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魔獸海度斯要多少抗性

發布時間: 2022-07-10 01:01:27

『壹』 打海度斯 抗性問題 高人指點謝謝!

首先打海度斯需要3個T吧至少 BOSS切換形態時4個小怪放逐2個 T2個 除非你們團有3個SS?
這個BOSS其實完全不需要抗裝的 開個自然抗的光環就足夠了 血量滿BUFF1W7左右也就夠了 畢竟是毒蛇1號送裝備的BOSS..

『貳』 關於擊殺海度斯的前期准備和方法~~

建議在NGA(bbs.ngacn.com)上搜索 海度斯
很多經驗建議

http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=883421&fpage=2

團隊組成
理想的團隊組成如下:DPS x 12;坦克 x 4;治療 x 9

典型的團隊組成:

盜賊 x 3;DPS戰士 x 1;獵人 x 1;法師 x 4;術士 x 3
德魯伊TANK x 2;戰士TANK x 2
薩滿祭司 x 2;牧師 x 4;聖騎士 x 1;恢復系德魯伊 x 1

還有兩件事需要注意:中央區DPS和四個坦克的抗性裝

理論上,你也可以用兩個戰士來代替德魯伊坦克小怪,但是戰士的仇恨積累速度(尤其在對多個目標的情況下,這里的話是兩個)明顯不如德魯伊,德魯伊能夠在坦克形態下製造更多的傷害,對於這場戰斗尤為重要。

裝備要求
裝備必須非常精良,每個團隊成員應該都只有在卡拉贊或者格魯的洞穴才能獲得少許裝備提升。

肉搏DPS:卡拉贊級別的武器,70級以上的藍裝。
治療:卡拉贊級別以上的藍紫混穿

德魯伊TANK:冰抗和自然抗混穿,高耐裝
戰士TANK:一個TANK穿自然抗套裝,另一個穿冰抗套裝,格檔率是無所謂的。必須是70級的史詩級抗性裝(抗性裝可能會降低你的防禦技能,從而讓一些怪會對你造成致命一擊,但相比之下,抗性要重要的多)。

盡管德魯伊只有在add出現的時候才做坦克,但是戰斗統計顯示他們比戰士坦克承受了更多的傷害,所以必須為所有四個坦克提供完備的抗性裝並時刻為他們保持抗性光環/圖騰。

以下是抗性裝的標准,如果受到的傷害高於此,那就有必要為這場戰斗收集更多的抗性裝:

冰抗坦克平均承受的傷害是3100,一次完全的傷害是11000左右。
自然抗坦克平均承受的傷害是2900,一次完全的傷害是10000左右。
德魯伊平均承受的傷害是3100,一次完全的傷害是6000左右。

基本消耗品
所有可能的消耗品都要准備到位,包括每一個成員的合劑葯水。

肉搏DPS:無情襲擊合劑(Flask of Relentless Assault),惡魔力量葯劑(Fel Strength Elixir),特效敏捷葯劑(Elixir of Major Agility),冬泉火酒以及其他增強DPS的消耗品。毒葯在這里沒什麼用,用堅硬的磨刀石(Adamantite Sharpening Stones)。

遠程DPS:火力合劑(Flask of Firepower),高手葯劑(Adept's Elixir),特效火力/冰霜/暗影之力葯劑,以及其他傷害類消耗品。

坦克:防禦合劑(Flask of Fortification),防禦葯水(Defense Potion),掌握葯劑(Elixir of Mastery),以及任何其他可以提升耐力的消耗品。注意,石盾類葯水是沒有意義的,任何「肉搏」攻擊都是有元素屬性的,完全是檢測抗性而非護甲。

治療:強力恢復合劑(Flask of Mighty Restoration),法力再生葯水(Mana Regeneration Potion),治癒之力葯劑(Elixir of Healing Power),以及其他任何能夠提升治療效率和法力的消耗品。

冰霜防護葯水在冰霜階段會非常有幫助,但並不是必須的,自然防護葯水也一樣。但是BOSS的水之墓地(Water Tomb)技能很有可能擊中你,因為它會由邊上的人鏈式攻擊過來,在戰斗前喝一瓶冰抗葯水會更容易應對。卑劣的軟泥(Vile Sludge)的傷害很低,而且戰斗中也很少會傷害到人,自然抗葯水相對來說要無關緊要一些。

