魔獸為什麼火爆
❶ 魔獸世界為什麼這么火
1、世界觀與故事性
縱觀所有類似的MMORPG游戲,魔獸世界的世界觀可以說可以自成一體的,這就是為什麼有人說玩魔獸世界比別人多一個世界的原因。它有著完備的能寫成史書的長達千萬年的歷史,從上古到現今,甚至還有穿越到過去。因為青銅龍(時光龍)的能力特性。
故事性,從宏大的故事主線和各個地圖的細小卻不缺乏史詩感的一個個小支線,讓我們了解這個世界這樣那樣的故事。
2、游戲性
一個游戲好玩不好玩,游戲性這個籠統的參考確實極大留住玩家的根源,魔獸世界的職業種族技能很多,boss的機制副本玩法多種多樣,戰場競技場的玩家與玩家的PK也十足考驗著玩家的個人能力(包括對自己和其他職業的理解,自己的手法等等)。然後就是有著各種收集的東西,滿足人們的收集慾望。之後就是層出不窮的節日活動和暗月馬戲團活動,可以說我們即使跑開了裝備,不那麼急功近利,刷刷過去的副本收集護甲武器的幻化,收集坐騎小夥伴,玩暗月馬戲團,總體來說就是我上游戲我干點什麼都行,都能有樂趣並打發時間。
3、畫面
如今MMORPG游戲真的是層數不窮,也有很多畫質優良故事性完備,世界觀宏大的游戲(這里就不舉例了)
魔獸世界的畫面基本都是他們美術的功勞(雖然最新版本的套裝確實不符合國人審美),其實魔獸世界的引擎用的還是比較老的版本,甚至不如很多現在比較火的」劍「字開頭的好幾種游戲,然而暴雪的美術用近乎完滿的貼圖技術彌補了引擎的不足,使得其畫面全開所展現出來的畫面也如此的真實精良,最主要的是不顯得油膩。
4、細節與彩蛋
可以說很多游戲的設計者都沒有暴雪這么不務正業的,好好的游戲公司,不是搞情懷就是搞各種彩蛋,研究各種套路,CG做的效果就連迪士尼都有種干不過的架勢(看過爐石傳說和魔獸最新的CG,你就懂了)
說了那麼多其實就是希望魔獸多來點新鮮的血液,的確現在的人大多浮躁,而魔獸世界本身對新手又是一種難以快速掌握的游戲(需要了解知道的東西太多了),因此感覺不友好,但是八年WOWer真心歡迎所有的人去用心體會這個游戲的魅力所在,不要受到網上的風言風語影響,也不要玻璃心。
願聖光保佑你
❷ 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡
第一,《魔獸世界》在中國有著特殊地位。
中國的端游時代可以說因為《魔獸世界》而發生了重大變革,在《魔獸世界》誕生之前,端游領域雖然不乏佳作,但是缺少像《魔獸世界》這樣有高度代入感和沉浸感的游戲,也缺少像《魔獸世界》這樣一個細節設定到變態的網游世界,要說清楚這個世界的來龍去脈,幾天幾夜也說不完,游戲中有太多值得玩家去發掘和探索的東西了,至今很多人都懷念《魔獸世界》60年代也是這個道理。
即便是在歐美端游領域,這么多年來也只有一個《魔獸世界》成為了王者般的存在,此外和歐美玩家經歷了使命召喚系列和GTA系列乃至於光環系列等主機游戲洗禮不同的是,中國因為缺乏正版的緣故所以這些游戲在中國影響力非常有限,遠不如《魔獸世界》在中國玩家心目中的地位崇高,對於很多中國玩家而言,《魔獸世界》就是游戲領域的NO1。
第二,《魔獸世界》在國內的營銷和推廣以及宣發都達到了鋪天蓋地之勢。
