魔獸爭霸群哪個好玩
⑴ 魔獸爭霸3.9群魔亂舞哪個版本好玩
我覺得是魔獸爭霸
⑵ 魔獸爭霸哪些地圖好玩
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告訴你新圖去www.uuu9.com下上面那些圖你在悠久網都可以找到,以後你想找新圖自己去悠久網找,根本不用法問題的。我發的這些全是排名在最前面的人氣圖,都是前十和最新的圖。對了你QQ多少發出來,一起玩魔獸。我玩4年了,呵呵.
⑶ 魔獸爭霸哪個版本好玩哪下載
魔獸爭霸就只有兩個版本,一個是混亂之治,一個是冰封王座,其中冰封王座是資料片,也是大家玩的版本。但是每一個版本都有補丁包,現在的冰封王座最新補丁包是1.22,不過大家一般玩1.20。至於下載地址,你可以在迅雷輸入冰封王座搜索下載就行了
因為1.22是最近才出的,國內游戲平台適應要一段時間,而1.21和1.20基本只是地圖的變化,所以沒有得到大部分人的關注
⑷ 魔獸爭霸什麼圖好玩
上網站:
www.war3.uuu9.com
上面找,打上你喜歡的地圖名,其中防守地圖有:X
Hero
Siege
聖域保衛戰
京都防禦戰
幻想群俠傳
幻想群英傳
沉淪
守護10號N樓
歌之守護者
幻想曹操傳
烽火雷音
倚天屠龍記
天地劫
木葉傳說
風雲雄霸天下
劍與魔法
至尊伏魔錄
風雲2七武器
ETN樓の傳說,這些是比較出名的防守地圖。
新圖發展有
老陰傳奇
大霹靂
鬼泣之日
屠雞英雄傳
新魔劍傳說
叢林忌
QQ幻想
楚留香傳奇
大陸戰神傳說
天剎
英雄傳說
魔心
拳皇97
金庸群俠傳
官渡之戰
夢幻兵團
永恆星耀
角色劇情:
黑暗天堂
Dark
Deeds
火影忍者
奇異世界
風雲白沙
吞食天地
暗黑世界
九種兵器
RJ-仙劍
WOWRPG
天龍少室
亡者之夜II
輻射廢墟
奇跡MU
聖魔の光石
混亂東游正傳
龍之舞者
新魔獸世界
傳奇瑪法大陸
對抗地圖
富甲天下
澄海3C
TFTNew3C2055
3C+ORC+AI
LostTemple3C
Conquerors3C
Footmen
Frenzy
BattleShipsEX
BOOM海戰
Dota
Allstars
真三國無雙
猛將傳
有群TD
惡魔再生地
信長野望
魔獸地圖吧:
www.wow8.org
U9娛樂網:
www.uuu9.com
逸樂吧:map.yile8.com
游牧民族官網:
http://games.enet.com.cn/zhuanti/war3/
浩方地圖下載:wrpg.cga.com.cn
下載後的地圖解壓到魔獸目錄下的maps/download文件夾下就可以了-
-
例:D:\單機游戲\WC3\Maps\Download
⑸ 魔獸爭霸哪個版本好玩
現在的話還是流行war3(魔獸爭霸3-冰封王座)-1.24e版本。
1.20e:沒有表功能的地圖,區域網聯機地圖玩的最大是4MB
1.24e:有表功能的地圖(從這版開始以後的都有),區域網聯機地圖玩的最大是8MB
1.26a:當前最新版本,區域網聯機地圖玩的最大網上平台提供補丁就最高40MB,自己打版本的只有8MB
1.24e聯機補丁和1.26a聯機補丁都是超過8MB補丁,最大也就40MB。
至於單機的話什麼版本最大應該是800MB左右吧。
游戲內設置在選項里
但是討論版本沒興趣,要討論好玩就討論地圖,WAR3的平台完全任意設置地圖特性,不過有限制(不然冰娃怎麼會出DOTA2地圖平台tools設置)。
⑹ 魔獸爭霸哪個版的最好玩DOTA三國
