魔獸爭霸的原型是什麼游戲
⑴ 魔獸世界是什麼類型的游戲呀
RPG游戲,適合女生玩。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2007年1月23日,《魔獸世界:燃燒的遠征》已經同時打破了北美和歐洲地區PC游戲當日最快銷售的記錄,自發售起的24小時內全球共計售出客戶端拷貝240萬份。
《魔獸世界》第二部資料片《巫妖王之怒》發布24個小時就再次刷新了PC游戲銷售世界紀錄,當天銷量高達280萬份,打破《魔獸世界》第一部資料片《燃燒的遠征》保持了22個月之久的單日銷量記錄。連續三月登上美國月度PC游戲銷售榜首位置。
首日發布即銷售330萬份的成績,《大地的裂變》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部資料片創下的最快銷售紀錄。截至2011年1月11日,第三部資料片在上市首月售出超過470萬套,創下PC游戲單月銷量的新紀錄。
⑵ 魔獸爭霸和魔獸世界有什麼區別 哪個好玩 不要復制的回答
WOW是以魔獸爭霸為原型的一款網路游戲,魔獸爭霸是即時戰略型的單機(可以聯網對戰),WOW是網路游戲
⑶ 魔獸世界 是 模仿 什麼 游戲 而 高搞的
魔獸世界是魔獸爭霸的網路游戲,不存在模仿,是同一個公司開發的。現在都是模仿魔獸世界在開發游戲
⑷ 《魔獸世界》是什麼類型的游戲
《魔獸世界》屬於大型多人在線角色扮演游戲。
魔獸世界是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲游戲,該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。魔獸世界這款游戲是在2005年6月6日正式上線國服。
適合新手的種族
1、人類
人類一直是魔獸世界中非常適合新手的種族,尤其是在現如今魔獸世界處處都要聲望的版本,滿級後開啟新任務線,專業圖紙,解鎖新種族,解鎖新地圖飛行等等,這所有的一切都需要聲望。因此人類外加的10%聲望獲取速度對新手來說是非常好的福利。聯盟玩家任何時候都應該有一個人類大號。
2、暗夜精靈
除了人類之外,聯盟方最適合新手的就是暗夜精靈了,新手玩家無論在意識上還是手法上都有略顯不足,這需要長時間的練習才能提升。而暗夜精靈影遁的立即脫離戰斗的效果可以讓新手避免很多不必要的麻煩。比如副本中不小心ADD了、野外遇到敵對玩家了等等。
⑸ 魔獸世界以及魔獸爭霸是根據什麼故事改編的
魔獸爭霸1和2其實原來只是簡單的獸人部落穿越黑暗之門來到艾澤拉斯大陸進行燒殺搶掠的故事。。。。。
只是到了3以後漸漸這個系列成了規模,慢慢由暴雪給它做了一個編年史,將整個故事串聯起來,小說的故事主要是由2開始,以魔獸2的人類劇情為主線,稍作修改,然後出了小說,作為了魔獸爭霸的故事背景(部落劇情的話,那麼聯盟就已經被滅絕了。。。。)而魔獸世界是在魔獸爭霸3的編年上繼續往後發展劇情的
⑹ 魔獸世界,星際爭霸,魔獸爭霸抄襲戰錘
「戰錘40K」即「Warhammer 40,000」,是英國公司 Game Workshop 於1987年推出的桌面戰棋游戲。戰錘40K 在桌面戰棋游戲中的地位就相當於龍與地下城在桌面 RPG 中的地位一樣,在國外有著大量的忠實Fans。最初的版本《Rogue Trader》是以小規模戰斗為主題的游戲,而由骰子決定兵種的構成。相比龍與地下城的角色扮演它更注重每個小兵,只能說它開發了一種新的游戲模式。
即時戰略游戲的歷史可以追溯到1989年,令人意外的是,第一款真正稱得上即時戰略游戲的作品並不是出現在PC上。89年世嘉在其16位主機MD上推出了一款名為《Herzog Zwei》的游戲。這是一款融合動作與戰略要素的游戲,對應雙人游戲。玩家的目標是摧毀敵人的基地,每個玩家都有一個主基地和一些較小的基地,還有不屬於任何一方的中立基地。玩家可以直接控制的唯一單位是自己的戰斗機,它可以從一架飛行器變為一個地面作戰單位。即時戰略游戲中的一些基本要素,如能源、金錢的管理、即時控制的作戰單位、為基地戰斗等。
