魔獸環保獵人學什麼
A. 魔獸世界獵人主要學什麼技能
LR技能有瞄準射擊.穩固射擊.多重射擊.奧素射擊.加一些毒刺麻煩.獸王天賦我自己感覺牛...
B. 魔獸世界獵人學什麼專業好!
珠寶
工程
煉金都可以
珠寶和煉金偏重於PVE
工程的話PVP吧
C. 跪求:魔獸世界我想練個主獸王副生存雙天賦獵人!1
獸王:強的掉渣...主人本身射擊能力依靠蛇之迅捷就遠超射擊生存系,加上寵物不俗的傷害能力,實在是令玩家搞不懂暴雪要做什麼.
射擊:射擊趨向高強度,和平穩的輸出,爆發力方面可以依靠傷害高暴高的多重射擊,幾個和智力有關的天賦,在提醒獵人,單純追求敏捷的時代過去了.
生存:普遍疲軟,我目前詢問的玩家,幾乎沒有主加生存系的....TBC中暴擊不在像以前那樣容易堆了,所以生存突出的是暴擊和生存,看起來更適合競技場了,不過在傷害至上的CWOW,可能還需要一些TBC的洗禮才能意識到生存的重要吧...
一下是天賦點評.
強化雄鷹守護 - Rank 5/5
當雄鷹守護處於激活狀態時,所有普通的遠程攻擊都有 5% 的幾率使你的遠程攻擊速度提高30%,持續12秒。
TBC:當雄鷹守護處於激活狀態時,所有普通的遠程攻擊都有 10% 的幾率使你的遠程攻擊速度提高15%,持續12秒。
輸出主打技能,雖然看起來5%+30%和10%+15%沒什麼變化,但是現在的加天賦提升的不再是幾率而是觸發後所提升的速度,也就是如果你真的想靠他來提高輸出能力,加滿是必須的.(老版的我經常加2點)
耐久訓練 - Rank 5/5
使你的寵物的生命值提高15%
TBC:使你的寵物生命值提高 10%,並且你自身的生命值提高 5%。
現在同時提高你和寵物的生命力了,看起來寵物的加的少了,這個天賦在改版後更偏向PVP了,對比生存專家的10%生命處在第一行是他的優勢.依舊是野獸系PVE好天賦,畢竟對於獸王的輸出寵物活下來很重要.
強化野獸之眼 - 2/2 點
使你的野獸之眼的效果持續時間延長 60 秒
基本上是個廢柴天賦,原本的持續時間足夠引怪等作用了,TBC中被火力集中取代.
TBC:火力集中 - Rank 2/2
當你的寵物激活時,你所造成的所有傷害提高 2%,並且使你的 擊殺命令 技能造成致命一擊的幾率提高 20%。
新天賦,帶寵物時可以在狀態欄看到傷害提升×102%,擊殺命令是TBC新技能,他會成為獸王輸出的新秀,本人暴擊後可以用很少的藍命令寵物迅速進行一次攻擊,傷害還不錯.
強化靈猴守護 - Rank 3/3
使你的靈猴守護提供 6% 的額外躲閃幾率。
沒加過加,不評價.雖然TBC改強了,不過也就這樣了......
厚皮 - Rank 3/3
使你的寵物的護甲值提高30%
TBC:使你的寵物的護甲值提高 20%,並且使你從裝備中獲得的護甲效果提高 10%。
同耐久訓練
強化復活寵物 - Rank 2/2
使你的復活寵物法術的施法時間減少 6 秒,法力值消耗降低 40%,寵物復活後的生命值提高 30%。
沒變化,加的少,不過對於獵人來說,使用復活寵物的時候多半是在非戰斗狀態,即使消耗法力過多,寵物不滿血也無所謂吧,不過在寶寶容易死亡的地方不錯.
尋路 - Rank 2/2
使你的獵豹守護和豹群守護的速度加成效果提高 8%。
沒變化,我很少加,喜歡風箏的朋友會加吧,我覺得追得上的加了會追上,追不上的不加也追不上,總得來說,我是機會主義者...
