魔獸爭霸獸王有什麼優勢
① 魔獸爭霸3各種族特點是什麼
4個種族,人類:人類法師部隊強大,配合AM的光環,那就更強勢了,此外人類開礦速度快,塔攻很優秀,一般近點人類打NE都是TR
獸人:獸人地面部隊是WAR3 4個種族最強的,但是機動能力比較差,但是老牛的光環和灑滿的嗜血擬補了一些,此外,獸人的英雄也很好,劍聖是魔獸第一猛男,小Y的妖術對地方英雄牽制能力很強
暗夜:暗夜特點就是兵脆,很容易死,但是雄鹿流可是非常的強大,此外NE一般對ORC都選擇用吹風流,但是NE非常缺木頭,DH英雄也很強,通過抽魔可以讓對方英雄用不出魔法
亡靈:亡靈的優勢在與DK光環的高機動性以及蜘蛛的高輸出,NC連殺英雄很給力,此外,科技攀升速度快也是UD的優勢
關於選取英雄:各種族對不同的種族也有不同的選英雄。。
HUM:大部分時間都會選擇大發(AKM留例外),因為人類的法師部隊少不了大發的光環,至於2英雄,有選山丘的,有熊貓的,還有獸王,山丘的錘子傷害很高,而熊貓的酒火范圍很大,能夠對飛龍或者石像鬼遭成很大傷害
ORC:首發不是BM就是FS,至於2英雄,打NE的吹風流或者人類的法師部隊的話,老牛的出場率會高點,因為3級的沖擊波對法師和尿德就是噩夢,打UD或者內戰的時候多半選擇小Y,小Y的妖術對敵人英雄的牽制能力很強,一般內戰不出老牛的
NE:NE選擇英雄的范圍很廣,DH,KOG,白虎,熊貓,獸王,娜伽等都可能出現,一般內戰白虎首發的多,打獸族用吹風流時,2發就選擇獸王,3發出地精修補匠,熊鹿流一般2發娜伽
UD:一般UD首發DK的很多,但是內戰的話LISH和DR的首發出場率也不低,至於2發,LISH或者恐懼都有,不過出LISH的多點,當然UD2法也可以選擇娜伽,利用娜伽的減速和DK光環的高機動性加上蜘蛛的高傷害能夠殺掉任何一個紅血單位
② 魔獸爭霸3中各個種族各有什麼優缺點
一.先談談每個族致命的弱點:
HUM——最團結的種族.人族最大的弱點就是:
1.前期怕騷擾和壓制,要是前期不出大法中期沒有輝煌光環狗男女廢了。
2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。
3.沒有三陪英雄。
4.農民血少,建築做的不好很容易被屠農。
5.除了聖塔之外家裡的防禦幾乎為零。
ORC——最強悍的種族.獸族最大的弱點就是:
1.沒有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻擊。
2.最怕的就是被拆地洞。
3.兵貴要是部隊HP值不多必須馬上基地補給否則被對方削弱了兵力就不好打。
UD——最特別的種族 .不死最大的弱點就是:
1.前期擴張慢,必須三級基地才有區散。
2.不適合開分礦,就算開了分礦也很難守,後面可能會窮死,總之從頭打到尾就是缺錢。
3.移動速度普遍都比較慢,要是沒有DK的邪惡光環部隊都是殘疾。
4.中期的其他每個族的法師都比UD強,兵種非常的單調。
5.攀科技的節奏要是掌握的不好很容易中期被其他種族TR。
NE——最靈活的種族.精靈族的弱點就是:
1.防低血少,無甲。
2.英雄幾乎都是敏捷型的,血少又沒有太大殺傷力,只有在TR買中立英雄好打一點。
3.NE從英雄到兵差不多都是女人,沒有男人主持大局是不行的。
二. 再談談4個族的優勢:
HUM:
1人族中期狗男女和山丘出來就變得漸漸強大,山丘做肉盾,而狗男女的第一個技能是所有族法師中最強的。
2.人族開分礦快,而且如果要急著補一個什麼建築也是最快的。
3.人族的SKY流和萬金油都是可以抵擋對方任何戰術的部隊。但是一定要擺好陣型,同時還是需要好的操作。
ORC:
1獸族前期和中期特別強,初期步兵血厚+掠奪可以消耗對方很多資源以外MF也很快。
2中期有牛頭和先知的wc也是讓其他各族都很畏懼的。
3.雖然獸族的空軍不像UD的冰龍和石像鬼還有人族的49NE的7美拉那樣BT,但是ORC的爆炸鳥足以讓對手所有的空中力量變成自己的經驗書。
4先知每次可以召兩個狼,一個MF做肉盾,一個可以到處偵察很容易抓到對方的MF。另外就算距離遠抓不到這打草驚蛇這一招也會讓對方在猶豫中錯過很多MF的機會。
5.ORC的塔是所有族中最厲害的.