《魔獸》是萬達集團全盤收購傳奇影業後的第一場大仗,不僅背負只許勝不許敗的榮譽使命,更是驗證中國資本與好萊塢頂尖IP結合後利益得以最大化的絕好時機,為《魔獸》提供雄厚資本的,除了發行方環球影業,更醒目的是雄心勃勃、強勢介入好萊塢運作以換取國內乃至國際市場的一干中國影業大佬:由萬達掌管的傳奇影業,騰訊影業,中影集團,華誼兄弟,太合娛樂。這讓《魔獸》從投資啟動起,就帶著「中國製造」的特殊身份,也因此享有在內地市場的特殊待遇:萬達院線傾力給予排片優惠,使得首映日的排片率高達令人咋舌的65%;騰訊影業負責線上營銷和粉絲運營,充分利用網游資源舉辦各種活動取悅玩家,掀起懷舊熱潮;其他諸如早自去年12月就啟動的《魔獸》主題展,由萬達旗下電影網站大力促銷的《魔獸》衍生品等等,線上線下全方位鎖定影片的最大消費群,不斷製造聲勢保持他們的關注度,並借著各媒體平台的推波助瀾擴散到普通觀眾群,這種分工明確,互享優勢資源的頂級營銷合作,是其他純粹由好萊塢製片方主導的大片難以企及的,也的確收到了上佳效果。
第三,也是最關鍵的是,老玩家的情懷成就了這次票房奇跡。魔獸在WLK時代公布最高活躍人數都超過了500W,積累到現在在中國有很大的玩家,現在在或曾靜玩過。並且是魔獸世界出的第一部電影。
雖然電影在國內上映之前國外不斷有影評給出惡評和低分,並且國內一些苛刻的玩家也指出了電影的諸多不足之處,此外還有人指出《魔獸》只是講述了整個魔獸系列的起源,劇情和《魔獸世界》關聯不大,另外也有人指出暴雪對這部電影不是很滿意,並且暴雪成立了自己的電影公司,准備收回版權自己拍攝後面的電影。
和歐美觀眾苛刻的態度不同的是,國內那些老玩家根本就不在意這些負面評價,對於他們而言《魔獸世界》就是青春的回憶,他們經歷過那個年代,現在大多事業有成,所以願意支持這部電影,他們只要看到暴風城出現在大銀幕上就滿足了,他們只要看到獸人和古爾丹以及安東尼達斯等他們熟悉的人物就夠了,哪怕劇情並不是那麼好,他們也並不在乎,這種積蓄了多年的情感的釋放正是這次《魔獸》電影票房破13億的關鍵。
❸ 為什麼電影《魔獸》票房在中國大賣
原因如下:
1、有《魔獸爭霸1-3》《魔獸世界》做鋪墊,所以中國國內有很多擁躉,所以票房就可以輝煌,其實生化危機系列也都是如此。
2、《魔獸》本身拍的就是不錯,無論是人物、情節、場面、美工、特效,個人認為,中國電影在各方面還是有差距的!
3、美國因為天天看這樣的電影,所以有些審美疲勞,而中國由於引進電影較少,而家裡有沒有電影院效果,所以類似《魔獸》這里電影,在中國很火爆!甚至票房超美國
很多人去影院看的不是魔獸,是逝去的年代!是青春的我一去不回!
❹ 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)
1、電子游戲改編電影在北美幾乎沒有贏過。
2、在中國票房好並不是因為片子拍得有多好,而是情懷。
3、《魔獸》檔期不適,前後大片夾擊。
在中國《魔獸》票房如此之火爆,我們必須承認,並不是因為片子拍得有多好,而是情懷。很多魔獸玩家,把這部電影當做自己青春的記憶,去電影院看得也不僅僅是電影,而是青春。這就是為什麼在中國好多爛得不行的青春片也一樣大賣的同樣原因。大家會去電影院緬懷自己的青春。
之所以《魔獸》可以成為中國玩家的青春,首先因為這款游戲確實非常優秀,大家都愛玩;其次國內的其他游戲都太差。所以大家只對《魔獸》情有獨鍾。再加上《魔獸》電影上映時,在中國同檔期上映的電影里,無競爭對手。因此《魔獸》電影的票房在中國火爆是必然的。
