魔獸世界為什麼這么火
1. 好像魔獸世界懷舊服很火啊,能達到魔獸當初的高度嗎
懷舊是用來懷念的,達不到從前的高度了。
1、魔獸世界懷舊服大多數都是70、80後的玩家,現在的年輕人很少玩這個游戲,沒有了新鮮的血液補充,導致游戲缺乏生命力;
2、由於年齡層的問題,好不容易打個團本,不乏有團員半路要哄老婆、帶孩子,半路上沖奶粉、換尿布都聽見好多次了,呵呵。這樣的尷尬,想組織40人的DKP團太難了。更多的人只能抽空打打G團,畢竟這個年齡群得人,有一定的經濟能力,花錢買時間;
3、游戲腳本、代練滿天飛,團本難度降低。相信暴雪也考慮到這點,降低了團本的難度,副本變的便當,想要什麼去G團花錢買就好。平台商又不能有效管控代練、腳本刷G,嚴重了影響了游戲環境。
2. 游戲《魔獸世界》究竟為什麼會那麼火
因為魔獸世界本身就是一款非常精彩的游戲,這款游戲的可玩性非常強。
對於經常玩網路游戲的小夥伴來說,很多人都有過玩魔獸世界的經歷。在游戲行業變得越來越浮躁的時代,我們會發現魔獸世界這樣的游戲具有非常強的可憐性,同時也非常適合大家在游戲里交朋友。正是因為魔獸世界的節奏非常緩慢,玩家可以在玩魔獸世界的過程中體會到前所未有的成就感和游戲體驗,所以魔獸世界才能這么火。
一、魔獸世界本身就非常好玩。
魔獸世界是一款非常經典的網路游戲,在大家普遍覺得CS和傳奇是網路游戲的時候,魔獸世界就已經在眾多網路游戲中脫穎而出了。從某種程度上來說,魔獸世界的出現改變了整個網路游戲的行業現狀,魔獸世界也是所有的網路游戲的標桿。
3. 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡
第一,《魔獸世界》在中國有著特殊地位。
中國的端游時代可以說因為《魔獸世界》而發生了重大變革,在《魔獸世界》誕生之前,端游領域雖然不乏佳作,但是缺少像《魔獸世界》這樣有高度代入感和沉浸感的游戲,也缺少像《魔獸世界》這樣一個細節設定到變態的網游世界,要說清楚這個世界的來龍去脈,幾天幾夜也說不完,游戲中有太多值得玩家去發掘和探索的東西了,至今很多人都懷念《魔獸世界》60年代也是這個道理。
即便是在歐美端游領域,這么多年來也只有一個《魔獸世界》成為了王者般的存在,此外和歐美玩家經歷了使命召喚系列和GTA系列乃至於光環系列等主機游戲洗禮不同的是,中國因為缺乏正版的緣故所以這些游戲在中國影響力非常有限,遠不如《魔獸世界》在中國玩家心目中的地位崇高,對於很多中國玩家而言,《魔獸世界》就是游戲領域的NO1。
第二,《魔獸世界》在國內的營銷和推廣以及宣發都達到了鋪天蓋地之勢。
《魔獸》是萬達集團全盤收購傳奇影業後的第一場大仗,不僅背負只許勝不許敗的榮譽使命,更是驗證中國資本與好萊塢頂尖IP結合後利益得以最大化的絕好時機,為《魔獸》提供雄厚資本的,除了發行方環球影業,更醒目的是雄心勃勃、強勢介入好萊塢運作以換取國內乃至國際市場的一干中國影業大佬:由萬達掌管的傳奇影業,騰訊影業,中影集團,華誼兄弟,太合娛樂。這讓《魔獸》從投資啟動起,就帶著「中國製造」的特殊身份,也因此享有在內地市場的特殊待遇:萬達院線傾力給予排片優惠,使得首映日的排片率高達令人咋舌的65%;騰訊影業負責線上營銷和粉絲運營,充分利用網游資源舉辦各種活動取悅玩家,掀起懷舊熱潮;其他諸如早自去年12月就啟動的《魔獸》主題展,由萬達旗下電影網站大力促銷的《魔獸》衍生品等等,線上線下全方位鎖定影片的最大消費群,不斷製造聲勢保持他們的關注度,並借著各媒體平台的推波助瀾擴散到普通觀眾群,這種分工明確,互享優勢資源的頂級營銷合作,是其他純粹由好萊塢製片方主導的大片難以企及的,也的確收到了上佳效果。
第三,也是最關鍵的是,老玩家的情懷成就了這次票房奇跡。魔獸在WLK時代公布最高活躍人數都超過了500W,積累到現在在中國有很大的玩家,現在在或曾靜玩過。並且是魔獸世界出的第一部電影。
雖然電影在國內上映之前國外不斷有影評給出惡評和低分,並且國內一些苛刻的玩家也指出了電影的諸多不足之處,此外還有人指出《魔獸》只是講述了整個魔獸系列的起源,劇情和《魔獸世界》關聯不大,另外也有人指出暴雪對這部電影不是很滿意,並且暴雪成立了自己的電影公司,准備收回版權自己拍攝後面的電影。
