魔獸爭霸4有什麼游戲
① 魔獸4什麼時候出
《星際爭霸2》將於今年(2010 年)推出,而《魔獸爭霸4》應是2012年後的游戲產品。《魔獸爭霸4》的規劃將會連動到《魔獸世界》的故事劇情發展,究竟是《魔獸世界》先規劃出《魔獸爭霸4》的故事呢?還是《魔獸爭霸4》來主導《魔獸世界》的故事發展呢?
《魔獸爭霸4》會推出其實並不讓人感到意外,畢竟現今以《魔獸爭霸3》的故事來說,《魔獸世界》的故事主軸已經推出到了太陽之井及已經上線的《魔獸世界:巫妖王之怒》,《魔獸世界:巫妖王之怒》故事主軸全是圍繞在阿爾薩斯身上,在玩家未來擊敗阿薩斯之後,《魔獸世界》馬上就會碰到故事發展的瓶頸,究竟 暴雪該怎麼趕在這之前將《魔獸爭霸3》之後的故事給延續下去,這是最大的問題之一。
② 魔獸爭霸比星際爭霸好玩多了為什麼不開發魔獸爭霸4
暴雪對於《魔獸爭霸4》開發製作的傳言給予了較為明確答復,如今他們還沒有精力來開發《魔獸爭霸4》據悉,《星際爭霸2:自由之翼》火爆上市之後,暴雪RTS製作團隊的工作重心已經開始轉移到《魔獸爭霸4》上來,《魔獸爭霸4》將採用《星際爭霸2》的開發引擎進行設計,而且支持PC、XBOX360、PS3、wii等多個平台。
③ 暴雪的《魔獸爭霸4》,會是個什麼樣子的游戲
魔獸4這個難產兒。
首先劇情上,一定得沿襲魔獸世界的劇情了 。
再就是內容上,近幾年即時戰略沒啥熱度了,暴雪要是想出新魔獸,除了新英雄和新兵種,
操作方式也得有改進吧
哎,不寫了,想想也是坑
等暴雪開4,讓兒子買2份正版吧
④ 魔獸爭霸4
暴雪高層:《魔獸爭霸4》絕對會做
近日,暴雪共同創辦人Frank Pearce與國外游戲網站媒體訪談時提到,在推出《魔獸世界:巫妖王之怒》、《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》之後,他們的游戲開發方針將朝著拓展現有游戲版圖走去。這段訪談提到,會不會完成了《星際爭霸2》之後,《魔獸爭霸4》就會很難有所大突破而擱著不做呢?
Frank Pearce 表示:「《魔獸爭霸4》絕對會做,我們需要思考更有特色的內容。」這句話的意思是說,在開發一款游戲時,玩家職責只負責購買及享樂,而他們必須思考怎樣的特色才是有價值的,而且緊接著《星際爭霸2》之後開發,勢必會碰上游戲特色及獨創性問題,這點是他們已經開始面臨的挑戰之一。
《星際爭霸2》預計於2009 年推出,而《魔獸爭霸4》絕對是2010年後的游戲產品,就讓我們拭目以待吧!《魔獸爭霸4》的規劃將會連動到《魔獸世界》的故事劇情發展,究竟是《魔獸世界》先規劃出《魔獸爭霸4》的故事呢?還是《魔獸爭霸4》來主導《魔獸世界》的故事發展呢?
《魔獸爭霸4》會推出其實並不讓人感到意外,畢竟現今以《魔獸爭霸3》的故事來說,《魔獸世界》的故事主軸已經推出到了太陽之井及即將上線的《魔獸世界:巫妖王之怒》,《魔獸世界:巫妖王之怒》故事主軸全是圍繞在阿薩斯身上,在玩家未來擊敗阿薩斯之後,《魔獸世界》馬上就會碰到故事發展的瓶頸,究竟 暴雪該怎麼趕在這之前將《魔獸爭霸3》之後的故事給延續下去,這是最大的問題之一。
所以很負責的告訴LZ千萬別買...
