魔獸爭霸3怎麼玩經典版本
① 魔獸爭霸3怎麼玩呀
各族開局
獸族
5民采礦,1民早祭壇
補上2個農民,大約建造2/3時候,拉出一個採集金礦的去造人口
製造的農民採金子
然後再連續製造2個,第一個出來後造兵營
第二個出來後去採金子,繼續製造
造完祭壇,人口,兵營的農民去采木材,40木材後造地洞(農民+英雄人口到達16先別造東西)
然後造一個Grunt,補充一個農民
有錢了再來一個商店
第2個Grunt時候注意看資源,夠了升級基地(315Gold,190Lumber)
如果是BM開局則要靈活地擺出商店,可以在以上步驟上把兵營改為商店,主基地升級時候造兵營,多看錄像就好
最後補充一句,人口在26/30時候應當在造一個人口,也就是第三個Grunt開始製造時候同時造出,否則人口不夠了,中期以後人口一般要提前6個造
英雄無所謂,不過還是建議用FS,因為FS對部隊輔助力要大於BM,至於大G,初期看著造,大約應該是5個左右,後期增加到6-7個就不要再造了,從而轉些狼或者KD都比較好,如果對人和暗夜還是出點白牛和幾輛車比較好
人族
首先你可以讓其中的5個農民去採集金礦,另外一個建造兵營(快捷鍵BB)。然後選定基地,訓練農民,當第1個農民從主基訓練出來時,立即讓他去建造英雄祭壇(快捷鍵BA)。第2個農民出來後讓他建造農場(快捷鍵BF)。第3個農民出來後讓他去伐木,從4個採金的農民中選一個去幫助伐木。暫停建造第5個農民。這時兩個伐木的農民完成一次伐木後,讓他們中的一個去採金,另外一個造第二個農場。兵營完成,開始訓練劍士(訓練持續進行),讓那個農民伐木。英雄祭壇完成,訓練英雄,讓那個農民伐木。第一個農場建造完成,讓農民去伐木。然後第二個農場完成,讓這個農民造第三個農場(第三個農場完成繼續第四個,然後伐木)。
這樣,當英雄出來之後就會有4個劍士,實力是非常強大的,進可攻、退可守,更可以MF(獵取中立生物的行為叫MF)。
人類有四個英雄,血法,聖騎士(游俠)、大法師和山地之王,每一個英雄都十分強大。一般我們選擇大法師,學習他的第一個技能——藍色的水元素。
這樣一個簡單的人族開局就完成了。在以後的練習中逐漸熟悉英雄的技能、學會使用魔法兵種、學會使用你需要高級兵種。
不死族和暗夜的打法不象前兩個,先熟悉前面兩個種族的打法後再去摸索不死族和暗夜吧
現在以LostTimp地圖為例 出來5個農民挖金 一個農民BA然後造農民點挖礦的農民BB 再點一個出來BF 注意房子的位子留一個剛好放的下一個BF的位子出入 這樣除非菜菜才會進去屠農 大法出來的時候4個民兵2個步兵就可以開分了 ~自己去研究吧農民要一直造哦~保證你開分的時候有足夠的木BT
操作篇
基礎的操作:
1.在戰斗中將快死的兵脫離敵軍攻擊范圍。建議通過按tab觀察全局,然後手動選定受傷單位,以最優的方向逃走。不要吝嗇你的操作,用shift鍵多設定幾個動作:快速切換回基地、讓單位用well加血、再回到戰場;或直接脫離戰場後馬上又重新加入戰斗;或在火力范圍外來回跳舞,吸引敵人進行多餘的移動。這幾種處理方法適用與不同的場合,以後會講到。總之兩個原則就是丟掉在操作欄里雙擊選擇某個兵的習慣,因為實在太慢了,而且只能選一個;還有就是在不影響觀看的前提下,精良多地按tab。
2.不同單位的操作。我通常將單位分為英雄,無指向兵,有指向兵和類英雄型。無指向型包括一切肉盾和特效遠程兵,指向兵指,類英雄型包括魔法兵和終極空對地兵。它們之間操作數量的比例約為2:3:2:4。特效遠程兵的典型例子就是小鹿:我認為小鹿的齊射是沒什麼意義的,攻不高,頻率低,但卻有減速,因此讓小鹿盡量多的分別同時攻擊多個單位顯的有價值的多。當然分別點選的話操作實在太多了,比較簡單的辦法就是手動把它們一次幾個地拉到大概面對戰場等距的一條直線上,按H,就行了。通常遠程兵沒什麼說的,齊射是第一準則,記得多用shift。魔法兵一般就用一種魔法,但數量比較多,所以操作多些。終極空對地兵通常用作致命一擊(起每拉)或群體效果(冰霜龍),需要不停地手動切換對象,但頻率比較慢,只要廢操作少,應該是沒問題的。