UD:
1.不死族最大的優勢就是英雄的三連殺。
2.2本後做陰影可以跟蹤對方部隊抓對方的MF,且還可以反影型。
3.前期雖然沒有凈化和葯膏,但是2本後石雕像可以藍血雙補。沒血就邊破壞,其他任何一個族都沒有這個優勢。
4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃屍體,石像可以變石頭都可以漲血。再加上吸血光環和狂熱光環UD的生命力是相當強的。任何一個英雄沒血都可以用c加滿,省了很多錢買血瓶子。
NE:
1精靈族非常靈活,移動速度比其他幾個族都要快。
2小精靈可以到處採集木材而不影響採集木材的數量,再加上女獵手的貓頭鷹。要是小地圖幾乎可以讓地圖全亮。
3.精靈族的建築物可以隨意移動,任何一個族都做不到這一點。
4.有月亮井就算大戰的時候打不過回城馬上補給再戰,不給對方喘息的機會。關鍵時刻可以迅速扭轉局面。(前提是不能使主力部隊或者英雄在戰斗中喪生否則月亮井有再多的水也沒有足夠的兵力連續作戰)沒有任何一個族可以在大戰後能這么快的恢復元氣,只有NE有這樣的優勢。所以在月亮井的作用之下精靈族打起來很有彈性。
三.從英雄和光環上了解各族的特點與風格:
HUM一般首發大法的原因是要靠大法的輝煌光環,因為到中期以後男巫和女巫必須靠這個光環才能發揮作用,部隊才有戰鬥力。HUM靠的就的團隊的力量。
ORC的耐久光環增加友軍的攻擊速度和攻擊速度,這很能說明這個族的強悍。ORC是一個好戰的民族。
UD的吸血光環+狂熱光環使得UD的兵生命力更加頑強,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而強大的。
NE的兩個光環一個是反射一個是增加遠程攻擊力的,這說明NE的主力是遠程,且NE的防低,再加上NE的英雄幾乎都是敏捷型的就足以說明NE的靈活。
下面我再談談幾個族首發率最高的英雄.跟為什麼首發率高的原因:
HUM:
HUM首發率最高的是大法。因為人族中期要出狗男女,狗男女的第一個法術是四個族的法師中最強的。中期特別需要的就是魔法,而大法的輝煌光環剛好能幫助狗男女跟MK恢復魔法,而且人族只有這一個召喚型英雄。開始可以召喚水元素做肉盾。
ORC:
獸族首發先知的原因第一是為了用狼做肉盾,另外一個原因是偵察方便。因為有兩只狼,在MF的時候用一隻狼做肉盾,另外一隻到處跑。不容易讓人抓MF。而且也很容易探到敵人的分礦。
UD:
不死DK的首發率應該算是四個族中首發率最高的了,因為不死的非常依賴DK的光環跟纏繞的種族。雖然DK不是召喚型英雄但是有骷髏棒可以把屍體召喚骷髏做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然後再用C加血,DK是UD的靈魂。沒有邪惡光環UD的部隊就是缺乏戰鬥力的殘疾部隊。有了DK的邪惡光環UD的部隊是四個族中最靈活的。
NE:
要是從秒英雄的角度來講WD應該算是NE所有英雄中最強的。MOON也很偏愛WD。因為WD的毒膘+刀陣可以秒任何一個英雄。但是由於WD初期體質虛弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃燒抽對方英雄的藍,搞的對方沒脾氣,對心理素質不好的人來說這一招煩都煩死了。中期跟後期大戰的時候雖然不能像WD一樣秒對方英雄但是就這樣不停的抽對方的藍搞的對方不知道是打兵好還是打你英雄好,搞的對方左右為難。總之這個英雄的最適合三陪的。
我最近在研究冰封王座的三十六計,過段時間整理好了就會發表。總之要玩好WAR3一定要對每個族都有一定的了解。善於揚長避短,用自己的長處打別人的短處。操作是最重要的,除了操作之外還要補充一定的知識,具備良好的素質,要有好的意識,好的戰術;把握自己這個族攻擊MF,偵察,騷擾的時機才是最重要的。希望各位能多補充,多交流,感謝大家的支持。
我為你簡單的分析一下吧
獸族:
優點:攻擊高,血量厚
缺點:出兵慢,科技相對來講較差,戰術少
暗夜:
優點:出兵快,機動性高,戰術多樣
缺點:攻擊低,血量低(與獸族正好相反)
人族:
各方面較為均衡,屬於中庸
不死:
各方面較為突出,但是可以用一句話概括:「亡靈都是窮死的。」
如果你的經濟調配能力不好,不建議使用不死
同時記住:沒有垃圾的種族,只有垃圾的技術
所以,要從自身努力!加油啊~!
