魔獸爭霸頭環加多少
A. 魔獸爭霸中哪些物品的屬性可以疊加,哪些不能疊加
有疊加:智慧披風、食人魔手套、守護之戒、加速手套、攻擊之爪、貴族頭環、魔法垂飾(大、小)、奎爾薩拉斯之靴、力量腰帶、魔法長袍、生命護身符、恢復指環、敏捷之靴、勇氣徽章、靈巧頭巾、英勇面具、藝人面罩。
無疊加:速度之靴、閃避護符、火焰披風、魔法盾護身符、生命之石、那個減少33%魔法傷害的(忘了名字)。
球類:攜帶多個有疊加攻擊,但沒有疊加效果。和其他球一起時,只有第一個球起特殊效果。
另:戰歌之鼓和科多的效果能疊加,但攜帶多個無疊加效果。毀滅之角、天災骨鍾、風暴號角、遠古忍耐之鼓等具有同己方英雄已擁有的技能無疊加效果,最好的辦法就是賣掉。
個人總結,如有錯誤或不足還望大家指正。
速度之靴:讓攜帶者速度+60(不能超過400),攜帶兩個沒有疊加效果。這個應該是肯定的吧!
B. 魔獸爭霸里一共有多少個光環
一共有9個光環,每個種族各有2個光環,還有個是只有野生怪物採用有的。
人類聯盟--輝煌光環
大法師
(可提升至3級)回魔加速
卡嘉長簫
專注光環
聖騎士
(可提升至3級)增加護甲
風暴獅角
獸人部落--耐久光環
牛頭人酋長(可提升至3級)加速移動和加攻
姜耐爾之鼓
戰鼓光環
可多獸
(不可升級)
加攻10%
戰哥之鼓
不死亡靈--邪惡光環
死亡騎士
(可提升至3級)加移動速和生命回復速度
毀滅之角
吸血光環
恐懼之王
(可提升至3級)近戰兵從攻擊傷害輸吸取轉化為生命值
天災鼓鍾
暗夜精靈--強擊光環
月之女祭司(可提升至3級)增加遠程兵攻擊力
阿利亞之笛
荊棘光環
叢林守護者(可提升至3級)近戰傷害反彈
(無道具)
部分野生怪--命令光環
(不可升級)增加10%的攻擊力
5級的豺狼首領
狗頭占卜師(反正像老鼠一樣)
食人魔首領。
備註:戰鼓和命令雖然都是增加10%的攻擊力,但是二者是分別的兩個光環,可以疊加,在魔獸單位狀態里戰鼓光環是1個戰鼓的圖標,而命令是1隻爪子拿著木棒的圖標。魔獸總共9大光環,又部分裝備可以擁有光環效果,但都只有1級光環的效果,並且可以給2級以上光環效果覆蓋。
C. 魔獸爭霸 頭環有什麼好處
每一個頭環(貴族圓環)屬性都加2,而且商店有售。不錯的寶物。
有的英雄作用大,有的不大。
像劍聖、惡魔獵手這種血少的又有好使魔法,前三級無人能敵的敏捷英雄來說,屬性越高就越能發揮前期的牽制和騷擾作用。
(因為對於有的人來說,疾風步和mana蹦太賤太煩了)
D. 魔獸爭霸劍聖BM戴頭環厲害還是惡魔獵手DH戴頭環厲害頭環到底有什麼用
在1級1v1時 學B的DH是可以戰勝學疾風步的bm的
頭環的作用在於屬性值 而屬性值是英雄的一切
+2力量 增加了英雄的生命值以及恢復速度
+2敏捷 對於這兩個英雄來說加了攻擊力 攻擊速度和少量的護甲
+2智力 增加了魔法值和回藍速度
在地精商店初期能賣的東西很少,而一本tp對於dhbm這種靈活的英雄來說作用很小,所以不妨賣了來買頭環。mf能加快效率,而騷擾則可以有更強的續航與侵略性。
說到底大多數的rts游戲打的都是timing。既然是即時戰略游戲,說到底就是圍繞著「即時」和「戰略」這兩個核心的博弈。
對於即時這一點來說,最重要的就是在每個時間點達到最大的收益。頭環和鞋是最能做到這一點的兩個物品。
而對於戰略來說,最重要的則是犧牲在某些時間點的利益,而最大化在某個時間點的實力。sky一波流,二本火魔tr就是最好的例子。
純手碼。再深入可以寫篇論文了,不多說了,有問題歡迎交流。
E. 魔獸爭霸3有哪些武器可以加攻擊速度和敏捷
加速手套 +3 +6 +9 敏捷是中屬性可以通過吃書 還有道具敏捷便鞋 頭環 就是貴族頭環 勛章 面具 頭巾 一堆道具好多有加敏捷的屬性的
