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魔獸爭霸126人族有什麼改動

發布時間: 2022-07-21 16:27:47

❶ 魔獸爭霸1.21改動有哪些

不死族

男巫的生命值上限增加50
增加新的英雄——冰之獵手
金礦的蔓延面積增加為大

暗夜精靈

增加新的英雄——德魯伊長老
KOG的屬性都上升2

人類

增加新的英雄——戰斗祭司
龍鷹的護甲加強1

獸族

增加新的英雄——比蒙戰士
獸人步兵的初期生命為650,原來是700。

綜合

提升深淵領主的移動速度
增加兩幅地圖
LOST TEMPLE地圖的入口修改增加了

英雄
冰之獵手
屬性:敏捷
魔法:冰封陷阱
等級1 在冰之獵手隨機放下一個陷阱,對敵方單個目標造成120點傷害並5秒鍾冰凍,消耗魔法80,冷卻時間10秒
等級2 在冰之獵手隨機放下一個陷阱,對敵方單個目標造成240點傷害並6秒鍾冰凍,消耗魔法80,冷卻時間10秒
等級3 在冰之獵手隨機放下一個陷阱,對敵方單個目標造成360點傷害並8秒鍾冰凍,消耗魔法80,冷卻時間10秒
魔法:冰霜能量
等級1使冰之獵手周圍出現一個冰環,對周圍敵人造成每秒10點的傷害並減緩敵人的速度,同時增加冰之獵手的護甲5點,每秒消耗10點魔法值
等級2使冰之獵手周圍出現一個冰環,對周圍敵人造成每秒15點的傷害並減緩敵人的速度,同時增加冰之獵手的護甲8點,每秒消耗10點魔法值
等級3使冰之獵手周圍出現一個冰環,對周圍敵人造成每秒20點的傷害並減緩敵人的速度,同時增加冰之獵手的護甲10點,每秒消耗10點魔法值
魔法:冰霜一擊
等級1 使冰之獵手在戰斗是有10/100的幾率對攻擊的敵人使出一個等級1的冰封陷阱。
等級2 使冰之獵手在戰斗是有15/100的幾率對攻擊的敵人使出一個等級1的冰封陷阱。
等級3 使冰之獵手在戰斗是有20/100的幾率對攻擊的敵人使出一個等級1的冰封陷阱。
終級魔法:冰之凋零
對一個敵人使用冰之凋零,造成500點傷害,10秒冰凍,消耗魔法120點,冷卻時間60秒。

英雄
德魯伊長老
屬性:智力
魔法:治療之觸
等級1 消耗魔法75,6秒鍾內恢復6*50=300點HP,冷卻時間20秒
等級2 消耗魔法75,6秒鍾內恢復8*60=480點HP,冷卻時間20秒
等級3 消耗魔法50,6秒鍾內恢復8*80=640點HP,冷卻時間10秒
魔法:風怒
等級1 消耗魔法100,對一條直線內的敵人造成100點損傷,冷卻時間15秒
等級2 消耗魔法100,對一條直線內的敵人造成150點損傷,冷卻時間15秒
等級3 消耗魔法100,對一條直線內的敵人造成225點損傷,冷卻時間15秒
魔法:怒之暴擊光環
等級1范圍內的友軍部隊有10/100的機會發出2倍傷害的暴擊
等級2范圍內的友軍部隊有15/100的機會發出2倍傷害的暴擊
等級3范圍內的友軍部隊有20/100的機會發出2倍傷害的暴擊
終級魔法:變熊
使德魯伊長老變熊,HP增加600,MP增加250,攻擊增加,時間120秒,冷卻時間180秒

