魔獸世界boss未命中多少
1. 魔獸世界 命中等級與命中率的換算公式
方法如下:
當武器技能為300級的時候,攻擊60級的怪物有5%的miss,61級有5.5%的miss,62級6%,63級8%。
基礎未命中為5%。
剩下的命中為防禦和命中等級之間的差值乘以0.1%。
比如61的怪物防禦為305,那麼就是(305-300)x0.1%=0.5%。
而如果防禦和武器值相差超過10點,就乘以0.2%。
每級的怪物的防禦力為等級x5點。
副本PVE
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
2. 為什麼魔獸世界的BOSS不會未命中呢
BOSS會未命中。
WOW裡面設定,攻擊同級目標,默認的命中率為95%,即有5%的幾率出現未命中。
同時,目標每比自己高一級,命中率下降0.2%;目標每比自己低一級,命中率提升0.2%。BOSS是首領級,即默認比玩家高3級,那麼BOSS攻擊一個玩家的命中率為95.6%,即有4.4%的可能出現未命中。
大家經常說道的T的4圍,就是指BOSS未命中,T自身的閃躲、招架、格擋這4個數值。如果這四個數值之和超過102.4%,那麼就不會被BOSS直接命中了(就是說怪物在T正面進行的物理攻擊,要麼未命中,要麼被T躲閃,那麼被T招架,要麼被T格擋)。
至於碾壓,怪物打低級玩家可能出現碾壓,造成額外傷害。過去是怪物比玩家高3級就會碾壓,所以很多BOSS打T的時候很考驗T的RP,關鍵時刻出一個碾壓,T可能就倒了。後來,在某版本的更新中,這個差值改為了4級,即當怪物比玩家高4級或以上時才會出現碾壓,所以默認比玩家高3級的BOSS就不會再碾壓T了。
3. tbc熊t命中要多少
tbc熊t命中標準是百分之9。《魔獸世界》懷舊服中滿級副本的boss是73級,滿級熊t在面對74級的boss時會出現未命中情況,熊t的技能自帶百分之92的命中率,所以需要達命中率到百分之9來確保技能與普攻的命中率,過多命中溢出的話意義也不大,可以堆積其他屬性。
魔獸世界的特點
2003年《魔獸爭霸III冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全,2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達百分之62,截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號)人物角色達到5億。
共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。
4. 魔獸世界法師的命中要求到底是多少
要17%以上命中。
法系職業在面對BOSS時會存在17%未命中率,同時還有1%的強制未命中,所以法系職業只要抵消16%的未命中率即可,不過在很多團本的輸出看來,法系職業的「命中」屬性錄取線應該是17%。
魔獸法師屬性優先順序:
首先堆命中、法傷、智力,其次堆法術暴擊、耐力。懷舊服中命中對於法師比較重要,可以防止法師技能miss,法傷和智力都能提高法師傷害。
其次堆法術暴擊和耐力,法術暴擊增加法師爆發,耐力提高法師生存能力。
5. 《魔獸世界》tbc熊t命中要多少
懷舊服熊t需要的命中是9%。
原因是懷舊服中滿級副本的boss是73級,滿級熊t在面對74級的boss時會出現未命中情況,熊t的技能自帶92%的命中率,所以需達命中率到9%來確保技能與普攻的命中率。過多命中溢出的話意義也不大,可以堆積其他屬性。
魔獸世界tbc懷舊服熊T屬性優先順序選擇
對於TBC版本的熊德來說,價值較高的主屬性為耐力和敏捷,副屬性為閃避,護甲以及防禦等級。
耐力屬性的直接作用就是提升血量,按照機制1耐力=10點生命值,但是由於熊德有職業機制加成,在熊形態下1耐力=15.45點生命值,而牛頭人德魯伊在熊形態下1耐力=16.22生命值,所以熊德的耐力收益遠遠超過其他職業。
敏捷屬性對熊德的價值主要體現在暴擊和閃避上,暴擊可以提升熊德的仇恨能力,閃避可以提升熊德生存能力。
在魔獸世界TBC版本中,坦克職業的三維屬性(格擋,招架以及閃避)是非常重要的,然而由於熊德無法堆格擋和招架,所有閃避也成為了熊德最重要的副屬性之一。
閃避對於熊德的意義就是可以降低被BOSS碾壓的幾率,而想要徹底免碾壓需要未命中,格擋,招架以及閃避綜合達到102.4%,熊德只有閃避,這也導致熊德是無法徹底避免碾壓的,因此在某種程度上來說,相比其他屬性熊德的閃避屬性優先順序更低一些。
6. 誰能告訴我一下魔獸世界防禦騎士免疫碾壓的公式啊
魔獸世界BOSS未命中計算公式為(玩家防禦等級-基礎防禦等級)*0.04+5%,以490防禦等級的角色計算之後就是(490-350)*0.04+5%=10.6%。102.4%-10.6%=91.8%,也就是說,玩家需要從閃避,招架以及格擋這三個屬性中找補91.8%才能徹底免碾壓。
故事背景(黑石之禍)
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
7. 《魔獸世界》tbc術士命中要求多少
TBC術士命中急速上400左右。
70級每15.8 it rating 加1%命中,一種相對比較認可的說法認為70級打73級(raid boss)基礎未命中跟60級是一樣的。
需要8.6%命中,換算過來就是136 hit rating來達到幾乎沒有未命中,同理面對70級,350防禦的敵人,也就是平常的pk,基礎未命中=5%,也就是需要79 hit rating 來達到幾乎沒有未命中。
故事背景(安其拉入侵):
世界差一點就毀滅於黑龍王子奈法利安之手,聯盟的英雄拯救了溫德索爾元帥,揭露了實際上是黑龍公主奧妮克希亞的卡特拉娜的真面目,暴風城上下重歸一心,聯盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢的擊敗了炎魔,最後聯合聯盟的英雄在黑石山上層的黑翼之巢擊敗了黑龍王子奈法利安,似乎世界重歸與和平。
8. WOW DZ在打Boss時命中率要加滿嗎,對Boss的未命中率是多少啊
PVP,在自身沒有加命中和對方沒有減你命中的前提下,對PVP目標的命中率是96%(同等級)。
也就是說,想要達到技能完全不出現未擊中,需要自己+4%命中。
80級的時候,32.79命中等級加1%的命中,也就是說,要堆4%的命中,要麼靠天賦加4%,要麼就靠命中裝備,需要堆131點命中等級。
當然,96%命中指的是法術,物理技能,雙手武器平砍時的命中。
雙持普通平砍的命中還要減20%,也就是雙持普通攻擊的基礎命中是76%,加了4%以後達到80%。
但雙持平砍命中你PVP就別指望堆到90%了,你要堆到90%純粹浪費屬性。PVP不是PVE,只要追求技能全命中就行。
所以,4%命中才是王道。
9. tbc術士命中要求多少
TBC術士命中急速上400左右。
70級每15.8 it rating 加1%命中,一種相對比較認可的說法認為70級打73級(raid boss)基礎未命中跟60級是一樣的。《魔獸世界懷舊服》是暴雪開放的游戲。2020年7月28日,暴雪官方開放了《魔獸世界》懷舊服的P5階段。
游戲動態
2019年,《魔獸世界(WOW)》懷舊服上線。
2020年7月28日,暴雪官方開放了《魔獸世界》懷舊服的P5階段,眾多玩家期待的「安其拉開門」任務也將同步開放。
cpu和顯卡組合推薦因特爾酷睿i59400f+1660ti。