F. 魔獸爭霸3的問題!望高手解答
萬金油戰術:基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫
sky流:基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
DEF流:基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多
49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧
單英雄能全場吃經驗,多英雄,根據距離有分配側重的
鞋子(必備),頭環(撐三圍),電球(必備),剩下的三件視情況選擇,一般加攻擊為主,吸血面罩,攻擊之爪(+15,+12,+9)之類的,對面有NC或者虛無、錘的話,無敵,或者神秘腰帶也是不錯的
冰甲蜘蛛流
標准蜘蛛流
科技蜘蛛 主要用來打 HUM,一些特定地圖可以打 ORC 和 內戰狗轉蜘蛛 用來打 NE
天地雙鬼,一般出現於不死內戰中
女妖憎惡流
狗毀滅流,這個也是不死的流行戰術,前期英雄帶狗MF並騷擾,後期出毀滅壓制對手,是很明顯的科技流.對獸和人族尤其有效
冰龍流
骷髏海
G. 魔獸爭霸裡面為什麼劍聖要買頭環~
主要是劍聖本身的技能屬性決定的 劍聖是敏捷型的英雄 前期的疾風步75耗藍 還是比較多的 但是前期又比較依賴疾風步 所以需要提高藍上限 敏捷就不說了 主屬性 加攻擊 在有暴擊的情況下 家的輸出是很客觀的 另外劍聖比較脆 雖然護甲比較搞 但是沒有血量 比較怕法術傷害 提高血量還是有必要的 頭環是提高全屬性的 雖然只有兩點全屬性 但是對劍聖來說性價比很高
H. 魔獸爭霸 裝備疊加問題
攻擊之爪,加速手套,頭環等等都能疊加
光環類物品的話,兩個相同的光環類物品不能疊加,不同的光環類物品可以疊加,但是如果光環類物品和英雄自身光環重疊則不能疊加,例如恐懼魔王帶了個天災骨鍾就不能疊加,不過有個例外戰鼓光環,科多的光環,命令光環可以互相疊加,雖然都加攻擊力
還有球的問題,如果帶了很多不同屬性的球那麼攻擊時只有一種屬性,就是按物品欄裡面最前面的球所帶的屬性進行攻擊
兩個物品就是兩個物品,只能放在兩個格子裡面,不能合起來放一格,要不然劍聖可以買N個爪子那不用玩了,都去玩獸族去了。魔獸爭霸要講究平衡性。
I. 魔獸爭霸中有多少光環技能都有什麼用
一共有9個光環,每個種族各有2個光環,還有個是只有野生怪物採用有的。
人類聯盟--輝煌光環 大法師 (可提升至3級)回魔加速 卡嘉長簫
專注光環 聖騎士 (可提升至3級)增加護甲 風暴獅角
獸人部落--耐久光環 牛頭人酋長(可提升至3級)加速移動和加攻 姜耐爾之鼓
戰鼓光環 可多獸 (不可升級) 加攻10% 戰哥之鼓
不死亡靈--邪惡光環 死亡騎士 (可提升至3級)加移動速和生命回復速度 毀滅之角
吸血光環 恐懼之王 (可提升至3級)近戰兵從攻擊傷害輸吸取轉化為生命值 天災鼓鍾
暗夜精靈--強擊光環 月之女祭司(可提升至3級)增加遠程兵攻擊力 阿利亞之笛
荊棘光環 叢林守護者(可提升至3級)近戰傷害反彈 (無道具)
部分野生怪--命令光環 (不可升級)增加10%的攻擊力 5級的豺狼首領 狗頭占卜師(反正像老鼠一樣) 食人魔首領。
備註:戰鼓和命令雖然都是增加10%的攻擊力,但是二者是分別的兩個光環,可以疊加,在魔獸單位狀態里戰鼓光環是1個戰鼓的圖標,而命令是1隻爪子拿著木棒的圖標。魔獸總共9大光環,又部分裝備可以擁有光環效果,但都只有1級光環的效果,並且可以給2級以上光環效果覆蓋
J. 關於魔獸爭霸RPG的
回答:
看下:
一.補刀總論
首先,作一些基礎的概念解釋.如果你不是新人,可以略過這部分.
