魔獸懷舊熊t防禦多少
⑴ 《熊t》防禦等級要多少
熊t防禦等級要415級。熊的護甲只要兩萬五以上扛得住boss就好的,當然護甲越高越高,理論峰值是三萬二。但是注意這有熊t需要415級的防禦等級達標,因為熊坦有防禦天賦加成,而熊t怕碾壓,所以要堆護甲血量。
熊只能免爆,無法免碾壓。免暴擊的意義就是在於高強度戰斗中不會被碾壓加暴擊的連續傷害秒殺,提高護甲的目的是讓物理傷害承受到最小值。前提是熊的防等要大於400,最好達到415。
熊T的配裝
面對不同的場景,會有不同的配裝需求,總體來說想玩好坦克一般都需要三種配裝方案,就是仇恨向、生存向、居間綜合向。這三種配裝基礎都是T5/T6套裝4件,區別變化在於其他部位。
對於我個人理解,這三種配裝其實就是在確保免爆對於一些玩家或者隊友理解的仇恨向熊T就是上去就躺坑治療,我只能尷尬而不失禮貌的微笑,P3的BOSS基本上沒有碾壓了各位的基礎上。
通過增減護甲作為調解生存和仇恨的檔位,簡單點說就是護甲高的配裝命中暴擊AP低,反之護甲低的配裝命中暴擊AP會增加。
⑵ 燃燒的遠征熊t防禦等級
燃燒的遠征熊t不需要防禦等級。
拓展:熊T 前期多堆耐 和敏 到後期裝備好了就多敏少耐 血無BAFF18000就夠了沒必要太多
不需要防禦等級,自身天賦免爆就沒用了
敏越多越好 敏是加傷害躲閃命中的 所謂的野德三圍 護甲自然由裝備增加 可以帶牌子裝的戒指 加300多的護甲 推薦熊T最好先換牌子裝
等牌子裝換齊了 就可以去T6FB當副T了
最近大家都在討論魔獸世界哪個坦克才是TBC最強的?這個問題其實很簡單,看看那些曾經的首殺和競速團隊都是帶什麼坦克就能明白這個問題,沒錯他們基本都是帶熊T,有玩家說人家DPS輸出太高了,帶什麼T都一樣,這就有點偏頗了,熊T講道理,在70級版本戰士T也就三臉,凱爾薩斯和伊利丹,這個幾個BOSS比熊T強一點,其它BOSS熊T都是不弱。
玩過TBC這個版本的老玩家應該都有清楚,尤其是在T4階段,熊T因為有著裂蹄套,褲子加45點耐力,三孔加上高額護甲,要知道T4腿部裝備滿打滿算才28點耐力和一個孔。戰士T在抗格魯爾仇恨攻擊時絕對不會比熊T強,當然在目前魔獸世界懷舊服當中,帕奇維克早就證明了這一點。到了後期階段,T5和T6因為熊裝備上有著很多力量屬性占據物品,承受傷害比戰士高出很多。
在很多高壓BOSS面前不能說戰士不行,而是熊簡直太能抗,在T5版本BOSS踏潮者攻擊會造成擊倒,用臉接BOSS就得看誰BIGU面積比較大,毛的比較多,這點無疑是熊T勝出,還有在海山BOSS阿克和主母,單發攻擊非常高且不會碾壓,這個場地又是為熊T量身定製的,誰強誰弱自然也是一目瞭然。
至於最後的T6.5階段,就更不用解釋,熊T早就證明了自己多強,當然最後戰士T憑著三維優勢和機制,承受傷害確實比熊少,但熊T強度也是毋庸置疑,憑著高血量和高護甲,基本不會有猝死狀態,還有無人可及的仇恨,無論開荒還是伐木,都是一個團隊最佳選擇。
最後在跟大家總結一下,熊T在TBC版本的強度,是建立在暴雪裝備設計不合理的情況下,到之後的80級版本,熊T憑借著更好的裝備屬性,在小強和巫妖王等等BOSS面前,其優勢更是沒有那個T可以相比。其實等TBC版本開放之後,玩什麼也可以,只要獲取團隊信任,就算布甲職業抗又怎麼樣?玩游戲要的是娛樂性,T本來就是抗的住,拉得住,滿足條件自然就不分職業。盜賊還能開發物免T呢
⑶ WOW熊T要堆防禦等級嗎
防禦等級相對於單加的躲閃、招架、格擋等級來講,收益是最少的,但是防禦等級所帶來的未命中和減少暴擊率對於沒有減少6%被暴擊幾率天賦的戰士、聖騎士、DK坦克們來講,堆到541以上的防禦相當重要。
可以使骷髏級別的首領BOSS對自己的攻擊不會出現暴擊,防禦等級對於戰士、聖騎士、死亡騎士坦克們來說,是必須達標的一種屬性。