其他要求
天賦:所有人的天賦必須是純PvE向,以最大的可能提升團隊的戰鬥力。

UI插件,坦克們需要一個計時器並給出堆疊傷害警告。

第三方程序:Ventrilo或相似的語音交流軟體。團隊需要以語音交流治療,下一步坦克交換,法力消耗,小怪仇恨狀態等信息。

團滅預案

黃線:最大復活范圍
紅線:泥沼領主(The Boglord)仇恨范圍
藍線:無仇恨安全復活范圍

最佳的團撲地點在紅線右邊的藍線范圍內。泥沼領主每隔一小時刷新,必須首先被幹掉,復活線附近的小怪可以清理一下以增加復活距離,但千萬要小心不要引到了BOSS。

BOSS技能

倒霉的可能
較低。只要能夠正確實施戰術,唯一運氣的成分就是水之墓地,而其帶來的威脅也可以通過遠離坦克和分散站位來最小化。

善變的的海德斯有大約400萬的HP。

海德斯的印記(Mark of Hydross)
每15秒發作一次的堆疊自然(毒性階段)或冰霜(水/冰系階段)易傷,使你受到的此類傷害提高為10%,25%,50%,100%,250%,會影響到團隊中的每一個人,無法通過遠離或躲到牆後(視線外)來規避。除了等待30秒使其自動消失外,沒有任何方法可以移除。這個印記效果僅影響當前階段所受到的技能/肉搏傷害,因為這是你唯一會受到的傷害類型。

水之墓地(Water Tomb)
將目標擊暈4秒並造成大量的傷害,目標范圍內8碼的其他人也會受到同樣的傷害且會不斷跳向下一個附近的目標。它會擊暈DPS(這里最糟糕的就是DPS的減少),並且如果跳了太多的目標,最終的結果就是死亡,而減員最終導致團滅,所以必須所有人分散站位。這個技能只有在冰霜階段會施放,每7秒一次。而且會被海德斯的印記所影響,如果不及時治療,100%的易傷可以直接秒殺隊員。這個法術會隨機對非MT目標施放。

盜賊可以在BOSS把目標轉向你的一瞬間立刻消失,在BOSS轉換目標和施法時會有些微的停頓,足以讓你避開傷害,所以一定要打開目標的目標選項並時刻准備消失。這樣做能夠更多得提高DPS並節省治療的法力。

卑劣的軟泥(Vile Sludge)
使法術傷害和治療效果降低50%,在未受印記影響的時候每秒受到500點傷害,持續24秒。這個技能僅在毒性階段出現,每隔15秒對團隊隨機目標施放一次,傷害會被印記所影響而提升。這個效果在多數情況下可以無視,也可以被魔法無效的技能如無敵和暗影斗篷所解除。

召喚水元素
以海德斯為中心的周圍刷新四個小怪,這個技能會在踏入某個特定區域的邊界時被觸發,兩個觸發點和小怪的相應位置見下面的站點陣圖。在冰霜階段,海德斯召喚四個純凈的爪牙,大約55000HP,毒性階段,召喚四個腐壞的爪牙,大約62500HP。

激怒
發生在戰斗被觸發10分鍾左右後,BOSS的傷害提高數倍而無法應對,一次水之墓地足以讓滿血的隊員直接被秒殺。激怒後,BOSS會在15-30秒內幹掉團隊中每一個成員。

戰術

戰斗概況
善變的的海德斯位於兩道凈化著他身體的光柱上,這也同時給與他凈化從「裝配線」上出來的小怪的能力。當他被引開光線時,就感染了毒性(會有表情動作:「啊啊啊,毒液……」),從而開始只使用毒性技能。當他被拉回光柱上,就會重新被凈化(表情動作:「好一些,好多了。」)並只使用冰霜技能。

BOSS開始於冰霜/水系狀態,每當他跨過觸發線(見下圖)時就會轉換屬性,並召喚四個爪牙。屬性轉換並不會消除之前的印記,但是他會停止使用之前屬性的技能,所以印記也就無所謂了。由於印記所增加的傷害隨著時間會越來越高,每過一段時間就必須使其轉換屬性(15秒疊加一層印記,在達到250%前5秒轉換是最大限度,因為提高250%的傷害會對坦克一擊必殺,也就是說,每個階段你最多隻有1分10秒的時間)。10分鍾後進入激怒狀態。他會需要兩個戰士來坦克,分別裝備冰抗和自然抗裝來對應兩個不同階段,德魯伊TANK則混穿抗性裝,在階段變換時將爪牙集中到中間。

