置
1.打開背包後整理後發現有些物品不動。
2、點擊大腳圖標,進入大腳設置。
3.這樣就可以了。
⑶ 魔獸世界彈葯
1 目前版本已經移除了所有的弓箭,子彈甚至飛刀
所有的遠程武器不需要彈葯即可無限發射
2 戰士不能裝備遠程武器了,樓主節哀
你看,戰士已經忘記怎麼用遠程武器了
⑷ 魔獸世界單機版的裝備修改器
你可以用Navicat將網上下載的變態裝備數據導入到資料庫item_template表,
或者直接在表item_template里修改相關武器,裝備數據,修改後重啟伺服器就可以了。
相關的欄位含義如下,
Eentry: 物品的ID
class:物品類型
0 = 消耗品
1 = 容器
2 = 武器
4 = 盔甲
5 = 材料
6 = 彈葯
7 = 商業物品(材料)
9 = 配方
11 = 箭彈葯袋
12 = 任務物品
13 = 鑰匙
14 = 永久(做廢)
15 = 其它
subclass:物品子類型
0-0 消耗品
class是1=容器
0 容器
1 靈魂袋
2 草葯袋
3 附魔材料袋
4 工程學材料袋
class是2=武器
0 = 單手斧
1 = 雙手斧
2 = 弓
3 = 槍
4 = 單手錘
5 = 雙手錘
6 = 長柄武器
7 = 單手劍
8 = 雙手劍
10 = 法杖
11 = 異種武器 單手
12 = 異種武器 雙手
13 = 拳套
14 = 鋤頭,鐵錘
15 = 匕首
16 = 投擲武器
17 = 矛
18 = 弩
19 = 魔杖
20 = 魚桿
class是4=盔甲
0 = 其它 戒指等
1 = 布甲
2 = 皮甲
3 = 鎖甲
4 = 板甲
5 = 小圓盾
6 = 盾牌
7 = 聖契
8 = 神像
9 = 圖騰
class是6=彈葯
1 = 弩用
2 = 弓用
3 = 槍用
4 = 投擲武器
class是7=商業物品(材料)
0 = 商業物品(製造的)
1 = 零件
2 = 火葯炸彈
3 = 工程物品
class是9=材料
0 = 書
1 = 制皮
2 = 裁縫
3 = 工程學
4 = 鍛造
5 = 烹飪
6 = 煉金術
7 = 急救
8 = 付魔
9 = 鉤魚
class是11=彈葯袋
0 箭袋
1 箭袋
2 = 箭袋
3 = 槍用
12任務
class是13=鑰匙
0 = 鑰匙
1 = 開鎖工具
14-0 永久
15-0 垃圾
name: 名字1
name2: 名字2
name3: 名字3
name4: 名字3
displayid:物品模型ID
Quality:品質
0 = 灰白
1 = 白色
2 = 綠色
3 = 藍色
4 = 紫色
5 = 橙色
6 = 紅色
Flags:標記
0 =
2 = 魔法製造
4 = 字箱
32 = 圖騰
64 = 馬,設計圖等
8192 = 公會登記表
BuyCount 購買數量
BuyPrice 購買價格
SellPrice 出售價格
InventoryType 配帶位置
1 = 頭
2 = 脖子
3 = 肩
4 = 襯衫
5 = 胸
6 = 腰
7 = 褲子
8 = 腳
9 = 手腕
10 = 手套
11 = 手指
12 = 飾品
13 = 單手
14 = 副手 盾
15 = 弓
16 = 後背
17 = 雙手
18 = 袋子
19 = 徽章
20 = 長袍
21 = 主手
22 = 副手 雜
23 = 書
24 = 彈葯
25 = ?
