魔獸世界如何弱化對方抗性
1. 魔獸世界抗性!!!~~~~
法術抵抗
當被法術攻擊時,你有2次機會抵抗該法術。第一次機會是基於你的等級。如果你比施法者的等級高很多,你就有很大的幾率抵抗該法術,而如果你比施法者的等級低很多,你就只有最小的幾率抵抗該法術(最小的1%)。如果你抵抗成功,那麼就完全不受該法術的影響。
第二次抵抗的機會是基於你的魔法抗性值和施法者的等級。你的抗性值較施法者的等級越高,你平均抵抗該法術的幾率就越高,最大的抵抗幾率為75%。對於大多數法術,抵抗百分比指的是完全抵抗法術效果的直接幾率。對於直接傷害法術(通過沖擊直接造成傷害的法術,例如火球術,心靈沖擊,地震術),抵抗指的是平均避免傷害的百分比。
當被直接傷害法術攻擊時,你有機會抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法術傷害,這取決於魔法抗性值與施法者等級的比較。抵抗傷害的平均百分比是每級傷害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加權平均。例如,你的火魔法抗性值為250,施放火魔法的施法者等級為50,你大概平均能抵抗75%的法術傷害(可通過下表相應列計算加權平均)。而如果你的火魔法抗性值為100,大概平均能抵抗30%的法術傷害。
下面是不同抗性值與50級法術的例表:
抵抗大多數50級法術:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗幾率:15% 30% 45% 60% 75%
抵抗50級直接傷害法術:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗幾率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗100%傷害的幾率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%傷害的幾率 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%傷害的幾率 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%傷害的幾率 33% 49% 26% 14% 3%
抵抗0%傷害的幾率 54% 20% 7% 1% 1%
計算以後知道250抗性的減法術傷害的期望比值是75%(期望值在概率學中是最基本的詞彙哦)
而且計算後得出減傷害的期望和抗性是線性變化的
1點抗性就是-0.3%的傷害
下面根據我的理解
結合具體例子說一下好了
以下例子施法者和被施法者lv相同(法術級別抵抗為4%)
比如變羊(奧系的)
你的奧抗有250
他變你羊
首先你有一次4%的級別差所帶來的抵抗幾率
然後你有75%的抵抗變羊的幾率
然後是傷害魔法
比如火球(火系的)
你的火抗有250
同樣首先你有一次4%的級別差所帶來的抵抗幾率
然後你受到這個火球
0%傷害的幾率是25%
25%傷害的幾率是55%
50%傷害的幾率是16%
75%傷害的幾率是3%
100%傷害的幾率是1%
最後計算得出減少傷害的百分比的期望值是75%
2. 魔獸世界法術穿透等級是降低別人抗性嗎多少級降多少抗性
差不多的 不過這個也不是無窮盡得降低的! 比如說你法術穿透是100 人家的法術抗性是110那麼他對於你的抗性就只有10點了! 但是如果你的法術穿透是100 人家抗性是90 人家對你的抗性是0而不是 -10 這個是不能夠產生負數的!
3. 魔獸世界 法術穿透與抗性問題。
1:抗性值不能為負,最低為0.如果上了元素詛咒,對方的抗性會降低,但不會為負。
2:法術穿透就是降低目標抗性的。如果抗性為0,那麼穿透毫無用處。
PVP才用到法術穿透,PVE不需要。如果你跟FS打架的話,對方肯定第一時間驅散你的詛咒,所以插一些穿透的寶石很有必要。另外,抗性事實上並沒有降低傷害的作用。抗性高的話,只是你對這一系的法術抵抗幾率提高。如果你PK時打人老出抵抗的話,那就必要堆穿透。SS堆到多少我不清楚,我是玩法師的,我是堆到了100多。
4. 魔獸世界是法術傷害+10好還是使對方魔法抗性降低10點好
先給你解釋一下抗性是怎麼回事:
抗性高能抵抗傷害是眾所周知的,當抗性高時,可能抵抗相對屬性傷害的25%、50%、75%,而完全抵抗可以作為一種特例(100%)。當抗性越高,你抵抗25%和50%的幾率越低,抵抗75%的幾率越高,抗性是每75點上一個台階的,也就是76、151、226、301.75和76,301和300,226和225是不同概念的.
