魔獸哪裡好玩了
Ⅰ 都說魔獸好玩 我玩過很多游戲就不會玩魔獸 升級那麼快就滿級了 到底什麼地方好玩
25人一起挑戰BOSS
這才是魔獸的精髓。而不是無止境的升級!
Ⅱ 魔獸世界有什麼好玩的地方
希爾布萊德丘陵靠近達拉然大坑的附近有個地精農場,農場的地精發布一個植物大戰僵屍的循環任務。。。
Ⅲ 魔獸世界哪裡好玩了完全看不懂
有技術含量。
獸是分為兩個娛樂階段,第一是升級階段,魔獸製作的內容和劇情是很經典的,所以很多魔獸老玩家都是自己升級上來,通過劇情來認識魔獸世界游戲背景的。
第二就是滿級之後的裝備升級階段。滿級後你可以選擇PVE或者PVP,但是無論哪個都是需要組隊來完成的。自己玩,作為一個新手是不覺得好玩的,建議你組隊一起玩,人多最好玩。
Ⅳ 魔獸世界到底好玩之處在哪裡
不玩兒的不知道玩兒的有什麼可玩兒的,還是玩兒玩兒吧
Ⅳ 魔獸有什麼好玩的地方
魔獸好玩的地方就在與游戲的畫面效果和給玩家帶來的真實感!可以鍛煉團隊精神,個方面的協調精神
Ⅵ 魔獸世界到底好玩在哪裡啊
個人認為好玩在
這個游戲
很有技術含量。
至於為什麼會喜歡,其實也不能說是喜歡
只是他們有追求,追求一些裝備,開荒BOSS時的郁悶。FD
BOSS時的欣慰
JJC
的
戰斗激情,吶喊。
Ⅶ 魔獸啊魔獸,好玩在哪裡
游戲要玩到你覺得身臨其境那就能叫好玩了,這就要看畫面劇情和操作方式的好壞了。
而網游特別重要的一點就是,要多元化,也就是要含有多種元素在游戲里,就拿升級來說:冒險島,熱血江湖,QQ幻想之類的就只有「打怪」「做任務」,甚至更過分的就是QQ自由幻想可以用RMB買經驗和裝備....垃圾游戲中的垃圾,完全就失去了游戲的意義。前兩者則要玩家花大量的精力和耐心重復一個動作....這讓人很郁悶....而《魔獸世界》,就具有多樣化的練級方式,包括裝備也是,釣魚都能釣到裝備....哈哈。還有和敵對陣營的玩家對戰獲得榮譽換取不錯的裝備,普通的殺怪掉裝備就不談了,都是門檻不高的方法。同樣是做任務,魔獸世界有普通的以殺怪數量,收集怪掉落的物品,還有獨特的收集場景中的物品,跑腿,復雜的副本,飛一下鳥,發現新地圖,來獲得經驗。
魔獸世界最大的特色就是游戲中的景色,魔獸世界獨有片語」觀光「,有些玩家膩了FB什麼的,就滿世界的跑,看暴雪公司帶來的風景,高山流水,明月夕陽,到的萬聖節有些小活動。
最後一個最有力證明《魔獸世界》好玩的證據,全球1000萬的最高同時在線量,中國最高100萬,別小看這數字,你有興趣自己查查別的游戲能比么?《魔獸世界》是第一名。
Ⅷ 魔獸世界好玩在哪裡
如果真的要說的話,可能說很長很長也說不完,我並不想復制內容,所以完全用我自己感受告訴你.
第一 它開創了很多新系統,新玩法,比如副本,比如成就系統,比如逐級遞進的任務系統,我不知道你玩不玩其他的網路游戲,我可以告訴你現在大部分的網游都或多或少的學了魔獸的內容.就比如副本,原來傳奇下個蜈蚣洞PK的要死,打個怪都N多人搶,更別說出個裝備了,現在有了副本,你進去就是你自己的副本,別人進去是別人的副本,互相不會碰到,這樣打裝備練級都快多了.
第二 技能的復雜多樣,我相信很多游戲只要2-3個技能就能走天下了,PK 打怪都靠它,但是魔獸不一樣,你應該看到過別人玩的界面,上面技能要擺放幾條動作欄還不夠,復雜的技能造就了操作的多樣化,技能的深入研究估計比的上大學一門專業課了.