26 = 槍
AllowableClass 需要職業
AllowableRace 需要種族
ItemLevel 物品等級
RequiredLevel 需要使用的最小等級
RequiredSkill 必須技能
RequiredSkillRank 必須技能等級
requiredspell 必需魔法
requiredhonorrank 使用這物品的榮譽等級
RequiredCityRank 需要城市等級
RequiredReputationFaction 需要聲望(陣營)
RequiredReputationRank 需要聲望等級
maxcount 持有的最大數量
stackable 可疊加數量
ContainerSlots: 背包有多少格
stat_type1:
stat_value1:
stat_type2:
stat_value2:
stat_type3:
stat_value3:
stat_type4:
stat_value4:
stat_type5:
stat_value5:
stat_type6:
stat_value6:
stat_type7:
stat_value7:
stat_type8:
stat_value8:
stat_type9:
stat_value9:
stat_type10:
stat_value10:
dmg_min1:
dmg_max1:
dmg_type1:
dmg_min2:
dmg_max2:
dmg_type2:
dmg_min3:
dmg_max3:
dmg_type3:
dmg_min4:
dmg_max4:
dmg_type4:
dmg_min5:
dmg_max5:
dmg_type5:
最小傷害、最大傷害、傷害類型
armor 護甲值
holy_res: 神聖抵抗
fire_res: 火系抵抗
nature_res: 自然抵抗
frost_res: 霜系抵抗
shadow_res: 暗影抵抗
arcane_res: 奧術抗性
delay 武器攻擊速度(毫秒)
ammo_type:
2 = 弓箭
3 = 子彈
spellid_1:
spelltrigger_1:
spellcharges_1:
spellcooldown_1:
spellcategory_1:
spellcategorycooldown_1:
spellid_2:
spelltrigger_2:
spellcharges_2:
spellcooldown_2:
spellcategory_2:
spellcategorycooldown_2:
spellid_3:
spelltrigger_3:
spellcharges_3:
spellcooldown_3:
spellcategory_3:
spellcategorycooldown_3:
spellid_4:
spelltrigger_4:
spellcharges_4:
spellcooldown_4:
spellcategory_4:
spellcategorycooldown_4:
spellid_5:
spelltrigger_5:
spellcharges_5:
spellcooldown_5:
spellcategory_5:
spellcategorycooldown_5:
魔法ID、觸發類型、冷卻時間、使用後是否消失、魔法種類、魔法種類冷卻時間。
bonding 綁定
0 = 不綁定
1 = 拾取綁定
2 = 裝備綁定
3 = 使用綁定
4 = 任務物品
description 物品的詳細說明
PageText 文字ID
LanguageID 語言ID
PageMaterial: Page的材質
startquest: 開始任務ID
lockid: 鎖ID
Material:物品材料(物品製造和使用的聲音。)
sheath:武器放置的位置(外觀)
1 = 雙手,背在後面尖向下
2 = 杖,背在後面尖向上
3 = 單手,在旁邊
4 = 盾,在後邊
5 = 附魔棒
7 = 拳套、火把、鋤頭等
Extra 隨機物品名稱ID
block 格擋率
itemset 套裝ID
MaxDurability 最大持久度
area: 范圍,區域(估計是在什麼地方可以使用)
Unknown1
ScriptName 腳本名字
此方法適用與A端/T端/M端。
祝你好運~
PS:自己慢慢研究,diy出來的裝備很有意思的。
⑸ 魔獸世界彈葯問題
彈葯對應的是槍,箭對應的是弓,而且你必須要在拿著槍的情況下右鍵點一下彈葯才能裝備,然後槍打出去的就是你裝備上的彈葯了,打開人物界面,在槍的右邊有一個小方框,彈葯就放在那裡
⑹ 魔獸世界單機版中的GM怎麼改變裝備的屬性
模擬器WOW私服GM命令大放送
add 7 1000金
怪.cleanup
.respawnall
//技能代碼。腎擊一級408 二級8643
.learn 23338 雙足飛龍坐騎
.learn 23250 天龍坐騎
附魔技能代碼。初級:7411 中級:7412 高級:7413 大師級: 13920
GM命令大全
.broadcast : 游戲公告
.addgo : 在你的坐標添加游戲對象
.add : 添加項目到你的背包中.
.addnpc : 添加NPC到游戲.
.del : 刪除目標NPC
.setlevel : 設置個人或NPC的等級
.setmodel : 給NPC或個人設置模型數量.
.learn : 學習魔法的數目
.save : 保存文件.
.rehash : 改寫目標.
.***1 : 設置有毛病的標記.
.ppon : 打開pp系統.
.ppoff :關閉pp系統.
.turn : 轉動NPC面朝你.
.come : NPC來到你的位置.
.go : 去世界坐標.
.gotrigger: 進入世界范圍的位置,參數: trigger_number
.kill : 殺死選擇的NPC或個人.
.killallnpc : 殺死所有的NPC的形象.
.resurrect : 復活選擇的個人.
.setsize : 設置NPC的大小.
