魔獸世界懷舊服和魔戒有什麼區別
1. 《魔獸世界》正式服和其懷舊服都一樣嗎有哪些區別
1.60年代和現在哪個團本更難?
這毫無疑問是越來越難了,並且難度跨度還不是一般的大,60時代的團本,甚至70的團本,大多數BOSS就是一些會吼台詞會發福利的木樁罷了,在我一直以來的感受中,暴雪的團本設計經歷過3次革命,每次革命都是難度的極大增加,之後的團本都會按照新思路來進行設計,關於暴雪團本的設計演變史在本文後面再聊,因為這個話題聊起來實在是太長太長了。
2.你說60年代簡單,那為什麼做任務老死?
在噴我雙標之前,請先明確一點,我們說的簡單的對象是團本,不是野怪,萬事萬物都要講道理對不對,沒人說60年代錘野怪做任務簡單,不要為了噴而噴。
而且,我覺得,既然是開貼討論,我們還是討論一點有深度的話題比較好。別整這些沒用的。
3.60年代和現在的版本哪個好玩?
玩點不一樣,現在的魔獸偏競技一些,就是說,我上線不是為了浸入這個世界中帶來沉浸感,而是為了打更高的DPS,打比別人高的DPS,打比別人更高層數的大米,以此來獲得快感。
說白了就是2個完全不同的游戲,其實哪個更好玩我是有想法的,但是在這里為了避免引戰先不說了,如果各位耐心看完後面帖子全文的話應該知道我的觀點了就。
4.60年代真正的閃光點是什麼?
這可能是第一個有深度的論點了。
其實這個問題很多年來我也一直在思考,今天在這個帖子呢,我們要給這個思考做一些限制,摒棄外部因素,只看游戲內的閃光點,縱向比較。
也就是說我們比較的是歷代魔獸版本的不同之處,而不是是否領先當時那個時代,誠然,60年代很火是因為魔獸的品質吊打同時期各種游戲,但是我們今天不討論這些淺顯的理由。每個人對於60時代哪裡好玩都會有自己的理解,我先說我的觀點。
60時代最大亮點是製造業系統,和裝備系統的復雜度,這個在我來看,地球時代的復雜度是吊打其他全版本的。你玩地球時代的製造業,會感覺很有趣,因為要素很多,而且不同製造業之間聯動也很多,只靠自己是不行的,大多數時候做東西都需要PY,圖紙也非常難搞,跟裝備一樣難搞,很多圖紙都是團本BOSS掉落。
光是一個工程能做的東西,所需要的暴雪員工的開發量、代碼量,怕不是整個120級所有製造業的總和。
裝備系統的復雜度是至關重要的一個點,我屬於一直關注暴雪藍貼的那一類玩家,到現在我還清晰的記得,對我打擊最大的一個藍貼:
是ICC末期的時候暴雪發布的一個藍貼,內容原話是:過去的裝備系統太復雜了,這消耗了開發團隊太多的精力,在下一個資料片中我們將簡化裝備系統,這可以為我們節省十倍的工作時間,然後我們可以把這些精力投入到其他地方,來讓游戲變得更COOOOOOOOL更有趣。
於是第四個資料片——CTM誕生了,哪裡變得更有趣我倒是沒發現,裝備倒是真的被大大簡化了,具體來說就是跟現在120級一樣,從第4個資料片開始的每一個版本,裝備同質化,就是說同裝等的裝備屬性都一樣,主屬性一樣,綠字總和也一樣,大大減少了裝備總數(用暴雪藍貼自己的話說是CTM比WLK裝備數量少10倍,本來設計裝備的團隊要50個人現在5個人就可以了)。以前的版本呢?同一個100裝等的裝備,一個可能是20耐力50力量,另外一個可能是90耐力10力量,那根據不同的場合我就有不同的需要。
有的人說,啊你不能這么看,你地球時代是1~60級,幾十個地圖呢,別的資料片就10個等級跨度,地圖也沒幾個,當然做不了那麼豐富。
是的,你說的沒錯,但是游戲價格一樣啊?我買60級的魔獸世界,和買70級,80級的價格一樣啊,甚至越來越高。
那麼內容越來越少不是暴雪的問題么?
我覺得我可以打個包票,打比方德拉諾的世界,也就是6.0,做的和艾澤拉斯一樣大,或者說要求別那麼高了,一半大吧,和整個東部王國一樣大,有一半長的任務線,有一樣復雜的製造業系統,有一樣的20~30個新副本,你看看玩家怎麼評價新的資料片,大概不是曠世神作。
同樣都是從腰包里掏出300塊錢給暴雪,為什麼質量區別這么大呢?