所謂補刀,包括正補和反補兩部分.前者指的是"對敵方小兵作出使其死亡的一擊"從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的"打最後一下".後者指的是"對己方小兵作出使其死亡的一擊"從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗(因為被己方殺死的小兵,敵人是既不得錢也不得經驗的).
需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能A,而塔是10%.
此處的正補,特指非技能類殺兵.
為什麼我們要補刀呢?
戀戀承認,這的確是種煩瑣並且單調的工作.然而試想,假設兩名英雄在同一條路的戰線上相遇.為了方便,咱們姑且稱呼他們為甲和乙.理想狀態下,甲能正補所有敵方小兵並且反補所有己方小兵.那麼直接後果就是乙沒有任何經驗,並且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入.這將導致乙英雄嚴重的發育不良.當然,一般水平的玩家是正補2-3個,反補1-2個的情況.然而,如果你能成功地做到這一點並且你的敵人不能,那麼你們之間仍然會拉開相當巨大的差距.尤其是對於一些沒有打錢技能的後期英雄來說,前期的嚴重被壓簡直就是致命的.
這個狀況的確是不盡合理的,就像戀戀曾經看過的一張帖子上寫:在團戰中,為了勝利,通常我們不得不放棄自己喜歡的英雄甚至是自己擅長的英雄,而去使用那些具有強大正補/反補能力的英雄.路人戰中,更多是以游戲消遣為主,沒有必要太看重勝利,因此我們可以自由選擇自己喜歡的英雄,但也必須盡量提高自己的補刀水平來爭取有利的地位.
有的玩家會由於"懶得補刀"而就讓英雄自己去打,看運氣.這是絕對錯誤的方法.如果你遇到一個具有良好意識以及中等以上操作水平的對手,你很可能窮到掉渣、級別比對方低2級以上,甚至被殺掉.
下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄.如果你已經選定了自己要玩的英雄並且短時間內不準備更改,那麼可以跳過.再下一部分是一些補刀的技巧.
1.高基礎攻擊類(以下內容僅指初期.因為在游戲進入中期以後,英雄裝備的變化將導致攻擊力的上升.)
山嶺巨人(初始攻擊61-67)
樹精衛士(初始攻擊59-67)
獸王(初始攻擊56-60)
雙頭龍(初始攻擊52-64)
黑曜石毀滅者(初始攻擊49-64)
以下略.
這部分英雄總的來說,攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長率也不低,打最後一擊比較容易.然而由於攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個小兵的金錢.因此,用這類英雄首先要感覺一下自己的出手頻率,從你點中敵方小兵,到攻擊實際到達小兵身上需要的大概時間是多少,這點很重要.
注意,變體精靈由於在初期就可以通過加一點屬性調整技能來調整自己的基礎攻擊,因此也可以通過減少生命來增加攻擊,但新手最好不要使用,對面魔法攻擊強大的情況下也最好不要用.而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動過大,反而不利於補刀.
