魔獸dps模擬是什麼意思
Ⅰ 魔獸世界DPS是什麼
一、魔獸世界(WOW)中DPS指傷害輸出。WOW中的DPS主要是在排副本時被提及。完成一個 副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治療、傷害輸出(DPS)。而其中傷害輸出(即DPS)佔了很重要的一個部分。由於許多職業都可以進行數目不等的輸出。所以輸出職業在WOW中最為常見。在所有職業中,只能作為DPS的是法師、術士、盜賊、獵人,其他的戰士、聖騎士、薩滿、牧師、德魯伊、死亡騎士(DK) ,又是也指秒傷害或者某段戰斗中的總傷害量。秒傷害一般是BOSS輸出的平均傷害或者打木樁的平均傷害。全程傷害是指進入副本後到所有戰斗結束每個人造成的傷害總量。某一BOSS的DPS是指在與此BOSS的一次戰斗中,每個人對此BOSS(也包括BOSS召喚的小怪)造成的傷害總量。
二、在魔獸世界中有時也指輸出職業,比如,上面提到的法師、盜賊等等。
具體要看語言環境了。
Ⅱ WOW專業術語~~例如:DPS是什麼意思
DPS - Damage per second,每秒傷害。
魔獸世界中傳統的DPS職業有術士、法師,都是高爆發的職業。法師也並非三系都能登頂,當然三個天賦都不差就是了,傷害則以點燃流火法為首。這種打法需要一個團隊里有五名火法,這樣可以疊五層DOT,傷害會高到你後面只敢射魔杖,否則輕松OT。
術士的仇恨問題其實也很大,直到全橙裝在手,可降低大量威脅,後面的職業就屬於第二梯隊了,獵人、暗牧、野德等等,DPS中規中矩,傷害可有可無。
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其他術語
1、AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
2、Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。
3、AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴風雪魔法。
4、Buff - 施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或薩滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。
5、De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。
6、NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
7、PK - Player Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
8、Raid - 由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
9、Tank - 能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士。
Ⅲ 魔獸世界冰法實際DPS和模擬的差距
12W+已經是比較正常的水平了,模擬值算是極限屬性,實際上有運氣,操作,延遲等誤差。
T15如果可以的話,拿4件套是最好的,同樣級別的T15和散件最多隻是差8點雷霆的物品等級,但套裝效果不是2件8物品等級的差距能彌補的。
Ⅳ 魔獸dps什麼意思
DPS - Damage per second,每秒傷害。指戰斗中每秒平均傷害,但游戲中我們一般是指總傷害,更多的時候我們是指輸出型職業,比如盜賊獵人法師之類。比如:STSM來DPS,4=1。
魔獸世界中傳統的DPS職業有術士、法師,都是高爆發的職業。法師也並非三系都能登頂,當然三個天賦都不差就是了,傷害則以點燃流火法為首。這種打法需要一個團隊里有五名火法,這樣可以疊五層DOT,傷害會高到你後面只敢射魔杖,否則輕松OT。
術士的仇恨問題其實也很大,直到全橙裝在手,可降低大量威脅,後面的職業就屬於第二梯隊了,獵人、暗牧、野德等等,DPS中規中矩,傷害可有可無。
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其他術語
1、OT:指對目標的仇恨超過目標的當前目標,就是打得太猛導致BOSS不打坦克來打當前仇恨目標了。治療技能也會OT。
2、ADD:指某玩家觸發了本不該觸發的戰斗,比如引到了不該引到的怪。一般情況下ADD行為容易導致團滅。
3、BUFF:指對己方有益的狀態,比如奧術光輝、真言術:韌。
4、DEBUFF:指對己方有害的狀態。
5、DOT:指持續性傷害的技能。比如術士的痛苦詛咒、腐蝕術之類。
6、AFK:指雙手離開鍵盤暫時離開,但游戲中我們一般是指某玩家再也不玩了。、
7、AOE:指同時對一群怪造成傷害。、
8、NPC:游戲里非玩家控制的人物角色。
9、GM:游戲官方管理員。
Ⅳ 魔獸世界5.4以來痛苦術的DPS和怎麼和SimC模擬的差那麼多
SS的DPS本來就很高,,模擬器的DPS肯定要你比高,他可以調各種情況,比如什麼無延遲,高玩情況下模擬輸出,黑科技被砍了的話,模擬器並不一定有更新。所以可能模擬出來的情況和原來一樣。另外實際的DPS宗師要比模擬出來的dps要偏低一點,如果低太多,說明輸出手法還需要改進。一個較好一點的確認方法,就是看看其他痛苦ss的DpS當然裝等跟你要差不多的,如果大家DPS差的不多,就沒啥大問題。差得多就得看看輸出手法問題了。
Ⅵ 100.dps 後面的這個dps是什麼意思
DPS(數據保護系統):昆騰在火球八代硬碟中首次內建了DPS,在硬碟的前300MB內存放操作系統等重要信息,DPS可在系統出現問題後的90秒內自動檢測恢復系統數據,若不行則用DPS軟盤啟動後它會自動分析故障,盡量保證數據不丟失。
DPS在財務領域表示每股股利(Dividend Per Share)每股股利是股利總額與流通股股數的比值。
其計算公式為:每股股利=股利總額/流通股股數
(股利總額是用於對普通股進行分配的現金股利的總額,流通股股數是企業發行在外的普通股股份平均數。)
每股股利是反映股份公司每一普通股獲得股利多少的一個指標,指標值越大表明獲利能力越強。影響每股股利多少的因素主要是企業股利發放政策與利潤分配政策的影響。如果企業為擴大再生產、增強企業後勁而多留利,每股股利就少,反之則多。
這個詞語在游戲中也屢屢出現,一般是Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。DPS在魔獸世界中也有出現。像盜賊,獵人,法師等都是高DPS職業,他們的護甲很低,但是傷每秒傷害輸出高,在團隊副本中是不可或缺的職業類型.
Ⅶ 魔獸世界5.0NGA出了個DPS模擬排行,排前幾的都是什麼職業哪些職業加強了戰士輸出簡化了嗎
第一二三分別是冰法奧法火法,然後是術士,狂暴第八,武器戰士倒數