魔獸世界dk多少防禦
❶ 魔獸世界DK屬性的標准
首先糾正個問題 你才玩了幾個月就敢稱萬年小白? 群嘲啊群嘲...下來說正題 WOW人物角色有5種主屬性(力量 敏捷 之力 耐力 精神)而對於DK現階段 即4.3版本來說(包括以後的版本 廢話了) 你只需要關注2個屬性 「力量和耐力」 力量代表你的攻強 也就是說 你力量越高 攻擊力越高 打得越高 耐力表示你的血量 耐力越高 血量的最大值越高 因為DK3系天賦1個T 2個DPS 所以側重點不同我就不多說了 而其他屬性你需要關注的有「命中 精準 急速 暴擊 精通 招架 躲閃」命中支持著你的攻擊不會被怪物MISS了 而精準則支持你的攻擊不會被怪物招架和躲閃 急速主要支持著你的攻擊速度和符文的回復速度 暴擊支持著你攻擊的暴擊率 招架支持怪物或玩家打你時候的招架率 同樣的 躲閃是躲閃率 精通就比較麻煩了 前面說過 DK有1T 2DPS 3種天賦 鮮血天賦下 精通支持著你死打所給的天賦物理免傷 具體自己研究 冰霜天賦下 精通支持冰系攻擊和技能的加成 邪惡同冰霜 屬性後面的百分比你仔細看看 結合你的天賦技能就不難理解了 包括若乾等級怪物MISS你攻擊的幾率(命中) 若乾等級怪物躲閃或招架你攻擊的幾率(精準)你的急速加成 暴擊率 招架率 躲閃率 還有不同天賦下精通對技能的加成(按百分比加成)
最後給你個具體點的屬性 在85級別角色下 冰系和邪惡天賦的DK需要8%命中 26精準 然後力量>急速>精通≥暴擊 而鮮血天賦的DK需要 精通=耐力>躲閃=招架>精準>命中>急速>暴擊
❷ 魔獸世界3.35死亡騎士T三圍 在10人 25人 ICC 中 防禦等級,命中,血,各項三圍要多少,越詳細越好。別鏈接
防禦等級540以上,才能免爆!命中200以上(雖然我命中都才180),血爭取全buff5
w左右(其實我也不夠)!三圍就算了,血甲流就對了!別的不用管!我也是深血,回血技能多,現在流行雙光環T了……你可以去看看!就這么多,分不分無所謂!能幫上忙就對了
❸ 問下魔獸世界3.3.5,DK血坦的裝備 屬性應該怎樣選擇,求詳解。
開了ICC後,血甲是主流,裝備屬性是耐力和護甲優先,前提是你面板防禦等級到達540,不到540,先補足防等。招架對於任何T來說都是收益最低的,所以寶石什麼的都插耐。因為ICC有減躲閃的DUBUFF,所以耐力,護甲效果比躲閃好。25PTTOC老三出的主宰之力BL版,普通試練的黑心,寒冰牌子換的鑰匙,這三個飾品你任選兩個。裝備建議攢凱旋,買北伐換頭,胸,肩,手,出套裝效果。護腕用245鍛造的。其餘toc散件。武器用黑龍刀。
❹ 魔獸世界DK防禦516
理論上來說,在0韌性的情況下(韌性可以減少少量的被暴幾率)你需要湊出5.6%的免爆.也就是需要540的防禦技能來免除83級的怪物對你的暴擊
所以,你現在還是不能做到免爆的
要再增加一點防禦技能,以達到5.6%
❺ 魔獸世界80級英雄副本中DKT的防禦屬性及血量的要求是多少尤其是英雄試煉.如題 謝謝了
Dk現階段不太適合坦!Dk坦的全盛時期應該是即將展開的4.0現在需要的就是五百八的防禦等級,不然很容易被砍出暴!閃躲跟招架是你的屬性,而黑龍妹妹任務飾品是你的極品!
