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魔獸掉落幾率難度怎麼調

發布時間: 2022-07-09 02:19:36

1. 魔獸RPG地圖修改物品掉落概率

用JASS打開地圖J
查找代碼修改 call
ItemPoolAddItemType
舉個例子
call
ItemPoolAddItemType(
udg_ItemPool[5],
'rin1',
1
)這個代表死亡掉落的物品是rin1
掉落的幾率是1
幾率越大,掉落的可能越大。 暴率一般都是在
GetRandomInt
後面

2. 魔獸世界單機版3.13 怎麼調裡面的裝備物品爆率

TCCN-3.1.3-Trinity4666\wow_server 文件夾下的
TrinityCore.conf 這個文件打開
復制 一個的英文 比如說 第三個 別復制漢字 點擊 編輯下的查找 復制進去 點一下面查找下一個 最下面的是 掉落率 別太大啊

Rate.Drop.Item.Poor(粗糙)普通灰色
# Rate.Drop.Item.Normal(普通)共同白色
# Rate.Drop.Item.Uncommon(優秀)綠色
# Rate.Drop.Item.Rare(精良)蘭色
# Rate.Drop.Item.Epic(史詩)紫色
# Rate.Drop.Item.Legendary(傳說)橙色
# Rate.Drop.Item.Artifact(神器)金色
# Rate.Drop.Item.Referenced(任務物品?人造物品?)
# Rate.Drop.Money(金錢)
# 掉率分品質配置 (包括G幣)
# 默認: 1

Rate.Drop.Item.Poor = 1
Rate.Drop.Item.Normal = 1
Rate.Drop.Item.Uncommon = 1
Rate.Drop.Item.Rare = 1
Rate.Drop.Item.Epic = 77
Rate.Drop.Item.Legendary = 77
Rate.Drop.Item.Artifact = 77
Rate.Drop.Item.Referenced = 77
Rate.Drop.Money = 77

打字不易 調好 就快給分吧

3. 魔獸世界副本怎麼調難度

1。TBC後五人副本才有英雄和普通難度,有的副本需要任務或聲望才可以進入英雄難度,調整方法:右鍵自己的頭像,地下城難度中選擇英雄或普通
2.WLK後團隊本才有10人和25人模式的更換,十字軍試練和冰冠堡壘擁有英雄模式,奧杜爾則是根據玩家團隊在副本中的行動任意更改困難和普通模式
3.冰冠堡壘的英雄模式需要在對應的人數模式中擊殺巫妖王,只要團隊中有一個擊殺過巫妖王,把團長給他,就可以在副本中更改冰冠堡壘的英雄或普通難度

4. wow怎麼改副本的難度

wow副本的難度修改,需玩家選擇自己的頭像--右鍵點擊----副本難度選項--點擊修改就可以了。

修改副本難度需要滿足以下條件,才能成功:

  1. 在組好的團隊中,必須是隊長才可以修改

  2. 某些團隊本,需要完成一定的成就,才可以修改。比如火焰之地副本,需要完成「火焰之地成就才可以修改為英雄本。

  3. 低難度的副本,是更改不了副本難度的,比如地球時代的一些低級副本。

魔獸世界中有很多副本都有英雄模式和普通模式兩個難度,而且不管是掉落裝備還是坐騎掉落都是不一樣的幾率,比如ICC,所以玩家需要進本切換難度。

5. 魔獸爭霸3怎麼調整設定怪物的暴率

一開始就被放置在地圖上的怪確實可以通過彌砂小姐(哦也```我是月)所說 用地圖編輯器打開地圖 雙擊那個你需要更改掉保幾率的怪來更改.但是如果是刷出來的怪捏?貌似這方法就不行了.咳咳...下面我來說一下刷出來的怪怎麼改掉落物品以及掉落幾率問題.這個需要用到一些簡單的T(觸發器)和變數.
比如先分別設置變數A,B為整數
事件:任意單位死亡
條件:死亡單位 不等於 英雄
動作:for循環整數A從1到10隨即做動作
loop動作:
如果條件成立動作1 否則動作2
if條件:循環整數A等於1(貌似等於1的幾率是10%哦)
then-動作:創建xx物品在 單位死亡地點
else-動作:無
補充:XX物品是什麼捏?我也不知道啊?(想要他掉什麼東西就選什麼東西)

6. 魔獸世界6.1單刷可以出純血火鷹、奧的灰燼什麼的嗎掉率是多少需要調整副本難度或者設置為團隊本什

都可以單刷,你可以用其他號卡CD,然後每周可以就刷那一個BOSS,現在不管什麼難度掉率都一樣了,掉率這個問題我個人覺得毫無意義,出了就是100%,不出就是0%。

7. 大芒果魔獸世界單機 副本掉東西少像血色一類的副本,只掉一個藍件,團隊副,BOSS只掉兩個紫件 如何調高掉率

如果是團隊本的話可以嘗試將副本難度改為25人難度
爆的裝備會多點。也可以嘗試使用GM指令

8. 魔獸爭霸如何製作裝備掉落概率

你這樣寫的話,百分之1的概率出全部裝備,百分之99不出。而且直接創建物品在觸發單位那裡不就好了。
至於裝備掉落怎麼寫,看你想要什麼樣的掉落了? 是百分百掉1件裝備,然後掉落物品隨機,或者是可以掉落多件裝備或不掉裝備。MD,上不了圖。你在動作里先設置一個 局部變數 i=隨機數 1到5。然後IF i =1
THEN爆裝備1
ELSE
if i = 2
then 爆裝備2
else
if i =3
.......

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