⑤ 魔獸爭霸4萬王之王介紹
歷史: 魔獸爭霸4:萬王之王 40年-冰封王座已經在這個世界屹立千年,自從當年的阿爾塞斯王子一劍刺向伊利丹保住了冰封王座上的巫妖王,就註定了他的毀滅…… 52年-伊利丹正從異次元世界醒來,他的內心就只有一個信念!不是追求力量!而是改為了復仇!於是他利用黑暗之門重新回到艾則拉斯並重新召喚了大漩渦內的娜迦族。 60年-亡靈天災進攻幽暗城( The undercity),准備消滅那裡變節的不死族並殺死女妖西爾瓦納斯·追風者。 72年-伊利丹和娜迦族在大洋群島建立了自己的王國,開始了他復仇的第一步。 73年-亡靈天災在洛丹倫大陸北部的提瑞斯法林地建立了第一個基地並與斯爾瓦納斯的變節不死族開戰。 75年-多洛特王國逐漸龐大,在薩爾酋長的領導下開始航向遙遠的大洋群島並試與地精聯盟。但不幸遇到了伊利丹的娜迦族,航向大洋群島的獸人被一舉殲滅,其中包括傳奇英雄薩爾。 76年-人類王國的龐大勢力已經確定他們必須與獸人為敵,但他們不願這樣。 78年-在洛丹倫大陸的兩個不死族之間的沖突愈演愈烈,伊利丹知道這是個好機會,只要他們兩敗俱傷,他就能很輕松的攻下冰峰王座 82年-多洛特王國產生了一個新的酋長:格薩坦·嚼骨之牙,他以前是嚼骨氏族的成員 87年-伊利丹的娜迦族航向諾森德大陸的冰峰海岸,並在那裡建立了基地,准備在諾森德大陸兵力空虛的時候一舉拿下寒冰皇冠。阿爾塞斯意識到了這一點,准備召喚遠在洛丹倫德與西爾瓦納斯交戰的阿諾拉克前來支援,因此亡靈天災也放棄了洛丹倫的戰事,地穴領主帶著亡靈天災航向冰原大陸諾森德。就在此時伊利丹以為亡靈天災援兵以到他馬上就要戰敗的時候,意想不到的是發生了。 89年-阿爾塞斯克沒有以前的巫妖王那麼好運,地穴領主阿諾拉克在途中公開叛變,准備和伊利丹的娜迦一起攻破冰峰王座。阿爾塞斯和他的寶劍永遠消失了…… 92年-峰王座毀滅,亡靈天災滅亡。阿諾拉克在伊利丹的協助下重建了阿祖歐·奈如伯王國。並創建了奈如伯族。 94年-燃燒軍團知道伊利丹沒死,並用給他永恆的力量為回報利誘他,讓他重新做燃燒軍團的手下。並且在洛丹倫的變節不死族也成了燃燒軍團入侵艾則拉斯的爪牙。 97年-格薩坦·嚼骨之牙的入侵慾望終究了獸人與人類的和平,獸人軍團再次向人類宣戰。 100年-燃燒軍團入侵南卡利姆多大陸,從菲拉斯(Feralas)到莫高雷(Mlgore)最後直搗雷霆崖(Thunder Bluff)到達多洛特王國(Duotar)沿路一切盡化為灰燼。 104年-在多洛特燃燒軍團遭到了嚼骨之牙的奮力反抗,奈如伯族也前來幫助,其中地穴魔王赫拉珀伯克戰績顯著。在和獸人的奮力反抗中燃燒軍團終被擊敗。 109年-阿諾拉克暗殺了嚼骨之牙,控制了整個獸族,自稱萬王之王,並向暗夜精靈族,人族,被遺忘者(變節不死族)血精靈和伊利丹的娜迦族宣戰。 110年-艾則拉斯眼看就要出現第二個巫妖王,各種族應該應該何去何從?