2.法球技能利於補刀類(影魔劃歸此類)
破法者(智慧之刃)
骷髏弓箭手(火箭)
黑曜石雕像(秘法天球)
魅惑魔女(推進)
死靈飛龍(靈魂超度)
這些英雄的法球技能能增加不俗的攻擊力,同時只使用對它們來說不算多的耗魔.因此被大量應用於補刀.影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時的殺傷,因此歸入此類.這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流於中庸,掌握出手頻率與法球的飛行速度是重中之重.比如骷髏弓箭手火箭的飛行速度就比普攻要低那麼一點...... 同時,最好不要開著自動法球.一方面浪費了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4級時具有冷卻時間,一直開著並且一直使用時很難掌握補刀頻率.
撼地神牛雖然有強化圖騰技能提升基攻,但一般不會在前幾級升,因此不作討論.
3.召喚類
德魯伊(召喚熊靈)
聖騎士(神聖勸化)
獸王(野性呼喚)
謎團(轉化)
光之守衛(幻火)
死靈飛龍(怨靈復生)
育母蜘蛛(寄生蜘蛛)
這類英雄通常都有一個技能,可以使其獲得額外的可控單位來進行攻擊.由於這部分單位通常要麼具有攻防屬性優勢(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要麼攻擊力較高(如熊靈夥伴,和聖騎士召喚的5、6級野怪),要麼數量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以帶來相當的補刀優勢.但這些單位除了熊靈夥伴和聖騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經驗,因此對使用者的微操作水平具有比較高的要求.
關於補刀的一些小技巧:
1.如果拿到一個不熟悉的英雄,先打小兵幾下,看看自己的攻擊能打掉小兵多長的血格.然後經常按按ALT鍵,等待小兵的血格被打到你能一擊殺死的范圍內,再發動攻擊. 同時,英雄的攻擊動畫速度並不一致,有的特別快,有的特別慢,因此,你出手的提前量也必須算好.
2.如果有超過一個的己方英雄也在攻擊該小兵,那麼除非你的攻擊特別高,否則最好就不要補刀了,直接A過去的命中率還要高一點.
3.如果你的英雄基礎攻擊特別低,那麼你的出門裝備可以考慮頭環或者150元+3屬性的裝備,以提高基礎攻擊來使補刀容易一點.
4.ALT是個很好的鍵.戀戀現在,基本80%以上的時間都按著ALT.它不僅僅能使你看到血量,還能使你容易地觀察減血速度以確定補刀頻率,同時,也是對付幻影刺客的必須.
5.如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害?
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----這方面,使用近戰英雄的玩家尤其要注意.
那麼,如何在補刀中受到比較少的傷害呢?
最主要的手段是走位.首先,沒有明顯優勢時,盡量使自己處於小兵的攻擊范圍之外.尤其最好不要進入塔的攻擊范圍之內.遠程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700.如果你在他們的攻擊范圍內,並且處於攻擊優先順序的頂端,那麼你會受到攻擊.對NPC而言,最優先的是"正在物理攻擊我方英雄的敵人",其次是"正在攻擊自己的敵人",再次是"離自己最近的敵人".那麼,有針對性地走位吧......
(1)在保證補刀不受影響的前提下,盡可能地遠離敵方小兵.如果不行,至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵.這是為了不讓敵方小兵將你選為優先攻擊目標.尤其,不到萬不得已不要緊貼著敵方小兵!
(2)殺塔下兵時,遠程英雄盡可能離開塔的攻擊范圍.實在做不到,也要確保自己不是塔的優先攻擊對象.也就是說,不要在敵方塔的攻擊范圍內用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動釋放的法球,但不包括你開著自動法球用右鍵點).前期塔打人真的很痛......