因為暴雪是一個商業公司,魔獸世界不可能一直是他們的戰略中心,這里我們要區別2個概念:就是戰略產品和主營產品。
主營產品是公司的主線,在這個主線上公司絕對不允許虧錢,必須賺錢,因為賺了錢,就可以收人,發展團隊,也可以有錢開啟新項目,而且也是公司主要人員的工資來源。
戰略產品是公司的未來,是公司看準游戲市場發展需要,玩家想要什麼的游戲,從而虧本投錢,做出的一些投資,在這個階段公司允許這個項目虧錢,只要感覺花錢花的值得就行。
在60時代的時候,WOW還是暴雪的戰略產品,WAR3才是他們的主營,為了做WOW他們投入了大量的人力物力,所以才有地球時代那樣相當的復雜程度。
70就是一次實驗,這個資料片的內容相比地球時代那是連五分之一都沒有,幾十個聲望只新增十來個,任務線嘛沒有增加多少,地圖就5、6個唄,副本也是,工作量一目瞭然。
然而確實賺了一樣多的錢給暴雪啊,所以這里開始才是事實關鍵,因為這個資料片的成功慣壞了暴雪,從此以後他們覺得少投入一些劃一劃也是一樣賺錢的,畢竟每次開新資料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作為主營產品了,暴雪從70開始再也不允許WOW虧錢,因此就必然會減少投入,WOW賺的油水就可以拿去做其他游戲,比如後來的爐石。
這一點也不能怪暴雪,這是任何商業公司想立足的資本,必須要新鮮的產品,必須要不斷的投入資源開發新產品,重心逐漸不再WOW上是必然因素。
機制用現在正式服的機制,團本用現在的難度,但是復雜度和技能要跟過去一樣,還注意新老版本裝備兼容,保留裝備競爭力、套路,北極有十幾個地圖,外域也是,娜迦地圖做個海底兩萬里,燃燒軍團大本營十幾個地圖,等等等等。當然這會是一個無比復雜的平衡系統,但是只要暴雪肯投錢就一定做得出來,說白了只是WOW不再是他們的中心罷了。
如果魔獸做成了我說的這樣呢?地圖擴大了好幾倍,從T1到T20現在全都能用,只是強度稍微低一點,然後輸出套路極多,什麼套路都能打(因為那些套裝效果),天賦極度復雜,製造職業裝備也是,機制還跟現在一樣便利。
這樣也探索了,也研究了,也復雜了,也代入了,也收集了,也挑戰了,也豐富了,也保值了,上線也有事情做了,我還有一個卡組(套裝)沒弄齊呢,那個套路我想試試。大家都知道青玉德強,但是你不想打打野獸德試試?不想試試牆德?都想試的呀,放到魔獸也是一樣的呀。可能T20輸出有1萬,T3的套路只有8500,但是輸出循環完全不一樣,嘗嘗鮮啊。換著玩。這樣具備多強大的生命力啊?這才是完美的WOW。
希望暴雪懂得一個道理:別教玩家玩游戲。
2. 魔獸世界和指環王是什麼關系呢!哪個先!哪個後哦!》》》》》》》》》。
兩者沒有關系。
至於先後的問題,不清楚你到底是要問什麼。
指環王電影改編自小說《魔戒》
魔戒又稱指環王(The Lord of the Rings),是英國作家J·R·R·托爾金的史詩奇幻小說,最初在1954年至1955年之間出版,是托爾金早期作品《霍比特人歷險記》(The Hobbit)的續作,在內容的深度和廣度上都得到了擴展,目前已被翻譯成38種語言。後來被改編拍攝為同名電影,也有以此為名的游戲、歌曲等。
從時間上來看,《魔戒》出版的時候,大部分魔獸世界的創作人員應該還沒有出生。
如果是游戲的話,我就太不清楚了。
