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魔獸懷舊服p5火法點燃是什麼

發布時間: 2022-07-15 03:16:22

① 《魔獸世界懷舊服》火法搶點燃技巧是什麼

《魔獸世界懷舊服》火法搶點燃技巧:

1、灼燒+烈焰沖擊製造垃圾點燃池,搶先拿下點燃池,讓別人給你打工,然而點燃是取暴擊法術的百分比傷害建池,垃圾點燃池的傷害太低。

2、盡量讓法傷高,減抗高的人搶到第一層點燃,那麼點燃池的受到的加成也高,又不容易讓點燃出現部分抵抗,形成所謂的優質點燃,然後全團對該點燃池的持續疊層收益也最高。

攻略技巧:

1、火法的輸出技能火球術和灼燒,火球術3秒加上飛行彈道,基本上需要3.5秒才能打到怪身上,灼燒沒有彈道,1.5秒施法,並且天賦有4%暴擊加成,用灼燒更容易搶到第一個暴擊,然後繼續維持暴擊續點燃,其他法師的暴擊點燃。

2、第一個暴擊的人出第一個點燃,只要4秒內有其他人暴擊,點燃就可以疊層,最高可以疊5層,後面只要有人繼續暴擊,就可以繼續維持5層點燃。游戲內插件統計的點燃傷害和仇恨都算到第一個人頭上。

② 懷舊服火法天賦及輸出手法

懷舊服火法天賦分為主火副冰法和終極火法,對應的天賦和手法如下:

1、主火副冰法

冰系只出6命中,奧系點出節能冥想,這個天賦的特點就是最大化火系輸出的同時提高了續航,一般後期火法都使用這個天賦,輸出手法和上面火系輸出一樣。只不過後期大家都是火法想要打出漂亮的數據涉及到搶點燃這個機制。

搶點燃,這是關鍵所在,點燃是一個持續4秒的DOT類傷害,它是火法傷害的重要來源,這就是火法暴擊是如此重要的另外一個原因了。點燃是可以疊加的,盡量保證點燃效果的持續性。

之所以用了一個搶字是因為在RAID過程中可能會出現打多目標的情況,這樣必須盡量優先去打那些帶有灼燒BUFF的目標,以此來增加點燃的傷害,因而實際上可以理解成火法也有類似冰法那種蹭深冬之寒BUFF的機制,即優先攻擊的目標始終是帶有灼燒BUFF的目標。

(2)魔獸懷舊服p5火法點燃是什麼擴展閱讀

懷舊服法師mc輸出手法

1、首先,要預判好近戰摸小怪的時機,提前把寒冰箭開始讀條,在近戰摸到小怪後瞬發寒冰箭。

2、之後跟一個奧術飛彈,在小怪血量不多的時候就可以轉目標進攻了。

3、對於石頭人和火元素敵人,在寒冰箭後閃現上去,接奧爆術斬殺。如果敵人距離近的話,可以用吹風接奧爆術。

4、Boss戰中,法師沒有特殊的技能循環,主要就是持續寒冰箭輸出,沒藍了就喝藍或是用水晶。

5、唯一需要注意的點就是不要手賤施放其他技能,容易導致OT,進而導致團滅。

③ 魔獸世界火法的點燃和燃燒作用是什麼具體怎麼用求詳解謝謝

首先你問這個問題說明你沒仔細的看你的天賦說明和技能說明。點燃是一個被動的天賦技能,當你的直接傷害法術如火球 炎爆 灼燒 火沖暴擊的時候,傷害的40%會變為額外的一個持續4S的DOT,2S一跳,而且可以在持續的時間內被新的法術暴擊觸發的點燃刷新疊加,這是火法的核心天賦,不斷的暴擊可以讓你的點燃每跳傷害變為極端的恐怖。在永恆之井老一的時候我的點燃最高我記得是10W一跳吧。所以火法暴擊收益是很高的,當然急速也一樣的高,可以讓你打更多的火球。 至於燃燒,火法的唯一一個爆發性高傷害技能,效果是集合你當前目標上的所有你釋放的DOT的傷害(哪怕已經跳了一半了,他也會正確的計算完整的DOT傷害,而不是一半)釋放成為一個新的DOT (這個是新的,其實就是讓你當前目標上的DOT傷害提高一倍)。所以你釋放的時候目標身上DOT傷害越高越好,這個和你點燃的傷害(連續暴擊疊加刷新的次數,以及炎爆的DOT 活體炸彈的DOT有關。盡量在目標身上有活體炸彈,以及你暴擊後 點燃 外加觸發炎爆丟上去有炎爆的DOT後釋放。最好是連續的兩次火球暴擊觸發炎爆,這樣可以達到差不多完美的燃燒使用。另外你使用燃燒到燃燒計算DOT後出現在BOSS身上有1S左右的延遲,所以當點燃時間少於1S的時候盡量別放。

④ 魔獸世界火法的被動技能點燃和縱火是怎麼回事,打怪的時候只看見點燃沒見縱火啊!