(3)建議在等待補刀時,有意識地左右晃動.這將會影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動追蹤目標的魔法)的范圍判斷.你有可能幸運地避開一個AOE魔法.當你使用遠程英雄時,盡可能地站在陰影中補刀可以起到同樣的效果.同時,在面對宙斯,女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時,盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對你的傷害.在中路面對具有超遠射程與高殺傷AOE技能的光法時,在對面高地插眼是非常必要的.
(4)了解你的敵人.即使你記不得每個英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少.火槍在7級就能達到770的射程,而同為遠程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350.你應該不會懶得動動滑鼠吧?同時,看看對方身上的裝備,比如有沒有屬性加成有沒有回血,來確定如果你們互相進行一次物理攻擊誰會比較痛的問題.以及看看對方有沒有魔法來發動傷害技能.這些都很有用.
二.正反補與壓制
也許新人真的很頭痛......我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平.這種情況下,我一旦正補,就無法反補.那麼我究竟應該正補還是反補呢?
通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優先選擇正補.這部分英雄主要是後期型英雄.自身並沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高.比如隱身刺客,幻影刺客,賞金獵人,血魔,幻影長矛手,骷髏射手,虛空假面,復仇電魂,靈魂守衛,幽鬼,食人魔法師.至於火槍和水人,影魔,雖然對裝備要求很高,但是相對打錢要容易一些,因此可以選擇反補優先.
而當自己英雄對金錢需求量不是特別大,同時對面對經驗需求量很大的時候,優先選擇反補.通常來說,絕大多數法師都可以這么干.同時,當對面同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此.
但是,這樣始終有些損失,那麼可以避免嗎?
可以吖.
事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距,比如在己方小兵半血後,先A它一兩下.這樣,你就可以先反補再正補了.當然,倒過來也行.
另外,一些英雄可以通過殺小兵取得額外的好處.無論正補反補都是.血魔能殺小兵補血,死靈法師能殺小兵補魔,影魔能殺小兵加攻,屠夫能殺小兵加力量.因此,當你使用這些英雄的時候,應該更注意補刀----無論正補反補.
不要為了補刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補刀.雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用.因此,我們必須盡力地取得一個平衡.最理想的狀態,當然是"在補刀的間隙壓制對手".壓制的方法有:反補,殺傷,威懾,殺死.
反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要麼放棄補刀,要麼失去部分生命.在積累了一定的優勢時,可以盡量讓自己站位靠前.迫使敵方英雄後退,從而無法取得金錢和經驗,這是威懾.殺死.....不用解釋了吧?
戀戀推薦:在正補與壓制實在無法兼顧時,非後期英雄最好優先進行壓制.因為只有保持等級優勢才能保持技能優勢,才能保證壓制的持續性.等級高了以後,打錢自然也要容易些的.尤其是復仇之魂這類對裝備需求不大的英雄.
三.補刀中的其他
1.眼觀六路,耳聽8方是每個DOTAer的必修課之一. 不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時注意小地圖上有沒有向著你的方向前進的大紅點,以及身邊陰影里是不是有某人/蟲開啟疾風步的聲音.不要只顧著補刀,而在快樂地全收一波兵後發現自己正被3個以上的敵英雄圍毆.215元的眼睛可以有效地幫助你.不要吝嗇,中期你死一次也不止這么多錢.
2.補刀與戰線控制:事實上,戀戀考慮過要不要把這部分單獨寫成一篇文章.因為所謂的戰線控制實在是屬於意識比較強的技巧,並不怎麼適合新手去鑽研----我沒有任何歧視新手的意思,我僅僅是想說,研究東西應該一樣一樣地來,循序漸進,貪多嚼不爛的.但是這又確實是補刀一方面的問題.因此我簡單地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,盡可能不要把兵壓到對方塔前,否則他會很容易取得經驗.方法是在自己兵剛過半血時就A它,而不是只打最後一下.另一方面,如果你補刀比較容易,盡可能不要讓兵壓到己方塔前,否則你很難打錢.
3.總之,補刀靠的很多就是經驗.要補得好,只有多練,沒有別的.