3.多線同步發展。就是戰斗的時候兼顧造兵或其他。通過編隊可以很好的實現。我通常將基地編5,祭壇6,各種兵營按0往前排。如果是二線兵一般是4或5(有二線兵的時候可以不太在意主基地造東西了)。最基本的原則就是能在激戰中想到另一頭,捨得操作,完成一次二線操作通常就是1-3秒的事。
4.戰斗瞬間的創意。當你覺得沒操作可做的時候,可以想想有沒有什麼妙招。我有一次6個天鬼直接飛到守望者頭上,變石,然後開始屠殺其它小兵。可憐她根本出不來(石化有免疫+快回血+雕象+光環+大便)。另一次看見別人前面用隱行的女獵手擋著,後面弓箭手猛射。這些真的是在戰斗時才爆發出的靈感。
微操的基礎--游戲思路
1.war3是第一次把RPG理念引入即時戰略的游戲,簡單地說就是有了英雄學習和升級的系統。英雄是隊伍的靈魂。但是畢竟這還是一款即時戰略游戲,我們的目標使用部隊取得勝利,而不是練就超級英雄。大家肯定看過單英雄對雙英雄,單英雄等級反而低些(MF少),卻依靠持續的騷擾等取得勝利。在最後英雄死去無錢復活,最後僅僅依靠部隊取勝的例子也是有的。所以,如果你還是覺得war3的精髓就是練級打寶,或者覺得英雄就是一個超級肉盾的話,請盡快改掉這一錯誤觀念。微操作的對象更主要的是部隊而不是英雄。
2.很多朋友抱怨兵多的時候根本看不清,微操作會打折扣。首先強調一下我的觀點:我更喜歡看的是那種每一個兵一造出來,立即奔向英雄,投入與敵人而不是中立怪的戰斗。但凡這種比賽,基本上雙礦是很難較快開起來的。雙方在很長一段時間里都會自覺的限制部隊的數量。往往在這樣的比賽中可以看見絕妙的微操作,並且1到2個兵的死亡會對局勢產生很大影響。像那種雙方互不騷擾,各自開礦,各自練級,猛造大量兵,遇見就一片混戰的比賽,我覺得本身就是沒有價值的垃圾比賽。在這樣的比賽中決定勝負的是游戲的版本,而不是操作。
3.微操作最多是體現在戰斗的時候。在戰斗中其實很多時候是有足夠的時間微操的,但往往是被局面嚇到而不知道該做什麼。微操的具體步驟應該是:看清場面----迅速確定要做的操作----准確的選定操作對象(如果你手感不是很好,寧可放慢,也要確保成功的一次性選定)----執行操作。如此反復,不在乎你速度是快還是慢,經過長期的聯系就能形成本能。大家想想彈VOS就是到熟練之後完全是手指跟隨眼睛作出動作,而不在經過大腦的思考,我把這種熟練叫做「直接瞳孔取」(Direct Pupil Access),呵呵
4.微操是要以成功的全局操作為基礎的----比如你3個刀兵遇見人家7個刀兵,呵呵,還操個什麼啊,趕緊跑吧。但好象在相差不大的時候,便可衍生出著名的HIT-AND RUN打法,只要你佯逃的時候保持好陣型,而對方因為追趕拉成長線,就成功了
快捷鍵篇
目前常用的色彩是16位色的(隨著計算機處理能力的提高, 32位色正在興起). 16位色就有16777216種色彩, 我們通過對256級色深(值越大越亮)的紅、綠、藍的組合, 就可以獲得這16M的色彩. 而我們接觸到的軟體一般使用十六進制來輸入數據, 所以一個FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的紅, 127(7F)的綠, 0(0)的藍. 對於Alpha混合透明來說也有256級, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就會看不見, 7F則會使該文字於背景色彩混合, 體現出透明的效果.
