魔獸世界自然抗多少能免傷
⑴ 魔獸世界自然抗性的葯水
魔獸世界裡面的抗性是針對法術傷害來說的,在目前的版本情況下,抗性是有上限的.好像是375.再高就似乎沒什麼更高的用處了.
自然抗顯然是對付自然系法術了,比如薩滿的閃電和小德的憤怒,蟲群.還有就是毒也是自然系的傷害.在黑暗神廟開頭很多小水那裡,如果沒有自然抗,你會發現血掉的那叫一個嘩嘩的.
對於dps來說,首先在保證不會被怪秒了的情況下,你可以適當的減少抗性裝備,畢竟多了抗性,傷害系數會降低不少.
對於tank來說,一些特定法術傷害的boss或者怪來說,盡量的多一些抗性能夠抵抗或者減免不少的傷害,減輕治療的壓力.
最明顯的boss就是黑暗神廟的主母,當全隊都搞齊一身的暗抗裝備後,這個boss基本就是送菜了.
⑵ 魔獸世界自然抗性問題
魔獸世界裡面的抗性是針對法術傷害來說的,在目前的版本情況下,抗性是有上限的.好像是375.再高就似乎沒什麼更高的用處了.
自然抗顯然是對付自然系法術了,比如薩滿的閃電和小德的憤怒,蟲群.還有就是毒也是自然系的傷害.在黑暗神廟開頭很多小水那裡,如果沒有自然抗,你會發現血掉的那叫一個嘩嘩的.
對於dps來說,首先在保證不會被怪秒了的情況下,你可以適當的減少抗性裝備,畢竟多了抗性,傷害系數會降低不少.
對於Tank來說,一些特定法術傷害的boss或者怪來說,盡量的多一些抗性能夠抵抗或者減免不少的傷害,減輕治療的壓力.
最明顯的boss就是黑暗神廟的主母,當全隊都搞齊一身的暗抗裝備後,這個boss基本就是送菜了.
⑶ 魔獸世界TBC中護甲的物理免傷最高是多少啊
就是75%,但顯示的是對70級目標的護甲,面對70級的敵人,達到75%傷害減免上限需要31673甲。
boss級的要更多, 面對boss(73級),達到75%傷害減免上限需要35880甲
⑷ 魔獸世界抗性!!!~~~~
法術抵抗
當被法術攻擊時,你有2次機會抵抗該法術。第一次機會是基於你的等級。如果你比施法者的等級高很多,你就有很大的幾率抵抗該法術,而如果你比施法者的等級低很多,你就只有最小的幾率抵抗該法術(最小的1%)。如果你抵抗成功,那麼就完全不受該法術的影響。
第二次抵抗的機會是基於你的魔法抗性值和施法者的等級。你的抗性值較施法者的等級越高,你平均抵抗該法術的幾率就越高,最大的抵抗幾率為75%。對於大多數法術,抵抗百分比指的是完全抵抗法術效果的直接幾率。對於直接傷害法術(通過沖擊直接造成傷害的法術,例如火球術,心靈沖擊,地震術),抵抗指的是平均避免傷害的百分比。
當被直接傷害法術攻擊時,你有機會抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法術傷害,這取決於魔法抗性值與施法者等級的比較。抵抗傷害的平均百分比是每級傷害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加權平均。例如,你的火魔法抗性值為250,施放火魔法的施法者等級為50,你大概平均能抵抗75%的法術傷害(可通過下表相應列計算加權平均)。而如果你的火魔法抗性值為100,大概平均能抵抗30%的法術傷害。
下面是不同抗性值與50級法術的例表:
抵抗大多數50級法術:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗幾率:15% 30% 45% 60% 75%
抵抗50級直接傷害法術:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗幾率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗100%傷害的幾率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%傷害的幾率 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%傷害的幾率 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%傷害的幾率 33% 49% 26% 14% 3%
抵抗0%傷害的幾率 54% 20% 7% 1% 1%
計算以後知道250抗性的減法術傷害的期望比值是75%(期望值在概率學中是最基本的詞彙哦)
而且計算後得出減傷害的期望和抗性是線性變化的
1點抗性就是-0.3%的傷害
下面根據我的理解
結合具體例子說一下好了
以下例子施法者和被施法者lv相同(法術級別抵抗為4%)
比如變羊(奧系的)
你的奧抗有250
他變你羊
首先你有一次4%的級別差所帶來的抵抗幾率
然後你有75%的抵抗變羊的幾率
然後是傷害魔法
比如火球(火系的)
你的火抗有250
同樣首先你有一次4%的級別差所帶來的抵抗幾率
然後你受到這個火球
0%傷害的幾率是25%
25%傷害的幾率是55%
50%傷害的幾率是16%
75%傷害的幾率是3%
100%傷害的幾率是1%
最後計算得出減少傷害的百分比的期望值是75%
⑸ 魔獸世界 關於抗性與傷害的關系!