野獸迅捷 - Rank 1/1
使你的寵物在戶外的移動速度提高 30%。
沒變化,練級幫助蠻大,PK的時候用來追擊不錯.反正只是一點而已,我是必加
狂怒釋放 - Rank 5/5
使你的寵物所造成的傷害提高15%
TBC:使你的寵物所造成的傷害提高 20%。
這么簡單的天賦不需要點評了吧,TBC後寵物的傷害明顯提高了,這個天賦能大幅度提高寵物的傷害,雖然我以前經常從這里這里扣出一兩個天賦點,去點別的,不過2.0以後我一定會加滿.
強化治療寵物 - Rank 2/2
使你的治療寵物法術有 50% 的幾率每5秒驅散寵物身上的1個詛咒、疾病、魔法或中毒效果。
沒變化,加一點可以讓你在練級中擺脫那些討厭的亂七八糟的debuff,雖然只能解寶寶的,不過在練級中大部分都是寶寶中,如果想在PVP或者在戰斗中緊急解除那麼就最好點上2點,我一般會點滿,因為懶得等15%的幾率(這個時候又不機會主義了因為只多一點罷了)...
凶暴 - Rank 5/5
使你的寵物打出致命一擊的幾率提高 15%
TBC:使你的寵物打出致命一擊的幾率提高 10%.
不爽,下降了5%,兇猛靈感和狂亂都是暴擊後出的,總之很不爽,狂亂的前置,獸王必加滿.
靈魂連接 - Rank 2/2
當你的寵物被激活後,你和你寵物都會每10秒回復 2% 的生命值。
沒變化,能延長殺怪的持續性,但效果不是十分明顯,PVP基本上無用,目前版本,我不會加或者只加一點(有個BUFF感覺舒服點),TBC後大家血量會大幅度上升,這類成長型天賦有望出頭.
脅迫 - Rank 1/1
命令你的寵物在下次擊中敵人時進行脅迫,造成大量的威脅值,並使目標昏迷3秒。
沒變化,昏迷怪物減少傷害,提高仇恨令拉怪穩定,PVP中的控制技能,狂野怒火的強制,1分鍾的CD打三個怪能用一次,你有理由不加么....
野獸戒律 - Rank 2/2
使你的寵物的集中值回復速度提高 20%。
TBC:使你的寵物的集中值回復速度提高 100%。
看起來修改了,實際上是TBC是公式改變,其實加的還是一樣的,這天賦看起來還蠻不錯,實際上的提升並不多,雖然TBC加入了不少新的寵物技能,但是總得來說如果你使用無CD技能,比如爪擊類的,那麼加了能量也是不夠的,如果只使用突進撕咬嘲諷,那麼實際上能量又幾本夠用了,總之很柴....
TBC:馭獸者 - Rank 2/2
使你乘騎時的移動速度提高 8%,寵物的命中率提高 4%。乘騎加速效果不能與其它加速效果疊加。
新天賦,一個字,贊,雖然乘騎速度不能疊加,TBC後有馬鞭聖騎士的十字軍光環看起來很柴,不過命中率確實難得,要知道,4%的命中率基本上能保證同級別命中達到98%-99%,2點確實比較劃的來,畢竟獸王的一半是寵物嘛.就是不知道低吼的命中和這個有關系沒,低吼顯示的是抵抗.
狂亂 - Rank 5/5
使你的寵物有 100% 的幾率在對敵人造成致命一擊後獲得攻擊速度提高 30% 的效果,持續8秒鍾。
沒變化,顯著提升DPS的技能,暴了提高攻速,攻速高了單位時間內的暴擊就多了,速度又能提升又暴又提升.....攻速高暴高很多暴擊或者擊中後的效果就更明顯了.
TBC:兇猛靈感 - Rank 3/3
當你的寵物打出致命一擊後,所有小隊成員所產生的傷害提高 3%,效果持續10秒鍾。
新技能,寶寶的暴擊還不錯,3%還能作用到小隊成員,算不錯了,恩,推薦加.(可惜現在沒1.0高攻速寵物了....)
狂野怒火 - Rank 1/1
使寵物進入瘋狂狀態,對目標造成的傷害提高50%,持續18秒。在這種狀態下,寵物不會有任何恐懼和憐憫,也無法停止下來,除非被殺死。
無變化,提高傷害無視控制技能,發紅變大的寶寶認誰看了都會頭痛吧,本來寵物被控制就是獸王獵人PK最郁悶的事情,18秒足以應付大部分的狀況了,2分鍾的CD,意味著你可以在練級和副本中拿他來增加DPS,野獸之心前置,獸王必加天賦.