基本快捷鍵有:
基本游戲界面
Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打開選項菜單
Alt-h - 打開幫助菜單
Alt-s - 打開存檔菜單
Alt-l - 打開讀取存檔菜單
F6 - 快速保存游戲
F10 - 打開/關閉主菜單
Ctrl-s - 開/關聲音
Ctrl-m - 開/關音樂
Enter - 打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter - 打開對盟友的談話窗口
Print Screen - 將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc - 返回上個菜單
Insert - 將鏡頭向左旋轉
Delete - 將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪: 上滾 - 放大鏡頭
滑鼠輪: 下滾 - 縮小鏡頭
按下滑鼠輪: - 按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵 - 可以在地圖上移動
基本游戲指令:
滑鼠:
左鍵單擊 - 選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.
選定屏幕上的單位和建築.
激活單位的指令按鈕.
確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.
在英雄的物品欄中使用一個寶物.
丟棄或者交給其他英雄寶物.
點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.
如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便使用特殊技能.
右鍵單擊 - 在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行"智能"的活動.
地面 - 移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.
敵人單位/建築 - 攻擊目標.
自己的單位或者友軍 - 跟隨目標行動.
樹木/金礦 - 移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資源).
地上的寶物 - 英雄走過去撿起寶物.
在英雄物品欄里頭的寶物 - 撿起寶物.
正在確定法術等的目標的時候 - 取消命令.
正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊 - 把屏幕移動到小地圖點擊的地方.
鍵盤:
Esc - 取消指令.
Tab - 在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement ring an action.
Alt-G - 在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目標.
Alt-T - 開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A - 開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F - 開/關陣型模式. 當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) - 只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # - 將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # - 將選定的部隊加入#號部隊.
# - 選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 - 選定1-3號英雄. 連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 - 循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 - 打開任務記錄窗口. 可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 - 多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和
收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar - 把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位 - 從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位 - 選中屏幕附近所有的此種單位