.setspeed : 設置NPC或個人的速度
.set***s : 設置NPC或O.G的面具. 參數: <ftype> <***s>
.addspawn : 添加大量的點到你的位置. 參數 : [<npc entry>] [<npocs number>]
.setnpcspawn : 添加條目和數目作成大量NPC到大量的點
.setnpcgo : 設置條目由於大量游戲目標到大量點
.setspawndist : 設置小和大距離到大量
.setspawntime : 設置小和大的時間到大量.
.setxp : 設置經驗到個人.
.paralyse : 不動和動到個人或NPC.
.setaura : 設置預兆數目
.exploration : 打開你地圖的位置.
.dismount : 卸下你.
.listsp :列出你的魔法.
.listsk :列出你的技能.
.delsp : 忘記魔法
.delsk : 忘記技能.
.info : 附近NPC的信息.
.online : 顯示在線玩家數目
.goname : 移動到輸入名字的個人或NPC.
.goguid : 移動到行會.
.targetgo : 嘗試移動到最近的玩家(定位最近的object)
.targetlink : 嘗試到連接目標OF選擇目標
.move :傳送目標.
.retcl : 重裝TCL
.rescp : 重裝 SCP.
.clearq***s : 清楚尋找標記
.bytes : for debug
.pingmm : 製造點在你的地圖
.adddyn : 測試到競技
Where 告訴你所在世界的具體位置
Help 列出可用的指令
Addgo 在你的坐標添加游戲對象
Add 添加物品到你的背包中
Addnpc 添加NPC到世界裡
Del 刪除目標選項 范圍:物品和NPC
Setlevel 設置目標選項 范圍:個人或NPC的等級
Setmodel 給NPC或個人設置模型樣式,所謂的外觀
Save 保存世界文件
Rehash 重新定義
***1 設置debug標記
Ppon 打開pp系統
Ppoff 關閉pp系統
Broadcast 向全世界發布消息(GM發公告使用)
Turn 轉動NPC面朝你
Come NPC來到你的位置
Go 去世界坐標 參數:
Gotrigger 進入世界所定義的大范圍的位置,參數: trigger_number
Kill 殺死選擇的NPC或個人
Killallnpc 殺死一定范圍的NPC的形象
Delallcorp 刪除全世界的屍體
Resurrect 復活選擇的個人
Setsize 設置NPC的大小
Setspeed 設置NPC或個人的速度 好象對玩家無效
Set***s 設置NPC或O.G的面具. 參數:
Addspawn 添加重生點到你的位置. 參數 : [] []
Setspawnnpc 設置重生點的重生數量
Setspawngo 設置可以重生的物體
Setspawndist 設置重生點生出的各個NPC相距的距離
Setspawntime 設置重生點生出NPC的最小和最大范圍時間
Setxp 設置經驗點
Setcp 設置天賦點
Sethp 設置生命點
Paralyse 麻痹或者驅除麻痹 范圍:個人或者NPC
Setaura 設置先兆類型 比如:死亡的先兆是透明 可以參考Defines.scp
Exploration 打開你所在地圖的位置
Dismount 下馬
Listsp 列出你的魔法
Learn 學習魔法
Unlearn 刪除魔法 參數為spell的ID號
Listsk 列出你的技能
Learnsk 學習技能
Unlearnsk 刪除技能 參數為skill的ID號
Info 目標的信息
Online 現在在線玩家數量
Setreststate 設置玩家疲勞程度 參數:new_state(1...5)
Exportchar Export character (with inventory) to external file. parameters: char_name file_name
Importchar Import objects from external file. parameterL file_name
Goname 移動到該名字的玩家身邊
Namego 把該名字的玩家帶到你身邊
Goguid 移動到該名字的目標ID
Targetgo 嘗試移動到離你最近的物品(概念比較模糊)
Targetlink 嘗試把一個連接移動到選種的目標(應該屬於連接復制,2個連接地址都一樣)
Move 移動物品
Rotate Rotate gameobject
Retcl 重新讀取tcl數據
Rescp 重新讀取scp數據
Clearq***s 清除任務標記
Exportspawns Export spawnpoints to external file. parameters:
Exportspawnsxy Export spawnpoints to external file. parameters:
