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魔獸如何獲得軍銜

發布時間: 2022-07-14 09:51:01

1. 魔獸世界裡面的軍銜怎麼得來(我現在7000的榮譽)高人幫下忙啊!!

久版本的事了,在以前的版本里,榮譽高了就可以提升軍銜用來穿裝備,不同的裝備需要的軍銜不同.比如徽章,以前是需要有軍銜才能裝備,而現在只要有榮譽就可以了.

2. WOW中的軍銜怎樣得到和顯示出來

現在沒有新的軍銜發布了,是按以前(風暴前夕之前)你得到的最高軍銜作為你的軍銜,現在是PVP榮譽
你以前要是有軍銜,可以選擇顯示和不顯示,以前沒軍銜的,現在就沒了,估計開了競技場後有新的稱號,呵呵
對您的評價:^評定星級:

3. 魔獸世界怎麼樣快速刷軍銜

冬擁湖那張圖的道路上有己方NPC和敵方NPC互砍。你上去殺了敵方NPC並且保證最後一擊是你的就能提升BUFF的層數,注意:必須是你自己的最後一擊,如果是別人打出的最後一擊就算那個人跟你一個團隊也只會給他疊加BUFF而不會給你疊加。我每次去冬擁湖都是這么升的軍銜,因為我們伺服器部落很少,我從初始軍銜到可以用輕型車輛的下士軍銜需要殺5個NPC,下士以後再殺10個NPC就可以升到使用所有車輛的軍銜,之後軍銜也就到頭了。

敵方NPC的位置在左中右3條主幹道上以及攻城方塔樓的周圍。

你們服部落應該就是這么速升上去的,另外還有一個細節就是沒准你們服聯盟人數多於部落,這就導致部落的塔樓BUFF疊加的高從而其血量和傷害非常高,這樣情況下的部落只要三五個一群就能同時且比較簡單的擊殺10多個一波的聯盟,擊殺對立玩家所得到的BUFF疊加效果是附近范圍內全團人員共享的,再加上殺NPC升軍銜的速度會更變態。

4. 魔獸世界怎樣得到軍銜

你好,軍銜系統是60級年代一部分。玩家可根據戰場榮譽獲得軍銜。每周二更新,刷到大元帥/高階督軍可以換取拉風套裝。70TBC以後軍銜系統取消,一些老玩家軍銜保留至今,之後申請的賬號一律為聯盟:列兵,部落:斥候。

5. WOW的軍銜 怎麼領取

現在已經廢除軍銜制度了,你看到的那些有軍銜的都是TBC以前打過戰場的老號,

Rank(等級)Alliance Title(聯盟)Horde Title(部落)

14 。Grand Marshal大元帥。。High Warlord高階督軍

13 。Field Marshal元帥。。Warlord督軍

12 。Marshal統帥。。General將軍

11 。Commander司令。。Lieutenant General中將

10 。Lieutenant Commander少校。。Champion勇士

9 。Knight-Champion護衛騎士。。Centurion百夫長

8 。Knight-Captain騎士隊長。。Legionnaire軍團士兵

7 。Knight-Lieutenant騎士中尉。。Blood Guard血衛士

6 。Knight騎士。。Stone Guard石頭守衛

5 。Sergeant Major士官長。。First Sergeant一等軍士長

4 。Master Sergeant軍士長。。Senior Sergeant高階軍士

3 。Sergeant中士。。Sergeant中士

2 。Corporal下士。。Grunt步兵

1 。Private列兵。。Scout偵察兵

6. 魔獸世界裡的軍銜是怎麼弄的

目前是通過擊殺敵對陣營玩家或在戰場中獲得的榮譽點數,累積一周後,在每周二伺服器維護的時候有個排名,排名越靠前越好,根據每周的排名決定你是否升軍銜或降軍銜。
軍銜等級不同,可以從各陣營軍官處購得相應的武器或裝備,軍銜越高獲得的武器或裝備就越好。

詳細的武器和裝備是什麼,可以去官方網站看看。

7. 魔獸世界中的軍銜怎麼拿

現在已經沒有軍銜了。這是以前打戰場得到的,現在戰場只給榮譽不再進行軍銜的評定了。。

8. 魔獸世界的頭銜怎麼獲得的

魔獸世界中有些成就是獎勵頭銜的,有些光輝事跡也是有頭銜的。
有些頭銜已經絕版了,無法再獲得了,目前最簡單而且最省錢的頭銜就是到黑石塔上層的孵化間殺龍的頭銜了。15秒內殺死50隻幼龍,這個頭銜。
國f叫火車王,台f叫炸雞勇者。

希望可以幫到你。

9. 魔獸世界中怎樣獲得軍銜,請說詳細一點,答案好的,追加20分

軍銜經驗的具體增長

都知道,軍銜經驗代表著詳細的榮譽等級以及詳細的進度。首先,每周排名第一的玩家將獲得固定的13000軍銜經驗。不管第2名與第1名之間的貢獻點數差距在1還是1000000,第2名就是拿不到13000。第2名以後的軍銜經驗,計算起來比較復雜。
每周所能獲得軍銜經驗取決於每周排名,貢獻點數,以及伺服器參加排名計算的總人數。將貢獻點數轉化為軍銜經驗的公式是關於貢獻點數的分段線性函數,這個公式每周都在變化,取決於伺服器一方陣營參與排名的總人數(NR)。
每周排名以及參加排名的總人數將決定上述分段函數每個線性區間的端點。分段函數的最高端點被定義為(CPmax,13000),上面已經說了,一周內獲得最高貢獻點數的玩家將獲得13000的軍銜經驗,分段函數的最底端點被定義為(0,0),意味著,貢獻點數為,軍銜經驗獲得為0。中間的各點使用分段點來定義,表示在各自軍銜下獲得了足夠的點數能使其升級的所有參與排名玩家的分組。