這是一個操作性和觀賞性都很高的游戲,要練好很不容易
後期的進步主要是看操作,兵種平衡性都很高,如果感覺太難,可以嘗試去玩下RPG也可以的
② 魔獸爭霸3冰封王座怎麼玩怎麼入門
呵,有人教最好。如果沒人教,自己學的話最好有RTS游戲的經驗,比如紅警或者星際,這樣上手會快一點。
如果是在沒有人教,可以到網上找到一些職業選手的第一視角觀看操作方法,慢慢揣摩入門。
一般建議新手先把魔獸的劇情打通關,不但熟悉了各個種族的兵種和道具以及操作方法,同時也熟悉了裡面的英雄以及他們的技能和整個大的故事背景。魔獸的劇情打下來絕對不亞於看完一部好萊塢大片,會讓你相當著迷的。
不過話說回來,暴雪的游戲一貫都是好上手難精通。這也是暴雪的游戲被成為經典而且久盛不衰的秘訣。從會操作,到入門,最少一個月,這還是你每天都有時間練習的情況下。從入門到去網上打贏別人,三個月,慢一點,半年也有可能。
打久了就會發現這不僅是個游戲,更是個可以從中學到很多東西的經典之作。我從高中玩到現在大學畢業在外工作,一直還會看一些職業選手的錄像。
有什麼問題可以到war3.replays.net 的論壇發帖詢問或者直接在網路給我消息。很樂意多了一個魔獸的戰友^0^ 來造基本建築,上來建祭壇和人口,補農民(各族)不一樣,然後兵營,產兵,沒人口就補房子,造商店.......然後慢慢練吧!確定自己的打法1本戰或2本造兵(可去網上看組合兵種)然後3本出科技...........................................................慢慢練手就快了,然後就是微操,慢慢來吧!加油,什麼都有開始.(我是拿初學者的角度考慮的哦,可能緊張望了什麼,哈哈.) 剛學玩《冰封王座》,你先不用急著如何去和朋友聯機,因為你對這個游戲還不太熟悉,你不妨嘗試玩一下單人游戲,裡面有一些戰役可以讓你去闖,你也可以在這里與電腦對戰上幾盤,還可以在這里觀看精彩的錄像,下面就讓我心靈風來講解一下單人游戲里的內容吧。
先進入戰役,在裡面我們可以玩到暴雪公司所設計的一系列帶有故事情節的游戲,也就是我們平時說的任務版。在這里你不僅可以感受到一個故事,還可以學習到游戲里相關的魔法和兵種的使用方法等!如下圖:你可以在每次進入游戲的時候選擇你已經玩過的關卡。
接著就是裝載存檔:當你在游戲中進行戰役時,你想中途休息,去做點別的東西的時候,你可以選擇儲存游戲,當你想繼續的時候就可以在這里選擇你的存檔,繼續你的游戲,如下圖:
接著是觀看錄像的選項,進這里我們可以觀看自己玩過的游戲錄像甚至別人的錄像我們也可以看,請點擊這里查看使用方法。
然後是自定義戰役,進這里可以玩到一些其他的戰役,方法和上面的差不多。
最後一個是自定義游戲,在這里可以與電腦進行對戰,進去後你可以選擇地圖和電腦的數量、難度等,如下圖:
就說到這里,大家開始摸索這個刺激的游戲吧!
軍隊里沒有英雄或者浪費經驗
war3中英雄是絕對的主角,不可以在隊伍里沒有英雄,英雄需要通過戰斗得到培養,如果隊伍里沒有英雄,那隻可能是因為英雄受傷需要回基地修養,或者是英雄被殺。
英雄有很多能力,這些能力往往可以決定戰斗的勝負。
不給英雄升級
一般英雄在戰斗時需要至少3-6級,如果低於這個級別那說明你是想進行rush,達到這樣的等級是通過獵殺野生怪物來實現的,千萬不要用一個等級一的英雄和敵人對抗,除非是在游戲初期或者這只是你的第二英雄。
英雄有多餘的技能點卻又不使用
一旦獲得新的技能點就需要立即使用掉,觀察屏幕左上方的圖標,多餘的技能點會被羅列出來,不要讓他們一直累加,英雄的法術都非常有用,你需要立即學習新的技能來加強英雄的戰鬥力,不可以積攢技能點。
不獵殺基地附近的野生怪物
野生怪物同樣是資源,殺死他們可以獲得經驗,可以獲得黃金和物品,不要放任不管,讓其他玩家殺死它們。在某些時候你可能需要面對非常強大的野生怪物,這時你或許需要一個強大的盟軍來協助你殺死野生怪物。
等級一的英雄獵殺高等級野生怪物
帶上3-5個單位去協助英雄獵殺野生怪物,如果怪物等級在3級左右,那麼你的一級英雄完全可以獨自應付。不要試圖用一個單獨的一級英雄去獵殺一大堆5-6級的怪物.
