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魔獸世界p2防騎四維指的是什麼

發布時間: 2022-07-17 03:48:20

㈠ 魔獸世界MT所說的四圍是指

未命中是通過防禦技能來算的,每點防禦值增加同等級怪物對你未命中幾率0.04%,身上裝備的防禦率也要按照角色等級轉換成防禦技能來算。
和你同等級的怪,有基礎的5%的未命中率。

㈡ 魔獸世界大災變防騎四維102.4%是什麼意思還有就是面板屬性又是什麼意思

好吧。作為台服4.2 已經達成102.4%的聖坦來告訴你。這是一個比較有含量的問題,現在很多坦克都忽略102.4%,無腦堆耐力,我只能說是很悲哀- -!
未命中+躲閃+招架+格擋=102.4%,其中未命中統一定義為5%,所以說 只要你閃 招 +格擋=97.4%的時候你就可以達成102.4%。<----以上自己寫的。
下面是搬運過來的、給你了解下什麼事102.4%----->
(因為要免直接命中就要躲閃+招架+格擋+5%未命中達到100%但是面對高3級的骷髏首領缺少3*5=15點防禦技能而每少1點防禦技能boss就能無視你躲閃招架格擋未命中各0.04%加起來就要額外堆15*0.04%*4=2.4%的四圍。)
還有你問的面板屬性,這個好尷尬,不知道怎麼回答,就是點看裝備的任務屬性,旁邊的裝備屬性統計。具體化操作是 點按鍵「C」--->看右邊。
多說一句 樓上真2,102.4%是未命中+閃 招+格擋,CTM免傷的重要性非常重要。無腦耐力 是歷史,179專精等級=1專精=2.25%格擋率。

㈢ 魔獸世界 防騎的「三圍」是指什麼

3樓正解,防騎三圍就是你說的3個,更需要堆格擋
為什麼?因為庇護祝福格擋後給你回藍的……你覺得你的藍很夠用嗎?
至於防禦技能,495就行了,因為495免暴擊,現在BOSS已經沒有碾壓了,唯一容易秒人的就是暴擊
一樓說的太高降低仇恨完全讓人無語,防騎不是戰士,他用的是藍。戰士是因為裝備到一定程度以後BOSS打他免傷了,所以沒有怒氣拉不住的,你不要把無知當做品牌
2樓說的耐操…你丫的腦殘吧?死不了的T拉不住有用嗎?我公會現在DPS普遍在3000+最高的到了4500,MT的寶石插的全是10力量,FM優先的命中,滿BUFF也就2萬多的血。你就算耐力再高沒命中,沒傷害,一樣拉不住。這么樣你有3萬血有用嗎?
至於卡拉贊這樣的本,基本藍裝進去就能抗了,因為除了最後BOSS別的BOSS基本都是被秒的…你只要能抗住30秒就行了,半個嗜血就能撿牌子了。

㈣ 魔獸世界防騎主要屬性,詳細些,謝謝了

主要是四維,就是防禦等級、躲閃、招架、格擋,一般防禦等級在540以上就可以免爆了,防禦等級也加躲閃和招架還有格擋屬性的,招架不用太高,現在的防裝基本上都加招架,就不需要刻意去堆了,躲閃你需要堆一下,高一點比較好。格擋是最重要的,雖然防騎有加格擋等級的技能,但是拉群怪就有點力不從心了。耐就不說了,越高越好,但是力量也不能少,力量是可以加格擋值的,格擋值越高越好,越高格擋成功後減免的傷害就越高。大概就這些了

㈤ tbc防騎四維怎麼算

tbc防騎四維是根據格擋+招架+躲閃+固定未命中5%+(防禦等級-350)*0.04%這套公式來計算的。在魔獸世界近戰圓桌理論之下,在TBC版本中玩家面對73級BOSS時需要102.4%的四維屬性。

而這個四維屬性就是格擋,招架,閃避以及未命中幾率之和。四維屬性的價值是可以徹底避免玩家受到對方的碾壓傷害。如果四維屬性不夠,那麼就會頻繁受到碾壓,進而導致被秒。

其中防禦等級的常規作用是避免BOSS的暴擊,但是同時也可以降低被BOSS命中的幾率,因此防禦等級的作用是雙向的。

很多穿著T6級別的裝備依然無法堆到102.4%,估計很多玩家會在心裡覺得這個理論太不靠譜了,其實並非如此,除了裝備帶來的面板屬性之外,防戰還有盾檔技能,防騎也有神聖之盾技能,開啟之後就完全足夠了。

㈥ 魔獸世界防騎屬性怎麼才算合格3圍多少無BUFF多少血

3.22的FQ防等最少540+
要做到免爆
三維不用刻意去堆
裝備差不多的話
三維不是問題
現在3.22的三維偏向格擋。。主要FQ多了一盾擊技能(比較雞肋了
不能打斷
很悲劇的)不過仇恨效果很不錯
其他就是命中很重要了
我現在命中240。。
無BUFF的話
裝備GS4500左右
血量可以到3W(石頭
FM都有的情況)。。不過FQ不用刻意去堆血量了。。

㈦ 魔獸世界4.2防騎有個叫「神盾」的技能(看百度好象什麼增加格擋的)能介紹一下嗎我貌似沒用過…

防騎技能不多。復仇盾開怪,神盾、盾猛、審判、正義之錘,奉獻。哪個CD好了按哪個。
防騎仇恨最高傷害最高的技能是開神盾之後的盾牌猛擊。其次是正義之錘,然後是審判和奉獻。全程保持神盾和懇求。
網上有個696循環,你可以用一下,不過還是推薦手動。

㈧ 魔獸世界防騎三圍

加敏捷的FQ純2B。。。。

防禦屬性躲閃(100%免傷)招架(100%免傷+少量仇恨)格擋(根據格擋值部分免傷)

未命中(由防禦等級得到100%免傷)

敏捷不加AP

1力量=2.3AP

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