⑥ 魔獸世界4叫做什麼
你說的是魔獸爭霸4吧
暴雪創辦人Frank Pearce與媒體訪談時提到,在推出《魔獸世界:巫妖王之怒》、《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》之後,他們的游戲開發計劃將朝向《魔獸爭霸4》。
⑦ 魔獸爭霸4新種族的資料 還有新英雄 最好有圖片
游戲進度該游戲正在開發中,根據最新報道,可能將採用星際爭霸2的引擎進行開發 編輯本段開發傳聞據悉,《星際爭霸2:自由之翼》火爆上市之後,暴雪RTS製作團隊的工作重心已經開始轉移到《魔獸爭霸4》上來,《魔獸爭霸4》將採用《星際爭霸2》的開發引擎進行設計,而且支持PC、XBOX360、PS、NDS等多個平台。 暴雪技術總監Rob McNaughton在今年7月份時表示,暴雪希望製作一個平衡性補丁來為《魔獸爭霸3》增加更多的元素,不過當時業內人士普遍認為《魔獸爭霸3》已經無法為暴雪帶來更多的收益,盡早推出《魔獸爭霸4》才是暴雪應該做的事情。 目前被外媒報道的傳聞如下: 史詩般恢弘的戰役正在設計中; 獸人英雄「薩爾」已經是確定的主角之一; 游戲暫定於2012年第四季度發布; 這款RTS將基於星際爭霸2引擎; 增加基於Xbox360以及PS3平台的游戲開發,NDS平台的開發在進行中; 開發小組中的一大部分成員是原星際爭霸2項目成員,SC2發布之後他們終於能著手進行魔獸4的開發。 一年一度的暴雪嘉年華BlizzCon2010和暴雪精英賽Blizzard WorldWide Invitational將會於10月22日至23日在美國加利福尼亞州阿納海姆的阿納海姆會議中心舉行。暴雪常常會在BlizzCon和WWI上給大家帶來意外的驚喜,2007年披露了《星際爭霸2》、2008年披露了《暗黑破壞神3》。 也許BlizzCon2010上,暴雪將會披露《魔獸爭霸4》! 編輯本段開發背景暴雪共同創辦人Frank Pearce與國外游戲網站媒體訪談時提到,在推出《魔獸世界:巫妖王之怒》、《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》之後,他們的游戲開發方針將朝著拓展現有游戲版圖走去。這段訪談提到,會不會完成了《星際爭霸2》之後,《魔獸爭霸4》就會很難有所大突破而擱著不做呢? Frank Pearce 表示:「《魔獸爭霸4》絕對會做,我們需要思考更有特色的內容。」這句話的意思是說,在開發一款游戲時,玩家職責只負責購買及享樂,而他們必須思考怎樣的特色才是有價值的,而且緊接著《星際爭霸2》之後開發,勢必會碰上游戲特色及獨創性問題,這點是他們已經開始面臨的挑戰之一。 《星際爭霸2》已經推出,而《魔獸爭霸4》應是2012年後的游戲產品。《魔獸爭霸4》的規劃將會連動到《魔獸世界》的故事劇情發展,究竟是《魔獸世界》先規劃出《魔獸爭霸4》的故事呢?還是《魔獸爭霸4》來主導《魔獸世界》的故事發展呢? 