預計戰斗時間:10分鍾
最大戰斗時間:10分30秒。在BOSS激怒後你最多有30秒時間去幹掉他,否則就是他消滅整個團隊。

第一階段 - 詳解
(從開怪直至達到250%冰霜易傷前10秒,整個過程大約1分鍾,本階段結束BOSS的血應在80%左右)

開局時德魯伊跑至「流水線」引怪,遠離海德斯。當第一波小怪被清理干凈後(他們會在BOSS開戰前不斷刷新),坦克跑過去引BOSS。坦克應該從海德斯的西面跑直線上去,可以喝一瓶迅捷葯水並攔截開怪,當攔截停止下來,繼續跑穿過BOSS(到東邊)這樣可以你的背後離第二階段的觸發點有了足夠的距離。當BOSS被拉到位,穿過它(到西邊)以背對著團隊,完成了這些動作後,BOSS應該就正好在開怪前的原位置,只不過有一個坦克面前。

在坦克開怪定位的同時,團隊應該清理干凈了小怪並開始DPS BOSS了,這時候需要全力輸出,遠程DPS散開,近戰則分成兩個小組站在坦克的兩側,本階段結束前應該把BOSS打到80%左右了。

每個階段中,隨著時間的推移,印記會堆疊越來越多而治療也會越來越緊張。當印記堆疊到100%,在達到250%前的5秒,坦克需要向後退並越過觸發線,與此同時,所有施法者需要遠離戰士將要移動到的位置,DPS停止攻擊,當坦克移動到位後,下一個階段將被激活。穿著自然抗裝的戰士需要在海德斯變換顏色後(表示他的屬性和技能的變化),立刻以盾牌猛擊和英勇打擊拉仇恨。BOSS附近的DPS可以在坦克轉換了5秒以後開始攻擊,第一階段結束。

各職業詳解:

坦克

葯水:穿冰抗裝的戰士需要迅捷葯水
仇恨:開始的10秒鍾非常敏感
姿態:狂暴姿態開怪,以後保持防禦姿態
移動:開場時跑動穿過BOSS身體,這樣可以將它定位在戰斗開始前的位置,位置固定後,再次穿過它以背朝著西面(對著法系)。
注意:你必須在攔截後穿過他,否則他的位置會有所偏移,導致進入毒性階段並召喚4個爪牙,從而導致不夠時間DPS,BOSS激怒並團滅。

不要用盾牌格檔,你無法格檔元素攻擊

近戰DPS

葯水:菊花茶,怒氣葯水
仇恨:開始的10秒鍾非常敏感
目標:海德斯
冷卻:(非處理小怪的盜賊)任何技能。(處理小怪的盜賊)劍刃亂舞,冷卻時間小於2分鍾的飾品(可以在每次第三階段冷卻,用來對付小怪)。
應用:戰斗怒吼
站位:海德斯附近分散為四個小組,每個坦克為一個小組,近戰DPS則為2個小組

遠程DPS

仇恨:開始的10秒鍾非常敏感
目標:海德斯
應用:普通DPS BUFF
寵物:用能夠提高單一目標DPS的寵物來對付BOSS
移動:散開,你需要和每一個隊員保持8碼以上的距離

治療

坦克:危險。如果坦克完全沒有抵抗一次攻擊,他會掉30%-40%左右的HP
安排:兩個薩滿治療水之墓地的傷害,鏈式治療會比較理想,其他人治療當前MT。
仇恨:不敏感
葯水:法力葯水
移動:散開,你需要和每一個隊員保持8碼以上的距離
注意:不要像平時戰斗中那樣頻繁打斷治療,戰士的血可能在一次攻擊中被打掉40%,海德斯的肉搏攻擊速度是一致的,但抵抗的程度並不同。坦克的治療需要保持約40%的過量子化療。可以用SWStats插件記錄和查看過量治療。

其他注意事項
如果沒有準備迅捷葯水,開怪可能成為一個瓶頸,用上它可以省掉很多麻煩。

如果DEBUFF堆疊至100%且DPS足夠快,為了減輕水之墓地對團隊帶來的壓力,可以提前切換至冰霜/水系階段,DPS夠強,100%時切換階段,治療夠強,250%前幾秒切換階段,多分配一個人治療水之墓地。保持在同一時間離開毒性/自然階段(250%前的某個時間)。

