最早的魔獸游戲叫什麼
❶ 魔獸爭霸是哪一年發行的 歷經幾個版本
魔獸爭霸是1994年發行,歷經6個版本
1.Warcraft:Orcs & Humans 中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人 1994年發行 魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,「與人斗其樂無窮」的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後游戲的發展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。 2.Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名稱:魔獸爭霸 2:黑潮 1995年發行 3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門 1996年發行 4.Warcraft 2: Battle .net Edition 中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版 1999年發行 《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。「戰爭迷霧」的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰斗從人海廝殺變成了鬥智斗勇,如果不能在戰斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麼對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的游戲所借鑒,成為後來大部分戰略游戲對地圖操作的一個通用標准。1999年推出的戰網版可以支持Ballte .net,為這個作品打上了一個完美的句號。 5.Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治 2002年7月發行 6.Warcraft 3: Frozen Throne 中文名稱:魔獸爭霸 3:冰封王座 游戲壁紙
2003年7月發行 英雄的暴雪第一次讓「英雄」在一個即時戰略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略游戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的本作,即便現在流行了多年也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發布了資料片才能稱之為「完整」,魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。「冰峰王座」版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.24版(截至2009年11月),隨著游戲平衡性的不斷調整(1.22後並未做任何平衡性改動),玩家的熱情也一次次高漲。 暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變「競技游戲」在國內玩家心中的形象。 「玩」游戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技游戲的理解歸於理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那麼幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了游戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過游戲來找到共同的話題,這比硬碟里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這里不是反對玩家向更高的游戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩游戲,開心就好。 暴雪為競技游戲在國內的發展究竟起到了什麼作用呢?沒有好的游戲作為平台,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的製作理念為我們奉獻了眾多品質優異的游戲,搭建了玩家交流和競爭的平台。「電子競技游戲」可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技游戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國內網吧中的競技游戲一半用上正版就是一項偉大的工程,我估計那時候即便每台機器的授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著游戲在國內的發展一日千里,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。 魔獸爭霸是目前世界上最受歡迎的即時戰略游戲,它有許多其他同類游戲沒有的特點,比如它的「英雄」的概念,「英雄」的出現使得這款游戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提並論。另一個特點是他需要玩家有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦! 這個游戲可以許多的戰術,可謂只有想不到,沒有做不到。目前,冰封王座已經是國際上電子競技游戲的老大。當前魔獸爭霸的世界格局是中韓歐鼎力。 另外還有許多基於冰封王座的RPG游戲也在浩方對戰平台上十分流行。 目前使用各種族選手比較強悍的是: HUM(人類):We.Gigabyte.Sky、Tyloo.Infi、Tyloo_TH000、We.Gigabyte.Jn、CCM.Yumiko UD(不死族):Lucifer、happy、We.Gigabyte.Wfz NE(暗夜精靈):EHome.ReminD、Tyloo.Nicker、WeMadeFox.Moon、WeMadeFox.SocceR ORC(獸族): Grubby、WeMadeFox.Lyn、EHome.Fly、FoCuS
❷ 魔獸世界是什麼時候出的游戲啊
魔獸世界是2004年的游戲。
魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。
截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
(2)最早的魔獸游戲叫什麼擴展閱讀:
游戲評價:
在美國評論專門站Metacritic上,來自各個媒體的57位知名評論家的評價。只有1家打出了60分(滿分100),4家80分以上,9家滿分,其他普遍盛贊達90分以上。
2009年《龍騰世紀:起源》的首席設計師 Mike Laidlaw 認為,網游製作必須要考慮魔獸世界對玩家的影響,忽視魔獸世界在網游市場上的份額和影響力都是不明智的。就像《雷神之錘》為FPS游戲定下了基本構架一樣,魔獸世界也為MMO游戲設定了最通行的用戶界面。
