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魔獸世界懷舊服為什麼打不過戰場

發布時間: 2022-07-18 14:20:01

Ⅰ 魔獸世界:懷舊服是一個門檻很高,操作很復雜的游戲嗎

懷舊服是一個門檻很高操作復雜的游戲嗎?


現在玩家因為娛樂選擇多樣化,玩游戲更成為了一種碎片化時間的選擇,比如坐車啊、等人啊這種時候,用手機來玩一兩把手游是非常簡單的事情。而魔獸則不一樣,一定得有一台有一定配置的電腦才能流暢運行,甚至是老點的上網機都不適合,客觀上就淘汰了一部分玩家。特別是小學生這種,在國內現實環境下,鮮有能穩定上線的電腦讓他們玩。而手機已經成為了每個人的標配,自然手游里玩游戲的低齡玩家就會更多。

其次,快餐文化盛行,導致現在玩家很難適應魔獸這種慢節奏的游戲



魔獸世界通過魔獸爭霸幾代的世界觀的完善,為我們構築出了一個完整的世界,每個玩家進入到游戲中只是相當於成為了其中的一個普通人,而並不是像很多游戲一樣是變成了神。即使玩家滿身極品,在戰場中也很難是能一對多,甚至可能因為操作差距單挑都打不過裝備不如自己的對手;在副本中需要多人配合,而懷舊服的大副本甚至是需要40個人的配合。再加上許多冗長的任務設計和升級過程,讓許多習慣了點擊就送的快餐玩家變得無所適從,花了錢還要被虐,導致很多玩家天然的不會選擇懷舊服這個游戲。

第三,魔獸世界一些內在設計也會天然的淘汰一些玩家



每個人玩游戲的上手程度肯定有快慢之分,而相對的現在懷舊服又不太寬容這種玩家。如一個40人副本,很可能因為一兩個玩家的失誤導致滅團,那麼其他人很可能把脾氣發到他們身上。而還有一些BOSS的設計,如將來的克蘇恩和電男,4DK這種需要理解跑位的BOSS,有人就是跑不好,只要時間一長,這種"手殘"玩家自身也肯定無法接受而退出遊戲。



所以因為以上的幾個原因,魔獸世界懷舊服雖然只是一個懷舊的老游戲,甚至在很多熟悉了的玩家看來是一個沒什麼操作性的游戲,但是就天然的會讓許多人覺得這是個門檻很高,操作復雜的游戲,並不太願意接受懷舊服。小夥伴們,你們覺得呢?

Ⅱ 魔獸世界狂暴戰能打PVP不我自己練得狂暴戰打戰場老是死,同等級同GS都打不過怎麼辦

非常適合PVP 魯莽怒火輸出手法

針對單體:主要技能為嗜血,CD到了就用,按照"巨人打擊>瞬發猛擊>怒擊>戰斗怒吼"來填補嗜血CD時的空白空,英勇打擊>70怒氣時使用。

一心斬殺階段

第一種

無腦5層斬殺,疊滿25%急速效果,然後以斬殺-嗜血-斬殺為主要輸出循環。

弊端就是無腦斬殺會導致怒氣不足,5層疊加過程中可能會出現斷怒和小於30怒氣的斬殺,5層BUFF後可能會出現接不上下個技能。

第二種

將輸出循環調整為斬殺-嗜血-斬殺,這樣疊5層BUFF,保證有充足的怒氣,不會亂輸出,弊端是5層急速效果疊加的較慢。

普通英勇和激動在怒氣大於70的時候可以和斬殺/嗜血一起使用。

猛擊在怒氣小於30且嗜血CD的時候使用。

針對群體:70以上怒氣用順劈斬,4個以上用旋風斬。

泰坦之握輸出手法

針對單體:主要技能為嗜血,CD到了就用,按照"巨人打擊>怒擊>瞬發猛擊>戰斗怒吼" 來填補嗜血CD時的空白空,英勇打擊>70怒氣時使用。

泰坦斬殺階段

第一種

無腦5層斬殺,疊滿25%急速效果,然後以斬殺-嗜血-斬殺為主要輸出循環。

弊端就是無腦斬殺會導致怒氣不足,5層疊加過程中可能會出現斷怒和小於30怒氣的斬殺,5層BUFF後可能會出現接不上下個技能。

第二種

將輸出循環調整為斬殺-嗜血-斬殺,這樣疊5層BUFF,保證有充足的怒氣,不會亂輸出,弊端是5層急速效果疊加的較慢。

普通英勇和激動在怒氣大於70的時候可以和斬殺/嗜血一起使用。

怒擊在怒氣小於30且嗜血CD的時候使用。

針對群體:70以上怒氣用順劈斬,4個以上用旋風斬。 多玩輸出

Ⅲ 魔獸世界懷舊服燃燒的遠征熊德裝不打戰場能玩嗎

不能。
熊德裝在戰場上,價值較高的主屬性為耐力和敏捷,副屬性為閃避,護甲以及防禦等級,它有很多優勢,是一個不可否認的好裝備。
熊德裝擁有最強的單體仇恨能力,無論是防戰,還是防騎在單體仇恨上都不如熊德天賦機制非常完善,僅憑天賦就可以獲得非常有效的常規減傷,並且對裝備的要求較低,在版本初期完全可以替代防戰和防騎成為主流MT,而且熊德和貓德基本共享一套天賦,即便是當醬油T,也可以打出不俗的輸出。

