魔獸tbc獵人一鍵抽筋宏怎麼設置
㈠ 魔獸 獵人抽筋宏 分了好多,具體怎麼使用不大清楚,請詳細說明~!謝謝~!
一拖二抽筋宏我就不用給你發了 網上很多 自己去查就OK 不過注意 有一些宏要放在制定的動作條位置 一般都有說明 切記位置的放置 比如我曾經的宏 宏B要放在左下方第一個位置上 而宏A則是隨便放在一個你習慣的位置就好 沒有特殊要求
你的問題我曾經也經歷過 怎麼用?顧名思義 抽筋 就是用手一直點這個宏點到抽筋 記住不是點一下就OK 是要一直點 就像我那個宏A宏B 宏B放到指定位置後 不斷的點宏A 因為你點一下他只放一個技能 只有一直點他的全部技能才能出來 其實你可以理解為這個宏將所有技能整合到一個鍵位 省的你去很多的位置去點各種技能了而已 很簡單 我的感覺是你點的越快 你的輸出越高
不過建議你不要用宏 用宏DPS是上不去的
孫便給你一個我曾經用過的宏的鏈接吧 宏A宏B參考這個 http://z..com/question/133183072.html
㈡ 魔獸世界獵人宏怎麼設置
基礎知識簡單說下。輸入/macro或者在ESC菜單里選macro都可以打開宏的窗口,點New新建一個宏,你可以看見許多圖標,選個自己喜歡的圖標再起個名字,然後在文本里輸入宏的內容,點Complete完成。現在,你就可以把這個圖標拖到技能欄里使用了。
---------------------------------------使用物品---------------------------------------
1-自動餵食
下面這個宏會先判斷玩家是否處於戰斗之中。如對應的格子中沒有食物,則會打開相應的背包。
/script
if
(not
PlayerFrame.inCombat)
then
if
(not
GetContainerItemLink(X,
Y))
then
OpenBag(X);
else
CastSpellByName("Feed
Pet");
PickupContainerItem(X,
Y);
end
end
X/Y分別是包和格子的編號。
5個背包按照排列位置編號如下:
[4][3][2][1][0]
16格包的格子編號如下:
[
1][
2][
3][
4]
[
5][
6][
7][
8]
[
9][10][11][12]
[13][14][15][16]
2-綳帶
如果你當前選擇的目標是可以對其使用綳帶的友好單位的話,則對其使用綳帶。
如當前目標是不能被打綳帶的單位,或沒有選擇任何目標的話,則對自己使用綳帶。
而且不會對當前目標進行切換,不會中斷對當前敵人的攻擊。
/script
UseContainerItem(X,Y)
/script
SpellCastTarget("player")
將第一行換成/script
UseAction(25,0,1),則不需將綳帶放在背包特定位置,但必須將綳帶拖入技能欄的特定位置。25表示技能欄的編號。第一排第一格編號為1,最後一格為12。第二排第一格編號為13,最後一格為24。以此類推。25表示第三排的第一格。
此宏也還有如下的實現方法:
/script
UseContainerItem(0,1)
/script
if
(
SpellIsTargeting()
)
then
TargetUnit("player");
end
如果想在任何條件下都只對自己使用綳帶的話,用如下的宏:
/target
"player"
/script
UseContainerItem(X,Y)
/script
TargetLastEnemy()
同樣,這個宏會切換當前目標,中斷攻擊,盜賊的連擊點也會被清空。
下面這個宏也只對自己使用綳帶,但在使用後會切換回先前的目標(不管是敵對中立還是友好的)。
/script
p="player";t="target";if(not
UnitCanAttack(t,
p))then
ot=UnitName(t);TargetUnit(p);else
ot=nil;end;
UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting())
then
SpellTargetUnit(p);
end
if(ot)
then
TargetByName(ot);end
---------------------------------------更換武器---------------------------------------
MainhandBag:備用主手武器存放背包編號
MainhandBagSlot:備用主手武器存放格子編號
OffhandBag:備用副手武器存放背包編號
OffhandBagSlot:備用副手武器存放格子編號
TwohandsBag:備用雙手武器存放背包編號
TwohandsBagSlot:備用雙手武器存放格子編號
雙手武器
->
(主手武器+副手物品)
/script
PickupContainerItem(MainhandBag,
MainhandBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(16)