但是我們也可以從數據看到,《魔獸》的票房經過了第一輪的空前火爆之後,這兩天也開始逐漸疲軟,這就是第一批狂熱粉絲狂歡過之後,後續無法吸引大眾觀眾所以導致的必然結果。
而我們不禁要問,難道美國人就不會緬懷自己的青春了嗎?事實上美國的娛樂產業是多元化的,大家選擇的可能性繁多。無論游戲還是電影。
《魔獸》這款游戲是款好游戲,在美國受眾也很大,但是這些受眾,在玩《魔獸》的時候也會去玩類似於《戰神》、《刺客信條》、《神秘海域》這類的游戲(當然這些游戲中國也可以玩到,但在這些游戲都屬於家用機游戲,中國對家用游戲機的禁令直到2014年才解除,所以造成在中國並沒有養成家用機游戲的傳統,因此這些游戲無法成為中國的主流)。
他們對好的游戲選擇性很多,所以就不會在自己的青春時期只對一款游戲鍾愛。由於「精力被分散了」所以《魔獸》對於他們來說,無法成為青春的情懷。
同時美國娛樂產業的多元化在電影上也同樣適用,這也就是造成《魔獸》電影北美票房慘淡的第二個關鍵因素。從檔期上來看,光是跟《魔獸》北美同一天上映的電影,就有被稱之為年度最佳恐怖大作的《招魂2》以及影迷期待度很高的《驚天魔盜團2》。
再加上,提前兩周上映的《X戰警:天啟》和《忍者神龜2》,還有馬上就要上映的《海底總動員2》和《獨立日2》,都屬於《魔獸》電影檔期的勁敵。觀眾選擇多樣化之後,也就不會出現扎堆看《魔獸》的現象了。這也是《魔獸》電影在北美票房慘淡的關鍵因素。
而我們反觀中國市場,魔獸同檔期的電影也只有《X戰警:天啟》和本周即將上映的《海底總動員2》,競爭壓力一下輕了好多。雖然《驚天魔盜團2》、《獨立日2》以及《忍者神龜2》也會在中國上映,但前兩部要等到本月24號、最後一部要到7月才會上映。這個檔期對《魔獸》已經無法照成威脅。
拓展資料
幕後花絮
2009年暴雪娛樂找到傳奇影業作為製片方,後因暴雪娛樂不滿意劇本,合作告吹。
2013年繼續與傳奇影業合作,重寫第二稿劇本,項目重啟。
為了塑造迦羅娜這個女漢子式的硬角色,寶拉·巴頓進行了地獄式體能訓練,每天二個半小時,每周六天,同時配以每天兩小時的特技訓練,學習劍法、刀法與棍法。
在拍攝期間,寶拉·巴頓幾乎每天都在嘴裡戴著獸牙,甚至回家也是如此,為的就是讓自己適應角色說話的方式。
山姆·雷米原定為該片導演,但是他的構想無法與暴雪娛樂服務粉絲的理念達成一致。於是在2012年中期退出了項目[12]。
當鄧肯·瓊斯加入時,劇本仍然傾向於以人類為中心,把人類作為正面人物,獸人作為反面人物。
扮演奧格瑞姆的羅伯·卡辛斯基是《魔獸世界》游戲的忠實粉絲。他的游戲排名曾一度躋身全球前十,當他第一次走進劇組搭建的王宮大殿場景時,立刻熱淚盈眶。
《魔獸》電影里准備了給游戲玩家們的彩蛋,另外還有一個彩蛋是獻給該片最初的導演人選薩姆·雷米。
暴雪游戲設計師擔任了影片顧問,很多暴雪概念藝術家都參與了影片的場景、道具設計。
《魔獸》劇組專門請來運動專家,用了六周的時間訓練演員,直至每個人都適應了獸人的行動方式。
該片剪輯版時長為2個小時40分鍾,但考慮到將近3小時的片長很可能會讓觀眾覺得疲乏,為了向市場妥協,又刪減了40分鍾。
❺ 魔獸懷舊服為何能如此火爆,面對百萬玩家,吸引力究竟在哪裡
魔獸的懷舊服剛出的時候,不少人猜測它到底能火多久,但是隨著開服的天數和伺服器的不斷增加。到現在魔獸懷舊服仍然需要排隊才能進入,所以也吸引了不少主播前來,那麼到底魔獸懷舊服為何能如此火爆呢?