英雄
戰斗祭司
屬性:敏捷
魔法:光電雷影沖
等級1 發起一次沖擊,消耗魔法120,對一條直線內的敵人造成60點損傷和2秒眩暈,冷卻時間12秒
等級2 發起一次沖擊,消耗魔法120,對一條直線內的敵人造成100點損傷和2秒眩暈,冷卻時間12秒
等級3 發起一次沖擊,消耗魔法120,對一條直線內的敵人造成120點損傷和3秒眩暈,冷卻時間12秒
魔法:熱血術
等級1在10秒鍾的時間內使戰斗祭司的攻擊速度增加2倍,冷卻時間30秒
等級2在15秒鍾的時間內使戰斗祭司的攻擊速度增加2倍,冷卻時間30秒
等級3在15秒鍾的時間內使戰斗祭司的攻擊速度增加3倍,冷卻時間45秒
魔法:痊癒之光環
等級1 使周圍友軍的HP恢復速度增加
等級2 使周圍友軍的HP恢復速度增加
等級3 使周圍友軍的HP恢復速度增加
終級魔法:影之分身術
使戰斗祭司分身60秒鍾,冷卻時間180秒,只要有一個存活,戰斗祭司將不會死去。

英雄
比蒙戰士
屬性:力量
魔法資料:暫缺

很可惜,我們的獸人部落的英雄信息暫時沒有找到,對不起各位獸族玩家啊!我們的獸人步兵的HP被減掉50點,也是可以理解的,700點的初始生命值也太高了吧,相對於其他種族的初期兵種太強了。(獸族玩家不要扔板磚啊!?)相信獸族的新增英雄比蒙戰士也不會另我們失望吧?期待中...
暗夜精靈的KOG確實應該加強一下屬性,這個相信大家都能理解。人族的龍鷹護甲加強一點也不為過,作為高等兵的龍鷹確實太脆弱了。深淵領主的移動速度提升的好,那傢伙體積太大,行動速度那麼慢,如果掉了隊那是相當危險啊!
不死的冰之獵手太強了吧?個人認為要比LICH更強大!精靈的德魯伊長老仍然延續著他的「為人民服務」的傳統!好同志啊!他的加入也讓精靈族又多了一個光環。人類加入了一個敏捷型英雄,光電雷影沖技能有點不死地穴領主的穿刺的味道?還有他的終極技能分身,是不是跟熊貓學的?思索中...
總的來說,暴雪絕對是本著公平的原則來修正和增加的。有些在我們看來可能不太理解的改動,如果從其他角度想,換個種族想,也許就會理解了。
還有一些其他兵種和單位的修改資料,有機會找到了再發過來。

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1.21版本新增英雄

2006-11-02 20:06:33

大中小
1.21版本將增加兩個中立新英雄——流浪盜手 AND 深海領主,資料有但不是很詳細,據說後者是專為ORC量身定做的中立英雄,彌補了ORC的很多不足,大家都看過了嗎?
【流浪盜手】(攻擊力好像是14~23)
形體瘦小的敏捷英雄,在燃燒軍團入侵前後遊走於各方勢力之間,擅長偷竊術和物品買賣,為了謀求生存,他們屬於十分狡猾的特殊群體。