要檢測DPS是否夠強夠快,需要至少過一次第三階段,記錄下第二階段和第三階段各能打掉海德斯多少百分比的血量。

在第二階段和第三階段打掉的血量 = 每兩分鍾能夠打掉的血量

你需要在第一分鍾(第一階段)打掉20%的血量,而激怒發生在10分鍾後,因此,你有9分鍾時間來打掉80%的血量,將80%除以你在第二和第三階段能打掉的總血量,如果結果大於9,你需要更多的DPS。這表明你殺爪牙不夠及時或者裝備不夠好。這當然只是一個估算,因為隨著戰斗的推移,法力的降低,技能被用掉,隊友的死亡,DPS可能逐漸降低。

第二階段 - 詳解
(毒性/自然階段的開始,四個自然系傷害小怪刷新,冰抗坦克轉換至自然抗坦克。這個階段持續至250%自然易傷前10秒,整個階段大約1分鍾左右)

這個階段的站點陣圖見上

海德斯會從藍色轉換至綠色並召喚四個爪牙,這些爪牙對於坦克以外的隊員可以一擊必殺。一個法師在四個爪牙出現前站在四個刷新點的中央,在它們沖過來之前用冰環凍住,再立刻閃現到安全的地方。這時德魯伊上前拉住它們並集中至海德斯的身下,所有DPS等待5秒,再協助之前定好的隊友全力將小怪逐個速度幹掉。在幹掉小怪後,在階段轉換前有大約20秒的時間來DPS boss。階段轉換前(250%易傷印記前5秒),DPS和MT的主治療必須移動到毒性轉換線的東面,如站點陣圖所示。與此同時,德魯伊TANK也要移動就位準備下一波爪牙,DPS暫停攻擊直至階段轉換。MT再次切換,自然抗MT向後移動跨過觸發線直至海德斯變色,第二階段結束。

各職業詳解

戰士坦克

海德斯免疫嘲諷,但是每次階段轉換,當前MT都會大幅度被降低仇恨,從而引發MT轉換。拉位置是你唯一需要做的事情,而且必須要保證你身邊沒有其他人(以避免水之墓地)。被解放出來的TANK可以懲戒痛擊一個爪牙,但是別去持續TANK,因為抗性裝並不符合。

葯水:治療葯水,破釜沉舟,以及其他應急物品或技能
仇恨:敏感,DPS必須在階段轉換後停止3-5秒
姿態:防禦姿態
移動:將海德斯拉過觸發線(見示意圖)以觸發階段轉換
注意:隨時准備使用消耗品/飾品/破釜沉舟等等,有時候仇恨消減發生在階段轉換之前,從而導致坦克由於受到了和抗性裝不同屬性的高傷害攻擊。

德魯伊坦克

每人負責兩個爪牙,提前決定誰坦克哪兩個,每個階段重復同樣的過程,拉住仇恨後盡量拉到海德斯一起,隨時准備重擊爪牙,並通過語音聊天告知盜賊來打暈爪牙,因為你的治療可能被DEBUFF,或遭到數下完全沒有抵抗的攻擊。德魯伊坦克在戰斗結束前完全可能承受和戰士差不多的傷害,而且他們的HP起伏可能很大,因為穿著的是混合抗性裝。

近戰DPS
葯水:菊花茶,怒氣葯水
仇恨:小鬼初始的10秒鍾比較敏感,boss初始的5秒鍾比較敏感。
目標:分出2個盜賊和1個小德,其餘的處理小鬼,指定1名隊友專門負責小鬼。
技能:(非處理爪牙的盜賊)無要求,當小鬼們被聚集/控制起來的時候使用劍刃亂舞,(處理爪牙的盜賊)劍刃亂舞,沖動,閃避。劍刃亂舞在每個水階段都會被用到,然而,如果你沒有高閃避的話,你必須等待小德tank建立起仇恨。即使你的消失技能可用,也不建議你過早使用劍刃亂舞,因為小鬼秒殺你。
技能:戰斗怒吼,昏迷技能。
跑位:清完爪牙後跑到第一階段中相互遠離的位置

