魔獸爭霸3怎麼3d地圖
『壹』 魔獸爭霸3地圖包怎麼使用
1、魔獸爭霸3地圖包使用時首先需要解壓,如下圖所示:
『貳』 求助我的魔獸爭霸3怎麼成3D立體畫面了
我認為你所形容的問題只是單純的視角降至最低所引發的,所以出現的問題基本如下:
玩戰役或者其他地圖的劇情的過場動畫。解決方法:等待或者按ESC跳過即可(如果卡在過場動畫強退游戲即可)
地圖機制或者站在游戲最高點或者觸發游戲劇情視角強制最低。解決方法:第一種就按照作者的想法來吧否則游戲體驗差很多(比如部分解密地圖);第二種從高處下來;第三種做完劇情任務自動回復視角(如果做完劇情任務無法回復視角請滑動滑鼠滑輪或者輸入地圖的視角還原指令)
不小心滑動滑鼠滑輪把視角降到了最低。解決方法:向上下滑動滑鼠滑輪直到滿足需求即可(如果還是覺得別扭可以按F9查找游戲指令按照指令輸入代碼即可)
『叄』 魔獸爭霸3怎麼製作地圖
1:選擇
英雄
需要用觸發器(能量圈選擇)
事件
單位進入XX
區域
條件
觸發單位
等於
小精靈(可自行更改)
動作
殺死觸發單位
移動XX英雄到XX區域
改變XX英雄的顏色為觸發單位的顏色
關閉觸發器。
(每個英雄都要用到這一個觸發,XX英雄就是你
地圖
里可供選擇的英雄)
2:同樣的最簡單的復活(沒有計時器)。
事件:任意單位死亡
條件:死亡單位是英雄
死亡單位的控制者是用戶
動作:等待X秒
英雄
-
立即復活死亡單位在XX區域上。
3:模塊->輸入
管理器
->CTRL+I->選擇要導入的
模型
->更改路經(有的不用改)->保存後重啟
地圖編輯器
。
4:主動出兵什麼意思沒聽懂?
刷怪?舉個循環刷怪的例子
事件:每當游戲過去X秒
條件:不寫
動作:創建X個XX在XX區域
命令最後創建的單位攻擊移動到XX區域
後面的太麻煩,懶的寫了
你的補充問題幫你回答了。
打開觸發器,把裡面本身的觸發刪了就不會有農民和
主城
了
『肆』 魔獸爭霸3怎麼做地圖(我有地圖編輯器)
你先要熟悉魔獸地圖編輯器,(簡稱WE)然後盡自己的努力做出一張原創地圖,做多了,自然就熟悉了。使用WE,最主要是用到觸發編輯器和物體編輯器這兩個模塊,只要熟悉了那麼其餘的就容易多了。
魔獸地圖編輯討論群:
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『伍』 魔獸爭霸3怎樣才能有3D地圖
http://war3.uuu9.com/ 這里就有下載 請放到 魔獸爭霸的Maps文件夾就可以。如果怕找地圖麻煩, 可以自己另外在Maps文件夾里建立其他的文件夾,然後進入游戲找到下載的那個地圖就可以了 呵呵,給點墨水分咯!
『陸』 魔獸爭霸3地圖怎麼用
打開魔獸文件夾war3
然後打開MAPS
裡面有Download
FrozenThrone
Scenario
把地圖裝在著些文件夾里 在魔獸創建地圖找到你放進去的圖就行
『柒』 魔獸爭霸3冰封王座怎樣選RPG或3D模式
RPG的話,就是一些作者自己製作的
游戲地圖
,可以有很多內容、玩法。
你說的什麼3D呢,首先WAR3本來就是3D的,只不過這是個戰略游戲,顯示上像平面的便於操作。如果想玩什麼3D模式(
我還是不懂
什麼意思),就需要地圖本身的支持,可以給你搞出一個類似於魔獸世界的第一視角游戲,這個要看地圖作者是不是這樣做了,因為有些游戲沒法這么做也沒必要,只有在單一角色扮演條件下才可能會這么設計地圖
『捌』 魔獸爭霸3冰封王座地圖怎麼用
找到文件夾,然後把下載的地圖放到Warcraft3\Maps里,再啟動游戲就可以了,不過要注意魔獸地圖試用版本的不同
『玖』 魔獸爭霸3怎麼製作對戰地圖{就是最基本的那種地圖}
Q:什麼是地圖編輯器?如何打開?