Importspawns Import spawnpoints from external file. parameter:
Delspawns 刪除重生點
Delspawnsxy 刪除一個大范圍的重生點,謹慎使用。最好備份好world.save在用 范圍:
Bytes For debug
Pingmm 製造你在地圖上的點(沒用過,不知道效果)
Adddyn 測試到競技??(沒用過,不知道效果)
Starttimer 開始時間?范圍: timerid(0..2) 和施法速度有關??(有待測試)
Stoptimer 停止時間?范圍: timerid(0..2)
Test For debug
Test2 For debug
Movelog For debug
Faction 顯示faction信息 范圍:個人或者NPC
Setfaction 設置faction目標只能為npc
Setnpc***s 設置npc***s目標只能為npc
Clearrep 清楚玩家的名譽??(大家試試效果)
Shutdown 關閉伺服器
G***s 為目標設置g***s
Gtype 為目標設置gtype
Broadcast 向全世界發布消息(GM發公告使用)
Goname 移動到該名字的玩家身邊
Namego 把該名字的玩家帶到你身邊
Goguid 移動到該名字的目標ID
裝備代碼
16391----16580 榮譽套裝
16666----16673 元素套裝
16674----16681 奴獸者套裝
16682----16689 博學者套裝
16690----16697 虔誠套裝
16698----16705 鬼霧套裝
野心套裝 16706 16714----16720
暗影套裝 16721 16707----16713
16722----16729 光芒套裝
16730----16737 英勇套裝
17013----17016 黑鐵裝備
16795~16902法師奧術套裝(60級)
16803~16810術士惡魔之心套裝(60級)
16811~16817,16819牧師預言套裝(60級)
16820~16827盜賊夜幕殺手套裝(60級)
16828~16837德魯伊塞納里奧套裝(60級)
16838~16844撒滿祭祀大地之怒套裝(60級)
16845~16852獵人巨獸之王套裝(60級)
16853~16860聖騎士秩序之源套裝(60級)
16861~16868戰士力量套裝(60級)
16897~16904德魯伊怒風套裝(60級)
16905~16911 16832盜賊血牙套裝(60級)
16912~16918,16818法師靈風套裝(60級)
16919~16926牧師卓越套裝(60級)
16927~16934術士復仇套裝(60級)
16935~16942獵人馭龍者套裝(60級)
16943~16950撒滿祭祀無盡風暴套裝(60級)
16951~16958聖騎士審判套裝(60級)
16959~16966戰士憤怒套裝(60級)
傳說中的7種武器
[item 647]=命運
[item 12592]=沙赫拉姆黑劍
[item 1728]=提布的熾炎長劍
[item 13937]=院長之杖
[item 13505]=瑞文戴爾之劍
[item 10847]=龍之召喚
一些不錯的裝備
[item 13246]=Argent Avenger(副手)
[item 13937]=Typhoon(一把雙手劍)
[item 2243]=Hand of Edward the Odd(據說是PAL的極品錘子)
[item 13964]=Witchblade(不錯的匕首)
[item 12582]=Keris of Zul'Serak(同上)
[item 11808]=Circle of Flame(法師戴上會怒發沖冠 呵呵)
[item 944]=Elemental Mage Staff(極品仗)
常用物品:
16格包裹:4500 8217(箭) 8218(彈葯) 10683 10959 11742 14155
回程石:990001~990006
紫色物品:
647劍
833耳環
867皮手
868劍
869劍
870斧
1982劍
2163匕首
2243錘
2245鎖頭
2246戒指
2291斧
2801劍
2824弓
2915錘
3075布頭
940布甲
942戒指(冰)
1168盾(2256防)
1263斧
1315項鏈(製造回血魔物品)
1443項鏈
1447戒指(+300防)
1728劍
1979盾
1980戒指
1981鎖甲
2099槍
3475背
9372劍
10847劍
11684錘
11726鎖胸
11808布頭
12462布胸
12590匕首
12592劍
12639板手
12640板頭
12641鎖胸
12717鍛造板手書
12720鍛造書
12728鍛造書
12731??
12752布頭
12756皮腿
12757皮胸
12871??