和歐美觀眾苛刻的態度不同的是,國內那些老玩家根本就不在意這些負面評價,對於他們而言《魔獸世界》就是青春的回憶,他們經歷過那個年代,現在大多事業有成,所以願意支持這部電影,他們只要看到暴風城出現在大銀幕上就滿足了,他們只要看到獸人和古爾丹以及安東尼達斯等他們熟悉的人物就夠了,哪怕劇情並不是那麼好,他們也並不在乎,這種積蓄了多年的情感的釋放正是這次《魔獸》電影票房破13億的關鍵。
4. 為什麼魔獸世界在中國這么火
人口多是最主要的原因吧...還有就是我們太"閑"了...其實WOW很多玩家都是在校大學生..很多人玩幾年到了要工作了就玩的少了...畢竟這年頭只有大學生和無業遊民有那麼多的時間或者說是那麼多的固定時間去投入到無盡的RAID中去..........那大學生為什麼會玩WOW為什麼會玩網游....從某種角度說應該是教育體制有問題...我們的校園生活沒有樂趣...所謂的社團活動也是形同虛設....那麼多的課余時間怎麼過.....一直被填鴨式教育了12年的我們習慣了那中教育模式...當進入大學接觸如此寬松的教學環境..大部分的人不會自覺的去自習......在一段時間無聊後....就接觸了WOW這樣宣傳力度很大的網游....然後就沉迷進去..畢竟..我們不得不承認..這個游戲製作的很好....不論是它的畫面和游戲內容...........所以說..中國現在這么多大學生..自然玩得人就多了
5. 魔獸世界:懷舊服這么火爆,正式服為什麼沒落了
魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,馬上就要滿一年了。在這短短的一年時間內,懷舊服的熱度甚至超越了正式服,一直居高不下。隨著第五階段的開放和後續版本的演進,囧王者估計只要正式服不開放9.X版本,懷舊服的熱度會一直超越正式服的。
但是,現在已經是2020年了,大人時代變了啊。一個網路游戲,特別是一個MMORPG游戲,其難度設定卻按照最硬核的那一小波玩家的能力去做副本,製作出來的游戲讓大眾玩家接觸不到頂端內容。這游戲體驗,可不就是明擺著趕人嗎?大人,時代變了啊!
6. 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)
1、電子游戲改編電影在北美幾乎沒有贏過。
2、在中國票房好並不是因為片子拍得有多好,而是情懷。
3、《魔獸》檔期不適,前後大片夾擊。
在中國《魔獸》票房如此之火爆,我們必須承認,並不是因為片子拍得有多好,而是情懷。很多魔獸玩家,把這部電影當做自己青春的記憶,去電影院看得也不僅僅是電影,而是青春。這就是為什麼在中國好多爛得不行的青春片也一樣大賣的同樣原因。大家會去電影院緬懷自己的青春。
之所以《魔獸》可以成為中國玩家的青春,首先因為這款游戲確實非常優秀,大家都愛玩;其次國內的其他游戲都太差。所以大家只對《魔獸》情有獨鍾。再加上《魔獸》電影上映時,在中國同檔期上映的電影里,無競爭對手。因此《魔獸》電影的票房在中國火爆是必然的。
但是我們也可以從數據看到,《魔獸》的票房經過了第一輪的空前火爆之後,這兩天也開始逐漸疲軟,這就是第一批狂熱粉絲狂歡過之後,後續無法吸引大眾觀眾所以導致的必然結果。
而我們不禁要問,難道美國人就不會緬懷自己的青春了嗎?事實上美國的娛樂產業是多元化的,大家選擇的可能性繁多。無論游戲還是電影。
《魔獸》這款游戲是款好游戲,在美國受眾也很大,但是這些受眾,在玩《魔獸》的時候也會去玩類似於《戰神》、《刺客信條》、《神秘海域》這類的游戲(當然這些游戲中國也可以玩到,但在這些游戲都屬於家用機游戲,中國對家用游戲機的禁令直到2014年才解除,所以造成在中國並沒有養成家用機游戲的傳統,因此這些游戲無法成為中國的主流)。
他們對好的游戲選擇性很多,所以就不會在自己的青春時期只對一款游戲鍾愛。由於「精力被分散了」所以《魔獸》對於他們來說,無法成為青春的情懷。
同時美國娛樂產業的多元化在電影上也同樣適用,這也就是造成《魔獸》電影北美票房慘淡的第二個關鍵因素。從檔期上來看,光是跟《魔獸》北美同一天上映的電影,就有被稱之為年度最佳恐怖大作的《招魂2》以及影迷期待度很高的《驚天魔盜團2》。
再加上,提前兩周上映的《X戰警:天啟》和《忍者神龜2》,還有馬上就要上映的《海底總動員2》和《獨立日2》,都屬於《魔獸》電影檔期的勁敵。觀眾選擇多樣化之後,也就不會出現扎堆看《魔獸》的現象了。這也是《魔獸》電影在北美票房慘淡的關鍵因素。