③ 魔獸爭霸首發獸王,有什麼技巧嗎
沒什麼技巧可言,無非就是飛斧飛准還有補刀補好,這都是基本功。團戰的時候大要怎麼吼朝哪個方向吼要把握好,先出把狂戰好打錢,出了獸王也差不多了。
④ 魔獸爭霸3獸王是什麼
一個戰斗型英雄,能召喚出森林中的生物為起服務。這些孤獨的游盪者有著各個不同的背景和身世,但是有一點在他們身上卻是那麼的相同,這就是他們都試圖通過模仿各種野獸來尋找搏鬥的精髓。
馴獸師
花費 425/135/5 攻擊類型 英雄 防禦類型 英雄
武器類型 普通 攻擊頻率 2.2 攻擊范圍 近戰
主要能力 力量 生命恢復 總是 魔法恢復 .01
力量增長/級 2.9 敏捷增長/級 1.3 智力增長/級 1.8
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 快速(320)
生產時間 55 運輸體積 1 快捷鍵 S 召喚灰熊[Summon Bear]:
召喚一隻強壯的灰熊來攻擊敵人(快捷鍵B)。 介紹:獸王召喚一隻具有能力的熊來戰斗。
等級1召喚一隻熊
等級2召喚一隻具有重擊的憤怒的熊
等級3召喚一隻具有重擊和閃爍的瘋狂的熊
瘋狂的熊非常的兇猛。你可以盡可能多的召喚他們。他們將持續70秒。
熊/憤怒的熊/瘋狂的熊
熊基礎數據:
等級 4/5/6 攻擊類型 普通 防禦類型 重甲(0/1/2)
武器類型 普通 攻擊頻率 1.5 攻擊范圍 近戰
對地攻擊 20/29/39(平均) 對空攻擊 - 生命 600/900/1200
生命恢復 0.5/1/1.5 魔法 - 魔法恢復 -
白天視野 120 黑天視野 80 移動速度 快(320)
生產時間 - 運輸體積 1 快捷鍵 B
閃爍(Blink):
讓熊進行短距離的瞬間移動,可以用來快速脫離戰場。只有瘋狂的熊能使用(快捷鍵B)。
重擊[Bash]:
讓每次攻擊都有25%的機會給攻擊目標帶來額外25點傷害,並使目標懸暈1秒。只有憤怒的熊和瘋狂的熊能使用
召喚豪豬[Summon Quilbeast]:
召喚一隻豪豬攻擊敵人(快捷鍵Q)。
介紹:獸王召喚一隻具有能力的豪豬來戰斗。
等級1召喚一隻豪豬
等級2召喚一隻具有嗜血的憤怒的可怕的豪豬
等級3召喚一隻具有嗜血和濺射的憤怒的豪豬
只有憤怒的豪豬有濺射。濺射的范圍為12.5。你可以盡可能多的召喚他們。他們將持續70秒。
豪豬/可怕的豪豬/憤怒的豪豬
豪豬基礎數據:
等級 3/4/5 攻擊類型 穿刺 防禦類型 中甲(0)
武器類型 遠程對空 攻擊頻率 1.5 攻擊范圍 55
對地攻擊 14/28/42(平均) 對空攻擊 14/28/42(平均) 生命 425/515/600
生命恢復 總是(0.5/1/1.5) 魔法 - 魔法恢復 -
白天視野 120 黑天視野 80 移動速度 快(300)
生產時間 - 運輸體積 1 快捷鍵 Q
嗜血(Frenzy):
增加豪豬40%的攻擊速率和25%的移動速度持續20秒。只有可怕的豪豬和憤怒的豪豬能使用
持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果
20秒 30秒 - - 私人 自身 增加40%的攻擊速率和25%的移動速度
重擊[Bash]:
讓每次攻擊都有25%的機會給攻擊目標帶來額外25點傷害,並使目標懸暈1秒。只有憤怒的熊和瘋狂的熊能使用(被動技能)。
召喚戰鷹[Summon Hawk]:
召喚一隻戰鷹攻擊敵人(快捷鍵W)。