/script
PickupContainerItem(TwohandsBag,
TwohandsBagSlot)
/script
PickupContainerItem(OffhandBag,
OffhandBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(17)
(主手武器+副手物品)
->
雙手武器
/script
PickupInventoryItem(17)
/script
PickupContainerItem(OffhandBag,
OffhandBagSlot)
/script
PickupContainerItem(TwohandsBag,
TwohandsBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(16)
/script
PickupContainerItem(MainhandBag,
MainhandBagSlot)
注意以上幾個宏使用之時,滑鼠上不要拖有物品,否則會出錯。如要避免,可以使用CursorHasItem()來進行預判斷。參看下面的幾個宏:
單主手武器或雙手武器
->
(主手武器+副手物品)
/script
if
(
not
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupInventoryItem(16);
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
PickupInventoryItem(17);
if
(
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
end
end
(主手武器+副手物品)->
單主手武器或雙手武器
/script
if
(
not
CursorHasItem()
)
then
PickupInventoryItem(17);
if
(
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
end
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupInventoryItem(16);
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
end
---------------------------------------自動切換守護---------------------------------------
注意:你必須已經打開了某個守護,這樣下面的宏才能生效
1-肉搏戰和猴之守護
可以代替默認的attack,如果你沒開猴之守護宏會幫你打開。
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Mon"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Monkey");
end
/script
if
(not
PlayerFrame.inCombat)
then
CastSpellByName("Attack");
end
2-自動射擊和鷹之守護
可以取代默認的auto
shot,如果你沒開鷹之守護宏會幫你打開。
/cast
Auto
Shot
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Raven"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Hawk(Rank
X)");
end
因為游戲中延時的問題,採用這種先射擊再開守護的方法比較好
Rank
X中的X是你所使用的鷹之守護
等級
3-瞄準射擊(也包括其他瞬發的射擊)和鷹之守護
可以取代默認的瞄準射擊,如果沒有開鷹之守護宏會幫你打開。
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Raven"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Hawk(Rank
X)");
else
CastSpellByName("Aimed
Shot(Rank
Y)");
end
X是鷹之守護的等級,Y是射擊技能的等級
注意,這個宏無法讓你判斷目標是否超出了射程,因為這個宏的圖標不會因超出射程而變紅,用瞄準射擊的時候要多加註意。而且這個宏的圖標也無法反映出射擊技能的冷卻時間,所以推薦在宏當中使用那些無冷卻時間的射擊。
參照這個宏,也可以把上面的猴之守護和猛禽攻擊(Raptor
Strike)或者翅夾(Wing
Clip)結合起來--同樣要注意它無法反映猛禽攻擊的冷卻時間。
---------------------------------------pet的控制---------------------------------------