Ⅳ 魔獸世界懷舊服:為什麼老玩家都覺得,當年副本比現在的難

第一版本落差,魔獸任何一個大版本,按照暴雪的說法叫資料片,其中每個版本職業都會變化,絕大部分職業幾乎都是加強,很多職業初期版本和最終版本職業核心玩法完全不同,職業強度差距太遠。你用太陽井天賦當然簡單。
第二,硬體,網路,比十幾年前先進,這也是偉大祖國的巨大進步。
第三,開卷考試,很多東西被剖析出來,職業強度,什麼職業最適合,團隊職業如何合理搭配,不像十幾年前幾乎賊法是輸出主力。
第四,主體玩家實力,操作並不如十幾年前,但是月卡制度,而且玩懷舊服的挺多都是事業有成或者公務員,有更多的時間精力經濟能力,讓角色達到更高的裝備水準

Ⅳ win7系統64位打魔獸世界很卡,懷舊服更新戰場後就卡了

這個是有可能你的電腦內存的問題,你的系統能夠支持魔獸運行,但是內存不足就沒有辦法運行魔獸的。

Ⅵ 魔獸世界60年代攻城時,哪個主城最難打

個人沒有玩過這個游戲,但是聽說是奧格瑞瑪、雷霆崖最難,聯盟最難的應該鐵爐堡,然後是暴風城。屠城的難度基本取決於三個因素,NPC、boss的實力、地形優劣還有玩家數量的多少。

很多人多最難的其實是達納蘇斯,因為總是找不到路口,令人頭疼,不過裡面的boss泰奶奶還是很容易打的。

所以說,這些城其實都不怎麼好打,各有各的難處。要說哪個主城最難打,那就得看玩家們被哪個惡心到最多了。

Ⅶ 魔獸世界:懷舊服的PVP和PVE,到底哪種更好玩呢

懷舊服到了TBC後的PVP還能重獲新生嗎?



而玩家沒有需求,就算有人有了PVP裝備想顯示優越也沒有人欣賞,必然也會讓許多玩家沒有了繼續PVP的興趣。所以總的來說,雖然競技場的加入會帶動一些PVP玩家的活躍,但並不能改變PVP的現狀。小夥伴們,你們覺得呢?

Ⅷ 競技場玩法,是魔獸世界最大的敗筆,也是沒落的開始嗎

魔獸世界懷舊服,60級版本在2021年暴雪嘉年華之後,就已經全線進入了版本末期。現在懷舊服中,大多數玩家都在翹首以待「全新」的70級版本-燃燒的遠征(TBC)的 上線。

畢竟你PVE的團本裝,是不能用來打競技場PVP的。你的PVE經驗和走位,在PVP中,並不適用,你需要重新熟悉玩法,操作和裝備。競技場其實完全可以獨立出去,做成一個新的游戲。


而說到魔獸世界沒落和最大的敗筆的話,囧王者個人認為,不是競技場。而是在正式服中的職業同質化,副本精英化和能量,神器和項鏈系列!各位魔獸大神,你們覺得呢?

Ⅸ 魔獸世界懷舊服:為什麼老玩家都覺得,當年副本比現在的難

懷舊服中為什麼老玩家覺得當年副本比現在的難?


所以說老玩家說副本難和新玩家說副本簡單其實都是一種當時對客觀環境的真實反映,而也確實懷舊服相對於老玩家所玩過的正式服,副本難度是下降了不少的。而新老玩家間的爭議其實更是一種溝通不足所產生的問題,新玩家不應該以副本難度並不如老玩家口中所說的那種難度而對老玩家加以嘲笑,如果把新玩家放在當年正式服的那種環境中,說不定表現還不如當年的那批老玩家。小夥伴們,你們覺得呢?

Ⅹ 魔獸世界懷舊服:聯盟現在在戰場中,該如何應對部落的薩滿

懷舊服聯盟現在在戰場該如何應對薩滿?



所以說,薩滿再厲害也只是一個單一的職業,只要針對性的出一些應對的辦法也並不是萬能的。當然在高端戰場中,部落陣營也會針對性的保護己方薩滿,而這種時候就是矛與盾的競爭,需要看現場發揮了。小夥伴們,你們又怎麼看呢?

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