《魔獸爭霸4》會推出其實並不讓人感到意外,畢竟現今以《魔獸爭霸3》的故事來說,《魔獸世界》的故事主軸已經推出到了太陽之井及已經上線的《魔獸世界:巫妖王之怒》,《魔獸世界:巫妖王之怒》故事主軸全是圍繞在阿爾薩斯身上,在玩家未來擊敗阿爾薩斯之後,《魔獸世界》馬上就會碰到故事發展的瓶頸,究竟 暴雪該怎麼趕在這之前將《魔獸爭霸3》之後的故事給延續下去,這是最大的問題之一。 編輯本段開發團隊國外一媒體記者在采訪暴雪現任Blizzard游戲設計副總裁Rob Pardo時問到關於,《星際爭霸》即將推出二代續作了,是否意謂著未來是否考慮《魔獸爭霸》也將推出續作的時候,副總裁Rob Pardo對該記者回答十分肯定的說:「是啊,當然有機會!」 目前算得上實時戰略游戲的始祖游戲《魔獸爭霸》,自上市以來已經發售到第三代《魔獸爭霸3》,而每當Blizzard的游戲開發小組研發出一款成功大賣的游戲後,他們會把這次的成功經驗帶到下款作品上,也就是為什麼Blizzard 持續不斷的創造出了一款又一款的游戲大作。 Rob Pardo又表示,若這次真的確定要做《魔獸爭霸4》,《星際爭霸2》的開發小組絕對會參與一同製作這款大作,在為期不久的將來,他將決定結合開發小組與公司的領導多項細節。 Rob Pardo接著表示:「我覺得我們最後成長為一家公司,著重於的點該在游戲的決策上,而不是由這么多的商業考慮來決策它,確實因為如此,《星際爭霸》的問題也隨之浮現。若今日我們不開發《星際爭霸》,改而製作其他類型的游戲,我們也確實的創造了實時戰略的戰場雛型,當每個人都覺得它是款成功的游戲時,卻也幫我帶來了一些問題,例如為什麼要做《星際爭霸》?之類等等;縱使不管題材是否是什麼魔獸相關事物,但我們熱愛宇宙,也因為這點子讓我們獲得令人驚訝的成功,若時光倒回,我們是否會做《星際爭霸》?可能會,也有可能不會。」 編輯本段暴雪動態2010~2011年,暴雪娛樂公司的兩款大作星際爭霸2和暗黑破壞神3的發行無疑會給2010年的游戲市場帶來強勁的沖擊力。所以至少要2112年~
⑧ 魔獸爭霸4萬王之王
關於網路中之前提到的魔獸爭霸4:萬王之王.劇情純粹是個人虛構,漏洞百出,下面來利用魔獸世界的正史來辟謠:
巫妖王阿爾薩斯
①在所謂的《萬王之王》中伊利丹用黑暗之門回到艾澤拉斯並召喚出失敗的娜迦族,但是由冰封王座NE戰役開場動畫就可以看出伊利丹是先召喚娜迦族後才在基爾加丹的命令下攻擊冰封王座。
②《萬王之王》首先提到地穴領主阿奴巴拉克叛變阿爾薩斯成為新一任巫妖王,並發動巫妖王之怒,殺死希爾瓦納斯。不過,通過《魔獸世界:巫妖王之怒》劇情,阿努巴拉克(阿諾拉克)在副本十字軍的試煉中已經被玩家擊敗.更不可能是去洛丹倫與希爾瓦娜斯對抗.且阿爾薩斯最後是死於灰燼審判軍的指揮官提里奧·弗丁之手。
③部落在阿爾薩斯被擊敗後的確與地精結盟(大災變劇情),但薩爾並非像之前魔獸爭霸4網路中的歷史被伊利丹的娜迦截殺。
弗丁組織北伐諾森德
通過以上漏洞便可看出網上流傳的阿努巴拉克最後成為巫妖王的劇情完全不可信。