1-放獵人標記並命令pet攻擊目標。
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetAttack()
2-放mark並且pet跟隨,副本用的宏。
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetFollow()
3-選擇一個隊員然後使用宏,自動選擇該隊員的目標,對目標放mark,pet攻擊目標,然後開始autoshot。
/script
if
(UnitIsFriend("player","target"))
then
AssistUnit("target");
end
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetAttack()
/script
if(not
PlayerFrame.inCombat)
then
CastSpellByName("Auto
Shot");
end
注意你開始所選擇的目標必須是友好的。
4-散射並招回pet,以免pet繼續攻擊使敵人脫離散射的效果。
/script
PetFollow()
/Cast
Scatter
Shot()
---------------------------------------影遁(NE專用)---------------------------------------
1-影遁的同時躺下,更難被發現……
/cast
Shadowmeld(Racial)
/laydown
2-吃喝的同時也影遁-_-
/target
"player"
/script
UseContainerItem(X,
Y);
/script
UseContainerItem(X,
Y);
/cast
Shadowmeld(Racial)
㈢ 魔獸世界獵人宏怎麼設置
2、抽筋宏(新)—穩固優先
#showtooltip 穩固射擊
/cast !自動射擊
/cast [target=pettarget, exists] 殺戮命令
/cast [target=pettarget, exists] 殺戮命令
/cast 穩固射擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
3、抽筋宏—射擊系輸出
#showtooltip 穩固射擊
/cast !自動射擊
/castsequence reset=3/combat/target 穩固射擊,穩固射擊
/castrandom 多重射擊(等級 1),奧術射擊(等級 5)
/cast [target=pettarget, exists] 殺戮命令
/cast [target=pettarget, exists] 殺戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
4、近戰
#showtooltip 猛禽一擊
/cast [target=pettarget,exists] 殺戮命令
/cast 猛禽一擊
/cast 貓鼬撕咬
/script UIErrorsFrame:Clear()
5、威懾
#showtooltip 威懾
/cast 威懾
/stopcasting
/cast 靈猴守護
6、所謂的技能全開宏
#showtooltip 急速射擊
/use 13
/stopcasting
/use 14
/stopcasting
/cast 狂野怒火
/stopcasting
/cast 急速射擊
/stopcasting
/cast 自動射擊
(想要加種族天賦,只要把/cast 自動射擊,裡面的自動射擊改成相對應的種族天賦,宏里的14和15是代表耳環裝備在身上的位置,身上裝的什麼耳環,點宏就開的什麼耳環)
三、其他:
1、復活/解散/綳帶寵物
#showtooltip 復活寵物
/cast [button:2]解散野獸;[button:1]復活寵物
/use [target=pet,modifier:alt] 厚靈紋布綳帶
(左鍵→復活寵物;右鍵→解散寵物;Alt+左鍵→綳帶寵物)
2、召喚/治療寵物
#showtooltip 治療寵物
/cast [target=pet, dead] 復活寵物; [nopet] 召喚寵物; 治療寵物
(有寵物治療寵物,無寵物召喚or復活寵物,假如寵物死了而地上沒有屍體,那麼就只能用上面的宏復活寵物)
3、標記/上寵/釣魚
#showtooltip 獵人印記
/cast [harm] 獵人印記; 釣魚
/petattack [nogroup,harm]
(目標為敵對→印記;無目標→釣魚;目標為敵對且不在組隊狀態下→印記+寵物攻擊)
4、自我綳帶/吃麵包
/use [combat,target=player] 厚靈紋布綳帶
/use [nocombat]魔法肉桂麵包
/use [nocombat]魔法山泉水
/use [nocombat]魔法羊角麵包