分段點如下:

Group——BreakPt——%in Group——RP at BreakPt
14——0.002——0.2——12000
13——0.007——0.5——11000
12——0.017——1.0——10000
11——0.037——2.0——9000
10——0.077——4.0——8000
9——0.137——6.0——7000
8——0.207——7.0——6000
7——0.287——8.0——5000
6——0.377——9.0——4000
5——0.477——10.0——3000
4——0.588——11.1——2000
3——0.713——12.5——1000
2——0.860——14.7——400
1——1.000——14.0——0

(如果你覺得看起來麻煩,直接可以跳到第4點,相關實例及FAQ)

參與排名的總人數0.2%的玩家在WS(14)點以上,能獲得12000以上榮譽,也就是說在13升14的情況下,軍銜經驗處於增長中。只有0.7%的玩家在WS(13)點以上,能獲得11000以上的榮譽,也就是說在12升13的情況下,軍銜經驗處於增長中。
此公式用於決定在每個分段點之上所需要的排名:WS (at breakpoint) = round( NR BreakPt )
在此排名玩家的貢獻點數以及下個排名玩家的貢獻點數將決定分段在貢獻點數軸上的位置:CP (breakpoint) = ( CP(WS) + CP(WS+1) ) / 2
簡單的說,軍銜經驗是關於貢獻點數的分段函數,而這個函數的系數是由參與排名人數,以及由排名人數選擇的幾個樣本來決定的。此函數一共分為14段,除了排名第1玩家所代表的點,其餘的點可以通過以上2公式求得。

假設,本周排名第一玩家獲得貢獻點數431492,參加排名玩家總數為2045,分段點第一步計算如下:

WS(14) = 0.002 2045 = 4.09 = 4
WS(13) = 0.007 2045 = 14.32 = 14
WS(12) = 0.017 2045 = 34.76 = 35
WS(11) = 0.037 2045 = 75.66 = 76
WS(10) = 0.077 2045 = 157.46 = 157
WS( 9) = 0.137 2045 = 280.17 = 280
……以次類推

排名前4的玩家,處於WS(14)之上的線性區間內,意味著能有4名玩家獲得超過12000的軍銜經驗。排名4和5的玩家將決定WS(14)這個點所在的位置。如果參與排名的人數過少,假設只有1000,那隻能有2個人獲得12000以上的經驗。所以,對高端軍銜影響最大的,其實是伺服器排名人數,個人貢獻點數的影響相對而言非常之小。
第14分段點的橫坐標即貢獻點數為:
CP(14) = (CP(WS=4) + CP(WS=5)) / 2 = (323844 + 306394) / 2 = 315119
第13分段點的橫坐標即貢獻點數為:
CP(13) = (CP(WS=14) + CP(WS=15)) / 2 = (227956 + 225061) / 2 = 226508
……以次類推
完整的函數由以下分段點決定
(431492, 13000) # 最高點,即最高貢獻點數玩家獲得最高的軍銜經驗
(315119, 12000) # 第14號分段點
(226508, 11000)
(164960, 10000)
(120420, 9000)
( 76316, 8000)
( 54408, 7000) # 第19號分段點
( 36958, 6000)
( 23369, 5000)
( 15491, 4000)
( 9221, 3000)
( 5231, 2000) # 第4號分段點
( 2539, 1000)
(910, 400)
(0, 0) # 最底點
最後我們得到如圖所示的軍銜經驗關於貢獻點數的函數。

函數在各個分段點之間是線性變化的,所以說找到你貢獻點數所在的區間,就知道你在哪一組了。然後使用根據兩個端點所確定的公式,就能計算出軍銜經驗的增長了。
例如:
Greenman 獲得了61353的貢獻點數。
上分的段點為:( 76316, 8000)
下分的段點為:( 54408, 7000)
RP = (CP - CPlo) / (CPup - CPlo) (RPup - RPlo) + RPlo
這個應該不需要解釋了。前面是算出斜率,乘以貢獻點數相對最底點的增加,並加上最底點在縱軸上的值。
軍銜經驗= (61353 - 54408) / (76316 - 54408) (8000 - 7000) + 7000 = 6945 / 21908 1000 + 7000 = 7317
即本周Greenman獲得的軍銜經驗為7317。

3 軍銜經驗的具體衰減

每星期軍銜經驗將衰減總值的20%,1個60級的玩家獲得1個非榮譽擊殺,將直接減去100軍銜經驗,低級別玩家每次非榮譽擊殺損失更少的經驗,如下:
<29 10.0 39 27.0 50 60.0
29 10.0 40 29.0 51 64.0
30 11.5 41 31.0 52 68.0
31 13.0 42 34.2 53 72.0
32 14.5 43 37.4 54 76.0
33 16.0 44 40.7 55 80.0
34 17.5 45 43.9 56 84.0
35 19.0 46 47.1 57 88.0
36 21.0 47 50.3 58 92.0
37 23.0 48 53.6 59 96.0
38 25.0 49 56.8 60 100.0
當然,非榮譽擊殺的損失並不算在每周軍銜經驗的調整之中,因此將會使你某周經驗的衰減超過-2500的限制。還有,非榮譽擊殺也受遞減規則的影響。

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