中國國內對於網路游戲以批評、質疑多於贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,並且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。
2012年美國在線游戲開發者大會評委會稱贊:《魔獸世界》不僅極大推動了網游產業的發展,同時在運營近八年的時間內依然廣受歡迎,至今仍有來自全球各地的用戶在積極加入。即將推出的新資料片有望創造游戲的新紀錄,使得這一品牌越發顯著的成為當代流行文化的一個重要標志。
❸ 魔獸世界各個版本都叫什麼名字啊
魔獸世界版本沿革:燃燒的遠征、巫妖王之怒、大地的裂變、熊貓人之謎、德拉諾之王、軍團再臨、爭霸艾澤拉斯
1、燃燒的遠征
《魔獸世界:燃燒的遠征》是由美國暴雪公司研發的一款大型多人在線角色扮演游戲,在2007年1月16日的夜晚於歐洲、美國、加拿大發行,並在一天內發行了240萬張,2007年1月17日於澳大利亞、紐西蘭、南非與新加坡發行,
總計第一個月份世界銷量達到350萬張,其中北美190萬、歐洲160萬。 2007年2月2日在韓國發行,並已在2007年4月3日於台灣、香港、澳門推出。中國大陸地區的也在2007年9月6日發行,成為最後一個上線的地區。
2、巫妖王之怒
《魔獸世界:巫妖王之怒》是由暴雪娛樂開發的魔獸世界第二部資料片。於2010年8月31日在中國大陸地區正式上線。新增系統有:載具系統、副本系統、成就系統等。
3、大地的裂變
《魔獸世界:大地的裂變》是由暴雪公司開發的一款角色扮演游戲。於2011年7月12日發布。
魔獸世界繼巫妖王之怒後的又一個重大資料片,資料片里更新了兩個新種族:地精、狼人。全新的地圖,以及最新的資料片劇情,幾大職業改動 《大地的裂變》將是魔獸世界的史詩故事的新篇章。
死亡之翼的重臨讓這個世界不可逆轉地發生了變化,陣營領袖們要被迫做出對其人民影響深遠的決定。
4、熊貓人之謎
《魔獸世界:熊貓人之謎》是暴雪公司發布的網路游戲《魔獸世界》的第四個資料片,正式在北美發布,並陸續開始全球發售。
玩家將可以在升級至90級的冒險之旅中探索全新的大陸「潘達利亞」(Pandaria)。資料片新增第一個中立種族「熊貓人」(Pandaren)以及全新的職業——武僧(Monk)。
5、德拉諾之王
《魔獸世界:德拉諾之王》(《World of Warcraft:Warlords of Draenor》)是由暴雪娛樂研發的一款角色扮演類游戲,發行於2014年,中國大陸地區由網易代理。
該部資料片中,玩家將前往荒蠻的德拉諾星球——那裡是強大獸人的家園,也是神秘德萊尼棲身的避風港,他們將置身於充滿腥風血雨的魔獸歷史中,與傳奇人物決一死戰或是比肩抗敵。
6、軍團再臨
在2015科隆游戲展上(歐洲中部夏令時8月5日),美國暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)正式公布了《魔獸世界》的第六部資料片《軍團再臨》(World of Warcraft::LEGION)。
在現場播放的視頻中出現了新武器鍛造系統、全新的榮耀系統、全新的坐騎、全新的副本以及全新的地圖等等。
7、爭霸艾澤拉斯
《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》(World of Warcraft::Battle for Azeroth)是暴雪娛樂旗下著名網路游戲《魔獸世界》的第七部資料片,由暴雪娛樂公司在2017年11月3日的暴雪嘉年華上公布,於2018年8月14日正式上線。
❹ 紅警星際和魔獸,那個出來的最早
魔獸最早,其次紅警,然後星際爭霸。
1、《魔獸爭霸:人類與獸人》
《魔獸爭霸:人類與獸人》是一款暴雪娛樂公司開發並發行的即時戰略游戲,於1994年1月15日在美國首次發布。該游戲是魔獸爭霸系列的第一部作品。該游戲目前已不再銷售,但可在《魔獸爭霸:人類與獸人》的官方網站上找到演示程序。
2、《命令與征服:紅色警戒》
《命令與征服:紅色警戒》是Westwood及EA開發,美國藝電游戲公司1996年10月發行的一款角色扮演單機游戲。
3、《星際爭霸》
《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略游戲。這是星際爭霸系列游戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。游戲擁有3部資料片,但是正式發行的只有《星際爭霸:母巢之戰》。
(4)最早的魔獸游戲叫什麼擴展閱讀:
1、《魔獸爭霸:人類與獸人》游戲背景
很久以前,墮落泰坦薩格拉斯密謀血洗整個艾澤拉斯。為此,薩格拉斯操控人類法師麥迪文的心智,並迫使他與來自德拉諾世界的獸人術士古爾丹接觸。在那裡,混雜在燃燒軍團中的薩格拉斯惡魔仆從們腐化了曾經愛好和平的獸人,並將其打造成一支現在被稱為部落的嗜血軍隊。
這支被詛咒的部隊穿越由麥迪文、古爾丹以及與暴風城人類對立的族群所共同召喚出來的黑暗之門,大舉入侵艾澤拉斯。在半獸人迦羅娜的幫助下,諸如安度因·洛薩那樣的人類勇士挺身而出勇敢捍衛他們的家園...
2、《星際爭霸》游戲背景
幾千萬年前,有個科技極為發達的種族賽而那加在宇宙中流浪,他們在所到達的星球創造新的生命,他們試著創造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族和蟲族。但野心使得神族和蟲族陷入大規模的戰爭中而無法自拔。
賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領,結果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰斗中,哈斯取得了暫時的統一,他們以銀河低等種族的保護者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰...
3、《紅色警戒》游戲背景
1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1933年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。
❺ 魔獸爭霸最早是什麼時候出的
冰封王座2003
之前是魔獸3混亂之治
1995年暴雪推出《魔獸爭霸1》在歐洲發行並獲得巨大利潤,
但在中國並未打響
直到1999年《魔獸爭霸2》及其資料片才奠定了暴雪在RTS類游戲業內的真正地位
2002年《魔獸爭霸3:混亂之治》在中國發行,隨即其資料片《魔獸爭霸3:冰峰王座》出現並一直更新至今,截此為止已到1.21版本
此游戲也因其平衡性等超強的試玩性成為WCG
WEG等競技項目,因此暴雪獲得「暴雪出品,必屬精品」的評價
❻ 是星際爭霸先出來還是魔獸爭霸先出來
Orcs & Humans 魔獸爭霸最早是在1994年發布的,星際是1998年出的
❼ 魔獸爭霸最早的版本是什麼時候出來的
Warcraft:Orcs & Humans 魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪
StarCraft(台譯《星海爭霸[1]》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)於1998年正式發行的一款即時戰略類游戲