TBC:貓之靈敏 - Rank 3/3
使你的寵物的躲閃幾率提高 9%,你自身的躲閃幾率提高 3%。
增加寵物的抗怪能力,又能增加自己的閃避,PVP,PVE雙向技能.
TBC:蛇之迅捷 - Rank 5/5
提高遠程攻擊速度 20%,並且使你的寵物的近戰攻擊速度提高 20%。
無敵天賦,憑藉此天賦,配合高速武器+上強化鷹守,讓獸王獵人在平射的DPS上居然能超越射擊獵人,實在是讓人無語.....還能令寵物提高20%攻擊速度,高速暴就多,暴多速度就更快.沒話說,加到這里是一定要加滿的,實在是沒有不加的理由.
TBC:野獸之心 - Rank 1/1
當你的寵物進入 狂野怒火 的狀態下,你也進入狂怒狀態。使你獲得10%的攻擊傷害加成,並且所有技能的法力消耗減少20%,效果持續18秒。在這種狀態下,你不會有任何恐懼或憐憫,也無法停止下來,除非被殺死。
獸王終極天賦,這個天賦比他實際上的數值表現的還要好,輸出PK兩相依,TBC獸王強大的原因之一.
強化震盪射擊 - Rank 5/5
使你的震盪射擊有 20% 的機會令目標昏迷 3 秒。
沒變化,依舊是RP技能,大部分時間被用於PVP,畢竟PVE寶寶拉住了怪物沒人會使用額外耗藍又有仇恨的震盪吧,風箏的時候有點小用處.不過TBC後奪命射擊被提到了第一行,他出場的機會可能會越來越少了
奪命射擊 - Rank 5/5
使你的遠程武器造成致命一擊的幾率提高 5%。
無變化,加遠程暴擊,沒什麼好說的,第一行,是獵人都會加吧.
強化獵人印記 - Rank 5/5
使你的獵人印記法術所提供的遠程攻擊強度加成提高15%
TBC:你的獵人印記法術所提供的效果的 100% 加成給你的近戰攻擊強度。
這廢柴天賦現在更柴了....不知道這強度能不能加成到別的人身上,如果能,還算有那麼一點用,不過改版後選擇多了,應該會無人問津.......默哀...
效率 - Rank 5/5
使你施放射擊和釘刺技能所消耗的法力值減少 10%。
沒變化,越來越多的獵人意識到輸出和藍的關系,在漫長的戰斗中10%能帶來不錯的回報.PVE選效率,PVP選擇強化震盪吧.因為他在TBC中和奪命射擊位置對調了.
TBC:直取要害 - Rank 2/2
當你的遠程攻擊產生致命一擊後,可為你的寵物回復 50 點集中值。
說實話這新天賦蠻詭異的,理論上他應該在獸王系的,不過在這么淺的位置,獸王也能夠的著,加這個實際上好過獸王的野獸戒律,畢竟不管是什麼獵人,暴擊都低不到哪裡去,加上高速弓,基本上寶寶能量用不完,不錯的天賦,不過如果不是很在意寶寶技能的話無所謂.
強化奧術射擊 - Rank 5/5
使你的奧術射擊的冷卻時間減少 1 秒。
無變化,真的沒變化么??實際上變化很大,因為TBC的奧術射擊已經不再是往日的那個奧術射擊了,減少1秒CD奧術射擊的風頭已經遠遠蓋過瞄準了,不過此天賦依舊是仁者見仁智者見智.
瞄準射擊 - Rank 1/1
瞄準目標射擊,使遠程傷害提高870點。
變化不大,但是由於新的穩固射擊的加入使得輸出被替代,由於奧術射擊的提升,估計以後瞄準射擊只會用在偷襲上的那一下了.blz估計已經預見這個狀況,所以在TBC被移到了致死射擊的前置,免得無人問津.