所以,比如說你的抗性有75點,這和沒有抗性幾乎是沒有區別的,所以說使對方魔法抗性降低10點還是非常有用的,但是也是對於某些情況而言,比如說對方的某一抗性是80點,你的某一攻擊就會被頻繁的抵抗25%的傷害,而如果你要是穿上使對方魔法抗性降低10點的裝備,那麼他的抗性就會變成70,這樣就不會頻繁的被抵抗25%的傷害,這個是很可觀的.再比如,對方的抗性不夠76,就不會出現頻繁的抵抗現在,所以這個時候還是穿加10法術傷害的好,靈活運用.
5. 魔獸世界法術穿透很高可以把抗性減為負嗎
法術穿透不會將對方的抗性減為負。目前能夠增加目標承受的法術傷害量的,只有法術強度和法術易傷類效果。
法術穿透本質上和護甲穿透一樣。但是不同在於,WOW中無論人還是NPC,都是有基礎護甲且不為0,但是法術抗性則基本都是0鮮少有不為0的。所以同樣是削弱減傷屬性的屬性,同樣是最低只能減到0。護甲穿透的泛用性就極廣,而法術穿透的實用性就比較低。
6. 魔獸世界法術抵抗
假設你的法術命中為0,那麼你攻擊敵人,就有5%幾率出現抵抗。
一次PVP戰斗中出現3次以上抵抗,如果不是RP太差,很可能使對方有相對屬性的75點以上的抗性。比如QS的光環,SM的圖騰。MS的暗抗等等。如果以上BUFF出現2個,150+抗性,抵抗就很正常了。
解決辦法:由於不知道你職業,不過FS有元素精準,AM有暗影集中,SS也有+命中天賦,都加3%~5%命中。這是必須配備的。接著你得裝備需要顧慮到法術命中問題。一般命中在64(天賦加5%)——124(天賦加3%)為好。當然是多多益善。這樣基礎抵抗數值就是0%,打70的怪和無抗性的玩家99,9%都能命中(不說100%,不知名原因,幾千下還是會抵抗1~2下)
PVP的話,由於抗性存在,命中相對不重要,而是堆法術穿透。基本1點穿透=2~3點抗性抵消。偶爾的完全抵抗是可以接受的(也許是未命中)。
7. 魔獸世界中,BOSS都有抗性嗎是多少
1點抗性抗1%屬性傷害,對方減抗100,等於自身抗性減少100。
穿抗性裝是為了活命,抗性裝一般只加耐力和抗性,對dps是一點幫助都沒有的。60級時對各職業抗性要求不同,T職業一般要求全buff上300,近戰200,遠程和治療一般150。
例如:對方減抗為100,那麼200抗性能忽視對方10000的屬性傷害。所以在擔任校場比拼中,減抗是非常重要的。抗和減抗是加減關系,抗和屬性傷害是百分比關系。比如說人家減抗200,自己的抗在200以下,那對方的全部屬性攻擊對自己有效。
靈翼龍族
第二次獸人戰爭的末期,黑龍死亡之翼曾穿越黑暗之門來到德拉諾。他認為這個世界對他的子嗣來說是一個相對安全的地方,並在此秘密地留下了一些黑龍蛋。
隨後,耐奧祖不顧一切地打開了許多傳送門,強大的魔法壓力很快將整個德拉諾世界撕成了碎片。
在這場災難中被釋放出來的能量對死亡之翼的蛋產生了影響,於是誕生了一半是實體、一半是靈體的虛空幼龍,它們擁有在實體世界和星界之間穿梭的能力。失去了死亡之翼的關照,虛空幼龍只能在破碎的外域廢墟中自尋出路。
8. 魔獸世界法術抵抗問題
抗性問題不是命中。
命中在對同等級玩家的pvp需要4%,有的有天賦加成則需要更多,一般來說4%就夠了。打上去出現未命中就說明你命中不夠。
影響抗性問題的是法術穿透,法師天賦加成抗性本來就右80點,加魔甲可以有100多,所以在pvp中,法術穿透一般要110-130.抵抗說明你法術穿透不夠。
你沒有抵抗過別人的法術一個是你沒有法術抗性,一個是沒有洗臉了。。。等級差距的時候也是未命中。
樓上說的狗吃魔法什麼的都是沒有意義的,法師不管是冰還是奧,pvp的都會點出天賦,而且魔甲也無法被任何方式驅散,他的抗性是擺在那無法撼動的。
9. 魔獸世界裡對法術的抗性怎麼起效果是降低法術傷害嗎375暗抗JD的千魂打你能抵抗多少
抗性簡單來說就是魔法護甲,能夠降低受到法術傷害,以及有一定概率完全抵抗
375暗抗如果不完全抵抗的話,最多減傷90%,一個千魂打不死你,但是你的傷害也沒有了,是法師的話還不如直接開個冰箱躲掉