在PC平台上,的一款大規模發行的即時戰略游戲應該是《Command HQ》,這款游戲在1990年發售,當時就獲得了相當大的成功。《Command HQ》的製作人是Dani Bunten,其代表作有《M.U.L.E》、《非洲之心》等。這是一款以征服世界為主題的即時戰略游戲,玩家操作一些作戰編隊如裝甲師、步兵團以及海軍艦隊等,總目標就是擊敗敵人征服世界。能源管理在游戲中具有舉足輕重的地位,玩家需要善於管理以及獲得盡可能多的石油。由於銷量相當不錯,開發商自然趁熱打鐵的推出了續作《征服世界》(Global Conquest),這款游戲大體秉承了前作的要素,並加入了區域網聯機游戲模式。
隨著電腦進入windows時代,使用電腦的門檻大大降低,真正推廣起來的即時戰略游戲是 1992 年,由西木工作室(Westwood Studios)所開發的《沙丘 II》具備現今 RTS 游戲中的各項要素,成功奠定了自己為實時戰略之父的地位。雖然《沙丘 II》在系統上有許多設計並不貼近人性,象是無法一次圈選大量部隊發號指令,或是當研發到後期科技時,基礎單位會完全派不上用場等等,不過這並沒有掩飾當 年《沙丘 II》在游戲架構上的各項創舉。
隨即1994年Chaos工作室正式更名為Blizzard公司並開發了魔獸爭霸:人類與獸人
然後Westwood Studios再接再厲於1995年開發了著名的命令與征服:泰伯利亞黎明
1998年Blizzard公司不甘示弱又推出了星際爭霸
而正統戰錘系列的電子游戲最早應該是1998年的戰錘40K:混沌之門,那是個回合制策略游戲(類似於機戰、炎龍騎士團)真正即時戰略的是2004年的戰錘40,000:戰爭黎明
只能說想法上有一點類似,要說抄襲真是沒譜的事。
⑺ 魔獸世界是什麼類型的游戲
魔獸世界是大型多人在線角色扮演游戲。
《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景。
依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
《魔獸世界》的游戲特色:
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本和大型團隊副本,而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
⑻ 《魔獸爭霸》中英雄的原型都是哪個國家的神話形象
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人類是不同種族的生物,而游戲里矮人和人類是緊密相連的,正如LOTR里金靂和阿拉貢有著兄弟般的深厚感情。矮人的傳說最初源於北歐神話中的杜伊嘉爾(Duerger),相傳他們與獸人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遺忘的國度里有四種矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉爾。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的戰士,在那個著名的Kua手下,他成為了噩夢。而這些傳統工藝巧匠們能熟練駕駛坦克,直升機,並使用火槍火炮讓那些蠻荒民族嘗嘗現代化的滋味。
⑼ 魔獸世界是什麼游戲
數千任務 多姿多彩
魔獸世界中的任務系統是暴雪最為推薦也是為玩家最為重視的部分。魔獸世界已知共計有數千個大小不同的任務,且不會重復,任務設定也是相當便利和直觀,任務的進行也會有詳細的指示和記錄。任務和游戲的進行緊密結合,各種充滿特色的任務穿插於整個游戲進行過程之中,引領玩家在一個個任務中了解整個艾澤拉斯大陸的淵源,進行自己的冒險。
八大種族 個性鮮明
