魔獸爭霸作者是什麼
① 魔獸爭霸的作者是誰
魔獸的原創是英國一個漫畫家的作品.後被暴雪採納.才成為今天風靡全球的及時戰略性游戲!
參考資料:電玩新動力
② 魔獸爭霸RPG地圖《DOTA》的作者是
Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美國人。目前Icefrog是領導開發小組繼續維護和發展DOTA地圖的人。Icefrog是DOTA界的方向標。
現在是Valve的雇員.
Icefrog的具體個人信息
[1] Icefrog作為當前版本的DotA作者,擁有數以萬計的忠實粉絲卻一向低調示人。在網上搜到他的寥寥資料也大都是推測臆斷。IF對地圖辛勤的更新有目共睹,以及IF在一些歷史事件中做出的決定,留給玩家的印象是認真盡責、淡薄名利。
Facebook上輸入IceFrog的個人郵箱進行搜索,會出現一個人名David Him(大衛希姆)這就是IceFrog本人的真名,如果你再進行Google搜索,會發現更多信息。在Google第二條,有IceFrog曾經的個人詳細信息。首先他是QA Engineer at Varolii,Varolii公司是一家提供聲音、郵件、簡訊、網頁和傳真的警告的公司,這些警告一般用於航班的取消、信用卡詐騙、服務電話和逾期付款等等。而QA Engineer的意思是軟體測試工程師,和IceFrog現在的工作直接掛起鉤來了。 另外他所在的大學學校也詳細的列了出來。 David Him』s Ecation 大衛希姆的教育程度 University of Washington Bachelor , Information Systems , 2002 — 2006 華盛頓大學 學士學位 在校時間 2002-2006年 聯繫到Varolii公司在金融危機時曾經裁員8%,而正恰巧那時,IceFrog進入了Valve(CS母公司)所以消息的可信度很高
事跡
1、dota原作者是Elus和Guinsoo,因為DOTA玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。 2、Icefrog(冰蛙,原暴雪員工iceprince)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。 3、目前為止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.72F(2011年7月22日)。Icefrog通過不斷的更新,力求DOTA的平衡性,同時加入不同的英雄使得游戲更加的豐富多彩。目前6.72版本在6.71上做了巨大的改動,可謂改變了dota的格局,也是為Dota2的上市做准備。 4、關於中國版。Icefrog組建了專門的各種語言翻譯小組,簡體中文—翻譯者:Harreke,Aegis;繁體中文—翻譯者:Aegis;由Aegis獨立擔任組長至今。 如今,DOTA已經出了最新版本 6.72F(7月22日發布),超大改動改變dota格局,游戲的平衡性和娛樂性得到了更好的設計,也歡迎更多中國玩家多多加入! 5、Valve宣布將與原Dota的領軍人物IceFrog聯手推出《DotA 2》,目前據Harreke透露已開始漢化工作,預計2011年登陸PC及Mac平台。Dota 2整個游戲將會保持原有風格不變,從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
③ 魔獸爭霸的創始人是誰
美國的暴雪(暴雪娛樂公司Blizzard Entertainment)1994年開發成功1代
以下內容是<揭秘:美國暴雪娛樂公司三大成功秘訣>一文節選,樓主如果感興趣,可查閱全文.