❻ 魔獸世界DK屬性要多少才合格 鮮血輸出手法是怎樣的
在5H英雄本和10普通本初期,閃招優先精通。
但是請注意,閃招在CTM中是一個很容易就開始遞減的屬性,所以非常的不建議盲目的堆閃招。引用一個常用的數據就是,閃招之和達到25%,閃躲和招架無限接近就是閃招收益的最大值。到了10普通本後期,精通的收益會被無限放大。也就是說,到了359這一個等級的裝備的時候,精通就是DK T的第一屬性。在這個時候,命中和熟練開始上升成為防禦屬性。由於命中和熟練也要吃裝備等級,所以在初期不建議堆,在有一定裝備基礎後再開始考慮命中和熟練。另外4.2,DK的打斷技能都是必定命中的,所以個人建議優先把熟練堆到26,命中等有多餘的物品等級再考慮,因為命中比熟練吃更多的物品等級 手法的話說實話這東西並不是特別好寫,因為不同的戰斗存在不同的注意點,都會進而帶來手法上的不同,這里只寫一些比較基礎的常識死打是DK坦的核心,所謂優化手法,就是圍繞著最大化死打數量來進行。符文要盡量保持3種符文都有1個在回復狀態來保持符文的利用率這個自然不必多說,符打在兩組冰邪符文全部處於不可用狀況並且有一個血符文處於可用狀況時用來定向充能。在你有至少1個血符文處於可用狀態並且至少有一對冰邪符文處於恢復狀態時,鮮血分流會產生2個可用的死符文,也就是說立刻多出一個可用的死打,要善加利用,沒有壓力的boss可以放入常規循環增加死打數量,有壓力的boss則可以握在手裡在需要應急時變出一個死打來。劍刃屏障理想狀態下應在一個血符文即將完成冷卻時使用掉另外一個血符文來保持。鑒於心臟會被閃招,從更穩妥的角度來說,在仇恨不存在壓力的情況下可以用血沸代替,而在有免費血沸的情況下則用傳染或者符文分流消耗血符文。如果要主打心臟的話,保險起見應該把使用時間提前到另一個符文冷卻到一半時就用,然後把符打推後到其中一個血符文完成冷卻後再打。鑒於死打回血不再有仇恨,群拉時要注意dnd扔准,確保怪都能踩到,否則很容易被OT,並且建議握著爆發在手迅速傳染開後符文劍血沸。怪少於6隻時,血沸只在起手時用,之後除了免費血沸,一律應當切目標心臟。順便補充一個最大化仇恨的起手式:爆發+嘲諷開怪 =》死打X2=》心臟X1=》鮮血分流=》死打=》DND(這里要等1s才有符文放,如果蛋疼的話可以插個號角)=》符文劍=》強化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文劍結束後仇恨基本就穩定了,該怎麼打就怎麼打吧,如果仇恨還是緊張,那麼DND cd好了就丟。注意:CTM相比WLK,最大的變化是治療很可能很久都不會刷你的血。CTM是一個很坑治療的資料片,自己的命把握在自己手上,靈界打擊,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,劍舞,骨盾,吃食屍鬼,巫妖之軀吃大便,甚至大軍還有強力符文武器都是你的技能,千萬不要留著技能死。 望採納!!
❼ 魔獸世界裡面的 DK T 防禦多少免爆 是540嗎 我不確定
WLK是541.我很確定.
告訴你這個數字怎麼來的.
由於暴雪的SB設置,539.1的防禦在面板顯示為540.所以為了避免你是539.X..541是絕對保險的數值
當你有韌性時這個數值可以降低.
具體演算法如下: 骷髏級別BOSS對你暴擊率為5.60%
當你0韌性時,540防禦等級上顯示你被暴擊的概率降低5.60%.
當你有韌性時,韌性XXX一欄也顯示:你被暴擊的概率降低X.XX%
這個X.XX%加上你防禦等級上的X.XX%超過5.60%.你就不會被骷髏級BOSS暴擊了.
一般WLK坦克會選擇30耐15韌的肩部附魔.所以防禦不需要達到540(541)就可以免爆.具體我記得好像是536,加上15韌正好.
同理,如果你發現防禦不夠540,項鏈又是很爛的232 245一類,命中也不滿,那榮譽的136耐60命中60韌性項鏈就會是很好的選擇.
❽ 80DK防禦等級多少才算合格.以及打什麼寶石希望高手指點下小白
80級防禦等級要達到541才能免爆,韌屬性也可以降低爆幾率。現階段ICC 的BUFF,無腦30耐最好,不過頭部的屬性要出,插孔屬性好的話也可以出。DKT仇恨和生存都不是問題的。現在血甲流才是王道。