3. 魔獸世界懷舊服和魔獸世界有什麼區別呢
你好。
魔獸世界分懷舊服和正式服兩種
魔獸世界正式服是自2004年發布以來根據劇情推動直到現在的版本,也就是說是最新劇情以及游戲設定的版本。
魔獸世界懷舊服是之前部分玩家不滿意現在設定,想重新回去體驗08年以前的游戲版本情懷,而向游戲公司申請開放的老舊游戲版本。
4. 魔獸世界和指環王的關系是啥
整體而言並無直接關系,但魔戒之王是西方奇幻文學的鼻祖,後來的所有奇幻作品或多或少都會受到它的影響,在歐美,魔戒的影響力是巨大的。
沒看過魔戒之王的人會被看做異類〔美國的《老友記》裡面就出現過「中學時沒看過魔戒」這樣的台詞〕,丹麥女王曾親自為丹麥版魔戒之王畫插圖,托爾金的出版商到紐約去乘地鐵發現地鐵里全是「佛羅多永生」,「甘道夫當總統」的塗鴉。
總而言之,魔戒在歐美是一種奇幻入門讀本的地位〔魔戒的花絮碟中演員和工作人員幾乎清一色的表示魔戒是自己讀過的第一本書〕魔戒由於有一個足夠大的世界背景支撐。
同時牛津大學的語言學專家托爾金幾乎用了60年的時間,以無比的想像力創造了這個架空世界,時至今日敢自稱比魔戒還優秀的奇幻著作幾乎就不存在。
(4)魔獸世界懷舊服和魔戒有什麼區別擴展閱讀:
世界差一點就毀滅於黑龍王子奈法里奧斯之手,聯盟的英雄拯救了溫德索爾元帥,揭露了實際上是黑龍公主奧妮克希亞的卡特拉娜的真面目,暴風城上下重歸一心,聯盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢的擊敗了炎魔,最後聯合聯盟的英雄在黑石山上層的黑翼之巢擊敗了黑龍王子奈法里奧斯,似乎世界重歸與和平。
但是遠在卡利姆多大陸最南端的希利蘇斯沙漠,塞納里奧議會的前哨戰發現沙漠中開始出現異動,大量的異種蟲從地下湧出,一群信仰上古之神的暮光信徒開始出現,這情景不由得讓人想起當年幾乎將艾澤拉斯毀於一旦的流沙之戰。
身為塞納里奧議會以及暗夜精靈大德魯伊的范達爾·鹿盔再也按耐不住,流沙之戰中他失去了唯一的兒子,最後依靠3色巨龍作為誘餌,才將那些自稱其拉蟲族的恐怖生物永遠封印在希利蘇斯巨大的甲蟲之牆之後。
冒險者將收集當年被損壞的流沙節杖的碎片,重新開啟甲蟲之牆,我們必將深入安其拉神廟,要與這些其拉蟲族以及他們背後的幕後黑手做一次真正的了斷。
5. 魔獸世界經典懷舊服和現在的魔獸世界端游有什麼區別嗎
懷舊服上限60,不能飛,團本要40人。升級很慢 強制社交 孤狼沒法玩下去。人太多排隊高達數小時
正式服上限120,根據成就可以獲得各地飛行,團本根據人數動態難度,升級很快,不用排隊,不需要社交,一個人也可以一直玩。
6. 《魔獸世界》和《指環王》怎麼這么像
魔戒是主流奇幻的開山鼻祖,之後有了一個叫做戰錘的奇幻、科幻雙重體系,90年代初暴雪本來打算和戰錘的母公司合作,製作一款科幻游戲和一款奇幻游戲,但是雙方的合作告吹,暴雪不願意把手頭的半成品拋棄,將其蓋頭改頭換面,推出了星際爭霸和魔獸爭霸,魔獸世界就是魔獸爭霸發展而來,所以歸根結底魔獸世界是魔戒的孫子輩
魔獸世界電影版會不會有很難說,一直炒作說要拍,但實際上幾年下來連劇本都沒有,導演也沒確定,IMDB上預測該片兩年內不會有,而再過兩年魔戒前傳就要上映了,魔戒一出,誰與爭鋒,即便暴雪有計劃也要推後,否則撞車了票房得不到保證
7. 大家覺不覺得指環王和魔獸世界有很多相同的地方,它們有什麼聯系嗎.