魔獸世界設計了8大種族9大職業,可供玩家進行選擇。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景,城市,能力特點,天賦技能以及不同的運輸方式和坐騎。游戲內各職業也各自擁有種類繁多的技能和法術。通過和專業技能的配合,魔獸世界的角色發展空間幾乎是無限可能的。在魔獸世界裡,玩家可以創造出屬於自己的完全個性的人物角色。
物品裝備 各具特色
魔獸世界目前開放了多達數千種完全不同的裝備物品和其他道具,目前僅人物裝備物品就有11大類19個品種。各種不同物品還有各自不同的品質和等級,游戲中會用不同的顏色加以表現和區別。此外,魔獸世界的物品加入了一項特殊的屬性,即綁定屬性,來決定物品的歸屬,從而可以實現游戲內市場的平衡和穩定。完備的裝備等級制度和豐富的物品種類,讓魔獸世界更趨豐滿。
交流簡單 動作豐富
為了方便玩家交流與溝通,魔獸世界的聊天系統營造出一個簡單而便利的交流空間。魔獸世界支持通過各種不同的聊天頻道和聊天方式進行文字交流,還有百餘種動作表情,玩家可以一邊暢所欲言,一邊用豐富的肢體語言表達言外之意。游戲獨創郵政系統,玩家可以通過郵件進行隨時隨地的交流,還可以郵寄包裹,甚至有C.O.D(貨到付款)的郵寄方式。
玩家公會 空間無限
魔獸世界擁有詳盡而自由的公會系統。玩家可以在艾澤拉斯大陸建立自己的公會,創建獨有的公會綱領、會徽,還能擁有專屬公會的會所等。在魔獸世界裡,公會的作用並不僅僅是給玩家們一個組織稱號和一件靚麗奪目的公會戰袍。更重要的是還能提供給公會以專屬的會所和副本區域,專屬會所和副本區域的概念的引入,讓私密性的個人空間成為可能。
畫面震撼 色彩斑斕
全真實3D構築而成的魔獸世界,畫面風格卡通而明快,整體和諧而美麗。同時運用了大量華麗的光影效果使整個世界顯得美倫美奐,通過靜態捕捉實際演算的游戲人物動作極富真實感,在游戲中玩家能感覺得到,自己所操縱的角色不再是僵硬的牽線木偶,而是實實在在的真實人物。真實的時間,高度模擬的天氣氣候設定,讓玩家在魔獸世界中也感受到如現實世界一般的雨雪陰晴。
操作靈活 戰斗酣暢
魔獸世界提供了多種操作方式,如純滑鼠操作,滑鼠和鍵盤操作等。所有類型的游戲玩家都可以在很短的時間內熟悉游戲操作。同時游戲支持非常自由的視角轉換,既支持第一人稱視角的可視操作方式,也支持斜四十五度俯視操作方式。魔獸世界在保證游戲的緊張感和趣聞性的前提下,最大程度的簡化和方便了游戲的操作,降低了純粹操作上的難度,達到了完美的平衡。
完整世界 史詩背景
魔獸爭霸系列游戲經過長達十年的發展,魔獸世界已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。網路游戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的游戲背景,主線故事與游戲的發展環環相扣,引人入勝。
神兵利器 創自我手
在魔獸世界中,玩家除了可以使用從商店裡購買來或者從怪物手中奪取而來的武器,還能通過專業技能,收集需要的材料,自行打造出鐫刻有自己名字的各種裝備。讓所有人穿上鐫刻有自己名字的護甲,揮舞鐫刻有自己名字的神兵利器,或許是玩家們所追求的最高榮譽之一。
超級大作 樂趣無窮
「暴雪出品,必屬精品」這句話已經成為游戲業和玩家心中公認的真理。暴雪公司所推崇的「無與倫比的樂趣」和游戲性至上的製作理念在這款游戲內得到了最好的體現。從暴雪內部測試開始至今,《魔獸世界》囊括了一年多以來所有的網路游戲評選活動的最高獎賞,也得到世界范圍內玩家的認可和推崇,堪稱世紀大作。更多優點,更多亮點,還有待玩家一一自行體驗。
⑽ 魔獸,魔獸世界,DOTA,真三有什麼關系啊
先是出了魔獸爭霸,然後反響強烈。暴雪當即設計了以魔獸爭霸為原型的魔獸世界。而DOTA 則是從魔獸爭霸中延伸出來的一個對抗地圖。而真三呢,則是從DOTA這款對抗地圖中再次延伸出去的另一款對抗地圖。魔獸爭霸 魔獸世界 DOTA 都是是世界性。而真3隻屬於中國。