必須dota,其實你看看地圖更新的頻率就可以看得出來,dota基本上三個月左右就有一次比較大的更新(對上一張地圖不斷地完善),dota是icegrog主打的,而這些都是三國無法比擬的。
⑺ 請問新手玩魔獸爭霸3一開始最好玩哪個族
你給的分的確很吸引人 我來說說我的一些建議吧
首先種族之間的確有強弱和初學的難易之分 但這並不是決定選族的原因 選擇自己最喜歡最有感覺的種族才是最重要的 我玩魔獸已經7年多了 主族是不死族 但每個種族我都會 只是每次隨即玩選到不死的時候還是會有種很親切的感覺 很有把握的感覺 這種對於種族強烈的喜好才是決定你會不會認真對待的最重要原因
但就你提的問題而言 毫無疑問答案應該是獸族 理由有三個
第一現在獸族是所有種族中公認比較強大的(這樣在初學的時候相對贏面大可以提高自己的信心 也可以幫助你喜歡上這個族)
第二因為現在獸族強大 所以獸族玩家經常會使用一套戰術 即被稱為"萬金油"打法 來和每個種族對抗(也就是說學獸族一套戰術就可以面對所有敵人了)
第三獸族玩家多 而且近幾年職業獸族玩家在大賽中獲勝的幾率很高 所以可以幫助你參考和學習 當然想要成為真正的高手還是需要很長時間的鍛煉的
你的第二個問題 我想了下 即使說戰術你也不可能通過簡單的幾句話掌握真理 那我說一下獸族的特色吧 可以幫助你了解
獸族在打法上是比較強勢的 壓制和騷擾是獸族打法主要的特點 往往獸族在對戰中不大會處於被動
獸族兵的優點:第一 皮厚血多 這樣使得獸族的兵不容易死 戰場的生存能力更強 第二 獸族除了牛頭戰士外 其他所有兵都可以在2本(2級科技基地)時建造 第三成型後的獸族兵打法暴力非常的強
獸族兵的缺點:第一 在中前期獸族的兵大多都是3個人口的單位 比如大G 狼騎 白牛而小人口單位只有到3級基地以後才會被建造使用(獵頭) 雖然獵頭在前期就可以造但作用卻不大 第二 另外獸族在中前期兵種的輸出能力(攻擊力)相對不是最強 因為獸族近戰兵居多 所以很難能起到集中攻擊的效果 這樣會影響你點殺對方的單位 但這兩點缺點可以被彌補 因為獸族的兵本身也不容易死 第三 也是目前對抗人類時比較大的缺點 獸族的反魔法能力相對比較弱 反魔法也就是驅散對方魔法的能力 獸族比較怕對方的純法師部隊 往往會在中前期被對方純法師部隊給消耗死
獸族的經濟和防禦:如果說人類是犧牲科技強行開礦把開礦做為一種戰術 精靈是偷礦 不死族很難開礦 那獸族的開礦相對是最穩健的 獸族因為打法具有壓迫性 所以獸族開礦一般都是自己優勢時的穩健開礦 把自己的優勢擴大化 在基地的防禦上 獸族可以不必擔心農民被殺 但獸族的地洞(人口) 在3本前很容易被拆 很多種族會利用這一點來騷擾獸族(這一點需要加強保護)
獸族的英雄:這一點已經無須驗證 獸族的英雄最強已經是不可改變的事實了 以前我們會說不死族英雄是最強的 但在獸族英雄面前不死族英雄往往會抬不起頭 獸族英雄很全面 如:群體殺傷魔法 治療 單殺 肉盾 騷擾 拆家 光環 輔助 召喚單位 這些特點在獸族英雄身上都能找到 而英雄的全面也是現在獸族整體強大的主要原因 (現在魔獸圈中經常會說"奧特曼單騎救主"說的就是獸族英雄)
實際上魔獸和星際不一樣的就是是加入了英雄這個元素 所以英雄的作用是不可忽視的 使用獸族不僅能讓你體驗壓制對方 玩游戲的爽快感 還能讓你偶爾體驗一把英雄翻盤的好戲
最後說一下獸族萬金油部隊的基本配置:3英雄(首發劍聖 二發陰影獵手 三發牛頭) (需15人口) 3個大G 3個狼騎 3個白牛 1個科多獸 (需31人口) 8個狂暴獵頭 (需16人口) 然後還有17個人口的農民(兩片礦個5個農民 7個農民采木) 這樣就是支完美的80人口部隊了(一般對戰很少會突破80人口)
希望對你有幫助