第三 隊友之間的配合,魔獸副本里的BOSS設計的相當完美和強大,以前是40人團隊,現在是25人,最少也要5人,沒有配合是不可能打過的,可以說一個人的失誤就能滅團,然後25人就要重新來過,你說多有挑戰??BOSS的技能配合戰位和戰術,還要有強大的指揮,適合的職業搭配才能過,這里的研究起碼又可以比的上一門專業課了,其他任何游戲的BOSS跟魔獸的比,估計連最簡單的都比不過.
第四 配合魔獸爭霸的歷史和人物,我相信很多人不玩魔獸世界,但是應該玩魔獸爭霸3吧,如果你也玩,你肯定也會愛上魔獸世界.
說了這么多,希望你明白,暴雪出品,必出精品,這么多人玩肯定是有它的道理的,真的是網游史上最大的經典之作,有機會你應該試試
Ⅸ 魔獸世界好玩在哪裡呢
WOW不光是畫面好,它還擁有強大的副本和PK場面!但是大多人玩魔獸並不是因為這幾點,還因為魔獸能帶給我們一種團隊精神,在魔獸里你不可能一個人去副本打裝備,它要求更多的是團隊的協作和個大職業在副本中的配合和不可缺少!玩魔獸最大的樂趣就是我們擁有了更多的戰友,我們在游戲中不孤單!更多我們要的是團隊精神!建意你也玩這個吧!很好的一款游戲
Ⅹ 魔獸世界到底哪裡好玩
如果你以前沒玩過建議你別玩了。
以下我其它地方別人問我我是這樣回答的。
說句公道話,游戲是好游戲,如果你喜歡魔幻類的角色扮演游戲絕對是排第一的,就目前也是。但是對於70年代人的或者90後的人來說也許他們不喜歡,前者喜歡玩傳奇這種,目的就是為了殺人。後者喜歡玩競技類,比如現在的英雄聯盟,CF等。沒有誰對誰錯。至於游戲畫質,我只能說客戶端的大小就知道那個游戲畫質好壞了,你把魔獸所有特效都開啟看看如果你顯卡4個G的話,2個G也卡的。其它也不多說。至於打擊感,魔獸真心不給力,而且是目標鎖定型的,這個是不如當代的新網游的,比如咯奇英雄傳,劍靈我沒激活碼沒發玩不知道。至於畫面僵持感,魔獸真的做的很好很好,為何這么說的,如果你網速夠快的話它一個技能是0.X秒的時間就是0.X秒的時間而不是0.X秒+動作時間。一個技能放好和後一個技能中間沒有多餘的擺動作的時間。至於操作,據我所知是技術要求非常高的游戲了,尤其在70級前期和80前期的時候感覺最看操作。當然現在經歷80.85、90慢慢變質了,當然變質最大的還是少了副本游戲的樂趣,另外這個游戲需要投入很多的時間,如果你工作的話真心很累。這個游戲最好玩是在60-70後期,我本人是公測-85FS拿到橙杖前一步為止,所有職業都玩,除了熊貓人沒玩過。前面也有短時間的AFK。至於國產游戲,我只能說凡是有裝備強化的游戲我都不玩的,現在看看17173的游戲,只能說如果你厭倦了WOW和CS和夢幻西遊和星際真的沒游戲可以玩了,比如我現在對其它游戲都提不起興趣了,老老實實玩玩極品飛車和實況足球。看到哪個新游戲比較火進去玩玩看,比如英雄聯盟,我只能說我很詫異這個游戲居然有這么多人玩,時代不同了吧,反正完全不如DOTA有感覺,雖然我現在偶然還在玩LOL,只能說無聊打發時間吧。WOW差不多可以替代所有角色扮演類,CS替代所有射擊類(推薦單機武裝突襲),夢幻西遊替代Q版游戲,星際和冰封王座需要組隊一起才能玩。