介紹:獸王召喚一隻具有能力的鷹來戰斗。
等級1召喚一隻鷹
等級2召喚一隻能攻擊的雷霆戰鷹
等級3召喚一隻具有真實的視野的瘋狂戰鷹
鷹不能攻擊。他們的作用就象貓頭鷹。雷霆戰鷹能攻擊。瘋狂戰鷹能自動隱身,在隱身狀態下不能攻擊。你可以盡可能的召喚他們,他們將持續70秒。
鷹/雷霆戰鷹/瘋狂戰鷹
鷹基礎數據:
等級 2/5/6 攻擊類型 魔法 防禦類型 輕甲(0/3/5)
武器類型 濺射攻擊 攻擊頻率 1.5 攻擊范圍 30
全傷害區域 2.5 1/2傷害區域 5 1/4傷害區域 7.5
對地攻擊 0/23/52.5(平均) 對空攻擊 0/23/52.5(平均) 生命 300/450/650
生命恢復 總是(0.5/1/1.5) 魔法 - 魔法恢復 -
白天視野 160 黑天視野 80/120/120 移動速度 快(350)
生產時間 - 運輸體積 1 快捷鍵 W
真實的視野(True Sight):
能發現附近的隱形單位(被動技能)。
驚嚇[Stampede](終極魔法):
驅使一群蜥蜴急速趕至目標區域。每隻蜥蜴爆炸後造成60點傷害(快捷鍵T)。
⑤ 如何評價現在《魔獸爭霸3》的獸王
《魔獸爭霸3》的英雄也經歷沉浮,例如叢林守護者KOG,就從萬年冷板凳轉為暗夜的絕對首發。其實KOG的4個技能都很好,只是過去沒有強到恰當的程度,到了1.30版本暗夜的強勢才凸顯變態。另外提一點,現在暗影獵手主流也變成升蛇棒,而不是過去的治療波+變形術互點。當然,即使某些牛X英雄,也有各版本也無法拯救的垃圾技能,下面我們就來盤點一二。
1.白虎貓頭鷹
月之女祭司的貓頭鷹基本沒有人會點,雖然這玩意持續時間很長,還能反隱。但是呢,魔獸和星際不同,偵查,甚至開局的偵查,作用並不是很大,不像後者的決定生死。升級之後的貓頭鷹增加持續時間,而且本身是無敵加魔免(不會被驅散),可以惡心一下劍聖,大多數對局沒什麼卵用。
另外白虎的灼熱之箭雖然不怎麼樣,但仍然有很多人喜歡升,首發出火箭點人很疼。遺憾是白虎是個敏捷英雄,前期魔法還有點不夠用。
2.獸王1級鷹
獸王升鷹已經成梗,號稱「移動兵營」的獸王首發多升豪豬,次一點也是熊,1級沒有攻擊力、還會挨打送經驗的老鷹就有點笑話。出1級鷹的價值在於戰術層面的羞辱對手,當然自帶反隱依然可針對一下劍聖。另外,高級鷹的實力不容小視,魔法攻擊,帶濺射。
3.劍聖分身
看起來無限牛B的技能,雖然很廢,但在遠古時代還很流行,後來在疾風步能穿人之後被徹底的擠下去。這玩意廢在分身攻擊為0,而且耗藍特別多,升級只加幻象數量不變其他,高手對戰很容易分辨。如果改成哪怕30%本體攻擊,50耗藍,也算十分強力。分身價值在於菜雞互啄,如果碰到懶得操作的對手還真能抵擋不少傷害。曾經有個謠言,說假劍聖會帶一個特別的紅點,可供分辨,天真的我信了。
4.先知遠視
依然是魔獸的偵查權重問題,透視如果放星際,或者dota,也算是神級一枚。升級之後的遠視增加范圍,其他不變,但有個問題是你看別人,別人也是知道自己被看。很多時候,遠視只能作為顯影之塵的替代,無甚大用。
5.先知地震
雖然和獸王的萬獸奔騰一樣,拆建築很華麗,但魔獸的換家價值和星際也是差一截。而且地震只能減速和打建築,不像獸王每隻蜥蜴可以爆炸打單位。持續施法對於先知這種脆皮智力來說也壓力山大,是最廢的大招一列。
6.暗影獵手巫毒
除非是兵力的碾壓,否者6級的小Y放這個技能,等於自殺,強制不動給對麵糊臉真是夠蠢。