⑻ 魔獸爭霸有什麼好玩的
魔獸分兩種,一種是rpg游戲,比如3c和dota,另外一種是正規比賽模式。
3c和dota和其他塔防守地圖是休閑類,操作的兵比較少,但是卻因為魔法豐富,地圖元素多樣(比如去3個藏寶洞里可以得到高等級的寶物,可以算作是想玩就玩的網路游戲,又不太容易上癮)
而正規模式就更加美麗的,但是常人和初學者常常體會不到其中的美妙。正規模式中會出現許多精妙的戰術構思和操作,比如moon曾用5個沒有血圍住一個大法師,然後怕弓箭手被大法師打死就讓他脫圍,用弓箭手分別上飛艇的辦法避免火球傷害,然而不管怎麼躲避,大法師居然永遠被圍住,看到這樣的操作,我們不禁拍案叫好。madfrog曾經在發現先知要來騷擾時突然躲到樹林後,等先知來了突然閃出一個睡眠,采木狗群一擁而上,先知交出回程。還有用天鬼落地圍住英雄,精彩的卡位等,都有極強的觀賞性的。
魔獸爭霸如果玩得時間長了,對一個族會產生歸附感,好像這就是自己所屬於的種族,有了民族自豪感,而每場戰斗就好像是一場民族榮辱的保衛戰。這也是魔獸給我們帶來的。
這就是我的感受
⑼ 星際爭霸和魔獸爭霸哪個好玩
區別:
A1:星際爭霸講究的是兵種配合,單兵作戰與多兵作戰中形成的銜接。小例→人族的機槍+醫療,神族的刀鋒+龍騎,蟲族的狗狗+口水。以以少勝多+微抄決定勝負。開局形成了個各種族的不同弱點,但人口和資源與魔獸是大相徑庭的,支持8家對戰,種族之間的弱項環環相扣,前期可短時間決定勝負。有種緊張與激烈的快感,戰斗模式千變萬化,也有RPG模式,但決不誇張,絕對沒有中文版。
記住!以少勝多,不是靠數量壓死人........
A2:魔獸的定義很籠統 .0. 怎麼說呢?因為魔獸是一寬多原化的游戲,它的出現,打破了傳統即時戰略的單兵配合,它把游戲中的英雄角色明顯化,可以說是即時戰略游戲的一個飛躍和里程碑!將一個帶有核心領導能力的英雄力量,建立在了一群單兵組合的銜接之上,使游戲要素曾+了同類游戲所沒有的另類戰斗模式,淡化了星際中只有任務模式才有的英雄配合,否定了前期短時間的勝負,而擴大了游戲的可玩度,曾強了RPG在即時戰略游戲中的元素,競技程度不壓與星際,游戲畫面和仿3D效果比2D的星際更富有戲劇話色彩.......絕對是中文版。4個種族各具千秋,游戲開局打破了星際的種族不絕對平等開局。讓你感受一將當關萬夫莫開的快感。
A3:魔獸RPG游戲雖然屬於廣告游戲和另類板,但同樣也是英雄單兵游戲操作程序。
相同點:
都是暴雪公司的作品,都是微抄型游戲,任務模式給予教學,在游戲餓劇情種逐步體會游戲的主題。都需要強大的記憶力和熟練的手抄能力,都需要冷靜的判斷力與統帥力,無論是星際還是魔獸,建議玩任務模式。
以上回答純屬個人觀點,如有雷同純屬巧合,僅貢樓主參考。
暴雪官網http://www.blizzard.com/us/
PS:補充:星際電腦出兵太有規律,而魔獸是隨機是式。
星際開局:電腦人族→先步兵→再TANK+步兵→再機戒化→後期沒滅下就是大目艦+原子彈→總攻就是全機械化集中接近160的人口發動。
電腦神族→先刀鋒(或暗·聖堂武士燒擾,如果是多家電腦,他還會選擇不出兵,前期造光子炮)→再龍騎+刀鋒→再機械化→後同人族(如果前期是光子炮開局,後面→就是全高科技+影形)→總攻就是小飛機+大母艦集中187繁榮人口發動。
電腦蟲族:兩種開局~~1:快狗6個2:6~8分鍾是開一隊口水兵,一隊狗+數個潛伏者。有時在更幾個房子飛過來反隱形,後期會用口水兵小攻擊下,總攻就是飛龍+大飛龍+口水兵有時是大象。
魔獸開局:電腦→英雄是必須的,然後他就去練級,練到它認為OK是就PK你,隨機性強。