縱火是一個DOT,這個DOT本身沒有傷害但會提升你火球,炎爆的傷害。點燃也是一個DOT每兩秒跳一次傷害並且可以疊加,所以燃燒傷害取決於你的炎爆DOT和點燃,也就是燃燒基本上等於與炎爆疊加的傷害,火法打不打得高這點很重要

⑤ 魔獸世界懷舊服火法天賦及輸出怎麼點


魔獸世界懷舊服火法天賦及輸出怎麼點 ?游戲中跟冰法不同,火法需要面臨的問題比較多,這里小編給大家帶來一篇關於魔獸世界懷舊服火法天賦及輸出手法,還不清楚的小夥伴,快來看看吧。

魔獸世界懷舊服火法天賦及輸出怎麼點

主火副冰法:

保障了寒冰箭的單體傷害,火免怪不至於落後太多,可以打火系的目標血很少的只打灼燒火沖,血量夠讀火球的灼燒灼燒火球火沖,BOSS一律5灼燒後火球術,需要爆發的開燃燒和飾品,完了保持5層灼燒繼續循環。點燃是火法的主要傷害來源,這個階段的點燃基本只能靠自己疊,暴擊是第一屬性,想玩的爽一定要無腦堆暴擊然後拿世界buff進本,暴擊堆到40+,臉好3個火球連爆,點燃直接3000+跳。

終極火法:

冰系只出6命中,奧系點出節能冥想,這個天賦的特點就是最大化火系輸出的同時提高了續航,一般後期火法都使用這個天賦,部分奧術天賦可以根據自己喜好做微調,比如洗成3點強化魔爆術,但實際差異很小,因為魔爆術的應用場景很小,而且這個技能藍耗非常的高。

輸出手法講解:

起手灼燒疊火焰易傷BUFF ,必須疊滿5層,易傷效果快要消失之前還需要補灼燒;

5層之後開爆發飾品搓火球術

始終為BOSS戰留好飾品爆發的機會

部分BOSS可以考慮卡CD打火焰沖擊,但因為你沒有強化火焰沖擊,這種輸出手法可能還不如無腦搓火球術,另外想要打火焰沖擊需要站位更加靠近目標一點,因為火焰沖擊的射程比火球術要小的多,這在一些特定的場景可能不太合適;

開打之前做好各種法力寶石,從低級的一直做到高級的都做好。因為火法的藍是個大問題,為了保證續航,你必須隨時准備好吃法力寶石;

包里常備大藍,惡魔符文、黑暗符文和可以考慮准備一點,主要是還藍不太夠;

對於穿8T2想要打瞬發炎爆的,那就沒有什麼好說的了,第一時間施放瞬發炎爆術就完事了;

搶點燃,這是關鍵所在,點燃是一個持續4秒的DOT類傷害,他是火法傷害的重要來源,這就是火法暴擊是如此重要的另外一個原因了。點燃是可以疊加的,盡量保證點燃效果的持續性。之所以用了一個搶字是因為在RAID過程中可能會出現打多目標的情況,這樣你必須盡量優先去打那些帶有灼燒BUFF的目標,以此來增加點燃的傷害,因而實際上你可以理解成火法也有類似冰法那種蹭深冬之寒BUFF的機制,即你優先攻擊的目標始終是帶有灼燒BUFF的目標。

合理利用燃燒這個技能。燃燒是火焰系31點天賦,網上很多的火法天賦都不出這個天賦,但請教了頂級的火法大神之後,他們給出的建議是出燃燒這個天賦,放棄1點奧術冥想天賦。因為這個天賦等於是可以提供一次增加爆發的機會,不論是在有飾品還是沒有飾品的情況下,都可以提供一波小爆發哦。重要是這個BUFF只要你不出暴擊,就一直存在,這就比較理想了。

以上就是魔獸世界懷舊服火法天賦及輸出怎麼點的全部介紹,各位玩家可以在游戲中嘗試和體驗,希望大家喜歡!