1992年,一種全新的游戲類型出現了。一家叫西木(Westwood)的公司發行了其沙丘系列的第二部《沙丘Ⅱ》。在這個版本中,玩家驚訝地發現自己可以實時地操縱多個戰斗單位與敵人廝殺,就像真正的戰場指揮官一樣。此前,像打仗這種事在游戲里只能通過回合制、棋盤方式解決,根本不能反映戰場上瞬息萬變的感覺。從此,即時戰略(RTS)這一游戲類型正式誕生。
1994年,在芝加哥舉辦的夏季消費電子展上,人們又發現了一款模仿《沙丘Ⅱ》的游戲。除了背景設定從科幻變成了奇幻外,玩起來的感覺非常相似。那就是《魔獸爭霸》,其製作者是一家叫暴雪的名氣不大的公司。當時的玩家恐怕沒有想到,10年後,西木公司已被電子藝界(EA)收購,並被撤銷了公司實體;而暴雪的魔獸系列則不斷發展壯大,並推出了頂級的網路游戲《魔獸世界》。
西木創始人之一路易斯?卡斯特回憶說:「當我第一次看到《魔獸爭霸》的時候,它對我們產品『鏡像』般的模仿讓我大吃一驚。」暴雪方面對此「供認不諱」。暴雪的創始人之一邁克?摩爾海姆承認,《魔獸爭霸》就是從《沙丘Ⅱ》脫胎而來的,「我們非常喜歡玩《沙丘Ⅱ》。於是我們考慮在一個奇幻的背景下製作一款類似它的游戲,並加入了對戰系統。」
1994年感恩節前,《魔獸爭霸》正式發行。在《沙丘Ⅱ》之後,玩家們需要一款新的RTS游戲,《魔獸爭霸》成為絕佳之選。這也大大改善了暴雪招收新員工的境遇——一些玩過《魔獸爭霸》的玩家開始主動尋求在暴雪工作的機會,同時,也有很多人並不是游戲玩家,但看到了暴雪的上升勢頭即來投奔。然而,邁克?摩爾海姆和暴雪的另一位創始人愛德漢姆並未被求職者的熱情沖昏頭腦。他們制訂了嚴格的招聘策略:在暴雪工作的人必須是個游戲玩家。
1995年12月,《魔獸爭霸Ⅱ》在全美發行,立刻引起轟動,成為暴雪首款銷量超過百萬的游戲——這個銷量在當時整個PC游戲界都很少見。在開發《暗黑破壞神》的同時,暴雪也在考慮下一款即時戰略的游戲將是什麼。一個很自然的選擇是《魔獸爭霸Ⅲ》,但暴雪的「玩家開發者」們似乎有些厭倦了。「我們想從《魔獸爭霸》中暫停一段時間,尋找一些新鮮的東西。」邁克?摩爾海姆說。大家都想製作一款科幻背景的游戲,於是他們開發了《星際爭霸》,並在1996年E3大展上展示給了公眾。
結果幾乎是一場災難。玩家稱其為「紫色的《魔獸爭霸》」、「太空里的獸人」。他們認為這款游戲同《魔獸爭霸》區別不大。暴雪面臨抉擇:是繼續改進《星際爭霸》,還是乾脆放棄這一游戲?最終,暴雪決定對《星際爭霸》進行大規模改進,哪怕這是一個「最漫長和痛苦」的過程。開發小組對《星際爭霸》的圖像引擎進行了徹底的更新。最終,在大量工作之後,《星際爭霸》獲得了成功。
在開發和改進《星際爭霸》的同時,基於《魔獸爭霸》設定的另一款游戲也在開發過程之中,這就是《魔獸冒險》,這是一款冒險游戲,故事發生在《魔獸爭霸Ⅱ》之後。一家在俄羅斯聖彼得堡的游戲公司被授權進行開發。消息傳出後,媒體和玩家表現出了極大的興趣。然而,在1998年E3大展前,暴雪宣布取消這一開發計劃。此時,《魔獸冒險》的開發已經幾近完成。這就好像在馬拉松比賽選手終點在望的時候告訴他:「比賽取消了。」
④ 請問魔獸爭霸的背景故事是那個國家的是那個作者寫的還是民間流傳
魔獸的原創是英國一個漫畫家的作品.後被暴雪採納.才成為今天風靡全球的及時戰略性游戲!
所以魔獸原先有歐美風格,是根據他們那邊的傳說改編的,暴雪總部在美國,後來韓國人加入了自己的神話風格。也就是冰峰王座的出現!
說實在的論游戲性,我認為冰峰好,但風格我更喜歡混亂之志。
⑤ 白鳥的魔獸爭霸地圖作者
白鳥,魔獸爭霸地圖作者。
代表作:《仙之俠道》《仙《仙之俠道II》之俠道Ⅲ逆問天道》《仙之俠道之蒼雲傳》《仙之天緣》
⑥ 魔獸爭霸作者死了嗎
魔獸爭霸動視暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略游戲系列於2002年7月發行。主要作者有rob pardo等,差不多都是70 80後,都比較年輕。
希望對你有用
⑦ DOTA是哪個公司的
《DotA》(Defense of the Ancients),是由暴雪公司出品的即時戰略游戲。
暴雪娛樂公司是一家著名游戲視頻製作和發行公司,1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的三位畢業生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse為名創立;1994年品牌正式更名為「Blizzard」。
暴雪公司推出過多款經典系列作品:魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神系列,守望先鋒,爐石傳說,魔獸世界。魔獸爭霸,風暴英雄及星際爭霸均被多項著名電子競技比賽列為主要比賽項目。
(7)魔獸爭霸作者是什麼擴展閱讀
暴雪娛樂公司主要游戲作品:
1,《魔獸爭霸》
《魔獸爭霸》(Warcraft )是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機游戲,混亂之治(原版)於2002年7月發行。
2,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》
《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:Frozen Throne)是由暴雪娛樂出品即時戰略游戲《魔獸爭霸Ⅲ》的官方資料片,於2003年7月01日年正式發行。
3,《星際爭霸》
《星際爭霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰略游戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。
⑧ 魔獸爭霸作者是誰
魔獸的原創是英國一個漫畫家的作品.後被暴雪採納.才成為今天風靡全球的及時戰略性游戲!