具體的劇情還要等暴雪公布。請大家不要隨意相信網路上所流傳的關於魔獸爭霸4的歷史背景,避免受到非官方劇情的混淆。官方並無透露任何相關的更新。
按照正史
根據《魔獸世界》的後續劇情,如果《魔獸爭霸4》講述的真的是《冰封王座》之後的故事,那麼它一定發生在巫妖王之怒以前,進軍黑翼之巢之後。下面所出的是魔獸世界的正規發展順序:
在杜隆塔爾的乾旱土地上,由薩爾所領導的部落安營紮寨並繼續擴充軍隊的規模,他們邀請被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的行列中來。與此同時,矮人、侏儒和古老的暗夜精靈也發誓效忠由人類王國暴風城所領導的聯盟。在暴風城國王瓦里安·烏瑞恩神秘失蹤後,伯瓦爾·弗塔根公爵代為執政——但是他被偽裝成人類女性貴族的黑龍公主奧妮克希亞施加精神控制,從背後操縱整個王國,黑龍軍團趁機入侵聯盟。正當英雄們探析到奧妮克希亞的陰謀之時,上古之神的邪惡奴僕在全世界各地現身,威脅著部落和聯盟的安危。
在黑石山的炙熱中心深處,黑龍王子奈法利安利用其他龍類的鮮血進行著恐怖的實驗。他率領殘余的黑暗部落,一支由舊部落中追崇嗜血殺戮份子所組成的野蠻部隊,企圖將整個世界牢牢掌控在自己手中。這些墮落的獸人、巨魔和其他種族成員與火焰之王拉格納羅斯以及黑暗的黑鐵矮人相合作。在被無畏的英雄擊敗之前,奈法利安創造出了扭曲的多彩巨龍和畸變怪,妄圖組建一支強大到足夠統治艾澤拉斯的軍隊,以繼承他那惡名昭彰的父親——滅世者死亡之翼的邪惡意志。
伯瓦爾公爵率領軍隊突襲奧妮克希亞,提回她的龍頭凱旋而歸。隨後部落的勇士們也攻進雷德·黑手的邪惡黑塔,斬殺了雷德·黑手。奈法利安由此大怒,命令他的可怕軍團迅速入侵艾澤拉斯,造成無盡的災難,之後來自各地的正義勇士對奈法利安展開反抗,包圍了黑石山並血洗黑石塔、黑石深淵和黑翼之巢,來自黑龍的威脅暫時結束。
多年前,在阿塔哈卡神廟的廢墟中,噬魂者血神哈卡的忠誠祭司企圖將憤怒的神靈化身召喚到這個世界上。但是他的隨從,阿塔萊祭司發現噬魂者只有在古巴拉什的舊都祖爾格拉布才能被召喚。在這座叢林堡壘中獲得重生後,哈卡控制了那些古巴拉什部族以及巨魔族中被賦予強大野獸之神能力的勇士。睿智的贊達拉部族向部落和聯盟招募各路英雄以阻止哈卡的陰謀,因為他們知道只有成功攻入祖爾格拉布深處,噬魂者的黑暗操控才能被終止。
在達納里斯大沙漠,高聳的甲蟲之牆背後,那長年與世隔絕的安其拉巨型沙漠堡壘,是其拉蟲人的家園,一個曾經將卡利姆多大陸推向毀滅的野蠻種族。但是更為凶惡的勢力仍潛藏在安其拉之牆背後:上古之神克蘇恩,一個自古以來就將罪惡散播於艾澤拉斯的古老存在。克蘇恩令其拉蟲人變得狂怒,這位強大的上古之神發誓要將艾澤拉斯重新推到末日的深淵,他陰謀利用冒險者們的貪婪打開了內部安其拉之門,剎那間無窮無盡的其拉半蟲人和無疤者一擁而上,企圖幫助克蘇恩毀滅艾澤拉斯。聯盟和部落為一觸即發的戰爭而共同努力,這支混合的特種部隊在部落大將軍薩魯法爾幫助下打開了外部安其拉之門,前往上古之神的老巢拯救世界。