/use [nocombat]魔法冰川水
/use [nocombat]魔法點心
(戰斗中→自我綳帶;非戰斗中→吃麵包喝水.不是很好用,有時候非戰斗狀態也需要綳帶,建議分成兩個宏用)
5、大紅/大藍
#showtooltip 法力葯水注射器
/施放 [button:2]法力葯水注射器;[button:1]治療葯水注射器
(左鍵→大紅;右鍵→大藍)
6、武器塗油
#showtooltip 超級法力之油
/use [button:2]超級法力之油;超級法力之油
/use [button:2]17;16
/stopmacro [button:2]
/use 超級法力之油
/use 16
(左鍵→主手/雙手武器;右鍵→副手武器)
7、追蹤宏1
/cast [button:2]追蹤亡靈;[modifier:ctrl]追蹤隱藏生物;[modifier:alt]追蹤惡魔;[modifier:shift]追蹤巨人;追蹤人型生物
(左鍵→人型;右鍵→亡靈;Alt+左鍵→惡魔;Ctrl+左鍵→隱藏;Shift+左鍵→巨人)
8、追蹤宏2
/cast [button:2]追蹤元素生物;[modifier:alt]尋找漁點;[modifier:shift]追蹤龍類;追蹤野獸
(左鍵→野獸;右鍵→元素;Alt+左鍵→尋找漁點;Shift+左鍵→龍類)
9、隨機上坐騎
/castrandom [flyable] 銀色騎乘虛空鰩,迅捷紫色馭風者,紅色靈翼幼龍的韁繩
/castrandom [noflyable] 黑色軍用迅猛龍哨,藍色作戰塔布羊韁繩,迅捷白色陸行鳥
/dismount
10、誤導
#showtooltip 誤導
/cast [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]誤導
/script local u,t=UnitName,"focus";t=u(t);if not t then t=u("targettarget");end
(有焦點給焦點上誤導;無焦點且目標為友好狀態,給目標上誤導,無焦點給寵物上誤導)
11、脅迫
#showtooltip 脅迫
/stopcasting
/petattack [target=target,harm]
/cast [harm] 脅迫
(點擊脅迫後,寵物會直接攻擊目標)
12、換武器
#showtooltip 雄鷹守護
/equipslot 16 魔脊之槍
/equipslot 18 無情打擊之弩
/cast 雄鷹守護
13、換同名武器
#showtooltip 蝰蛇守護
/cast 蝰蛇守護
/equipslot 16 0 1
/equipslot 17 0 2
(同名兩把武器必須放在系統背包的第1個和第2個格子內)
14、假死脫光宏
/cast 假死
/script a=PickupInventoryItem;b=PutItemInBackpack;a(1);b();a(3);b();a(5);b();a(6);b();a(7);b();a(8);b();a(9);b();a(10);b();a(16);b();a(17);b();a(18);b();
(原來開荒最好用的宏,但是現在BOSS戰不能脫離戰鬥了...不過現在可以用來下武器用)
四、更新
1、武器塗油/磨刀石(2008.5.5)
/use [button:2,modifier:alt]魔能磨刀石;[button:2]超級法力之油;[modifier:alt]魔能磨刀石;超級法力之油
/use [button:2]17;16
(左鍵→主手/雙手武器塗油;右鍵→副手武器塗油;Alt+左鍵→主手/雙手武器打磨刀石;Alt+右鍵→副手武器打磨刀石)
2、技能全開抽筋宏—實現真正一鍵..(2008.5.6)
#showtooltip 穩固射擊
/cast !自動射擊
/cast [target=pettarget, exists] 殺戮命令
/cast [target=pettarget, exists] 殺戮命令
/cast 穩固射擊
/use 13
/use 14
/cast 狂野怒火
/cast 急速射擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
3、AutoHotKey抽筋宏腳本
#Persistent
#NoEnv
v_Enable=0
$V::
{
v_Enable:=!v_Enable
If (v_Enable=0)
SetTimer, Label0, Off
Else
SetTimer, Label0, 100
}
Return
Label0:
{
ControlSend ,,{Insert},魔獸世界,,,
}
Return
(其中V是設置的抽筋宏按鍵開關,按一下腳本運行,再按一次,腳本停止;Insert是設置的抽筋宏的快捷鍵,把寫好的抽筋宏放到相應的快捷欄內就OK了)
我的LR 生存必投19點 個人感覺射擊PK不錯 就是打ZS和Z 麻煩些 打法系 治療還是有很大優勢的
這是我的天賦 也在摸索中 可以一起探討下
射擊 天賦 - 42 點