『盜獵術』——有一定幾率偷取商店、交易所、敵人英雄身上的寶物(偷敵英雄裝備時對方必須處於靜止或者原地攻擊狀態)消耗MANA 80 魔法CD
LV1:55%幾率偷取
LV2:75%幾率偷取
LV3:95%幾率偷取
『隱身術』——處於隱身狀態的流浪盜手攻擊時不會現形,高等級的隱身術甚至無視反隱道具。消耗MANA 80 魔法CD 30S
LV1:隱身30秒,隱身期間攻擊不會現形
LV2:隱身30秒,隱身期間攻擊或釋放魔法都不會現形
LV3:隱身30秒,隱身期間攻擊或釋放魔法都不會現形,並且任何反隱形手段都不會看到流浪盜手
『奪命攻擊』——攻擊有一定幾率造成敵人單位隱傷害,受到隱傷害的單位在一定時間後會損失大量HP,所有受到傷害的單位在30秒之內無任何異常,被動技能,可疊加。
LV1:5%,受到傷害的單位30S後損失HP30點
LV2:10%,受到傷害的單位30S後損失HP45點
LV3:15%,受到傷害的單位30S後損失HP60點
『浪子回頭』——流浪盜手擁有在不同商店(包括敵人商店)之間倒賣物品的能力,並從中賺取33%的差價。消耗MANA 100 魔法CD 45S
LV1:每次倒賣6個物品之後進入魔法CD
【深海領主】
『冰凍祝福』——冰凍一個己方單位,使其無法動彈,並迅速增加HP,所有攻擊此單位的遠程單位有一定幾率受到反彈傷害並被減速。冰凍10秒,消耗MANA 85 魔法CD 8S
LV1:每秒回復HP 20點,遠程攻擊(包括穿刺、魔法)反彈幾率10%,受傷害30%並被冰凍減速(降低30%移動速度和攻擊速度)
LV2:每秒回復HP 35點,遠程攻擊(包括穿刺、魔法)反彈幾率15%,受傷害30%並被冰凍減速(降低30%移動速度和攻擊速度)
LV3:每秒回復HP 50點,遠程攻擊(包括穿刺、魔法)反彈幾率20%,受傷害30%並被冰凍減速(降低30%移動速度和攻擊速度)
『海底沼澤』——製造一片沼澤地,陷入沼澤地的單位會被減速(移動、攻擊)並受持續性傷害。消耗MANA 125 魔法CD 20S
LV1:小范圍沼澤地,持續10秒,陷入沼澤地的單位減速(移動、攻擊)15%,每秒損失HP 5點
LV2:大范圍沼澤地,持續10秒,陷入沼澤地的單位減速(移動、攻擊)15%,每秒損失HP 5點
LV3:大范圍沼澤地,持續10秒,陷入沼澤地的單位減速(移動、攻擊)25%,每秒損失HP 10點
『波浪光環』——用於增強其他光環效果的輔助被動技能
LV1:增加有光環單位5%的光環效果
LV2:增加有光環單位10%的光環效果
LV3:增加有光環單位15%的光環效果
『海龍』——召喚出一條巨大的海龍參與戰斗
LV1:海龍HP 1500 攻擊對空75~125(普通) 對地24~42 (穿刺)攻擊頻率慢,擁有吸收負面魔法為HP的被動技能(不耗MANA,吸收CD 7S),1:1吸收負面魔法成為自身HP.

流浪盜手的盜取技能我覺得不錯,看能不能把UD的腐蝕之球偷來試試肯定很爽吧?還有隱形術也很好,騷擾或者追殺很頂不錯.
深海領主的終極技能沒有深淵領主的強啊,好像,深淵領主還能殺死一個敵方單位呢.他的波浪光環會得到普遍認同嗎?加上牛頭的耐久光環也許會很強大.

❷ 魔獸爭霸1.26和1.24E都有什麼改動. 越詳細越好

補丁1.26
錯誤修正
- 在惡魔獵手的變身或煉金術師的葯劑狂暴效果結束時施放妖術不再會使英雄獲得速度提升。
- 還原了1.25B中的一項修改:「妖術將不再延長惡魔變身的持續時間」
- 修正了一個錯誤,該錯誤可導致某些Mac版補丁可造成戰網游戲連接中斷。

補丁 1.24e

修正
- 修正了一個濫用游戲架構,導致建築物無法與其它游戲部分互動的錯誤。
- 修正了一個濫用游戲架構,讓玩家能夠跳過召喚技能冷卻時間的錯誤。
- 修正了一個客戶端沖突,此沖突會導致游戲中工人在非主動狀態下無法建造建築物。
- 修正了一個濫用游戲構架,讓血法師的鳳凰能夠立刻復活的錯誤。
- 修正了一個錯誤,此錯誤讓玩家能夠選擇一個無效的比賽匹配種族並導致這位玩家的全部單位和建築物都變成羊。

❸ 魔獸1.24和1.26有什麼改動啊!