攻擊太強大的野生怪物
有時候野生怪物對於你的部隊來說過於強大,你需要帶上更多的部隊來獵殺它們,一些比如9級的石頭人,會非常強大,你在獵殺過程中很可能會損失很多單位有時甚至會搭上你的英雄,確定什麼樣的怪物你才能獵殺是需要靠長期的游戲經驗的,在戰斗沒有勝算的時候,需要你及時的撤退,你可以在稍後的一段時間再來獵殺這些怪物。
一些致命的錯誤很可能會導致你輸掉整場比賽,比如說當敵人攻打你的城鎮的時候你的部隊正被野生怪物打擊。
獵殺野生怪物的時候損失了英雄
這是十分丟臉的事情,當野生怪物攻擊你的英雄的時候,撤後,不要讓你的英雄死在野生怪物手上,不然對方通過rep看到這一幕的話就糗大了。
游戲開始才3分鍾左右就讓你的英雄死在野生怪物手裡。
戰斗的時候不控制英雄
戰斗時不控制英雄是不行的,當英雄受到嚴重的打擊時,應該及時按下f1-f3熱鍵,指揮英雄撤離戰場。
不拾起英雄物品, 或留給敵人
你應該把你見到的物品都收集起來,除非相比之下有些物品對你來說不是那麼的重要,或者你的行囊已經全滿了,而且不要把經驗書和能力書扔在地上不管,即使你不需要某個物品,那麼也可以選擇摧毀它,不要留給敵人使用。
使用5個以上的農民去採集一個金礦
5個工人是war3里採集黃金所需要工人的最大數目,如果你讓超過5個的工人去採集黃金,那麼只會造成多餘的工人在金礦門口閑置,這樣是不利於游戲的,你可以讓多餘的工人去採集樹木,在某些情況下,比如基地離金礦比較遠,你才可能需要6-7個或者更多的農民採集黃金。
攻擊強大的部隊
攻擊比你更強大的玩家的部隊無疑是個不明智的選擇,敵人有多強大,一個部隊放在你面前是否可以去攻擊,這些都需要你去玩war3這個游戲,在一段作戰時間里積累感覺才可以的,你可以多玩玩單人任務游戲和定製游戲,這樣在與電腦的戰斗中你會增強一定的對強大部隊的理解力。
記得在戰場上沒勝算的時候使用回城卷軸或者直接逃跑。
在有利的位置上與敵人作戰
不要在敵人有防禦塔掩護,有生命之泉掩護,有高地地形掩護的時候與他們交戰,也不要讓自己的部隊在狹窄的地方與敵人交戰。
不使用自然建築物
自然建築物可以在游戲中為玩家提供非常多的幫助,不要試圖拒絕使用他們。
明明有方法回城拯救自己的或者盟友的基地卻沒有那麼做
使用回城卷軸去拯救你的盟友。
黃金都快採集完畢了還不去尋找一個新的擴張點
擴張是非常重要的,清除了金礦前面的野生怪物以後就應該及時開始擴張了。
忘記採集擴張點
一個常見的錯誤就是你已經完成了一個擴張點基地的建設,但是你忘記了生產農民去採集黃金,記得不要讓這個錯誤經常發生。
採集黃金的工人不是太少就是太多
確定採集黃金工人的極限,合理安排人手。
沒有令人信服的理由去撇下受到攻擊的盟友不管
你必須幫助你的盟友。
很早就放棄盟友
不要因為盟友早期退出遊戲就放棄整場游戲,你還可以繼續進行游戲,一直到勝利。
很早就退出遊戲
基地被摧毀不代表一場游戲就結束了,除非你的盟友全部被消滅,不然不要輕易退出遊戲,盟友可以和你交換資源,你可以選擇重新建立基地或者幫助盟友控製作戰單位。
不要輕言放棄,如果你的盟友開啟了單位控制共享,那麼你就可以幫助你的盟友更好的指揮一場戰斗。
建造太多的兵營
初期只需要1到2個兵營就足夠了,不要在早期花費多的錢在兵營上,這樣會非常制約你的科技發展,在後期資源充足的時候你可以選擇多造一些兵營,以滿足迅速的補充戰斗造成的兵力損失。