TBC:疾速殺戮 - Rank 2/2
使你的速射技能的法術冷卻時間減少 2 分鍾。此外,當殺死一名可以為你提供經驗值或榮譽值的敵人後,你的下一次瞄準射擊、奧術射擊或自動射擊可獲得 20% 的額外傷害加成。效果持續20秒。
新天賦,不可否認,這是個連續殺怪或者戰場不錯的天賦,減少速射技能2分鍾冷卻也是很不錯的,一下子減少了2/5
強化毒蛇釘刺 - 5/5 點
使你的毒蛇釘刺所造成的傷害提高10%
TBC:強化釘刺 - Rank 5/5
使你的毒蛇釘刺和翼龍釘刺所造成的傷害提高 30%,蝰蛇釘刺的魔法抽取量提高 30%,以及提高你的釘刺不會被驅散的幾率 30%。
本來他是個很柴的天賦,毒蛇一跳才多少,加10%簡直是不痛不癢,現在提高30%似乎不錯,還抵抗驅散,在對付要吸藍的職業的時候會有點好處,不過比起其他天賦,他仍然不是首選啊~~
致死射擊 - Rank 5/5
使你的遠程武器的致命一擊傷害提高 30%。
沒變化,暴擊後的傷害,TBC很多獸王獵人開始廢棄這個天賦轉向更穩定的輸出,不過做為射擊系實在是沒有理由不加.
TBC:沖擊彈幕 - Rank 3/3
你的成功命中的自動射擊攻擊有 6% 的幾率令目標眩暈4秒。
眩暈,6%幾率眩暈,只能在PK中祈禱這6%能經常出吧.....出現了就想當然打了一個震盪.
驅散射擊 - Rank 1/1
短程射擊,對目標造成50%的武器傷害,並使其迷惑4秒。任何傷害都會解除這個效果。
無變化,射擊獵人擺脫8碼盲區慣用控制技能,好用,射擊系必加,老生存天賦也會拋棄翼龍那個31點天賦來加它.
彈幕 - Rank 3/3
使你的多重射擊和亂射法術的傷害提高 15%
TBC:使你的多重射擊和亂射法術的傷害提高 12%。
削弱拉削弱拉,多重做為一個PK輸出都很強大的技能,即使削弱也有他存在的意義,此天賦為必加天賦.何況他在TBC中變成了一個更強大的天賦的前置.
TBC:作戰經驗 - Rank 2/2
使你的敏捷值上限提高 2%,智力值上限提高 6%。
看起來頗搞笑的天賦,不痛不癢的2%敏捷,由於不會太高的智力6%也不會很多,敏捷的弱化使得這個天賦作用並不是很明顯,藍的上限和回藍的能力一直都是獵人輸出的主要瓶頸,喜歡就加吧,屬性多點總不是壞事
遠程武器專精 - Rank 5/5
使你的遠程武器造成的傷害提高 5%。
無變化,這5%遠比你想像的要多,無聊是輸出還是PK,他都是很不錯的天賦.
TBC:謹慎瞄準 - Rank 3/3
提高你的遠程攻擊強度,該數值相當於你智力值的 45%。
BLZ又一次提醒獵人,藍是輸出的基礎,藍多了強度也上來了,射擊獵人會在TBC的PVE中轉化成另外一種形態,因為那裡有一套高AP,高智力,高敏捷卻幾乎不加耐力的所謂PVE裝備.
強擊光環 - Rank 1/1
使半徑45碼內的小隊成員的遠程和近戰攻擊強度提高125點,持續30分鍾。
變化不大.很多人認為這點強度不痛不癢,不過在長程輸出中,他就不是不痛不癢這么簡單了.
TBC:強化彈幕 - Rank 3/3
使你的多重射擊造成致命一擊的幾率提高 12%,並且使你的亂射技能有 100% 的幾率不會因受到傷害而被打斷施法。
當當當~~射擊系強大天賦之一,12%暴擊確實是個很誘人的數字,同樣是個PVP,PVE兩相宜的技能,我也很期待100%不打斷亂射能給獵人帶來一些其他的東西.
TBC:射擊大師 - Rank 5/5
使你的遠程攻擊強度提高 10%。
同樣做為倒數第二層,射擊大師和蛇之迅捷強大程度實在是不成比例,不過....雖然我以前也很擔心,這天賦很柴,不過到了外域後才發現,加強度的裝備多的如同天上的繁星......
TBC:沉默射擊 - Rank 1/1
射擊目標,造成50%的武器傷害,並且沉默目標3秒。
雖然看起來很不錯,但是由於子彈的飛行和盲區的存在,使得這個天賦不是那麼盡如人意.還曾經有人拿這個技能輸出,結果傷害從75%削弱到了50%....