而我們反觀中國市場,魔獸同檔期的電影也只有《X戰警:天啟》和本周即將上映的《海底總動員2》,競爭壓力一下輕了好多。雖然《驚天魔盜團2》、《獨立日2》以及《忍者神龜2》也會在中國上映,但前兩部要等到本月24號、最後一部要到7月才會上映。這個檔期對《魔獸》已經無法照成威脅。
拓展資料
幕後花絮
2009年暴雪娛樂找到傳奇影業作為製片方,後因暴雪娛樂不滿意劇本,合作告吹。
2013年繼續與傳奇影業合作,重寫第二稿劇本,項目重啟。
為了塑造迦羅娜這個女漢子式的硬角色,寶拉·巴頓進行了地獄式體能訓練,每天二個半小時,每周六天,同時配以每天兩小時的特技訓練,學習劍法、刀法與棍法。
在拍攝期間,寶拉·巴頓幾乎每天都在嘴裡戴著獸牙,甚至回家也是如此,為的就是讓自己適應角色說話的方式。
山姆·雷米原定為該片導演,但是他的構想無法與暴雪娛樂服務粉絲的理念達成一致。於是在2012年中期退出了項目[12]。
當鄧肯·瓊斯加入時,劇本仍然傾向於以人類為中心,把人類作為正面人物,獸人作為反面人物。
扮演奧格瑞姆的羅伯·卡辛斯基是《魔獸世界》游戲的忠實粉絲。他的游戲排名曾一度躋身全球前十,當他第一次走進劇組搭建的王宮大殿場景時,立刻熱淚盈眶。
《魔獸》電影里准備了給游戲玩家們的彩蛋,另外還有一個彩蛋是獻給該片最初的導演人選薩姆·雷米。
暴雪游戲設計師擔任了影片顧問,很多暴雪概念藝術家都參與了影片的場景、道具設計。
《魔獸》劇組專門請來運動專家,用了六周的時間訓練演員,直至每個人都適應了獸人的行動方式。
該片剪輯版時長為2個小時40分鍾,但考慮到將近3小時的片長很可能會讓觀眾覺得疲乏,為了向市場妥協,又刪減了40分鍾。
7. 《魔獸世界》為什麼這么火
魔獸世界為什麼還能吸引這么多玩家一直是很多人思考的一個問題,畢竟MMORPG市場的競爭一直非常激烈,很多游戲盡管出來時備受關注,但是沒過多久就從眾人視線中消失了。就和大家聊聊,為什麼魔獸世界能夠成為網游界的常青樹。 但是對於老玩家來說,練級實在是一個非常無趣的過程,這就相當於一部電影看第一遍時非常精彩,但是再看一遍就會顯得略顯無聊,需要玩家消耗很多不必要的時間成本,並且還要忍受枯燥的練級過程,但是有了直升110之後,這些自然就都不是問題,所以說直升110對於老玩家來說是非常方便的一件事。
8. 魔獸爭霸怎麼這么火
WAR3做為電子競技比賽的主要項目之一,其競技性以及高趣味性決定了它今天的成功 不過都知道WAR3現在在走下坡路,哎 好多一流選手都退役了,四大鬼王只剩下FOV TOD的退役也表示能抗人族大旗的也只剩下SKY INFI THOOO三人
我覺的WAR3走下坡路的原因有3點
1.毫無疑問,經濟危機,本來電竟就是一門新新行業 缺乏自我造血能力.主要依靠贊助 所以經濟危機對其打擊是致命的 幾大豪門站隊 4K GG MYM SK的解散早就預示了這一切
2.越來越枯燥的戰術.IMBA的劍聖,猥瑣的塔,我個人感覺除了THOOO和TED總在不斷嘗試新打法外 其他選手基本都是一成不變 鏡象般的比賽使其缺乏觀賞性
3.星際2的即將發布 導致很多選手即將轉型成星際2選手 哎
反正就是這么悲劇,還好現在做為WAR3的一個血親 DOTA還算火熱火熱 不過星際2一旦能玩 我會毫不猶豫去玩星際2的-__________-
總之WAR3的顛峰時刻已經過去了現在也只在中國 韓國 德國等地還算流行
(第一次對WAR3發表感慨 哎...我心愛的魔獸)
9. 魔獸那麼火,網易代理後為何走向衰敗了
魔獸的衰敗和網易代理沒有任何的關系,時代進步產生了太多的技術,也讓人們對於游戲選擇的方向發生了很大的變化,魔獸只是被一個時代所淘汰,而且暴雪也沒有在打算把這個游戲長久的做下去了,新的游戲必將取代它的位置。當一個新的時代開啟的時候,舊時代的英雄會顯得無比落寞,恨不能沙場戰死,唯有白頭伏櫪,只靠一些老玩家支撐情懷。
其實不只是魔獸世界,很多他的晚輩也進入了衰老期,這是一個沒有忠誠感的時代,用後即棄是很正常的現象,網易不需要為魔獸世界的沒落背鍋,雖然他做的確實不是很好,但是時代的腳步並不會因為某一家公司而停止,當這一代玩家老去,魔獸世界就只能成為一個時代的經典,而不復出現在其他人的生活之中。