其實關於魔術的懷舊服很多玩家都一致認為,距離這場火爆的盛宴結束有可能只需要一個月的時間。很多人都覺得懷舊服節奏太慢,很多設計也不夠人性化。慢慢的這些人因為生活中忙碌起來,就沒有那麼多時間去玩兒了,大多都是因為情懷回來湊個熱鬧。
❻ 為什麼魔獸世界這款游戲有那麼多的玩家願意付費玩
之所以魔獸世界這款游戲還有那麼多玩家願意付費去玩,就是由於這款游戲在世界上的影響力是非常大,再加上它不斷地更新,弄出了很多的模式,是里邊兒的世界非常的豐富,不僅如此還有它擁有著龐大的粉絲群,可能是一種情懷吧。一說到魔獸世界這款游戲,想必很多的小夥伴都不陌生,畢竟這款游戲曾經風靡全球,80後90後的人以前網吧玩的就是這款游戲,當年在網吧的口碑也是非常好的,後來經過不斷的更新也弄出了很多的模式,游戲世界裡面的內容更加的豐富多彩,到現在為止依然擁有著龐大的粉絲群,因為里邊兒的老玩家實在是太多了,因此有很多的人願意付費去玩這款游戲,接下來將會從不同角度給大家好好講解一下。對於這件事情,你要是有什麼更好的想法,歡迎寫在評論下方,我們一起討論吧。
❼ 《魔獸世界》為什麼這么火
魔獸世界為什麼還能吸引這么多玩家一直是很多人思考的一個問題,畢竟MMORPG市場的競爭一直非常激烈,很多游戲盡管出來時備受關注,但是沒過多久就從眾人視線中消失了。就和大家聊聊,為什麼魔獸世界能夠成為網游界的常青樹。 但是對於老玩家來說,練級實在是一個非常無趣的過程,這就相當於一部電影看第一遍時非常精彩,但是再看一遍就會顯得略顯無聊,需要玩家消耗很多不必要的時間成本,並且還要忍受枯燥的練級過程,但是有了直升110之後,這些自然就都不是問題,所以說直升110對於老玩家來說是非常方便的一件事。
❽ 游戲《魔獸世界》究竟為什麼會那麼火
因為魔獸世界本身就是一款非常精彩的游戲,這款游戲的可玩性非常強。
對於經常玩網路游戲的小夥伴來說,很多人都有過玩魔獸世界的經歷。在游戲行業變得越來越浮躁的時代,我們會發現魔獸世界這樣的游戲具有非常強的可憐性,同時也非常適合大家在游戲里交朋友。正是因為魔獸世界的節奏非常緩慢,玩家可以在玩魔獸世界的過程中體會到前所未有的成就感和游戲體驗,所以魔獸世界才能這么火。
一、魔獸世界本身就非常好玩。
魔獸世界是一款非常經典的網路游戲,在大家普遍覺得CS和傳奇是網路游戲的時候,魔獸世界就已經在眾多網路游戲中脫穎而出了。從某種程度上來說,魔獸世界的出現改變了整個網路游戲的行業現狀,魔獸世界也是所有的網路游戲的標桿。
❾ 魔獸世界懷舊服排隊現象嚴重,為什麼這么火爆
懷舊服之所以如此火爆,排隊現象嚴重,是因為它走向了以前的版本,回歸了正統,繼承了游戲剛剛的那種原汁原味,所以就日常火爆!
❿ 為啥魔獸世界這么火爆
作為網游,最重要的是畫面?操作?還是游戲性?
要說畫面,天堂2、激戰、還有最近的卓越之劍,那人設都很漂亮。中國畢竟是東方國家,西方的人設很少有對胃口的,EQ就是個例子。
但是WOW似乎例外了,雖然它的人設沒有讓人眼前一亮的驚艷感覺,可是它製作的太細致了!地上的一草一木,房間里的桌椅板凳,人物的一顰一笑,甚至還有天氣效果(前提是你的顯卡能開特效)。跟其他的網游比起來,你會感覺這艾澤拉斯真的就是一個世界,而不是一堆多邊形數據。
再說操作。「一鼠走天下」總還是沒有滑鼠和鍵盤結合起來更流暢。當然,使用WASD作為移動方式的網游,WOW也不是第一個。然而如果能靠著自由的按鍵組合實現更多的操作變幻,這樣的游戲倒是少見。
說到游戲性,沒有一款游戲結合了如此豐富的元素。在飛行座騎上欣賞風景、方便的拍賣行、豐富的任務系統、副本、團隊合作……WOW是一款真正為玩家著想的游戲,並且在不斷進步中。相比之下,那些處處與玩家為難,想方設法讓玩家多耗時間多耗錢的游戲,是多麼的不堪……
以上是臨下夜班的胡言亂語,且鄙人見識淺薄,難免有言語不當之處。只是在體驗了WOW之後再去嘗試其他游戲,總覺得不是滋味,遂有此感言。