強化震盪射擊 - 等級 5/5
奪命射擊 - 等級 5/5
效率 - 等級 2/5
瞄準射擊 - 等級 1/1
疾速殺戮 - 等級 2/2
致死射擊 - 等級 5/5
沖擊彈幕 - 等級 3/3
驅散射擊 - 等級 1/1
彈幕 - 等級 1/3
戰斗經驗 - 等級 2/2
遠程武器專精 - 等級 5/5
精確瞄準 - 等級 3/3
強擊光環 - 等級 1/1
狙擊高手 - 等級 5/5
沉默射擊 - 等級 1/1
生存 天賦 - 19 點
人型生物殺手 - 等級 3/3
鷹眼 - 等級 3/3
誘捕 - 等級 3/3
強化摔絆 - 等級 3/3
靈巧陷阱 - 等級 2/2
生存專家 - 等級 5/5
另外,獵人的pvp天賦...應該說沒有最強的,分你怎麼用,簡而言之就是個人喜好問題。以下內容純屬個人喜好:
獸王天賦:1.「狂野怒火」+「人面獸心」;
2.寵物選擇「堅韌系」的寵物,如果出「野獸主宰」天賦了,建議選擇「蠕蟲」(一種特殊寵物,也就是只有點野獸主宰天賦後才可以抓的,希利蘇斯的「掘泥打擊者」就是一種灰色的蠕蟲),獵人出「資歷」,寵物出「犧牲咆哮」。達成的效果是犧牲咆哮技能21秒冷卻,持續12秒。分擔30%傷害。
3.銘文選擇「逃脫雕文」和「靈猴守護雕文」,小雕文用「恐懼野獸雕文」(專門為德魯伊准備的)。
最後要說的是以上這些純屬扯淡,80級一開一切都要重新洗牌。
㈣ 魔獸世界,一鍵抽筋宏是什麼意思,該怎麼去操作
復制這個宏的內容
在游戲里點ESC,宏命令設置
然後黏貼進去,拉到技能欄上
然後就無腦猛按這一個鍵就好
技能是有共CD的,但這個宏包含了好幾個技能所以你可以無腦猛按
猛按的話技能會一個挨一個的放下去
㈤ 獸王獵人應該怎麼玩. 什麼是抽筋宏 應該怎麼設置
所謂抽筋宏,就是魔獸世界的TBC時期,獸王獵人輸出的時候常用的一種穩固-殺戮宏的俗稱,因為這個宏要不停的狂按,所以被稱為抽筋宏。隨著即將到來的3.02版本(俗稱冰封前夕)和新資料片WLK(巫妖王之怒)的更新,由於穩固射擊變得不再干擾自動射擊,使得為了完美安排穩固自動盡量使其不互相干擾的抽筋宏變得沒有必要了,因此隨著不久的將來3.02版本的更新上線,抽筋宏也將完成其歷史使命。
抽筋宏能夠比較完美的安排穩固射擊和自動射擊兩個技能。根據技能安排的不同,大體來說獸王的抽筋宏被分為兩種:
1:1抽筋宏
1:1抽筋宏使穩固射擊在兩個自動射擊的間隙中施放出來,使整個攻擊過程呈現出1穩固-1自動的射擊循環(這個循環是獸王獵人最合適的射擊循環),並且在能夠使用殺戮命令的時候同時施放殺戮命令。在這個宏形成的循環中,穩固與自動的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。
2:3抽筋宏
在1:1抽筋宏中,依照穩固-自動的順序進行技能的施放存在一個不足之處:而對於較慢速度的武器,按照1:1進行穩固-自動會浪費一些時間,然而對於獸王來說,也不大可能使用射擊天賦的射擊循環(對於射擊所用的穩固-多重-自動-穩固-奧術-自動循環來說,由於獸王本身天賦的20%提速,速度又太快了)。因此獸王有時候會用一些加速裝備減少浪費的時間。同時,一種自動調整穩固與自動的宏也出現了,由於使用這個宏基本上使得自動與穩固依照2:3的概率觸發,因此被稱作2:3宏。經測試,2:3宏和1:1宏相比,輸出有一定的提高,但是耗藍量卻和輸出的提升不成正比。這使得2:3宏的輸出續航能力不強,往往只能在DPS全開的rush階段或者不缺藍的情況下(比如隊里有暗牧和薩滿,目標被上了智慧審判,自己還有智慧祝福的理想回藍情況)使用。
抽筋宏操作簡單,只需要狂按鍵盤就可以達到很高的輸出。缺點是對鍵盤和手指的損害較大,所以也有一些玩家使用精確計時的宏,精確計時宏的優點是按鍵頻率低,但是對節奏的把握需要較高的要求,否則就會打亂射擊循環,反而影響輸出
抽筋宏的一個範本如下:
#showtooltip 穩固射擊
/castsequence reset=3 穩固射擊,!自動射擊
/cast [target=pettarget,exists] 殺戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
編輯本段一個2:3抽筋宏的範本
2:3宏是一個以穩固為重點的宏,它的作用機理是當穩固射擊可以施放時,施放穩固射擊,在穩固不能釋放時施放自動射擊。
#showtooltip 穩固射擊
/cast 穩固射擊
/cast !自動射擊
/cast [target=pettarget,exists] 殺戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
編輯本段一個完美的精確計時宏的範本
抽筋宏雖然使用方便,但是需要過於頻繁的按鍵,對手指和鍵盤的損傷較大,因此並不讓部分玩家所滿意。另一種穩固宏——精確計時宏則更為他們所偏愛。但是精確計時宏對於觸發時間的要求比較高,需要緊跟著自動射擊後按鍵,在網路條件不好延遲高的時候可能會影響到輸出。但是,在正常情況下,抽筋宏與計時宏的作用與效果是等效的,所不同的只是操作方式。