貌似偏題了,現在說下我對魔獸的感受。60年代最大的特色就是打架秒人,犀利的SS和盜賊。怪物很強大,3個普通同級的小怪就需要好好好計劃一番到底是如何殺,也許你會用光所有保命技能,這個一直延續的70前期的5人副本。這個讓人在任務過程中很有成就感。副本最的大特色就是也是怪物太牛逼,記得打龍一口碰下來40人團當場被秒20個,也許40人團死10個差不多就可以放棄了。而且組隊2個小時,過本4個小時,分裝備2個小時,玩個團隊本一樣8個小時,叫外賣。當你過掉每一個BOSS的時候是多有的有成就感,當你過不掉的時候是茶飯不思,看攻略,練習手法,合理分配合理組合。70年代主要提的是後期,那個時候由於九城換網易,客戶端一直不更新,伴隨著副本的畢業,出現了大量的G團,我也是其中一個指揮,那個時候的感覺就好像我玩游戲是為了賺錢,一個月玩過游戲賺個1000樣子的生活費。然後由於副本裝的畢業,導致戰場和競技場的泛濫,同時那個時候也湧入了一大批RMB玩家和一大批白痴玩家。這個讓我們這種賺游戲錢的玩家也開始普及起來。低端的帶練,中端的帶團,高端的倒賣G幣,也開始出現了賭博,從那個時候開始游戲其實就開始變質了,我也AFK了一段時間。然後是80年代的到來,那個年代最大的特色就是出了成就系統,伴隨著大批骨灰級老玩家的回歸,游戲有開始充滿活力。但是那個時候代刷,代練等模式已經根深蒂固了。那兒時候最普遍的就是出了300錢叫人練級到80級空號,然後混戰場,然後開始副本,或者直接簡單的花RMB買一套可以交易的PVE裝備,這個問題帶來了戰場的變質,是的,70年代導致野外練級變質,80年代導致戰場變質。從那個時候我開始熱衷於競技場,因為由於大量白痴玩家的存在,戰場變得沒一點難度,只有在競技場中才可以感覺自我的滿足,然後那個時候的社交圈也重一個公會變為一個競技場的5人團隊。那個時候兩級明顯分化,一類就是PVP玩家一類就是純PVE玩家。那個時候副本模式還沒被摧毀。最好85年代的到來,出現了自動尋求組隊系統,好吧,直接導致了副本模式的崩潰,是的,確實是崩潰了,你不知道和你組隊的兩外4個人是誰,而且也許你一身就之見到他一次吧,打本常常是一句話都沒。那麼到目前野外練級,小團隊副本,戰場都崩潰了。最後只剩下25人40人大團隊副本和競技場模式。而前者需要你投入大量的時間,你需要融入到這個團隊去,我只能說我85FS AKF的時候團隊里至少10人哭了,他們也跟著AFK了,1,工作了,你沒有太多的時間去投入虛擬的東西,2,就好比你的深愛的妻子理你遠去的時候你對其它女的也不敢興趣了,就也想著跟著去。同時那個時候有很多人都AFK了,我估計至少丟失了1/4的魔獸玩家。而且是一批骨灰級的玩家,所以現在的此游戲變得非常的浮躁,非常的勢力,沒有了激情。你一個新手小白進去的話和單機沒區別,要融入這個游戲的大型團隊副本至少半年的長時間在線。而又由於小白,在打架方面被虐的很慘,更本找不到殺人的快感,我還記得我朋友拿著我們競技場畢業號回歸的時候他說1V6,(同樣85級,對方快餐號)我敢到不可思議,我一直以為再好的技術和裝備也最多1V2能打,1V3靠運氣。現在90級了,我看別人在玩,我的感覺是現在的大型團隊本也差不多崩潰了,DKP徹底取代了親友團,游戲就像一場交易,你付出多少貢獻獲得多少裝備而不是以前你投入多少感情。現在的結果就是游戲徹底了沒了感情,簡單來說就和現在的國產游戲一樣了,除了所謂的操作得到的自欺欺人的優越感,沒其他可以讓你繼續投入這個游戲中的理由。而25G的客戶端和每個職業40來個的技能,如此多的職業,如此難以融入團隊以及大量的時間投入足以讓新手玩家望而卻步。所以我只能說如果你以前沒玩過WOW那麼就不要去玩了,如果你以前玩過,那麼不妨有空去看看風景,去做做練級任務,回味當初的美好。游戲遲早是要倒閉的,至少魔獸85年代就走下坡路了。也許2年也許4年就被新一代理念的游戲說代替。而所謂的操作性事實上也不是認定一個游戲好壞的標准也不是你們做為高端玩家的理由。現在的魔獸也只能是一個二流游戲。當然比某些國產不入流的要好的多。其實要了解魔獸,最快的方法就是去看魔獸官方小說,裡面有伴隨著魔獸60-90年代所有的故事背景。各個BOSS的情感糾紛,就當時小說看吧。感覺就像一部玄幻小說。