野獸殺手 - Rank 3/3
使你對野獸、巨人和龍類所造成的所有傷害提高 3%,對野獸、巨人和龍類所造成的致命一擊傷害提高 3%
老樣子,增加傷害總量,雖然3%不多,不過做為一個一層天賦,就不要要求過多了.
人型生物殺手 - Rank 3/3
使你對人型生物所造成的所有傷害提高 3%,對人型生物所造成的致命一擊傷害提高 3%。
同上,不過這個比起上面那個,還能在PVP方面有些助益
鷹眼 - Rank 3/3
使你的遠程武器的射程延長 6 碼。
變化最大的沒變化,雖然屬性無變化,不過他居然從射擊系第三行挖到了生存第一行,射程是所有職業的生命,你有理由不加他么??
野蠻打擊 - Rank 2/2
使你的猛禽一擊和貓鼬撕咬的致命一擊幾率提高 20%。
一般被定義為PVP天賦,近戰砍死XX,就靠他了....燃燒遠征中貓鼬撕咬受到了AP的加成,不再像以前那麼柴了.
誘捕 -Rank 5/5
TBC:Rank 3/3
使你的獻祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有 25% 的幾率困住目標,令他們無法移動,持續5秒。
誘捕自打被開發出來之後一直被削弱,現在已經成為一個強者愛,弱者看不懂的天賦了....
偏斜 - Rank 5/5
使你的招架幾率提高 5%。
5%招架=5%物免,另外招架後會無視武器速度砍一刀.
強化摔絆 - Rank 3/3
使你的摔絆技能有 20% 的幾率令目標在5秒內無法移動。
摔絆是獵人近身拉開距離必備的技能之一,PVP.PVE兩相宜,不過,加的人不多,因為多數人還是喜歡假死陷阱或者驅散陷阱吧....
陷阱增效 - Rank 2/2
使你的冰霜陷阱和冰凍陷阱的效果持續時間延長 30%,獻祭陷阱和爆炸陷阱的傷害效果提高 30%。
加了後冰凍陷阱冰26秒,4秒後繼續假死陷阱,被稱為無限陷流....PVP,pve兩相宜.強烈建議加
生存專家 - Rank 5/5
使你的生命值上限提高 10%。
沒什麼變化,不過TBC後血量的提升,這個天賦會更加有效率,活著是輸出的本錢,血量也是PVP勝利的本錢...
另外生存專家+耐久訓練=15%??
威懾 - Rank 1/1
激活之後,使你的躲閃和招架幾率提高25%,持續10秒。
1點天賦換一個技能,不錯,相當於盜賊的閃避,效果感覺比閃避還好,何況招架後還可以反擊.
陷阱掌握 - Rank 2/2
使敵人抵抗你陷阱效果的幾率降低 10%。
沒有比PK的時候冰凍陷阱抵抗更讓人郁悶的事情了吧,我覺得加上一點應該就足夠了,不過10%更保險.
穩固 - Rank 3/3
使你的攻擊命中敵人的幾率提高 3%,並使你抵抗移動限制效果的幾率提高 15%。
獵人的未命中本身並不是很多,一般很多人裝備加5%就足夠了,更多人看重的是抵抗移動限制效果吧,在戰場,這還是有點用滴~~
強化假死 - Rank 2/2
使敵人抵抗你的假死技能的幾率降低 4%。
曾經假死是假死陷阱不可缺少的一環,現在獵人的陷阱可以直接在戰斗狀態施放了,假死幾乎變成了一個PVE用的東西,大家都知道,在遠離敵人的時候假死抵抗的幾率可以說是微乎其微的,所以,TBC後估計會無人問津....
TBC:生存本能 - Rank 2/2
使你承受的傷害降低 4%。
這個天賦是為了凸顯生存天賦的生存二字么....減少所有傷害4%,還真是個奇異的數字啊,2000傷害減少80.....
殺戮本能 - Rank 3/3
使你的所有攻擊造成致命一擊的幾率提高 3%。
如此簡單的天賦,不需要介紹了吧,近戰遠程3%暴,TBC後暴擊會越來越難堆了.