⑨ 魔獸爭霸的背景故事原作在哪能找到原作者是誰
第一章:神話
- 10,000年前 泰坦及宇宙的形成
薩格拉斯的背叛
古老的神和艾澤拉斯的秩序
眾龍的職責
蘇醒中的世界,永恆之泉
- 10,000年 遠古之戰
世界的決裂
聖山海加爾和伊利丹的禮物
- 9,000年 世界之樹和翠綠的夢
- 7,300年 被放逐的高等精靈
哨兵和守夜者
第二章:新世界
- 6,800年 奎爾薩拉斯的建立
- 2,800年 阿瑞沙和巨魔戰爭
- 2,700年 特瑞斯福的守護者
- 2,500年 鐵爐堡——矮人們的覺醒
- 1,200年 七個王國
- 823年 艾格文和獵龍
- 230年 三錘之戰
- 45年 最後的守護者
第三章:德拉諾的毀滅
基爾加丹和暗影契約
部落的崛起
第四章:聯盟與部落
0年 魔獸爭霸 I : 人獸大戰 [Warcraft: Orcs & Humans]
黑暗之門與暴風城的隕落
6年 魔獸爭霸 II : 黑潮 [Warcraft 2: Tides of Darkness]
洛丹倫聯盟
8年 魔獸爭霸 II 資料片 : 暗黑之門 [Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal]
入侵君諾
巫妖王的誕生
冰冠冰川與冰封王座
格瑞姆巴托戰役
獸人的沒落
部落的重生
蜘蛛戰爭
凱爾蘇扎德和不死疫軍的形成
聯盟的分裂
10年 - 巨龍之日 (Richard A. Knaak)
18年 - 氏族之王 Christie Golden)
19年 - 血與榮耀 (Chris Metzen)
第五章:燃燒軍團回歸
20年 魔獸爭霸 III:混亂之治 [Warcraft 3: Reign of Chaos]
洛丹倫的災難
太陽之井—奎歐沙拉斯的淪陷
阿克蒙德的歸來和前往卡利姆多的旅程
聖山海加爾之戰
21年 魔獸爭霸 III 資料片 : 冰封王座 [Warcraft 3X: The Frozen Throne]
背叛者的宿命
血精靈的崛起
瘟疫之地內戰
巫妖王勝利
古老的仇恨:卡利姆多的殖民
第六章:即將推出...
25年 魔獸世界 [World of Warcraft] 開始
⑩ <魔獸世界>這個游戲根據 哪個作家的小說製作的
《魔獸世界》(World of Warcraft),是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。本游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》(Warcraft Adventures:
Lord of the Clans)之外魔獸爭霸系列第四款游戲。玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界裡探索、冒險、完成任務。作為「大型多人游戲」,魔獸世界為成千上萬的玩家提供了舞台。新的歷險、探索未知的世界、征服怪物,在這個過程中,一個富有獻身精神的活躍的隊伍能為我們不斷注入活力。魔獸世界的內容使該游戲擺脫了累月的枯燥的練級,它會不斷地帶來新的挑戰和冒險。《魔獸世界:燃燒的遠征》是暴雪屢獲殊榮的大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的資料片。作為全新的巨作,《魔獸世界:燃燒的遠征》對現有的游戲內容進行了多方面的拓展,加入了新的種族、疆域、戰場、專業技能和物品等。
魔獸世界可以追溯到1994年發行的《魔獸爭霸》,在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之後暴雪公司正式宣布了魔獸世界的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久),魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持。2005年初韓國和歐洲伺服器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈火爆。中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營. 暴雪在2007年1月宣布,《魔獸世界》的全球注冊用戶數量超過800萬,其中北美200萬,歐洲150萬,中國350萬。到2008年1月,暴雪宣布全球注冊用戶已經超過了1000萬。