地圖編輯器是Blizzard(暴雪:魔獸爭霸的製作組織)提供給所有玩家的創建和編輯屬於自己的地圖的工具。在WAR3(魔獸3)的游戲目錄下找到World Editor(世界編輯器),雙擊打開,這個就是地圖編輯器。
Q:什麼是Object Editor?
Object Editor就是對象編輯器,其中包含了單位編輯器,技能編輯器,裝飾物編輯器,科技編輯器等,可以允許地圖製作者修改已有的上述對象或者建立新的對象。
打開對象編輯器的方法是在地圖編輯窗口按F6或者點擊快截工具欄中的頭盔樣按鈕。
Q:什麼是Trigger?
Trigger就是觸發器,在地圖編輯窗口按F4或者點擊快截工具欄中的帶有a字的按鈕即可打開Trigger Editor(觸發器編輯器)。
觸發器是地圖編輯器中用於控制地圖中所發生的事件的工具,一個基本的觸發器由Event(事件),Condition(環境/條件),Action(動作)三部分組成。下面用一個簡單的例子來說明這三部分之間的關系:
「你在此論壇提出的有價值的問題都會得到解答」
如果將上面這句話看做一個觸發器,那麼「你提出問題」就是整個觸發器的Event(事件),接下來要發生的一切,不管是「我們為你解答問題」或者「我們不理會你」,都是在「你提出問題」之後發生的。
而限制你所提出的問題是否會得到解答的條件則是「你提出的問題有價值」,也就是整個觸發器的條件,這個條件直接影響你「是否得到我們的解答」。
最後,當你提出的問題滿足「有價值」這個條件的時候,就會發生「我們為你解答問題」這個動作,也就是整個觸發器的動作。
Q:什麼是JASS?
JASS是用於編輯地圖的一種簡單的語言,可以說是文本化以後的觸發器(地圖腳本:MAP SCRIPTS),但是由於觸發器並沒有提供JASS所具備的所有功能,所以可以說JASS在某種意義上是觸發器功能的擴展。
編輯JASS可以通過以下三種途徑:
1, 在觸發編輯器(TRIGGER EDITOR)中,通過 MENU -> EDIT -> CONVERT TO CUSTOM TEXT 可以將當前選定的觸發轉換成腳本模式,也就是以JASS編輯的模式。
2,在觸發編輯器中點擊觸發樹(TRIGGER TREE,就是最左邊列出所有觸發的地方)的最頂端地圖名,可以進入自定義腳本功能塊,在這里可以用 JASS 寫需要的函數,並且在其他的觸發器中通過命令來調用。
3,使用 ACTIONS 中的 CUSTOM SCRIPT 動作可以在觸發中插入一行 JASS 腳本代碼。
Q:什麼是「高級-游戲平衡常數」(英文名稱Advanced - Gameplay Constants)
最上方菜單左起第7個菜單上數第4個選擇,這個選項裡麵包括了很多不能用T修改但是很有用的設置。比如買賣東西的距離,各種攻擊類型對防禦類型的傷害,英雄的等級經驗復活數據等等。
Q:地圖擴展名中的w3m,w3x,w3n,w3g分別是什麼意思?
w3m:混亂之制(roc)版本的地圖。
w3x:冰封王座(tft)版本的地圖。
w3n:戰役地圖,這類地圖必須放在War3(魔獸)目錄下的Campaigns(戰役)文件夾中才能使用。
w3g:游戲錄象,位於War3(魔獸)目錄下的Replay文件夾下。
『拾』 《魔獸爭霸3》怎麼讓地圖全開
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