但是由於熊T天賦就能夠直接減少6%被暴擊率,而熊坦又除了躲閃以外沒有任何的招架、格擋率,使防禦等級對於熊坦成為了幾乎是最墊底的防禦屬性。有就對付穿著,沒有防禦等級的防禦裝備更適合熊坦們使用。
部落:
部落是一個由來自外域的獸人與艾澤拉斯本土種族組成的派系,他們通過榮耀與生存聯系在一起,作為家庭,同志,甚至是不安的盟友而戰勝這些障礙。
部落的領導人稱為大酋長,自薩爾整合部分舊部落與其他盟友結成新部落以來,第四次大戰結束後,在薩爾的提議下,部落不再設立大酋長一職,改為由各種族首腦聯合領導的政體。
⑷ 《魔獸世界懷舊服》tbc熊t防禦等級415夠嗎
415夠了。
護甲就是減傷,滿減傷是75% 。415防等免暴,是因為有天賦加成。說490的是不知道熊t有天賦加成。熊t怕碾壓,所以要堆甲,血,吃鐵盾之類的。
保證415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度夠了就要兼顧敏捷躲閃,命中,精準。
1,防等415吃所有屬性+15。
2,防等405吃強固。
3,防等更低,配點韌性,比如時光崇拜飾品什麼的。
熊只能免爆,無法免碾壓。
簡單說就是,對於熊來說我們,所以必須會吃到碾壓。
但是我們血甲高,所以我們吃碾壓也不太疼。
免暴擊,怪物固定暴擊率5%,每比我們高一級 +0.2%團本首領 是5.6%暴擊率 我們的天賦減少3%暴擊率,還有2.6%的暴擊 需要防禦等級和韌性來減免 0韌性就需要415防禦(防禦不是防禦等級) 來免爆。
護甲是減免傷害的,但是他有個最大值,最多減少75%傷害,所以護甲堆到75%減免物理傷害就夠了,而且團本吃buff,吃葯劑,會溢出,所以,護甲到了一定階段就要轉敏捷,提高閃避和暴擊,轉命中精準,提高仇恨。
免暴擊的含義:
免暴擊的意義就是在於高強度戰斗,不會被碾壓+暴擊的連續傷害秒殺,護甲的意義在於讓物理傷害承受到最小值。
⑸ 魔獸世界熊T的躲閃血量防禦等級達到多少時可以抗25人本
這個在現在這個版本沒有一個確定的數字而且還要看治療加的好不好
熊T當然是躲閃
血
防等越高越好
按理說
牌子
ZAM畢業即可抗T6本
⑹ tbc熊t防禦等級415夠嗎
tbc熊t防禦等級415夠了。
護甲就是減傷,滿減傷是75% 。415防等免暴,是因為有天賦加成。說490的是不知道熊t有天賦加成。熊t怕碾壓,所以要堆甲,血,吃鐵盾之類的。保證415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度夠了就要兼顧敏捷躲閃,命中,精準。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
⑺ 《魔獸懷舊服》tbc熊t防禦等級是多少
415夠了。
護甲就是減傷,滿減傷是75% 。415防等免暴,是因為有天賦加成。說490的是不知道熊t有天賦加成。熊t怕碾壓,所以要堆甲,血,吃鐵盾之類的。
保證415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度夠了就要兼顧敏捷躲閃,命中,精準。免暴擊,怪物固定暴擊率5%,每比我們高一級 +0.2%團本首領 是5.6%暴擊率 我們的天賦減少3%暴擊率。
陣營與種族
玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。兩個陣營相互對立,無法正常交易和社交。分別有不同的種族,每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。
高貴的聯盟種族,崇尚力量、犧牲、榮耀、傳承、正義、公正,無數的成員將他們的科學技術、魔法奧秘和精神智慧貢獻給了聯盟,旨在建立一個和平公正的世界,並在這片偉大的土地上貫徹他們的信念。