可怕的上古之神克蘇恩
安其拉的戰火越來越烈,而同時也觸發了部落和聯盟更深一層的矛盾,兩個陣營開始在暗中相互斗爭,不停的積攢著怒火。終於,他們的沖突爆發了————戰火殃及了資源豐富的阿拉希盆地、遺跡眾多的戰歌峽谷和種族矛盾嚴重的奧特蘭克山谷,隨著戰爭的鑼鼓敲的更大更響,仇恨開始膨脹……
就在全世界的目光都聚集在達納里斯大沙漠時,遠在瘟疫之地的大巫妖克爾蘇加德正急於將亡靈天災散播至整個艾澤拉斯,他派天災軍團奪回了西瘟疫之地,並將詛咒神教進一步擴展到東部王國中部,伺機發動戰爭。克爾蘇加德藏身於一座名叫納克薩瑪斯的浮空城之中——那裡正是天災軍團恐怖的作戰基地所在。來自血色十字軍和銀色黎明的連續進攻削弱了浮空堡壘的防禦,並最終突破防線一舉擊敗克爾蘇加德。然而,一名銀色黎明騎士團的叛徒卻暗中攜帶克爾蘇加德那被詛咒的遺骸逃亡至諾森德,在那裡,倒下的巫妖
再次打開的黑暗之門
得以重獲新生。
在艾澤拉斯的戰火漸漸燃燒起來,而就在這時,末日領主卡扎克重新打開了通往外域的黑暗之門,潮水般的燃燒軍團飢渴惡魔將艾澤拉斯吞沒。部落和聯盟的遠征軍,隨著全新種族血精靈和德萊尼的加盟變得更為強大,他們穿越傳送門從源頭阻擊燃燒軍團的入侵。在外域乾燥的地獄火半島,聯盟找到了多年前就已通過傳送門駐扎此地的諸多英雄,與此同時,部落也與瑪格漢接觸——一群不曾參加他們族人最初入侵艾澤拉斯的「未腐化」獸人部族,其中包括格羅姆·地獄咆哮的兒子加爾魯什·地獄咆哮。外域的遠征軍為爭執軍隊的指揮權,以及誰將出任對抗已將破碎疆土據為己有的外域大領主伊利丹·怒風的由娜迦海妖、惡魔、墮落血精靈和邪獸人組成的混編燃燒軍團而引發進一步沖突,在風暴之眼出現戰場。
背叛者伊利丹為統治整個外域,已建立起一座名叫黑暗神殿的龐大要塞供軍隊駐扎
外域大領主伊利丹·怒風
,而這里曾經是一座德萊尼廟宇和燃燒軍團的堡壘。在他最信任的心腹失敗後,這其中包括血精靈的叛逆前領袖凱爾薩斯·逐日者以及娜迦海妖的女首領法斯祺,伊利丹的勢力終於開始衰弱。值此良機,被稱為破碎者的德萊尼大賢者阿卡瑪,起身反抗所謂的「外域大領主」。在伊利丹的前典獄官堅韌的暗夜精靈瑪維·影歌以及阿卡瑪的協助下,一隊勇士成功潛入伊利丹的權力寶座,徹底終結背叛者的統治。
追隨舊部落征戰多年,巨魔們所崇拜的巨魔督軍祖爾金退役回到阿曼尼巨魔的首都祖阿曼,在那裡他召集神秘的黑暗力量以重建他的軍隊,祖爾金成功獲得了山神的力量。當艾澤拉斯將目光聚焦在對抗燃燒軍團的戰斗以及駐扎在外域的遠征軍上時,尋寶者入侵了祖阿曼,引燃了祖爾金對外部世界的仇恨怒火——尤其針對奎爾丹納斯的高等精靈。在聽聞這些自稱「血精靈」的傢伙在他退出部落後成為部落的一份子後,被激怒的祖爾金正式對部落和聯盟宣戰。最後,一些冒險者進入了迷宮般的祖阿曼,徹底殺死了這位英雄,而賞金獵人巴德卻也因此受到了山神的詛咒。