擴張不夠快
在1v1和2v2的游戲中你可以很早的就開始擴張,沒必要等你的主基地的黃金已經採集完畢再去尋找新的擴張點。
在退出遊戲之前不把自己的資源留給盟友
在退出之前應該把自己的資源留給盟友,雖然你的盟友在你退出後還是可以繼續控制你的單位和生產,但還是不如把這些資金投放到他自己的科技和部隊的發展上。
不對退出遊戲的或者掉線玩家的部隊和生產進行控制
一個玩家掉線以後他的部隊可以由其他盟友來控制。
使用移動而不是移動攻擊
詳細的看看上面導航里如何介紹單位控制和單位命令的吧。
建造成堆的防禦塔
攻城武器和有攻城能力的單位可以輕松除掉大堆的防禦塔,不要指望防禦塔可以為你的勝利增加任何籌碼,何況防禦塔還會給對方的英雄提供經驗。
沒有任何原因在地圖中間建造防禦塔
防禦塔只有在基地里才能發揮他的作用,原因是與有生力量的相互配合,不要在地圖上不知所謂的地方建造一個防禦塔,這會給敵對英雄額外的經驗。
不要經過防禦塔
如果因為戰略需要你必須經過一個防禦塔,那麼這么做吧。
不要受到防禦塔的攻擊
任何時候都不要去接受防禦塔的攻擊,只有在你確信你有大量的部隊可以獲得一場戰斗的勝利的時候才可以走進防禦塔的范圍。
在野生怪物的旁邊建造建築物
怪物會主動攻擊建築物,立刻取消建築的建造,殺死怪物或者另外選擇新的地方去建造建築物。
不升級單位
你的士兵會因為升級攻擊和防禦而獲得很大的好處。
忽略打擊那些有對空能力的兵種。
不了解地圖
作戰的時候了解作戰的地圖是最基本的要求,如果你不熟悉的話就會在戰斗中占據劣勢,試著玩玩官方提供的所有地圖,如果你還是不清楚怎樣處理的話,可以觀察電腦是如何處理的。
不偵察
偵察幾乎是貫穿整個游戲的,越是高手越重視偵察。
忽略維護費
除非你有很多黃金,否則不要讓自己處於高維護費。
把建築物胡亂擺放
這很可能會造成一個惡果,就是你的單位被訓練出來後無法走到其他地方被困死在原地。除非你的工人將附近的樹木砍伐完畢或者是強行攻擊一個建築,不然你的單位會一直困死在原地。
夜精靈: 不建造遠古守護者或者是在受到攻擊的時候遠古系列的樹不站起來還擊。
不死族: 想用僧侶去砍樹。
不死族: 在建築物建造的時候讓一個僧侶一直呆在建築物旁邊,不死的建築是會自己自動建造的,不需要僧侶一直呆在旁邊。
不死族:認為擴張的時候需要建造一個新的基地。這是不必要的,只需要建造一個鬧鬼金礦就可以了。但是如果你想在副基地放上一個生命很多的大型炮塔,以及讓主力部隊及時傳送回擴張點的話你就需要建造一個基地了。
③ 魔獸爭霸3經典版在哪裡玩
魔獸爭霸三。可以自行前往網易戰網購買。網易有對戰大廳。可以去上面進行遊玩。
④ 魔獸爭霸3怎麼玩,我是什麼都不會,能教詳細嗎,謝謝了
魔獸爭霸3下載一般在U9網下,然後有4個平台可以供你選擇。
1、浩方對戰平台
曾經最火的平台,現在不行了,不推薦。
2、VS對戰平台
現在比較火的平台,推薦。
3、11對戰平台
很多玩DOTA的都在此平台,還有玩軍團戰爭的也是,推薦。
4、QQ對戰平台
適合新手,不過裡面基本都是玩盜圖的,不推薦。
安裝好平台和游戲後,登陸上平台,然後可以自動搜索魔獸3的文件,最後點啟動游戲就可以了,浩方、VS、QQ的啟動方式都一樣,11的要簡單點,系統直接自動幫你啟動。