#showtooltip 穩固射擊
/stopcasting
/cast [target=pettarget,exists]殺戮命令
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast 穩固射擊
一個完美的風蛇抽筋宏:
風蛇抽筋宏是傳統抽筋宏的一個衍生,對風蛇的閃電吐息技能進行了優化。
#showtooltip 穩固射擊
/施放 [pet:風蛇,target=pettarget]閃電吐息
/stopcasting
/cast 殺戮命令
/castsequence reset=3 穩固射擊,!自動射擊
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
關於殺戮命令吃掉自動射擊的解決辦法
提供一個宏
#show 穩固射擊
/click [target=pettarget,exists] MultiBarBottomLeftButton11
/petautocastoff 閃電吐息
/cast !自動射擊
/cast [pet:風蛇,target=pettarget]閃電吐息
/cast 穩固射擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
MultiBarBottomLeftButton11
這個的意思是:另一個按鍵上的技能插在這個宏上,等於1個按鍵帶動2個宏
LeftButton11是左上方按鍵11,我放的那個宏,可以根據自己的按鍵修改
這里提供另一個宏
/castsequence reset=4 殺戮命令,!自動射擊,!自動射擊,!自動射擊
這個宏是我自己編的,可以將reset=4改成6,但是我不確定,我測試下來reset=4效果還是不錯的,因為殺戮命令的CD是6S
把這個宏放在左上方按鍵11(可以自己改)
這樣就可以在原來的DPS基礎上再提升一部分
這個宏的優點是
1.在穩固和自動都存在的條件下,優先穩固
2.在殺戮和自動都存在的條件下,優先自動
3.相對原來的穩固宏更省藍,DPS更高
㈥ WOW LR抽筋宏
抽筋宏能夠比較完美的安排穩固射擊和自動射擊兩個技能。根據既能安排的不同,大體來說獸王的抽筋宏被分為兩種:
1:1抽筋宏
1:1抽筋宏使穩固射擊在兩個自動射擊的間隙中施放出來,使整個攻擊過程呈現出1穩固-1自動的射擊循環(這個循環是獸王獵人最合適的射擊循環),並且在能夠使用殺戮命令的時候同時施放殺戮命令。在這個宏形成的循環中,穩固與自動的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。
2:3抽筋宏
在1:1抽筋宏中,依照穩固-自動的順序進行技能的施放存在一個不足之處:而對於較慢速度的武器,按照1:1進行穩固-自動會浪費一些時間,然而對於獸王來說,也不大可能使用射擊天賦的射擊循環(對於射擊所用的穩固-多重-自動-穩固-奧術-自動循環來說,由於獸王本身天賦的20%提速,速度又太快了)。因此獸王有時候會用一些加速裝備減少浪費的時間。同時,一種自動調整穩固與自動的宏也出現了,由於使用這個宏基本上使得自動與穩固依照2:3的概率觸發,因此被稱作2:3宏。經測試,2:3宏和1:1宏相比,輸出有一定的提高,但是耗藍量卻和輸出的提升不成正比。這使得2:3宏的輸出續航能力不強,往往只能在DPS全開的rush階段或者不缺藍的情況下(比如隊里有暗牧和薩滿,目標被上了智慧審判,自己還有智慧祝福的理想回藍情況)使用。
抽筋宏操作簡單,只需要狂按鍵盤就可以達到很高的輸出。缺點是對鍵盤和手指的損害較大,所以也有一些玩家使用精確計時的宏,精確計時宏的優點是按鍵頻率低,但是對節奏的把握需要較高的要求,否則就會打亂射擊循環,反而影響輸出
一個1:1抽筋宏的範本
現在魔獸世界已經更新到了2.3.2版本,2.3.2版本解決了原來版本中可能出現的卡自動的現象,同時抽筋宏的寫法也有了一些改變,2.3.2版本的抽筋宏的一個範本如下:
#showtooltip 穩固射擊
/castsequence reset=3 穩固射擊,!自動射擊
/cast [target=pettarget,exists] 殺戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
一個2:3抽筋宏的範本
2:3宏是一個以穩固為重點的宏,它的作用機理是當穩固射擊可以施放時,施放穩固射擊,在穩固不能釋放時施放自動射擊。
#showtooltip 穩固射擊
/cast 穩固射擊
/cast !自動射擊
/cast [target=pettarget,exists] 殺戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
一個完美的精確計時宏的範本
抽筋宏雖然使用方便,但是需要過於頻繁的按鍵,對手指和鍵盤的損傷較大,因此並不讓部分玩家所滿意。另一種穩固宏——精確計時宏則更為他們所偏愛。但是精確計時宏對於觸發時間的要求比較高,需要緊跟著自動射擊後按鍵,在網路條件不好延遲高的時候可能會影響到輸出。但是,在正常情況下,抽筋宏與計時宏的作用與效果是等效的,所不同的只是操作方式。