12895板胸
12903鎖腿
12945所腿
13143戒指
13314皮胸
13353書
13503戒指
13505劍
13937法仗
14146布手
14152布胸
14153布胸(術士)
14154布胸(牧師)
14511鍛造布手
14512鍛造書
14513鍛造布胸書
14514鍛造書
14549板腳
14551鎖手
14552板肩
14553皮要
14554板腿
14555匕首
14557戒指
14558項鏈
16979,16980布甲
16982,16983皮甲
16984,16988,16989,17007鎖甲
17013板腿
17014板手
17064,17082戒指(天神碎片)
17065項鏈
17066盾
17068斧
17069攻(60級)
17072槍
17073錘
17074長柄武器
17075劍
17077魔仗
17078背
17103劍
17105錘(60級)
17109項鏈
17110戒指(60級)
17203法師火系終極天賦技能
17223長柄武器
17780匕首
已存在的稀有怪物代碼:以下代碼未測試
730 藍色迅猛龍42
1550穿山甲35
7445北極熊58
6518長臂
4680蒙難39
12802雙頭龍62
5722綠色雛龍53
12362雪豹坐騎2
10374病蜘蛛58
8558毒牙蜘蛛59
10536巨蟲55
7322藍虎
10663藍白龍58
10200綠眼虎57
10363地龍62
10430雙頭怪496-50
10659藍色幼龍55
7447藍色雙頭龍55
8441炎魔45
10923-10927浪女妖53
11325熊貓1
10996神蛇25
5934飛獅32
5460毒地蠅54-4
2070虎130-11
7358幽靈女王50
8675地獄犬50
8515 劍龍
有模型無怪物的
以下只有模型
自己手動修改
8716旋風 8810 樹魂 8836 泥潭怪 8839大猩猩 8917小強 8972龍卵戰士 9028白小強 9030蛆蟲9033藍色雷 9112妖女 9135納加戰士
9197紅機器人 9231藍色雛龍 9229毒蜂 9390鳥嘴獸 9412-9448人馬 9723藍龍 9750白色蝙蝠 9949雪豹藍毛 9952黃虎9953白9954藍
9956白灰9958灰9991藍虎 9992綠虎 10055白獅 10170地獄猛男 10533黑色幽魂 10710灰色野人 10729死亡騎士 10828-10833貓頭鷹
10897-10890三頭龍 10902-10904土狼 10951惡男 10952騎士 11032巨魔蝙蝠 11034眼睛海蛇 11380藍色巨龍 11586大惡魔 11914飛豹
12821白雛龍 13971淺藍幼龍 13992紅色巨龍 14307蜥蜴巨魔 14239-14345機械坐騎 8052骨龍雛龍 7806綠龍遊魂 7757骨龍幼龍
7591人類領主 7536蜘蛛王6700
有模型無怪物的 可以在游戲中 隨便加個怪物 然後選中怪物用 .setmodel xxx 就可以改變怪物的模型
例如 .setmodel 8716 就將你選中的怪物的模型變為 旋風怪的模型了
看上就是旋風怪了 但是怪物的其它屬性都還是原來怪物的屬性
ENTRY=87586
ENTRY=9816
ENTRY=9568
ENTRY=9237
ENTRY=7846
ENTRY=2748
ENTRY=4968
地方不夠了.....
⑺ 魔獸世界獵人的彈葯問題
第一,你看你背包是否有彈葯;第二,你看用的是弓還是弩,這2個是用的箭,而帶的槍的話,你得用子彈!第三,你看你的等級,你得買你等級的子彈或者箭,否則是不能用的;上面的條件都滿足了,你直接在背包里找到子彈或者箭,滑鼠右擊下,會幫你自動上膛!
⑻ 魔獸世界裡 獵人 在那裡可以把箭個子彈任意交換
不是任意交換,只是一種箭換一種子彈,在奧格瑞瑪的榮譽谷!LR學技能的外面!