反擊 - Rank 1/1
在招架敵人的攻擊之後可以使用的技能。對敵人造成110點傷害,並使其無法行動,持續5秒。反擊無法被格擋、躲閃或招架。
招架後就可以反擊,反擊雖然傷害不過,卻是個不折不扣的控制技能.
TBC:足智多謀 - Rank 3/3
使你的所有陷阱技能和近戰攻擊技能的法力值消耗降低 60%,並且使所有陷阱技能的法術冷卻時間降低6秒。
很有趣的天賦,配合陷阱增效,可以做到無縫陷阱,不過減少法力消耗確實沒多大用,畢竟這些法術並不是經常使用,所以天賦能帶來的效率確實一般.
閃電反射 - Rank 5/5
使你的敏捷提高 15%。
本來是很強的天賦,在現有版本,不少裝備不是很好的獵人都選擇了,射擊21生存30的天賦,為了就是他,不過TBC後1敏只換1AP所以這個天賦被弱化了很多.
狩獵刺激 - Rank 3/3
使你的任一一個射擊技能產生致命一擊後,有 100% 的幾率為你回復所消耗法力值的 40%。
只能作用在技能上,明顯不如T3特效,不過,能大大減少輸出時藍的消耗
翼龍釘刺 - Rank 1/1
釘刺目標,使其沉睡12秒。任何傷害都會取消沉睡效果。當目標醒來時,釘刺會在12秒內對其造成600點自然傷害。每個獵人在同一時間內只能對一個目標使用翼龍釘刺。
很柴的技能,不能在戰斗中使用使得他的實際作用大打折扣,TBC現在能在戰斗中使用了,不過由於盲區的存在,此技能依舊一般,這個技能擁有中毒,昏睡,雙重屬性,導致德魯伊薩滿聖騎士可以解除,亡靈也可以依靠亡靈意志來解,聯盟可能使用會比較差.
TBC:暴露弱點 - Rank 3/3
使你的遠程攻擊致命一擊有 30% 的幾率給目標加上弱點曝露的效果。弱點曝露會提高對該目標進行攻擊的所有攻擊者的攻擊強度,其數值相當於你敏捷值的25%,持續7秒鍾。
有T2的人應該體會過,不過似乎還沒有T2的效果好,但是出的頻率倒是很高,做為一個提高輸出的技能,還是不錯的.
TBC:戰術大師 - Rank 5/5
你的成功命中目標的遠程攻擊有 6% 的幾率可以使你的所有攻擊造成致命一擊的幾率提升 10%,持續8秒鍾。
命中後XX,使用效果一般,感覺出的很少,出了效果也一般.
TBC:預備 - Rank 1/1
激活之後,可以讓你的其它所有獵人技能的法術冷卻時間立即消除。
看到這個很多人會覺得BLZ江郎才盡了...搞個和盜賊一樣的東西出來,不過也沒有人能否認雷納塔基的野獸護符在PVP上的強大,想像一下,一個能在6秒內射出3個多重的獵人.....但是生存系天賦普遍比較柴,所以是否值得加到這樣深來出這么一個技能.總有些得不償失的感覺,不好取捨
D. 魔獸世界獵人學什麼專業技能好呢
1.打團隊副本時,神牧加血很牛,天賦也很好,本人就在團隊里做奶牧,經常刷血第一,除了天賦點好之外,只要熟悉操作,即使藍綠裝
加血也很牛的,尤其是團補的技能治療環。盜賊平衡德的輸出很高,經常不相上下。戰士抗主BOSS騎士做副T。法師術士輸出,感覺還是沒盜賊平衡德高。
2.競技場時懲戒騎很吃香,還有戒律牧師,現在我的牧師s4一套好久了,很好打的,
3.如果想賺錢的話,就玩法師,法師帶小號副本很牛,什麼斯坦索姆啦,祖爾法拉克啦,破碎大廳啦,都是法師賺錢的場所。而且賺的很快,只要稍微熟悉下操作經常練習下就會帶了。
4.我剛開始是玩的發生,主要輸出,可是不是很會玩,就換了個奶媽來做,結果發現自己加血還是很牛的,比起來輸出,剛玩了個德魯伊,走的還是奶媽路線,雖然治療量沒牧師高,但是T的血一般由我承包的,很少倒T。所以所謂的職業強否,主要看樓主喜歡玩什麼了,是喜歡輸出還是加血,還是抗,只要是定了方向,加以訓練熟悉,相信樓主會是很強的玩家,骨灰級玩家的。