#showtooltip 穩固射擊
#show Steady Shot
/script UIErrorsFrame:Hide()
/stopcasting
/cast [target=pettarget,exists]殺戮命令
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
/cast 穩固射擊
一個完美的風蛇抽筋宏:
風蛇抽筋宏是傳統抽筋宏的一個衍生,對風蛇的閃電吐息技能進行了優化。
#showtooltip Steady Shot
#show Steady Shot
/施放 [pet:風蛇,target=pettarget]閃電吐息
/stopcasting
/cast 殺戮命令
/castsequence reset=3 穩固射擊,!自動射擊
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
㈦ WOW獵人一鍵抽筋宏
宏1:橙弓,無瞄準雕文
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
宏2:橙弓,有瞄準雕文
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
宏3:非橙弓,無瞄準雕文,整合準備就緒(這是一個一拖二宏有A,B兩個部分)
宏A:
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/click MultiBarBottomRightButton12
宏B:
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/castsequence reset=6/alt 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
使用時請將宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右邊動作條最後一格也就是右下腳那一格)的位置。把宏A放在要抽的那個位置。
宏4:非橙弓,有瞄準雕文,整合準備就緒(這是一個一拖二宏有A,B兩個部分)
宏A:
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/click MultiBarBottomRightButton12
宏B:
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/castsequence reset=6/alt 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
使用時請將宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右邊動作條最後一格也就是右下腳那一格)的位置。把宏A放在要抽的那個位置。
下面的兩個宏遇到使用准備就緒的時候會卡住幾秒。這里之所以放出來,是給那些不會使用一拖二宏或者懶得使用一拖二宏的玩家使用:
宏5:非橙弓,無瞄準雕文
/施放 !自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=10 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=6 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
宏6:非橙弓,有瞄準雕文
/施放 !自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=8 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=6 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
㈧ 魔獸世界2.43 獸王獵人抽筋宏是什麼, 怎麼在游戲里設置
新版的
/cast !自動射擊
/cast [target=pettarget, exists] 殺戮命令
/cast [target=pettarget, exists] 殺戮命令
/cast 穩固射擊
/scrip
舊版的
/castsequence reset=3 穩固射擊, 自動射擊
/castrandom [target=pettarget, exists]殺戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
感覺差不多你可以自己試試 哪個輸出更高一些
㈨ 魔獸世界TBC獵人宏(輸出用)
宏的格式是:/施放:奧術射擊(等級x)。你要用上面3個技能就依次寫下來,按一下宏,這些技能按順序使用。
1、首先按下ESC按鍵,點擊紅色箭頭所指的按鈕,如下圖所示。