⑼ 如何給單機魔獸世界修改自己喜歡的裝備
先汗一個。。。LZ強人啊
你可以打開如下目錄中的文件,按照格式進行修改或添加
scripts/items.scp(物品資料與代碼)
scripts/creatures.scp(npc資料與代碼)
saves/players.save(玩家資料)
scripts/areatrigge
scripts/items.scp(物品資料與代碼)
scripts/creatures.scp(npc資料與代碼)
saves/players.save(玩家資料)
scripts/areatriggers.scp(傳誦換場景的資料)
scripts/emu.conf(模擬器連接資料,在這里修改IP,要讓別的電腦也進來玩就改成你的IP)
saves/world.save(刷NPC的資料)
scripts/quests.scp(任務的資料)
scripts/classes.scp(應該是屬於初始的天賦)
scripts/spellcost.scp(技能代碼)
scripts/pages.scp(npc說話定義)
scripts/gameobjects.scp(游戲中物體名稱,模型號定義)
scripts/creatures.scp(npc定義)
scripts/defines.scp(應該是所有代碼編號的定義。如在spellcost.scp中寫[spell10]price=120)
其中你要的裝備應該是這個文件scripts/items.scp(物品資料與代碼) ,下面是一些代碼的解釋:
[item 17783]物品編碼
bonding=2
buyprice=500000 購買價格
class=2 物品屬性,該物品是什麼位置的屬性
classes=07FFF
delay=500 武器每次攻擊的時間,以毫秒計算
rability=999 耐久度(對私人伺服器基本沒有用)
inventorytype=21 物品可以放置的詳細位置
level=1 (應該是怪物掉落該物品的等級)
material=1 (應該是涉及模型的反光效果)
model=24166 (模型編碼)
name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像還有一個文件控制,光改Item不起作用)
quality=4 物品的等級,及白、綠、藍、紫、金5類
races=01FF
reqlevel=1 裝備該物品需要的等級
sellprice=39125 賣出該物品可以得到的價格
sheath=3
subclass=7 代表物品的詳細類型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999 (這幾個是附加的物品屬性,包括加生命加魔法和加5大人物屬性)
damage=99999 99999 0 (傷害值)
spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)
先說說bonus,其格式為bonus=附加屬性代碼 附加值;(你要的屬性應該就是這個選項的)
代碼祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值
class代表物品的屬性,用在subclass之前
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包類一定要用這個,箭袋也是這個,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服褲子手套等
class=4 衣服褲子手套
class=5 綳帶、調料、木材、火絨、
class=6 箭和子彈
class=7 動物肉、內臟、草葯、石頭及礦石、皮毛
class=9 是各種配方,正准備研究
subclass代表物品詳細類型,用在class之後
subclass=0 無防禦的衣服
subclass=1 布製品
subclass=2 皮革製品
subclass=3 鏈甲製品
subclass=4 釘錘
subclass=5 木槌,鏟子等
subclass=6 盾牌、配方、長矛、*子
subclass=7 單手武器
subclass=8 雙手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 無區別主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投擲武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 魚桿
subclass=21 未知
傷害基本公式:damage=最小傷害值 最大傷害值 傷害類型
傷害類型代碼:
damage=153 630 0(0代表普通傷害)
damage=13 225 2(2代表火焰傷害)
damage=10 40 3(3代表自然傷害)
damage=153 630 4(4代表冰霜傷害)
damage=10 100 5(5陰影傷害)
damage=465 1226 6(6代表奧術傷害)
防禦及抗性:
公式:resistance防禦類型代碼=防禦數值
resistance1=100(1代表裝甲防禦力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)
resistance3=100(3代表火焰抗性)
resistance4=100(4代表自然抗性)
resistance5=10(5代表冰霜抗性)
resistance6=10(6代表陰影抗性)
resistance7(可能和2一樣,但沒有確定奧術抗性是多少)
bonding
=1, "拾取後綁定";
=2, "裝備後綁定";
inventorytype是物品可以放置的位置。
inventorytype=0食品、泉水、乳酪、牙齒、皮毛、草葯、肉類、魚、油、各種小石頭、葯水、卷軸、綳帶等雜物和任務物品
inventorytype=1 頭盔
inventorytype=2 飾品
inventorytype=3 護肩
inventorytype=4 襯衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰帶
inventorytype=7 褲子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 護腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非頸部飾品