魔獸爭霸的操作和星際爭霸差不多,這么講吧,滑鼠右鍵是控制單位移動,然後Ctrl+(1-9均可)是把單位編成1隊,英雄按F1-F9(相當於1-9個英雄),然後有些快捷鍵可以在游戲里自己看。建議你先把所有的戰役玩一次,這樣方便你熟悉和了解魔獸爭霸3,望採納。
⑤ 魔獸爭霸3,怎麼才能玩1.29版本,怎麼升級或者在哪裡下載
官方對戰平台是最簡單的,一鍵安裝就行。要不網路下一個魔獸爭霸3,大部分的都自帶一個版本轉換器。如果沒有就再單下一個版本轉換器
⑥ 魔獸爭霸3如何操作
玩法:剛開始的時候推薦從單人模式的戰役開始,戰役難度是由易到難。如同新手教程教進行操作。在單人游戲中可以選擇地圖,選擇不同的地圖會有不同風格的游戲。技能欄基本可以用鍵盤代替,物品欄可以用小鍵盤代替。小地圖,操作欄,基本可用滑鼠代替。
以下是魔獸爭霸3的相關介紹:
《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》是由暴雪娛樂公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸Ⅲ》的官方資料片,於2003年7月1日正式發行。
游戲增加了兩個大系列的新增劇情戰役,並在原有的基礎上進一步豐富了屬性數據、兵種單位和英雄。
資源系統與《混亂之治》版本相比並沒有改動,依然將黃金作為主要資源,木材作為輔助資源,並且沿用了維護費與資源共享機制。
黃金在Warcraft 3中是主要的資源。黃金被用來建造新的建築物,訓練單位和研究升級。黃金在中立的建築物也被用來購買雇傭兵,英雄物品,或啟用特殊的服務。
黃金的採集方式會因為不同的種族而有很多不同的地方。人族和獸族使用礦工,鑽進金礦里,背著小金包出來,運送到他們的"城鎮大廳"。夜精靈在採集金礦前必須由生命之樹對金礦進行纏繞.然後WISP就進入到裡面進行采礦,不用出來。不死族需要在金礦上建立一個被詛咒的金礦,5個僧侶環繞在一個金礦上,就可以在金礦旁邊使用法術來獲得金礦收入,不需要城鎮大廳在旁邊。
以上資料參考網路——魔獸爭霸3
⑦ 魔獸爭霸3冰封王座怎麼玩啊
魔獸爭霸3冰封王座常見玩法如下:
1、首先點擊魔獸爭霸3冰封王座,先點擊單人模式,如圖所示:
⑧ 魔獸爭霸三重製版只能使用經典模式。(重製版模式不可用。需要《魔獸爭霸三重製版》)
《魔獸爭霸3》重製版即使是重置版也沒有太大區別。
主要是增加了高等精靈的重製模型,移除了部分的對戰載入效果圖,新增了一個全新的載入效果圖。一個獅頭標志的啟動門效果圖,按不少的美服玩家推測,這或許是出現在重製版的新添加劇情,也有可能是新的玩法模式。但不管是哪種情況,都應該是新的內容,這還是讓不少玩家期待的點。
相關信息:
《魔獸爭霸》與暴雪公司早些時候發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大多數即時戰略游戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點。
並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成「自動施放」的,在戰斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。