樓上的讓我很無語,根本就沒體現出魔獸的精華嘛~~
西方的奇幻從本源來講是D&D龍與地下城模式的.所有西方的奇幻類游戲和電影都很類似的.比如他們的龍就跟東方人印象中的不一樣(玩過魔獸,見過龍的都應該知道吧?).從表面上來講,種族就很相象.比如精靈,矮人,人類,侏儒,是不是都是魔戒中的啊?~呵呵
而且都有個大反派,和一個主線.魔戒中的很明顯,我就不多說了.在魔獸中,主要是這樣的:4年前(按魔獸的歷史設定來的),燃燒軍團入侵,這個是一個主要的沖突點.反派是墮落的大天使(泰坦).我對部落的了解不多,說下人類的吧~~ 他們的主線是暴風對地方的統治漸漸變的乏力,各地魔物(BL玩家別生氣,呵呵)入侵嚴重.老國王被禁錮在一個島上...這就是人類的主要沖突點.其他的大家在游戲中慢慢尋找哈~~~
8. 魔獸世界懷舊服和魔獸差別有多大
魔獸世界懷舊服是魔獸世界的60的版本,就是原來的魔獸世界游戲,魔獸爭霸是和魔獸世界2個游戲不過劇情是連續的
9. 魔獸世界懷舊服和正式服有什麼區別
懷舊服和正式服,雖然都是魔獸但是內容區別很大,正式服經過幾個版本的演變,兩者風格完全已經分開了。
懷舊服:相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。裝備上下限差距也不大,比如一個藍裝60職業,面對一個紫裝畢業60職業,是有一搏之力的(工程學,煉金術各種)。簡而言之,懷舊服就像"我的世界"一樣,沒有那麼多硬性規定,是一個開放式的游戲。
正式服:經過幾個版本的演變,正式服已經圍繞著副本來走了,相比於懷舊服,正式服世界是圍繞著你轉的。基本上你上線做的一切事情都是為了下副本做准備,或者為了裝備而肝。基本上所有事情都被安排的明明白白,上線肝日常,賺錢都不用你動手。副本難度相比懷舊服也提高了幾個檔次。打架的話,也演變成了競技場角斗為主,一些很厲害的專業物品都被限制或者取消了,裝備上下限很大,基本上裝備可以左右著勝負,同水平的裝備等級之下,才有操作水平的比較。簡而言之,正式服以下本為主,高端史詩本非常硬核,一人犯錯全團買單,難度類似「只狼」「仁王」「黑暗之魂」等硬核類游戲,問題就在於這類游戲很累,打通一遍以後很難讓人反復的去刷本。這個也是為啥正式服一直都是,開新版本初期很火,結果過了半年就歇菜的原因。
10. WOW和指環王的相似之處
從細節看WOW和指環王的相似之處
一:莫多與斯坦索姆指環:暗無天日的莫多,彷彿一切都被黑暗吞噬,大地在燃燒,天空在燃燒;這里毫無生機,腥臭刺鼻,暴力與恐怖統治著這里——中土世界最強大的黑暗君王索倫的老巢,正常人絕不敢窺探的地獄。莫多的黑門號稱絕對不會被攻破的超級要塞,這里擁有數以萬計的奧克斯和以蠻力著稱的各種食人巨魔嚴密把守。然而更恐怖的是隱藏在莫多群山中的蜘蛛山口,,,上古時代的蠻荒惡獸——巨型蜘蛛屍羅和它的後代們埋伏在這里攻擊一切路過的倒霉傢伙——包括奧克斯。
魔獸:曾經繁華的斯坦索姆,因為天災軍團的進攻,如今變成了一座死城——確切地說,是一座活死人城——食屍鬼,憎惡,女妖,石像鬼日夜不停的穿梭在這座昔日的重鎮。而如今,斯坦索姆儼然成為了天災軍團的前沿基地,大量的不死軍團在這里被創造出來,它們沒有絲毫的憐憫和恐懼,隨時准備撕碎敢來一探究竟的探險者。它們被創造出來的目的只有一個,毀滅!向所有活著的東西復仇!斯坦索姆的大門如今還靜靜的矗立在那裡,敢於穿越它的只有不知死活的冒險者和極端狂熱的紅衣信使……然而還有一條隱蔽的小路可以到達斯坦索姆,這條小路不知何時起被大群的地穴惡魔占據——它就是蛛網隧道。
相似處:同樣是邪惡勢力最強大的要塞,同樣有一座巨大的城門,同樣有一條通往腹地的通道。
同樣在通道中盤踞了巨型蜘蛛(魔獸中蜘網隧道里常年遊走著一個精英地穴惡魔)。
作者語:不知道是不是暴雪在向托老致敬,在魔獸中能看到和指環如此相似的地方,實在是令人虎軀一震,,,
相似程度:10/10
二:雙塔與雙塔