inventorytype=13 劍,匕首等主手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披風
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工會徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 長劍、釘錘
inventorytype=22 副手物品
不應該存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都應該是inventorytype=22
inventorytype=24 箭、子彈等彈葯
inventorytype=25 投擲武器
inventorytype=26 槍
裝備怎麼會有不同的顏色呢,其實也非常的簡單,就是由quality=N來決定,下面是其詳細代碼,有了這個大家就可以製作屬於自己的「詩史」級裝備了。
quality=1 普通裝備
quality=2 綠色裝備
quality=3 藍色裝備
quality=4 紫色裝備
quality=5 金色裝備(像榮譽裝就是這個)
其它:
stackable=N 是物品可以重疊放置的數量,比如箭,子彈,飛刀,草葯,礦石等(改成200的話一個格子可以堆200個東東節省很多空間);
skill是物品所帶有的內在屬性,也就是具有什麼樣的技能,但比較難查,就不詳細列出了。
skill=N 技能類型
skill=0 普通攻擊
block=5 代表盾牌的格檔值,用在其它物品上就不知道有沒有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子數的多少,大家不要改得過頭了。
涉及模型的反光效果,我改的是20個格子。。哈哈哈
material=1 金屬類
material=2 草木製品
material=3 葯水毒液酒等液體
material=4 戒指、眼球、炸彈等沒有模型的東西
material=5 外衣、腰帶等
material=6 銀色物品
material=7 布質物品
material=8 皮質物品
⑽ 魔獸世界單機版遠程武器修改的問題~~急~~
InventoryType裝備位置
1=頭部2=頸3=肩部 4=襯衣 5=胸部 6=腰部7=腿部 8=腳 9=手腕10=手
11=手指 12=飾品 13=主手 14=副手15=遠程16=背部17=雙手18=包裹
19=公會徽章 20=長袍(目前是放在胸部的) 21=主手 22=不用手(如背著) 23=目前是放在副手的 24=彈葯25=投擲武器(目前是放在遠程的)26=右手遠程(目前是放在遠程的)
AllowableClass 允許裝備的職業和條件
1=戰士,2=騎士,4=獵人,64=薩滿,8=盜賊,1024=德奴伊,16=牧師,128=法師,256=術士 -1=無限制 32767=未知 1503=未知 400=未知 2047=未知
AllowableRace 未知
ItemLevel裝備級別
RequiredLevel允許裝備的玩家等級
RequiredSkill允許裝備的技能
RequiredSkillRank 允許裝備的技能等級
Requiredspell允許裝備的魔法技能
Requiredhonorrank允許裝備的榮譽等級
RequiredCityRank 允許裝備的城市等級(可能是聲望吧)
RequiredReputationFaction 未知
RequiredReputationRank 未知
Maxcount 最多同時可以擁有的數量(一般用於任務物品)
Stackable 一個儲藏格可疊加的個數,1-999
ContainerSlots 包包容量多少格
關於芒果資料庫的研究--item_template表-2
Armor 護甲值
Holy_res神聖抗性值
Fire_res火焰抗性
Nature_res 自然抗性
Frost_res 冰霜抗性
Shadow_res 暗影抗性
Arcane_res 奧術抗性
Delay 攻擊速度 單位:毫秒 1000
Ammo_type 彈葯類型 2=箭 3=子彈
rangedModRange遠程武器都為100其他為0
spellid_1裝備綠字魔法id 7598 (+2%暴擊)
spelltrigger_1觸發代號 0=使用 1=裝備 2=擊中後可能
spellcharges_1 0=使用後不消失 1=用後消失
spellcooldown_1冷卻時間 -1=無冷卻時間 0=預設
spellcategory_1 同一魔法類型組
spellcategorycooldown_1 同一魔法類型組冷卻時間到
spellid_5
spelltrigger_5
spellcharges_5
spellcooldown_5
spellcategory_5
spellcategorycooldown_5
bonding 綁定性質 0=無綁定 1=拾取後綁定 2=裝備後綁定 3=使用後綁定 4=任務物品
description 文字說明
PageText書卷等物品打開的頁面文字對應pagetext id
LanguageID 語言編號
PageMaterial 頁面紙的材質
Startquest 起始任務編號
Lockid 鎖的編號(鑰匙類物品對應)
Material 物品材質及在包里拖動的聲音
-1=消耗品(如食物和泉水) 1=金屬(如劍類) 2=木頭(如法杖類)
3=液體(如治療葯水和法力葯水) 4=珠寶(如戒指和項鏈) 5=鏈甲
6=板甲 7=布甲 8=皮甲
Sheath 武器不用時的顯示的配帶位置
0=無(這個值好象很特殊,設成這個後武器不用時會消失)
1=主手
2=不用手(背部)
3=左手
4=右手
5=臀部左邊
6=臀部右邊
7=副手
Extra 附屬物品
Block 格擋值(盾牌)
Itemset 套裝id編號
MaxDurability 裝備最大耐久度
Area 區域(可能是限定使用地點)
BagFamily 未知
Unknow1 未知
ScriptName 一般填上 internalItemHandler
有不全的地方希望大家指出,祝大家做出更多得好裝備。
關於芒果資料庫的研究--item_instance 隨身物品
item_instance 隨身物品
guid 物品編號本表內不重復即可
owner_guid 所屬角色的序號
data 數據集和