⑨ 魔獸爭霸3怎麼玩
常用的戰術:
1、女獵流/女弓流:純女獵手流和純弓箭手流的打法很早就有了,女獵手有高攻擊、厚血、速度快、分散攻擊多個敵人等特點,而女弓手則不同,女弓手是一種高攻擊輸出型的兵種,血薄、機動性不好,但女弓手的點殺是非常可怕的,但女弓流需要一定的微操作才能發揮威力。也有人把女獵手和女弓手配合使用,效果也是非常好的。在初期的四族兵種中,女獵手和女弓手是很強的,如果運用得當,在初期就可以把對手遏制的死死的。
2、吹風流:該戰術是一種後期三本科技戰術,主要由猛禽德魯依組成,利用風德的旋風和精靈之火技能,該戰術一直被獸族玩家怒斥為BUG,甚至有人提議修改旋風技能,連"獸王"Grubby也曾一直被該戰術打的喘不過氣來。。。。。。由此可見該戰術威力之強,雖然吹風流並不是無敵戰術,但該戰術對戰獸族時實在是強的有點變態的程度,但想運用好吹風流也不是容易的,該戰術很依賴於微操作,新手玩家需要大量的練習才能掌握。
3、熊鹿流:該戰術是暗夜精靈族的「萬金油」戰術,基本可以傲視一切對手,威力很強,該戰術主要由利爪德魯依和樹妖組成,玩家只要根據敵人的情況調整好熊鹿比例和加入一些其他一些兵種就可以了,「暗夜精靈王」MOON曾經用該戰術在2006年IEST大賽中以此戰術打敗了「人王」SKY的人族萬金油戰術;熊德擁有生命恢復和咆哮兩種技能,而樹妖有驅散不利魔法技能且是魔法免疫單位,該戰術在對戰時需要一定的微操作。有了熟練的微操作,熊鹿大戰更是如虎添翼。但也有些戰術可以讓熊鹿流失效,比如:不死族的女妖占據流、獸族的科多狼騎流。
4、巨人樹妖奇美拉流:該戰術主要由山嶺巨人、樹妖、奇美拉、角贏獸組成,可以根據需要加入弓箭手和風德等兵種,山嶺巨人免疫一切變形術、占據、吞噬類法術,樹妖是魔法免疫單位,奇美拉的高攻擊輸出(屬於魔法攻擊)。該戰術主要是針對不死族的女妖占據流、獸族的科多狼騎流、人族的女法變形流,該戰術是筆者自己創造出來的(也許有很多高手早就發現了吧),我向幾位WAR3的朋友傳授了該戰術,據他們在浩方平台上對戰後反映說效果很好。該戰術需要一定的微操作。
5、三遠戰術:該戰術主要由弓箭手、樹妖、猛禽德魯依組成,可以根據需要加入熊德和弩車,該戰術點殺威力很強,同時需要熟練的微操作做為該戰術的基礎,否則的話,微操作不過關是無法駕馭該戰術的。該戰術在中期二本科技就可以成型,高手玩家在初期的女獵女弓流成功之後變型為三遠戰術話,對敵人來說威脅是很大的。
6、奇美拉流:該戰術主要由奇美拉和角鷹獸組成,是純空軍戰術,對微操作要求的不是特別高,適合新手嘗試,但使用該戰術一定注意做到出奇不意,否則被敵人知道後,敵人相對的組成防空部隊的話會導致該戰術失效。
7、精靈龍流:該戰術主要由精靈龍做為主要兵種,精靈龍擁有魔法免疫、變相移動、魔法閃耀技能,該戰術需要一定的微操作。
8、鹿海戰術:純樹妖流早就已經有了,該戰術針對敵人的魔法型部隊時特別有效,但特別注意一點:不到萬不得已不要齊射敵方英雄,否則的話你可能只是換來敵方英雄的一次傳送權杖而已。該戰術需要一定的微操作作為基礎。
⑩ 戰網下的war3怎麼改成經典版
買重製版可以切經典版。
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