魔獸爭霸1.25修改內容一覽
人族
-防禦塔的護甲模式從重甲恢復為城甲;
-攻城坦克的單位等級從2級提升到3級;
-火槍手的生命值從505提高到535;
暗夜
-守望者的暗影突襲魔耗從60提高到75;
-風德的精靈火持續時間從120削減到90;
獸族
-劍聖的疾風步持續時間從20/40/60降低至20/35/50;
-狼騎誘捕的冷卻時間從12秒增加到16秒;
-1級幽靈狼的單位等級從3級降到2級。
物品
-迷你塔所消耗的金錢從30增加到40;
-經驗書所增加的經驗從150降低到100;
-毒液之球的效果持續時間從8秒減少為6秒。
修改
-魔獸爭霸在啟動時會自動向注冊表添加信息;
-寬屏的解決方案在視頻選項里提供選擇;
-英雄能夠在被妖術變形的過程中在商店購物;
-回城卷軸不會因為英雄在被妖術的同時使用而消失;
-妖術將不再延長惡魔變身的持續時間;
-妖術將不再使英雄本身的魔法和生命回復失效;
-小精靈的自爆將無法減少處於無敵狀態英雄的魔法值;
-修正了玩家能夠在聯盟鎖定的情況下和對手結盟的問題(share hack)
-修正了一個可能與建築相關的金錢Bug;
-1.24E的錄像將無法再1.25中讀取。
魔獸爭霸1.26改動:
錯誤修正
- 在惡魔變身或葯劑狂暴效果結束時施放妖術不再會使英雄獲得速度提升。
- 還原了1.25b中的一項修改,「妖術不再延長惡魔變身的持續時間。」
- 修正了一個錯誤,該錯誤可導致某些MAC補丁可造成戰網游戲連接中斷

❹ 魔獸爭霸1.26中人族修改了什麼

人族最重要的是把一些地圖中人族的塔竟然是城防的,將人族的TR變得可行了...呃...具體的我也不清楚,畢竟人族TR的話還是很煩的,還可以用投石車防TR,投石車的攻城攻擊對重甲還是比較疲軟的。所以對人族還是很有利的。本人也是人族,這個小細節我還是TR的時候看到的。
UD 的c減半,打法移動速度減半,劍聖致命一擊的概率下調到%5 DH的變身之後 綜合實力加5 血加700 奇美拉能打空 山嶺巨人 人口下調至5 還有一些東西的變化 我就不多說了~
平衡性修改 人族 -每一級升級石工術血量增加從20%降低為10%; -攻城坦克的單位等級從2級提升到3級; -火槍手的生命值從505提高到535; 暗夜 -守望者的暗影突襲磨耗從65提高到75; -風德的精靈火持續時間從120削減到90; 獸族 -劍聖的疾風步持續時間從20/40/60降低至20/35/50; -狼騎誘捕的冷卻時間從12秒增加到16秒; -1級幽靈狼的單位等級從3級降到2級。 物品 -迷你塔所消耗的金錢從30增加到40; -經驗書所增加的經驗從150降低到100; -毒液之球的效果持續時間從8秒減少為6秒。 修改 -魔獸爭霸在啟動時會自動想注冊表添加信息; -寬屏的解決方案在視頻選項里提供選擇;(這個是個比較人性化的選擇,不必去麻煩的考慮如何換寬屏和正屏) -英雄能夠在被妖術變形的過程中在商店購物; -回城卷軸不會因為英雄在被妖術的同時使用而消失; -妖術將不再延長惡魔變身的持續時間; -妖術將不再使英雄本身的魔法和生命回復失效; -小精靈的自爆將無法減少處於無敵狀態英雄的魔法值; -修正了玩家能夠在聯盟鎖定的情況下和對手結盟的問題(share hack)
我們用的好像都是1.24E