伊利丹·怒風失敗之後,燃燒軍團在外域的形式開始不容樂觀。欺詐者基爾加丹開始利用由太陽之井的光芒化身的人類女人安薇娜,誘惑她為其進行召喚儀式。奎爾丹納斯島的血精靈們紛紛開始反對安薇娜的做法,成立了名叫破碎殘陽的祭祀議會,同越來越多的從太陽之井走出的惡魔作戰。
在外域戰敗後,凱爾薩斯·逐日者返回了血精靈的主城銀月城。蒙受恥辱的王子寧可選擇背叛他的人民,也不
決戰太陽之井
願像他當初承諾的那樣帶領他的人民走向榮耀。經過安薇娜的勸說,凱爾薩斯企圖利用傳說中的太陽之井,那座血精靈魔法能量的源泉,召喚出惡魔大領主基爾加丹降臨艾澤拉斯。在太陽之井儀式前,安薇娜的男友藍龍王子及時阻止了她並讓她脫離了燃燒軍團的控制,之後告知世界各地的英雄,組成遠征軍聚集在太陽之井,一句剿滅了凱爾薩斯的軍隊,勉強的阻止了基爾加丹的陰謀,在先知維綸幫助下凈化了太陽之井。
而在寒冷的諾森德,巫妖王正漸漸蘇醒了…………
⑨ 魔獸爭霸4出來了么
還沒有,個人認為起碼還要等兩到三年,因為主要是星際爭霸二的原因魔獸四不可能出的那麼快來搶市場但同時也是因為星際爭霸二在一些地區不如WAR3受歡迎換句話說就是代替不了WAR3(比如中國大陸,丹麥,波蘭,俄羅斯大部等一些歐美地區),所以WAR4推出應該不會像一些人說的那樣是我們下一代人的游戲那麼久...個人觀點,絕對原創希望對你有所幫助。
以下是參考資料:
暴雪共同創辦人Frank Pearce與國外游戲網站媒體訪談時提到,在推出《魔獸世界:巫妖王之怒》、《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》之後,他們的游戲開發方針將朝著拓展現有游戲版圖走去。這段訪談提到,會不會完成了《星際爭霸2》之後,《魔獸爭霸4》就會很難有所大突破而擱著不做呢? Frank Pearce 表示:「《魔獸爭霸4》絕對會做,我們需要思考更有特色的內容。」這句話的意思是說,在開發一款游戲時,玩家職責只負責購買及享樂,而他們必須思考怎樣的特色才是有價值的,而且緊接著《星際爭霸2》之後開發,勢必會碰上游戲特色及獨創性問題,這點是他們已經開始面臨的挑戰之一。 《星際爭霸2》已經推出,而《魔獸爭霸4》應是2012年後的游戲產品。《魔獸爭霸4》的規劃將會連動到《魔獸世界》的故事劇情發展,究竟是《魔獸世界》先規劃出《魔獸爭霸4》的故事呢?還是《魔獸爭霸4》來主導《魔獸世界》的故事發展呢? 《魔獸爭霸4》會推出其實並不讓人感到意外,畢竟現今以《魔獸爭霸3》的故事來說,《魔獸世界》的故事主軸已經推出到了太陽之井及已經上線的《魔獸世界:巫妖王之怒》,《魔獸世界:巫妖王之怒》故事主軸全是圍繞在阿爾薩斯身上,在玩家未來擊敗阿爾薩斯之後,《魔獸世界》馬上就會碰到故事發展的瓶頸,究竟 暴雪該怎麼趕在這之前將《魔獸爭霸3》之後的故事給延續下去,這是最大的問題之一。
⑩ 魔獸爭霸有四嗎
關於魔獸爭霸4很多人都YY了很久,但是暴雪一直都沒有一個明確的說法,我個人覺得應該很難了,而且即使有也不會像冰封王座一樣的模式了,畢竟現在的游戲都是朝著簡單、娛樂的方向發展,競技性太強的游戲很難符合新一代玩家的口味了。