指環:莫多最令人恐懼的是什麼?索倫,索倫最令人恐懼的是什麼?是索倫之塔上的那隻巨大眼睛。索倫之塔的下方就是著名的末日火山,當年人類和精靈聯盟擊敗索倫的地方便是這里。佛羅多和格魯姆在末日山口中的末日熔爐的決戰,更成為了整部書中的一大精彩段落。讓我們記住這幾個名詞:索倫之塔,末日火山。現在讓我們再來看看索倫強大的盟軍——白袍薩茹曼,這個邪惡的老術士曾經是法師同盟的領袖,他手下的強獸人始終是黑暗大軍中的攻堅力量。而他居住的艾辛格高塔,則被人們稱作白塔樓。
魔獸:1.7時代最終的挑戰是哪裡?黑石山——這里的溫度能將最堅固的黑鐵戰錘融化,熔岩肆意奔騰,各大邪惡勢力在這里盤踞。第二次獸人戰爭中最強大的黑石氏族佔領了黑石山的上班部分——黑石塔,頑強而又邪惡的戰士們一次又一次擊退外界的進攻,他們絕不承認自己在第二次戰爭中的失敗……最近從黑石塔生還回來的冒險者口中得到消息,似乎它們得到了黑龍的幫助……在距離黑石塔不遠的逆風小徑,是當年最神秘,也是最強大的法師-麥迪文的住所——卡拉贊,這座專門為麥迪文修建的小鎮最引人注目的就是那座巨型塔樓。
它是如此高大,甚至麥迪文可以在頂部設置私人獅鷲起飛台。沒有人了解這位瘋子一般的法師在此的目的,也沒人知道不斷從塔樓中傳來的奇怪聲音是什麼……
相似處:奔騰的烈焰,咆哮的岩漿,索倫高塔,艾辛格高塔,末日山口,黑石山,黑石塔,卡拉贊塔樓;雙塔vs雙塔,熔岩vs熔岩——唯一不同的是卡拉贊和黑石塔沒有任何關系……
作者語:當你在使用人類男打/笑話時,你就應該留意過黑石山和末日火山的關系;而另外一邊,艾辛格與卡拉贊,博學者的聖地,法師的天堂。我甚至懷疑燃燒平原和卡拉贊的設計者是同一個人。
相似程度:8/10
三:帥氣的矮人,英勇的矮人——矮人都是男主角!
指環: 最受喜愛的角色,阿拉貢?萊葛拉斯?NONONO,指環第一人當然是詼諧幽默機智勇敢身材高大十分剽悍的——吉姆利先生!(至少作者本人最喜歡的角色)。矮人善於挖掘和鍛造,對金錢和啤酒有特殊的偏愛。矮人和霍比特人關系良好,和人類也可以和平共處——當然他們必須忍耐矮人固執的脾氣。矮人對精靈很不友好,他們不喜歡這些神經兮兮的傢伙。原著中,矮人王國莫瑞亞慘遭黑暗軍團的進攻,地底迷宮一樣的莫瑞亞困住了一群又一群的冒險者。若沒有吉姆利這個老地頭蛇,很難想像護戒小隊可以安全的闖出來。
魔獸: 魔獸世界的矮人完全繼承了指環中矮人的一切,唯一不同的就是他們可以容忍暗夜精靈。在遙遠的1.4時代(??)我想很多人都聽過這樣一個故事,當你在鐵爐堡的某面牆壁前使用閃現這個技能,你將進入一個完全不同的鐵爐堡,人們稱它為老鐵爐堡。這里的一切都是個謎,這個謎一直保存到現在。
相似處:神秘的地下迷宮,絕佳的探險場所,莫瑞亞已經無法在見天日,舊鐵爐堡能否有一個交待,讓我們拭目以待吧。
作者語:不得不說,暴雪偏愛矮人,無論是從種族天賦還是文化背景,矮人都是相當強大的存在。就連美工也一樣偏愛矮人,無論矮人怎樣搭配,都是最有形的!所有男性角色中的阿湯哥,沒有之一!(作者對矮人有偏愛,我就是作者,有意見么?)
相似程度:5/10
四:大雜燴
——因為各種原因,其他地方就不一一列舉,僅僅籠統地說一說其他相似之處。
1.戒靈與魔獸世界登陸界面看門人大斗篷,雙手劍,這哥倆怎麼看怎麼像一奶同胞——只不過看門人始終沒有在游戲中出現。
2.剛多夫與卡德加,薩茹曼與麥迪文。
四名法師都擁有強大的力量,同樣都是前者戰勝後者。
3.兩位守護者剛多夫是中土世界的守護者,麥迪文是艾則拉斯世界的守護者,他們都擊敗過或者被擊敗過,不過他們倆的定位恰恰相反,剛多夫是正義的一方,麥迪文應該算中立邪惡轉為善良的。
4.哥布林與巨魔撇開翻譯不談,魔獸中地精常常僱傭一些頭腦簡單但是身體健壯的食人魔做保鏢或者雇員,而指環中哥布林(地精)一足恰恰經常與各種巨魔(食人魔)混合作戰。
5.雷同的地名,指環中的精靈城市叫 艾則拉斯 瑞文黛爾,而魔獸中艾澤拉斯是整個世界,瑞文黛爾則變成了人名,當然這也可能是翻譯的不同。