❺ 魔獸爭霸1.26和1.24E都有什麼改動

魔獸爭霸1.25正式補丁修改內容:
平衡性修改:
人族:
-每一級升級石工術血量增加從20%降低為10%;
-攻城坦克的單位等級從2級提升到3級;
-火槍手的生命值從505提高到535;
暗夜:
-守望者的暗影突襲磨耗從65提高到75;
-風德的精靈火持續時間從120削減到90;
獸族:
-劍聖的疾風步持續時間從20/40/60降低至20/35/50;
-狼騎誘捕的冷卻時間從12秒增加到16秒;
-1級幽靈狼的單位等級從3級降到2級。
物品:
-迷你塔所消耗的金錢從30增加到40;
-經驗書所增加的經驗從150降低到100;
-毒液之球的效果持續時間從8秒減少為6秒。
Bug修改:
-魔獸爭霸在啟動時會自動想注冊表添加信息;
-寬屏的解決方案在視頻選項里提供選擇;(這個是個比較人性化的選擇,不必去麻煩的考慮如何換寬屏和正屏)
-英雄能夠在被妖術變形的過程中在商店購物;
-回城卷軸不會因為英雄在被妖術的同時使用而消失;
-妖術將不再延長惡魔變身的持續時間;
-妖術將不再使英雄本身的魔法和生命回復失效;
-小精靈的自爆將無法減少處於無敵狀態英雄的魔法值;
-修正了玩家能夠在聯盟鎖定的情況下和對手結盟的問題(share hack)
-1.24E的錄像將無法再1.25中讀取。
魔獸爭霸1.26改動:
錯誤修正
- 在惡魔變身或葯劑狂暴效果結束時施放妖術不再會使英雄獲得速度提升。
- 還原了1.25b中的一項修改,「妖術不再延長惡魔變身的持續時間。」
- 修正了一個錯誤,該錯誤可導致某些MAC補丁可造成戰網游戲連接中斷
1.26沒改平衡性,就是在1.25的基礎上更改了一點系統的BUG。

❻ 魔獸爭霸1.22版本改動了什麼

其實魔獸的版本內部改動並不大 只是為了滿足玩家對地圖的需求 比如說 1.20E適合4M以下的地圖 1.24E適合4M以上的地圖

❼ 魔獸爭霸自從1.20以來各個版本改動了什麼

從1.21到1.26將人族的塔的修復速度下降了將近30%,1.22到1.23是修正了獸族劍聖帶球之後人族的塔是跳劈姿勢的錯誤,1.26修改了火槍的血量,還有很多,你可以直接網路去搜

❽ 魔獸爭霸人族是一點二幾版人族的實力被削弱的

魔獸爭霸1.20和1.18比:每研發一次石工技術升級,人類炮塔(防禦塔、炮塔、秘法之塔、偵察塔)只可獲得額外1點的護甲升級,原來是2。可說是削弱了
魔獸爭霸1.21和1.20比:人類民兵在城堡科技之前的持續時間從45秒變為現在的40秒,但民兵的護甲增加1點 ,人類主城升級到城堡,民兵的持續時間將增加為75秒 但是塔未作變更。
魔獸爭霸1.22跟1.21比:坦克改為4人口,經驗值增加25點;飛行器散射研究費用改為200金、175木; 騎士的攻擊傷害增加:攻擊間隔頻率由1.5降低至1.4;基礎攻擊力由25增加至28(平均攻擊力34)每次升級石工術不增加塔的血量,但原始血量改為600 哨塔的修理時間等級由12上升到20,塔的威力大減
關於SKY流,我的個人觀點是只要人族商店裡還有象牙塔賣,就可以用!一波流發生在中前期,塔受石工術影響不是很大,象牙塔的建造時間還是那麼快(純屬個人觀點,不值一題)

❾ 魔獸1.26版本中人族有什麼具體的優勢

126版本里火槍是大幅度加強了,直接增加了30點血,直接成為了血最多的地面遠程兵種


還有就是人族騎士早在124版本里就被加強了,攻擊速度提高了10%,攻擊力還提高了3點,現在騎士單挑熊都不怕了(熊的血量才是4個種族終極兵種里最低的,只有900,而騎士有975),這一改動讓騎士的攻擊速度在4個種族的終極肉搏兵種里是最快的。性價比非常的高


還有,獅鷲騎士的血量是950,生命算很高了,而且只佔5個人口,想比於獸族的雙足飛龍(4人口但只有550的血來說明顯實惠多了)


還有不要以為坦克對空攻擊就低了,坦克對空攻擊時群體傷害,打單個目標傷害的確不高但是打群體目標傷害就完全不一樣了,更重要的是,坦克打的動空軍,而對面空軍打坦克如同搔癢癢

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