遠程DPS

仇恨:前五秒注意爪牙和海德斯的仇恨
目標:協助擊殺爪牙
技能:冰霜陷阱,冰環,驅散射擊。不要用放逐或者恐懼,因為這會大大削弱DPS。
站位:散開站位,並在冰霜階段遠離坦克
注意:如果你吸引了仇恨,必死無疑,而你的團隊也會在戰斗中失敗,如果天賦合適的話可以使用腐化之種。

治療
坦克:德魯伊和戰士坦克的血都會有很大的起伏
安排:每個德魯伊坦克安排兩個治療,水之墓地的治療協助
葯水:法力葯水
站位:散開

第三階段:細節
開始冰霜/水階段。召喚四個冰霜傷害的小鬼。tank從自然抗裝tank換為冰抗裝tank。該階段持續45秒到1分鍾(取決於團隊領袖的決定,看你的團隊是偏向於dps還是偏向於治療)參照上面第三階段的圖表。

冰抗裝tank一旦建立起仇恨,所有的職業散開。迅速dps掉小鬼(這是你應該使用劍刃亂舞和橫掃打擊的時候)。一旦小鬼被清理掉,調整好隊伍分組,開始攻擊海德斯。如果你隊伍dps強大的話,大約有10秒鍾;如果治療強大的話,大約20秒鍾(原因在階段1已說明)。當這段時間結束後,tank把海德斯拉過毒性觸發線。開始第二階段。(第二和第三階段不斷重復一直到boss還剩15%的血量)

各職業細節:

戰士tank:
與第二階段一樣,但是有一點需要注意:把boss拉過水階段圖表中的邊界以觸發該階段。

小德tank:
與第二階段一樣。然而,因為缺乏冰霜新星以及冰霜陷阱這些控制手段,把小鬼拉到一起可能會更為困難一點。

近戰dps:
用到的葯水:菊花茶,怒氣葯水
仇恨敏感度:小鬼初始的10秒鍾比較敏感,boss初始的5秒鍾比較敏感。
目標優先度:分出2個盜賊和1個小德,其餘的處理小鬼,指定1名隊友專門負責小鬼。
技能冷卻:(非處理小鬼的盜賊)無要求,當小鬼們被聚集/控制起來的時候使用劍刃亂舞
(處理小鬼的盜賊)劍刃亂舞,沖動,閃避。劍刃亂舞在每個水階段都會被用到,然而,如果你沒有高閃避的話,你必須等待小德tank建立起仇恨。即使你的消失技能可用,也不建議你過早使用劍刃亂舞,因為小鬼秒殺你。
技能:戰斗怒吼,昏迷技能。
跑位:清完小鬼後跑到第一階段中相互遠離的位置

遠程dps:
與第二階段一樣,除了無法使用冰霜新星以及冰霜陷阱以外,水小鬼免疫這些控制技能。
小鬼的仇恨敏感度略有升高,所以你必須多給小德tank5秒鍾來建立仇恨。

治療:
對坦克的關注程度:小德坦克以及海德斯坦克的血量將會劇烈的上上下下(或者翻譯成波動?)。
治療指定:每個小德坦克配2名治療,2名治療治療中水之墳墓的隊友。其他所有治療專心看著mt
仇恨敏感度:無
用到的葯水:法力葯水
跑位:相互遠離。在水階段,小德tank的治療向東跑一點(朝著boss平台的方向)來治療。站在靠近西側兩面旗子附近的地方。
注意事項:這是整場治療最緊張的階段,不能出現任何死亡。

第四階段:
raid轉換到重復第二及第三階段(9到10次狀態變換),一直持續到boss還剩15%的血。到那個時候,參照以下指引)

當boss血量還剩15%的時候轉換到第四階段,使用你任何可使用的技能控制小鬼,放逐,恐懼,冰霜新星等等。這可以讓你集中dps boss。用各種技能最大化你的dps。使用鹵莽,英勇/嗜血,以及其他你能使用的大招/長cd技能。在boss激怒的那幾秒鍾主tank可能需要開啟盾牆,以便你的隊伍dps掉最後那百分之幾的血量。穿著當前裝備tank到底是必須的,最好使用一個計時器。