⑥ 魔獸世界5.4火法的點燃機制以及屬性

一個優秀的高裝等火法,燃燒打好了也只佔到6-8%的輸出。
看樓主的裝備暴擊40%,這非常不適合玩火法。我550左右的時候也嘗試過火法(當然是5.4),暴擊不到50%,數據也很不好看。
建議暴擊能到55%以上的時候再嘗試。這時候你的炎爆暴擊很高,在你氣定和操控時間的時候,連續6-7個炎爆暴擊後扔燃燒,數據就很好看了。
另外其實你可以這么想。燃燒不要看炎爆是否暴擊,只數數。因為客觀一點看來,這版本輸出一不看手法,二不看裝備,只看臉。。。最好能保證每個燃燒都吃到增益buff。尤其是第一個,一定要吃到葯水+武器+飾品+工程+裁縫+嗜血,這才是最重要的。
另外記得燃燒之後是重置火沖cd的,很方便傳染。

另外冰法這版本多數時候就是比火法高。在高精通之後就算我沒寒冰指,我只打寒冰箭傷害也不低。。模擬580左右的奧法才會超過冰法。火法都沒在討論范圍。。
樓主提到冰法觸發可控,其實也是有一定不可控性的。。比如老4出小怪扔寶珠是共識,但是水元素冰不冰?冰了會不會浪費很多寒冰指?寒冰寶珠存在期間霜火箭到底要不要卡觸發打?這些都是挺惡心的。。

冰法可以無腦急速,也可以控制急速在1萬左右(好像是9522吧,1萬挺好),就是英勇不卡公共cd,然後堆精通。我比較傾向後者。我討厭卡公共cd。。

總體來說,冰法就是別浪費,火法就是多洗臉。。

⑦ 魔獸世界懷舊服p5階段火法強還是狂暴戰強

火法強。

火法開始在魔獸世界懷舊服盛行這也是必然的事情,最近在黑翼之巢克洛古斯傷害排行榜單上已經是清一色的火法了,而排名第一的玩家竟然打出了7000以上的秒傷,遠超第二名一半左右,在這場戰斗當中點燃占據了全部傷害的80%以上。

伴隨著50秒BOSS開始出現火弱,隨後法師開啟思維加速寶石,牧師的能量灌注,暴躁的點燃傷害在22秒內跳了11下,一共打出了4萬傷害。

火法修改:

在修改之前,火法只要暴擊,就能刷新4秒BUFF時間,如果連續出暴擊,跳傷害時間和BUFF時間會錯開。也就是說,點燃最後的傷害跳出來時,BUFF還能剩2秒不到的持續時間,如果這段時間再打出暴擊,這個點燃還能續上。

而官方的修改就是針對這個不算BUG的BUG,現在火法暴擊刷新的點燃BUFF時間不再與傷害錯開,只要點燃傷害跳完,BUFF馬上消失。這個修改對火法延續點燃時間造成了不小影響,現在就算你火球三連爆,點燃也疊不到3層了。

⑧ wow5.1火法點燃和燃燒是什麼意思。傷害怎麼計算。怎樣才能打出高傷害

點燃是一個被動技能,當你的火焰法術出現暴擊時,會產生點燃效果,在接下來4秒時間內額外增加產生暴擊的傷害的12%傷害(具體%多少忘了),
簡單的說,就是你的火焰法術出現暴擊,就會在怪身上出現持續掉血的DOT,DOT會持續4秒,4秒內如果有另外的火焰法術出現暴擊,那麼沒有跳完的點燃效果可以累加到新點燃效果里,
燃燒是一個主動技能,簡單的說,他就是將怪身上的點燃效果復制下來,產生一個新的叫燃燒的效果,同時不影響原來的點燃效果,因此,在釋放燃燒技能時,怪身上的點燃效果傷害越高,那麼釋放的燃燒技能傷害也越高,燃燒的額外傷害是每秒1W,持續10秒,用燃燒雕文的話,只是燃燒造成的直接傷害和持續時間提高,每秒的傷害仍然是根據點燃效果來決定的。
所以總結說,燃燒釋放時間的好壞,直接決定了一個火法能不能打出漂亮的DPS,盡量的選擇炎爆術暴擊的時候使用燃燒,最理想的應該是連續幾個炎爆術暴擊,怪身上的點燃傷害最高的時候釋放,

⑨ 火法怎麼斷點燃

通過技能。
魔獸世界懷舊服火法點燃機制是:可以通過天賦點出點燃這個技能,在法術暴擊之後附加持續4秒40%傷害的DOT。

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