最後討論一下10級英雄的PK能力,有說是恐懼魔王的,召地獄火很暴力,另有催眠的控制。但筆者要說,跟熊貓三分身比起來,還是差一點。三隻熊貓,風貓1000血,地貓1500血,火貓900血,各帶技能,群毆怎麼樣都A死了……。還有一個更賴的,聖騎士,三級無敵40多秒,CD60秒,耗藍極少,可以磨死任何人。
⑥ 魔獸爭霸3各個種族的特點
人族:前期怕騷擾回血機制差,中期較強後期陣容成型後極強,兵種特點就是沒有明顯的雞肋兵種且沒有巨型單位(大於4人口的兵種),兵種普遍護甲高血量低,人族任何兵種都可以打出小戰術。英雄單獨作戰能力較差,缺陷嚴重,但3英雄等級都起來後堪稱魔獸最佳搭配:有藍有控制有輸出有加血光環魔免復活十分全面。操作難點就是所有兵種的技能操作都要顧及才能在正面對抗中獲勝。
靈魂英雄大法師與其法師部隊曾是人類的象徵,但是因為冰封王座後所有種族都帶有低成本的范圍驅散單位以及護甲類型更改導致人族不能再靠大規模法師隊伍吃飯,後期版本由於人族極怕前期騷擾壓制導致坦克飛機流與成片的箭塔戰術成為主流。總結起來人族玩法特點就是猥瑣,相比獸族的猥瑣,人族的猥瑣顯得規模更大范圍更廣。。
獸族:前中期極強勢,後期無主要兵種。兵種特點是血厚造價高不易死(當然死了給對面的經驗更高),由於獸人的兵種地面單位面積大,所以獸人對走位的要求是很高的,獸人其實很靈活,覺得它笨重的人都是微操走位不到家。打法特點很固定,大G上前邊打邊扛狼騎側翼網住殘血強殺白牛負責減傷驅散。由於後期兵種缺陷過於明顯,在比賽幾乎看不到100人口的獸族「獸人最強的陣容是60人口(好像是Fly說的)」英雄特點為高傷害且靈活,以先知劍聖為首的英雄單打能力很強。傷害最少的小Y仍有控制技能去輔助劍聖輸出。
演變到現在獸族的打法已經離不開大G狼騎大白的鐵三角戰術了。獸人特點總結出來就是前期強勢能騷擾能壓制,滿人口陣容較弱後期疲軟。
不死族:前期略強但不像獸人那樣有優勢,後期同樣略強但也不像人族那樣強勢。兵種特點為一半脆皮一半肉,回血移動都很快,以雙鬼蜘蛛為主的脆皮和以胖子冰龍為主的肉盾,主流兵種都是脆皮,所以缺陷就是怕范圍性的高傷害,這也是為什麼比賽中什麼族打不死都頻繁的出熊貓的原因。但由於回血快速度快加上英雄的爆發力,不死族任何形式的騷擾壓制消耗都是有優勢的。英雄特點是爆發強,四個英雄都有高傷害技能(恐懼傷害技能略低,小強則有控制彌補),主流的DK+Lich有回血有回藍特點就是有爆發能回復,殺人能力極強。不死最大的缺陷就是窮,缺錢,過家家一樣的開分礦方式使得不死只有在正面打出很大優勢時才能成功的開礦。
暗夜:前期偏弱,中後期很強。兵種普遍防禦低下且無甲單位為主流兵種(女獵小鹿鳥德,什麼戰術都得出一種)。但暗夜的所有機制都是靈活的,比如月井瞬間補血,建築可移動可攻擊,農民帶驅散,前期兵種都為遠程且夜晚隱身等等彌補了脆皮劣勢,缺點是中後期的兵種大部分缺陷明顯被稱為雞肋兵種,如奇美拉不能對空,地面傷害能打到自己人,精靈龍角鷹怕穿刺秒殺,山嶺沒傷害最後變成經驗大禮包。英雄特點就是一個不團結,本族英雄各有特點卻不能互補也不能像不死那樣集中一點優勢來發揮,但依然強勢好用。也正因如此,暗夜族前期的特點就是戰術多打法易變,以moon為首的NEer們創造了各種中立英雄首發包括靠雇傭兵戰術過渡前期的戰術,從首發獸王打獸族不死,到首發小黑壓人族,再到次發娜迦打內戰,似乎任何英雄都能跟暗夜的兵種搭配打出特點。暗夜的特點就是靈活多變。
個人手打,說錯莫噴,遇噴必回。