抗性並不減少傷害,簡單來說,抗性就是提高抵抗這種屬性魔法的幾率,抗性越高,抵抗的幾率就越高,即使不能全抵抗,也會提高抵抗部分傷害的幾率,而抵抗部分傷害時,就是抗性越高,被抵抗的傷害越高,好像是400抗性可以抵抗50%傷害吧,這個記不太清了,大概就是這樣一個數字
⑹ 魔獸世界60級時代BOSS的抗性默認是多少每點抗性減少多少傷害呢穿減抗裝對DPS有多大幫助
1點抗性抗1%屬性傷害,對方減抗100,等於自身抗性減少100。
穿抗性裝是為了活命,抗性裝一般只加耐力和抗性,對dps是一點幫助都沒有的。60級時對各職業抗性要求不同,T職業一般要求全buff上300,近戰200,遠程和治療一般150。
例如:對方減抗為100,那麼200抗性能忽視對方10000的屬性傷害。所以在擔任校場比拼中,減抗是非常重要的。抗和減抗是加減關系,抗和屬性傷害是百分比關系。比如說人家減抗200,自己的抗在200以下,那對方的全部屬性攻擊對自己有效。
如果對方減抗是100,自己的抗是200,那對方的屬性攻擊對自己一點用都沒。總之,傷害計算是屬性×(100+減抗-抗)%,當然,這個前提演算法是在100+減抗-抗是在大於0,小於100的情況下。
特色系統
副本PVE
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
⑺ 魔獸世界80點暗抗能抵抗多少傷害
樓上的回答是錯誤的。
抗性的免傷是非線性計算的,隨著抗性的提高,免傷能力也呈曲線提高,達到一定程度(一般是225+)以後會有較高的完全抵抗幾率(目前版本顯示為「未擊中」)。
對於PVE而言,級別也是一個重要的因素,就算你抗性為0,也很容易抵抗比你低很多級的怪物,這個判定就類似於物理攻擊的碾壓與偏斜了,具體的計算方法很復雜,但可以定性理解的是,級別差越多,越容易抵抗。
80點暗抗不算高,不過如果你是國服70級或者台服80級,對60級副本精英怪的抵抗幾率都會很高。
⑻ 魔獸世界國服wlk3.35,請問盜賊敏銳天賦 裝死 觸發效果之後 需要多少韌性才能達到 百分之90的免傷
1樓放你的狗屁。都什麼時代了。現在韌性BUF更新了。不再是爆擊傷害。是玩家對自己造成的所有傷害降低XXX%。。。。可以說是免傷了。菜刀的白字數字小了。。。裝死需要500左右的韌
⑼ 魔獸世界 戰士需要什麼抗性裝備
護腕方面戰士選擇諾克塞恩的鐐銬,加15點自然抗性,加5點耐力,畢竟也是一個板甲。當然也可以選擇沙行者護腕,沙行者屬性雖然更好,但是性價比不高,因為該裝備還得花錢去買。
手套方面的自然抗性裝備,戰士可以選擇沙行者護手,加20點自然抗性,9點耐力。
戰士可以選擇元素板甲束帶,10點自然抗性,10點耐力,17點力量。這個是厄運貢品箱子里開出來的,屬性非常全面,有這件裝備是最好的,沒有也可以畢竟只有10點自然抗性。
自然抗性的鞋子戰士可以選擇蛛牙長靴,加20點自然抗性,斯坦索姆掉落,除了這個其實沒有更好的選擇了。
戒指選擇非常多,像什麼禁錮之戒,魔法老師的封印,石化指環等等都非常不錯,就算最差的你可以在拍賣行選擇自然抗性xx之戒。