E. 魔獸世界獵人學什麼專業技能
1、剝皮加制皮
剝皮加制皮的經典組合,在《魔獸世界》早期確實很吃香,由於採集玩家數量巨大,以及工作室等原因,採集產品以及涉及草葯和礦的專業必然會比較苦。
而獵人剝皮配合制皮就不一樣了,這個組合雖然後期賺錢門路略窄,但獵人高超的打怪速度,對野獸的優勢都讓練制皮變得簡單許多,同樣制皮也能提供不少同期的裝備。畢竟在懷舊服中,可沒有隨著任務隨時給一套綠件的待遇,好裝備還是很稀缺的。
2、采葯加煉金
葯水是《魔獸世界》60年代後期很大的一部分消耗,而煉金雖然前期不怎麼樣,又難又雞肋,但後期配方搞起來,再配合獵人野外的機動力(以及野外PVP和逃跑能力)帶來的采葯優勢,賺錢可謂是輕車熟路。
3、工程學
雖然工程曾經是窮三代的「不務正業」玩意,但除了做彈葯之外,工程學也能讓獵人在野外PVP中如虎添翼,可謂是喜歡野外PVP的玩家們的不二選擇。不過,獵人在60年代PVP里是個很吃操作,上限很高,下限卻很低的職業,工程學雖然能增加不少樂趣,如果手法不行,爆肝砸金練工程也救不了你的。
(5)魔獸環保獵人學什麼擴展閱讀
獵人是魔獸世界中佔比重很大的職業之一,主要好玩的地方就是可以移動攻擊,還能抓各種野獸作為寶寶。
各種不同野獸提供不同的特性和BUFF技能,這和野獸的種類有關,可以通過野獸知識查看野獸屬性。為自己提供前排的可以捕捉熊,打競技場可以使用蜘蛛作為控制,打副本輸出可以帶狼、狗一類的增加傷害。
值得注意的是獵人在副本輸出時要把寵物的咆哮,也就是拉仇恨的技能關掉,這樣可以方便前排拉怪。
獵人可以選擇三種天賦,特別是獸王和生存,這兩個專精傷害不俗而且適應的場景多。獵人的種族選擇除了根據自己的喜好之外還可以根據種族天賦來決定,比如人類的自利,很適合打PVP。
F. 魔獸世界獵人學什麼專業好
首先你要確定你是小號還是第一次玩。
製造類的東西雖然看上去好,但是材料,還有點數都是G啊,工程,制皮,付魔什麼的,沖到375沒幾千G上不去的。
學1個製造,1個採集,是官網推薦的,但是製造類的東西需求復雜,你採集可能只拿到其中的一部分,說白了,你學了1個採集,你沖專業還是要買東西,只不過,你採集學了1個,東西會少買點,做補貼。
所以新手推薦打礦/采葯+剝皮
打礦+采葯
新人的話到後面都要G,馬,鳥,還有一些材料,過度的裝備都要G。沒G會很苦的。
然後等有G了,你可以打些材料。然後洗掉。【一般都是70洗的】。
製造類LR適合的是制皮,工程,煉金,付魔,珠寶。
工程除了最後的頭盔,起搏器,不要指望有什麼有用的,炸彈戰場可以用,JJC不行,而且殺害才。。。當然頭盔很好,350點學的超過T5
3.0超過T6.5【工程東西不能賺錢的,要點數才能用】
制皮。你看後期能做紫裝,真的能用的也就1,2件,好的圖紙很貴,而且FB出【你能打到,你的裝備也和圖紙上的差不多了】主要LR用鼓,箭袋【前期有幾件裝備】,還有護甲片【能賣G】
煉金,後面的突襲葯水,合劑,大紅什麼的,能自己用,也能賣
FM
提升自己的裝備,有圖紙絕對賺,就是沖起來太麻煩,還有圖紙貴。。。。。
珠寶
後期的插槽,還有飾品什麼的,團隊能夠增益,LR不受歡迎,用這個+起搏器好點,,,,
我建議新人的話先練2個採集的,賺錢,買鳥,馬,不要急,到了70你有G收點材料在洗,不然會很苦的
建議工程【雖然就2個有用的,不過效果很大,頭盔很難換,而且注意了:工程東西買不到,只能自己用,你可以買材料,叫別人做寶石,FM,衣服,但是只有工程不行!!!】