『叄』 請教下 3.05過後打海度斯還要 兩個抗性T 然後各要300抗性嗎 能單T冰抗自然抗混穿坦嗎

不用穿那麼高的抗性裝
你單T抗的話就別穿抗性裝了,直接抗就行
穿抗性裝沒用,反而降低了仇恨

『肆』 關於毒蛇海度斯和風暴鳳凰奧T裝備要求

奧不需要抗裝``就戰士的T裝就夠了
海公公因為有2個階段,需要自然抗跟冰抗
這兩個抗裝,鍛造都可以做3件(只不過配方都是聲望圖紙)好象是頭,胸,腿```
至於項鏈跟戒指,珠寶加工可以做..
價錢不好說,因為每個伺服器的材料價格不同..
先去多玩上面找下需要什麼材料,然後再去游戲里調查下價格

『伍』 tbc抗性怎麼計算

tbc魔獸世界抗性計算:抵抗概率=[被攻擊目標的抗性/(進攻目標的等級*5)]*0.75。

二元法術的抵抗概率,與一元法術平均減傷比例基本相當,因此該公式也可以視為一元法術的平均減傷。且法術抵抗概率的上限為75%,因此懷舊服的抗性上限為315。

冰抗和自然抗的需求

海度斯有冰霜和自然兩種形態,隨時間推移會對所有玩家釋放類似4DK的增傷印記,使玩家受到的對應屬性傷害提高為10%,25%,50%,100%,250%,沒有抗性裝的坦克在100%增傷時就極有可能猝死。

開荒海度斯需要1個自然炕坦克和1個冰抗坦克,冰抗和自然抗裝備只有鍛造板甲3件套和珠寶戒指因此熊T註定與這份補貼無緣,自然抗圖紙在塞納里奧遠征隊出售,冰抗圖紙在卡拉贊門口學徒和老1身後鐵匠處出售,再配個頭部20抗附魔就夠用了,海度斯難度較低開荒期過後DPS較快的團隊可能都不用抗性裝了。

『陸』 毒蛇老一需要T抗性多少

毒蛇老一需要T抗性375以上。

在開啟毒蛇神殿和風暴要塞後,這兩個副本在開荒階段均需要抗性T的支撐。毒蛇1號海度斯需要冰抗T、自然抗T,盲眼需要火抗術士T,風暴要塞1號BOSS鳳凰需要火抗T,星術師BOSS則需要奧抗,王子的小弟需要火抗法師或術士T。

毒蛇老一冰抗與自然抗一樣,附魔再加護甲片,都能輕松到達375,而375抗性則是目前TBC懷舊服的閾值,達標即可,畢竟是抗boss的,在血量與護甲方面也得堅固,不能一股腦的全弄抗性裝。

冰抗坦克

頭部:鍛造專業製作的寒冰衛士頭盔,圖紙需要紫羅蘭之眼聲望尊敬。

項鏈:珠寶專業製作的融雪墜飾,圖紙需要貧民窟聲望崇敬。

胸甲:寒冰衛士胸甲,圖紙需要紫羅蘭之眼聲望尊敬。

褲子:寒冰衛士護腿,圖紙需要紫羅蘭之眼聲望崇敬。

戒指:1.冰霜之眼,珠寶專業製作,圖紙需要紫羅蘭之眼聲望尊敬。

『柒』 海度斯的裝備要求

裝備必須非常精良,每個團隊成員應該都只有在卡拉贊或者格魯的洞穴才能獲得少許裝備提升。
肉搏DPS:卡拉贊級別的武器,70級以上的藍裝。
治療:卡拉贊級別以上的藍紫混穿
德魯伊TANK:冰抗和自然抗混穿,高耐裝
戰士TANK:一個TANK穿自然抗套裝,另一個穿冰抗套裝,格檔率是無所謂的。必須是70級的史詩級抗性裝(抗性裝可能會降低你的防禦技能,從而讓一些怪會對你造成致命一擊,但相比之下,抗性要重要的多)。
盡管德魯伊只有在add出現的時候才做坦克,但是戰斗統計顯示他們比戰士坦克承受了更多的傷害,所以必須為所有四個坦克提供完備的抗性裝並時刻為他們保持抗性光環/圖騰。
以下是抗性裝的標准,如果受到的傷害高於此,那就有必要為這場戰斗收集更多的抗性裝:
冰抗坦克平均承受的傷害是3100,一次完全的傷害是11000左右。
自然抗坦克平均承受的傷害是2900,一次完全的傷害是10000左右。
德魯伊平均承受的傷害是3100,一次完全的傷害是6000左右。

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