還有1個建議煉金或者FM,最好和朋友均勻下,比如我有個朋友是FM大師,我可以叫他幫忙F下,作交換,我給他葯水什麼的。
制皮的東西看起來好,但是到了這個級別,做出來的東西基本用不上,好的也貴而且FB出,能打到,基本裝備就和圖紙差不多了,還要買材料。。。。。。
G. 魔獸世界9.0獵人學什麼專業好
魔獸世界9.0獵人唯一指定專業是工程,工程可以提供獵人的武器瞄準鏡附魔,自己是工程的話屬性會高一點,另一個專業如果沒錢就采礦自己自足練工程,如果有錢有制皮或者煉金。
魔獸世界9.0《暗影國度》,則第一次把故事的舞台放在了此前沒出現過的暗影界里。設定上,暗影國度是魔獸世界觀里死者往生的領域,所有生靈靈魂的匯集地。不過如果單憑這一點,而把它想像成陰森恐怖的世界,那可能會被實際的畫風驚掉下巴。
游戲評價:
在美國評論專門站Metacritic上,來自各個媒體的57位知名評論家的評價。只有1家打出了60分(滿分100),4家80分以上,9家滿分,其他普遍盛贊達90分以上。
2009年《龍騰世紀:起源》的首席設計師 Mike Laidlaw 認為,網游製作必須要考慮魔獸世界對玩家的影響,忽視魔獸世界在網游市場上的份額和影響力都是不明智的。就像《雷神之錘》為FPS游戲定下了基本構架一樣,魔獸世界也為MMO游戲設定了最通行的用戶界面。
中國國內對於網路游戲以批評、質疑多於贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,並且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。
H. 魔獸世界獵人學什麼專業
現在的魔獸靠專業還賺個毛的錢,到處都是機器人。
選兩個對DPS或PVP有幫助的,或者有樂趣專業玩玩就行了,賺錢別想了。
珠寶,銘文,附魔都湊合。
I. 《魔獸世界》70級獵人學什麼專業
1、剝皮+制皮
在選擇剝皮後下一個專業必然就是制皮專業了,獵人作為游戲中的DPS職業,對於裝備對的要求就比較高了,在游戲制皮可以為獵人來製作很多適合的裝備,可以說是非常適合獵人的。
2、裁縫+附魔
裁縫可以通過製作包包和一些高級裝備來賺錢,同時附魔可以幫助獵人加強自身的裝備,這對對於裝備要求比較高的獵人來說是恩不錯的。
3、采礦+工程學
采礦不僅可以用採到的礦石來賣錢,還可以給工程學提供各種材料,工程學在懷舊服總無論是PVP還是PVE都有不錯的表現。
TBC的獵人種族選擇
聯盟方有三個種族可以建立獵人,分別是矮人,暗夜精靈以及德萊尼,這其中比較推薦暗夜精靈。原因很簡單,雖然影遁技能在TBC版本依然無法在戰斗中使用,但是獵人有「假死」這個脫戰技能,無論是野外,還是單刷,以及競技場中,暗夜精靈都是最好的選擇。
部落方有四個種族可以建立獵人,分別是獸人,牛頭人,巨魔以及血精靈,這其中更推薦獸人,一方面是因為獸人擁有寵物增傷,而TBC獵人很大一部分傷害來自於寵物,另外一方面是因為獸人有抗暈,在PVP中有很大的價值。雖然巨魔同樣是非常不錯的選擇,但是巨魔的狂暴有使用限制(血量越低急速加成越高),而獸人的血性狂暴卻沒有。
J. 魔獸世界獵人因該學什麼專業
我感覺
LR
學
剝皮製皮不錯,現在這個版本
LR
的JP
胸
是SW
掉落的,制皮圖紙,裝備是拾取綁定的。
然後就是
采礦工程,同樣SW
的工程頭
都是很不錯的
而且
制皮做鼓
加不少DPS呢。。
而且說實話,我感覺
專業差別不大,都能賺錢的。還是看自己的喜好和需求吧